(Во многом основано на ранобэ – Система разработчика игр)
В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.
Люди используют магические и псионные способности чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.
Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.
Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен развивать магов и спасать им жизни.
В городе Эдмонтон, юноша Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр. Ник намерен использовать эти знания для создания первоклассных игр, чтобы изменить свою жизнь.
Написал Andrey_F 29 нояб. 2023 г., 15:41 Один из немногих миров в которые хочется верить. Достаточно необычная система переноса игр в новый мир из нашего. Да и сам мир достаточно уникальный.
А главное автор что немного прислушивается к читателям 😉😏
Перейти к рецензии
Написал Pavel12345 18 нояб. 2023 г., 15:27 Книга очень скучная и в ней слишком много подробностей, что утомляет. Автор на самом деле пишет не главы а описание и содержание игр которые делает Гг, причём в первый раз в мельчайших подробностях, а когда в игру начинают играть то в изменённой или сокращённой форме. Также слишком мало информации про мир книги и её персонажей некоторых вообще появлялись мельком всего пару раз даже родителей задвинули на третий план, а сестру так вообще только уп... Продолжить чтение
Написал tempectt 30 окт. 2023 г., 19:03 "Система геймдизайнера олдфага" - офегеный фик(новела и т.д я просто хз как это назывется), которая погружает читателей в мир виртуальной реальности и увлекательных приключений. Автор хорошо раскрывает главного героя, позволяя нам полностью погрузиться в его эмоции и переживания. Описание игровой матрицы и ее взаимодействия с героем очень интересны и увлекательны. Сюжет развивается не клешировано как в некоторых других фиках, не оставляя читателя... Продолжить чтение
Ну вот, уезжаю на месяц. Отпишусь как прибуду обратно, а пока - открываю десять глав бесплатно. Меня не теряйте. Как вернусь, продолжу книгу в штатном режиме. Может даже получится пилить главы чуть быстрее, но тут уж как выйдет
Народ, снова я. Подержали в военкомате и отправили домой. Видимо народ брали с запасом, так что тех кто недостаточно богатырь по здоровью, освободили от сборов. В общем, я дома. Главы будут выходить как обычно. Что касается сегодняшней бесплатной партии, пусть это будет подарком
Каждую нечетную главу, открываю одну бесплатно. Печатать стараюсь каждый день, иногда не выходит, иногда пишу по две главы в день, так что четкого расписания нет. По особым случаям открывают бесплатные по несколько сразу. Насчет DooM скажу сразу, самую старую игру можно не ждать, а вот сравнительно недавние вполне в принципе годятся к реализации.
Решил почитать эту работу, раз уж Nunu свою забросил и все, что я могу сказать — это дичайше скучно. Повествование максимально сухое, что лор мира гг, что механика разработки игры, что механика игры, что лор игры, поданы абсолютно бездушно, как будто бы школьный учебник читал. Автор, вместо того, чтобы подавать информацию понемногу, постепенно раскрывая лор и т.д., просто вываливает кучу информации разом.
Хотелось бы узнать сколько глав вы прочитали, раз таким вот образом судите по всей книге. Я так понимаю вам нравится Система Разработчика Игр потому что там за сорок глав ГГ раскрыл всего одну игру? Это вот такая постепенная подача информации вам нужна? Сколько он там этот Резидент обсасывал? Я уже неоднократно писал и в комментариях и в главах От Автора, об отличиях моего произведения от китайщины и озвученного выше. При раскрытии игры, я стараюсь сперва во время её разработки, показать её суть, особенно геймплей и сюжет, потому что многие читатели не играли в олдфажные проекты. Им нужно знать о чем идет речь. Затем, герой не переносит всё один в один, а модифицирует, изменяет, улучшает и привносит что-то своё. И вот по вашему это бездушно? А не бездушно героям других подобных книг, копировать чужой труд и никак не преобразовывать в нечто лучшее, а после ещё и ехидно посмеиваться над другими разработчиками мол какие они убогие, дали себя обойти, хотя сам ГГ работает под читами? Про раскрытие лора... я раскрываю лор мира в котором происходит действие книги. Это требует вести повествование касаемо множества различных персонажей, а не одного ГГ, показывать разные события, отношения людей, диалоги и многое другое. А вы хотите, чтобы я тратил по множеству глав на раскрытие внутриигрового лора? Конечно, мне было бы гораздо удобнее мусолить созданные другими людьми сюжеты, чем создавать что-то своё, но я как автор желаю именно что создать нечто уникальное, нежели тупо паразитировать на других. Даже взяв за основу "Систему разработчика Игр и всемогущего геймдизайнера" я не уподобляюсь им, и напротив - ставлю некоторые элементы в противовес им. Идея написания данной книги у меня возникла во многом из-за двух указанных выше книг, там мне понравились некоторые моменты, а некоторые - сильно меня разочаровали, поэтому я задался идеей сделать так, чтобы сохранить хорошее, убрать плохое и сделать ещё лучше. Напишите свою книгу, и покажите как надо писать, чтобы было интересно
Ну малая часть правды в его словах есть, я отложил эту книгу на потом и перестал поддерживать только из за того что стало скучно, особенно инфополе, или может я просто выгорел и не теми глазами смотрел, как то так.
Всемогущий геймдизайнер был первой книгой с которой я начал, то ли из-за подачи, то ли из-за новизны идеи, эти 40 глав за одну игру я пролетал на одном дыхании, автор чётко чувствовал где ещё можно обсасать вкусные моменты, а в какой момент уже нельзя продолжать и нужно перейти к следующей игре, мне эти 40+ глав даже казалось что не хватает.
Это как сравнить если ты смотришь прохождение игры от стримера, блогера и тп. где все его эмоции сразу видно на лице, яркие где надо громкие где немного преувеличение, но в меру и сопровождающиеся весёлыми комментариями и подколками от чата и если просто вебку напротив ничего не подозреваюшего чувака поставить который не привык ярко эмоции выражать и просидел за компом с лицом кирпичём, да он испытал и прочувствовал моменты игры может даже глубже чем первый, но мы никак это не в чём не увидели и ушли неудовлетворенными.
Надеюсь мой комментарий действительно поможет автору, просто я увидел в комментах что я не один такой которому не хватает красивых реакций, поэтому и решился высказаться, только без обид, не хочу чтоб книгу бросили
Тема с инфополем имеет важное значение для сюжета, это раскрывает что называет суть вещей, показывая каким образом работают законы этого мира. Я не хотел просто лепить очередную фантастику или фентези с засторелыми штампами. Хотелось создать нечто такое, чтобы отличалось от уже известных произведений. Но и целиком отказываться от классики тоже не получится. Как и всякое новшество, все нужно грамотно объяснять. Не сразу конечно, а постепенно. Примерно также дела обстоят с персонажами. Их надо раскрывать, заставлять взаимодействовать друг с другом и вводить новых. Яркие моменты - это конечно хорошо, да только вот всего нужно в меру. Если творить бесконечный экшен - люди устанут. Если мирно тянуть повествование - это наскучит. Так что приходится соблюдать баланс. Для меня самое трудное - это уместить все заложенные идеи в рамки выпускаемых глав. Не успеваешь начать, как глава подходит к концу, а у тебя еще столько идей осталось...
Вы покидаете сайт tl.rulate.ru и переходите по внешней ссылке.
Убедитесь, что данная ссылка полностью является доверенной и ограждена от вредоносных влияний.
Если же ссылка показалась вам подозрительной, убедительная просьба сообщить об этом администрации.
рейтинг читателя 31
👋
рейтинг читателя 37
рейтинг читателя 23
рейтинг читателя 37
рейтинг читателя 31
рейтинг читателя
рейтинг читателя
рейтинг читателя -
рейтинг читателя 64
рейтинг читателя 67
рейтинг читателя 64
Всемогущий геймдизайнер был первой книгой с которой я начал, то ли из-за подачи, то ли из-за новизны идеи, эти 40 глав за одну игру я пролетал на одном дыхании, автор чётко чувствовал где ещё можно обсасать вкусные моменты, а в какой момент уже нельзя продолжать и нужно перейти к следующей игре, мне эти 40+ глав даже казалось что не хватает.
Это как сравнить если ты смотришь прохождение игры от стримера, блогера и тп. где все его эмоции сразу видно на лице, яркие где надо громкие где немного преувеличение, но в меру и сопровождающиеся весёлыми комментариями и подколками от чата и если просто вебку напротив ничего не подозреваюшего чувака поставить который не привык ярко эмоции выражать и просидел за компом с лицом кирпичём, да он испытал и прочувствовал моменты игры может даже глубже чем первый, но мы никак это не в чём не увидели и ушли неудовлетворенными.
Надеюсь мой комментарий действительно поможет автору, просто я увидел в комментах что я не один такой которому не хватает красивых реакций, поэтому и решился высказаться, только без обид, не хочу чтоб книгу бросили
рейтинг читателя
🎉🎉🎈
Поздравляю! Желаю вам здоровья, благополучия и отличных друзей!
рейтинг читателя 37