Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 278 - Команда

Глава 278 – Команда.

- «Ну же! Черт! Ещё чуть-чуть! Давай! Давай сука! Бляяяя!!!» - Отто

Прорываясь через охотников и солдат комбайнов, сшибая их всех на своём пути, Отто в образе Гордона Фримена добрался до самых ворот к которым подобрался страйдер. Мужчина подхватил гравипушкой чудо-мину и уже было выстрелил ей, но тут как некстати в него угодило несколько дротиков пущенных охотником.

Бамс!

Мина взорвалась так и не долетев до страйдера, а тот зарядил пушку и вдарил из неё со всей силы по пусковой шахте.

Провал…

Разочарованный Отто мог только скрежетать зубами от злости.

Его откатило контрольной точкой назад, и надо сказать далеко не в первый раз.

Он уже проходил Эпизод 2 на высокой сложности, а сейчас силился одолеть на хардкоре. Это было тяжело, временами даже очень. Дольше всего он залипал в области на свалке машин, где крупнокалиберный пулемет стрелял по всем кого видел, а вся область кишела зомби и хедкрабами всех мастей.

Но там, Отто смог придумать тактику и реализовать её добравшись до зловредной установки. А вот финальный бой игры оказался не просто крепким орешком, а ещё и пачкой рандомных вероятностей не позволяющих загадывать наперед.

Дело в том, что Ник и Лиза прописали для этой битвы ряд моментов, чтобы игроки не могли всё просчитать используя загрузку.

Как это работает?

За исключением первого этапа битвы, где появляются отдельные страйдеры и охотники, остальной спавн происходит случайным образом. То есть, враг появляется возле лесопилки, а чуть погодя возле водонапорной башни. Ты откатывается к контрольной точке и бежишь на лесопилку, но вместо неё страйдеры вылезают у кранов. И вот так всю битвы, ты не можешь угадать откуда пойдет атака и какой она будет.

На средней сложности конечно же проще, но а на других появляются солдаты комбайнов, из-за чего становится совсем уж тяжело. Кроме того, в зависимости от того как хорошо справляется игрок, система подкидывает ему сюрпризы. Так, чем успешнее и профессиональнее его действия, тем больше войск заспавнит система, заставляя его побегать. На средней сложности, в случае если речь идет о слабом игроке, система напротив делает ему послабления снижая количество врагов. Но а на хардкоре выжимает все соки, заставляя реагировать нечеловечески быстро и продумывать все свои действия наперед.

Отто никак не мог справиться.

Он просто не успевал. Если пытаться сбить страйдеров минами, то тебе не позволят этого охотники. Пока разбираешься с охотниками, страйдеры разносят побочные базы с размещенными на них телепортами. А тут ещё и солдаты со всех сторон лезут.

Мужчина отточил свои действия до автоматизма, но даже этого не хватало.

Кое-как путем многократных усилий и повторением одного и того же он смог дойти до финала битвы, но там появлялся советник, отчего становилось совсем нехорошо. И вот как бороться с ним? Поганая тварь сбивает мины и швыряется всем подряд, а временами ещё и блокирует своей силой машину, не позволяя перемещаться на ней.

Отто не знал как пройти этот сегмент.

Он даже полез на форумы и стримы, дабы узнать смог ли кто-то пройти хардкор.

Счастливчиков было немного и они конечно гордились своими достижениями. При внимательном осмотре, можно заметить что большинству из них повезло. Речь не о глобальном везении, а о мелких, ситуативных местах вроде того что вынырнув из машины и взяв мину, игроку повезло что рядом в эти самые секунды не оказалось охотников, чем и удалось прикончить страйдера. Ну или повстанцам посчастливилось сдержать вражеских солдат как раз в тот момент, когда у игрока оставалось совсем чуть-чуть здоровья а добежать до аптечки можно только под перекрестным огнем.

Выложившись на все 100, Отто так и не смог пройти.

Глядя на сумасшедшую битву вокруг, он вышел из игры, потому что слишком устал. Это напряжение убивало его.

Однако, на странице команды Нью-Йорка он увидел новое сообщение.

- «Дополнение?» - Отто

Как оказалось, ко второму Эпизоду вышло бесплатное дополнение связанное с мультиплеером. В частности, возможность отыграть финальную битву вместе с друзьями. В счет основной кампании это не зачтется, а будет просто отдельной мультиплеерной картой. Причем, в двух вариациях. В одном случае игроки в роли повстанцев сражаются с нпс обороняя Белую Рощу, а система работает против них. По сути, это как обычная кампания только с друзьями. А вот второй режим делит игроков на две команды и вот там одни обороняют, другие атакуют. Система в свою очередь идет навстречу слабой команде воздействуя на ход битвы спавном нпс. Так, если повстанцы намного слабее команды комбайнов, то и страйдеров со всеми прочими нпс будет приходить меньше. Если комбайны слабые, то число страйдеров заметно возрастет.

Отто устал от игры, но узнав про дополнение тут же связался с товарищами по отряду.

- «Вы уже видели? Давайте попробуем. Нет, пока только против нпс. Сперва опробуем свои силы и отточим командную работу, а уже потом будет сражаться с другими игроками. Чего? Мы итак сильны? Майк, а ты не думал что мы можем нарваться на команду таких же задротов как Дирк?» - Отто

Товарищ не мог парировать этот аргумент, так что согласился на первый режим.

Команда собралась быстро и уже через несколько минут они появились у Белой Рощи.

- «Вот же срань! Тут только одна гравипушка. Как мы будет гасить страйдеров?» - Майк

- «Машина тут тоже одна. Надо разделить обязанности. Один будет пользоваться гравипушкой и гасить страйдеров. На другом будет машина, а значит придется возить первого и сбивать охотников комбайнов. Остальным придется прикрывать этих двух и разбираться с комбайнами. Также, они должны брать на себя внимание охотников, чтобы создавать окно для выстрела миной» - Отто

В машине всего два места, а карта довольно просторная. Враги прут со всех сторон, так что тут придется побегать, но при этом бои будут вестись близ блокпостов где есть возможность пополнять боеприпасы и брать аптечки. Главная угроза - это конечно страйдеры. Эти треножники единственные кто могут разрушать блокпосты, а потому с ними надо разбираться до того как они подойдут достаточно близко для удара.

При запуске режима можно выбрать сложность.

С одной стороны, когда работает команда – само собой будет легче, но с другой система заставит игроков действовать очень слажено, для чего добавит градус хардкора. Тут не получится отыграть героя, способного разбить целую армию. Они ведь не Гордон Фримен.

Битва началась.

По первости было не так сложно.

Враг присылал свои силы порционно, а игроки отрабатывали командную стратегию. Но вот позже, когда комбайны взялись за дело всерьез, пришлось по настоящему туго.

Кстати, в случае гибели одного из игроков, он брал под контроль повстанца появляющегося из ворот главной базы, так что игра не заканчивалась. А вот во втором режиме, члены команды комбайнов будут спавнится из транспортников перебрасывающих войска.

Несмотря на выставленную сложность, сражение продвигалось вполне успешно.

Главную роль в этом играло то, что игроки были частью одного отряда, а потому умели работать друг с другом. Они не спорили, а четко выполняли поставленные команды. Отто, будучи замом командира, умел составлять план и распределять обязанности, так что управление сражением оказалось проще, чем играть в героя, сиречь в Гордона Фримена.

Отто не пользовался машиной или гравипушкой, а оказывал поддержку и следил за ситуацией в целом. Он же охотно пользовался гранатометом, вовремя сбивая страйдерам атаки из главного оружия, чем выигрывал дополнительное время.

Удивительно, но команда смогла дойти до финала, почти без потерь. И вот тут они столкнулись с советником и последней волной врагов.

Чтобы одолеть проклятую тварь, пришлось постараться, но решающим стало вовсе не умение метко стрелять, а как ни странно командная работа и выбранная тактика борьбы.

Пока один отвлекал советника, другой бил с незащищенной стороны, вынуждая летающий мешок обороняться со всех сторон, из-за чего он не мог атаковать, а в этот момент другие игроки разбирались со страйдерами.

Пришлось потерять все блокпосты и занять оборону у самого входа, но победа осталась за людьми. Советник убрал всю свою защиту, чтобы позволить последнему страйдеру дойти до шахты, чем и подписал себе приговор. Его смог убить Отто, а остальные разобрались со страйдером и набежавшими охотниками.

Это была победа, полная и окончательная. Повстанцы праздновали свой триумф над силами Альянса.

- «Отлично! Ну так что, разхреначим другую команду или как? Я считаю – самое время» - Майк

Отто подумал всего несколько секунд, после чего выдал…

- «Почему бы и нет? Я за» - Отто

Только вот его величество рандом, при распределении команд, поставил Отто и его товарищей на сторону комбайнов.

Ну… делать нечего, пришлось отыгрывать злодеев.

Их соперниками оказались обычные игроки. Кто-то ещё был студентом, другие находились в статусе охотников-новичков. А главное – у них не было того командного взаимодействия как у людей Отто, а потому им пришлось хлебнуть горя.

Долбанные комбайны предугадывали их действия и не давали ни единого шанса. Они действовали стремительно, стреляли метко и выбирали наилучший момент для удара забирая победу из под самого носа.

Игроки потеряли счет моментам, когда устройства Магнуссона взрывались прямо в руках. Остановить силы Альянса было просто невозможно. Комбайны защищали страйдеров очень и очень умело, отсекая от них всех повстанцев, а у брошенной машины нередко оставляли засаду.

В итоге, Белая Роща была уничтожена.

- «Хаха! Отлично! Как мы их сделали, хаха!» - Майк

- «Не слишком радуйтесь, нам повезло нарваться на сопляков, да и сторона комбайнов похоже выгодней. Надо отработать защиту Белой Рощи. Начинаем новую игру» - Отто

- «Да!» - Майк

Их соперникам можно было только посочувствовать. Впрочем, группа Отто отнюдь не единственная сильная команда. Хуже встречи с ними это нарваться на таких парней как Дирк, вот там действительно придется несладко.

Ник устало сидел в мягком кресле. Оно было отлично реализовано в матрице, точь в точь как настоящее, но даже этот комфорт не мог избавить его от головной боли.

Вокруг в воздухе застыли десятки экранов с изображениями всего что он воплотил, так или иначе касающихся другого мира. Лиза пересматривала их и делала записи, пытаясь как то систематизировать увиденное.

С завидным упорством и целеустремленностью она стремилась извлечь все сколь бы то ни было полезные данные из головы Ника. Тот в свою очередь пытался оправдать её ожидания, вот только это было совсем нелегко. В частности из-за того, что он не мог выдать конкретику. Большинство из того что ему известно – довольно разрозненно, а многое приходится узнавать из игр, а это само собой надо проверять, поскольку там может оказаться много вымышленного.

Если сравнить данные из нескольких проектов то возможно есть шанс ухватится за ниточку истинны, но тут уж как повезет.

Лиза расспрашивала Ника, а тот отвечал ей, время от времени подкрепляя это созданным визуальным образом.

Юноша чувствовал себя на экзамене превратившимся в марафон.

- «Учитель, в матрице нельзя устать физически, если это не заложено игрой, но вот ментально я вымотался» - Ник

- «Соберись. Ещё немного» - Лиза

- «Я уже туго соображаю. Если так пойдет и дальше, то чувак в цветастом костюме прыгающий между зданий вполне покажется такой же достоверной исторической личностью как Авраам Линкольн» - Ник

- «Мы должны как можно больше узнать про другой мир. Это очень важно» - Лиза

- «Чем? Он отстает от нас на целое столетие и в нём нет магии. Чем вообще он может быть нам полезен? Единственная конкретная польза это – интеллектуальная собственность в виде игр, фильмов и всего что осталось в памяти Осколка. Вот чем вам поможет имя политика или его действия на посту? Нам то какое дело до этого дело?» - Ник

- «Не задавай вопросов и лучше напряги мозги получше. Итак, исходя из этого момента, в начале нулевых годов…» - Лиза

У юноши болела голова, но он продолжал.

Ладно бы речь шла про игры, они ему нравятся. Он даже испытывает вдохновение когда рассказывает про них, но вот Лизу больше интересовал реальный мир, а не выдуманный. А ведь всё то что вычленяет из памяти Осколка Ник, вполне может оказаться вымыслом, порожденным завихрениями энергии внутри инфополя.

К слову, данными о другом мире, он делился со всеми членами команды, но поставил в исключения все что касается игр и прочих развлечений. Это велела сделать Лиза, поскольку от этих данных зависит творческое вдохновение. Вместо того чтобы заранее знать в общих чертах о всех играх, лучше как и прежде сосредоточить внимание на одной, правильно изложить её содержание и тогда друзья смогут воспринять её как надо и выдать лучший результат.

Вот какой был бы толк, изложи Ник краткое содержание трилогии Принца Персии, раскрыв все твисты и спойлеры за несколько абзацев? Да это только испортило бы всё впечатление, а вот делая это шаг за шагом, да ещё и показывая созданные в матрице образы для визуальной демонстрации – он смог заинтересовать девушек, отчего они смогли создать отличные игры.

Шурх…

Лиза перелистнула книгу в которую делала записи и взглянула на Ника.

Тот и правда выглядел неважно.

- «На сегодня всё» - Лиза

- «Фуух…» - Ник

- «Отдыхай. Скоро нам с тобой предстоит много работы» - Лиза

Она покинула матрицу.

Сегодня у девушки состоится встреча с главой города. Надо обсудить детали сделанного Сириус открытия по работе в матрице во время сна.

Придется подобрать нужные слова дабы объяснить то, что данный метод работает только вместе с системой используемой командой для мультиплеера, а значит никто другой не сможет им пользоваться.

Тем временем Ник тоже покинул матрицу, пытаясь подавить головную боль и многочисленные мысли кишащие у него в голове, подобно хаотичной смеси образов внутри инфополя.

- «Ник, всё в порядке?» - Киара

- «Да так, просто голова болит. Ничего, скоро само пройдет» - Ник

- «Тебе нужен свежий воздух и витамины. Организм ещё не восстановился после того эксперимента, не нужно так себя нагружать» - Киара

А ведь ей тоже было очень интересно узнать о другом мире, но девушка не навязывалась, предпочитая изучать готовые данные или ждать когда Ник сам заведет разговор об этом. Ей не нравилось то что учитель так его эксплуатирует, заставляя собирать данные из Осколка через силу. Хотя Лизу тоже можно понять, она как ни как их наставник и отвечает за каждого из них.

Ну а информацию о другом мире действительно трудно оценить. Что-то кажущееся на первый взгляд совершенно не важным, может иметь большое значение. Так что это вполне разумный ход собрать как можно больше. Кроме того, это позволит определить появление новых данных и хоть как то установить по какому принципу Нику открывается доступ к памяти.

Киара как и Лиза полагала, что это связано с инфополем, вот только каким образом?

А если Ник смог получить столько информации, могут ли они повторить нечто подобное?

В инфополе полным полно сгустков информации, но вот извлекать из них данные та ещё морока. Да и как тут определить какие из них относятся к современному Нью-Йорку, а какие родом из другого мира? Хочется верить в чудо и то что удастся получить нечто настолько ценное, что с его помощью удастся перевернуть мир в пользу человечества.

Однако, несмотря на всю потенциальную выгоду, Киара предпочла бы не подвергать Ника опасности. Осколок в его душе всё ещё опасен. Он сродни бомбе способной убить сознание Ника и заменить его кем-то другим, и это самое ужасное. Подобный процесс может пройти незаметно для остальных.

Ник сидел на диване закрыв глаза и касаясь лба рукой.

Киара видела то как непросто ему далось признание. Другой боялся бы рассказать о том, что всё его творчество это плагиат, а лучшие способности принадлежат кому-то другому, но Ник нашел в себе смелось, хотя мог и дальше молчать. Никто бы его не раскрыл.

А ещё… Сириус рассказала ей по секрету, что ученые тайно провели эксперимент на нескольких людях, подвергая их тому что пережил Ник и те рассказали что именно они чувствовали. Остальным про такое лучше не знать. Сацуки точно взорвется гневом если услышит подробности. Да и Ник предпочитает молчать, чтобы не беспокоить остальных.

- «Какой сок будешь? Апельсин или яблоко?» - Киара

- «Ух, яблоко…» - Ник

Между тем, Лиза села в машину и водитель семьи Грэм поехал к месту встречи.

Девушка держала в руках планшет и проверяла данные по предстоящим планам. На сегодняшней встрече ей придется пойти на уступки. Проект по работе во время сна отнял целый месяц у команды ученых, и это надо как то оправдать. Да и на успехи конкурентов нельзя закрывать глаза. Одно дело когда ты одерживаешь безоговорочную победу, и совсем другое когда тебе дышат в затылок.

Придется что-то придумать, но очень многое зависит от того что скажет Джош Боранс.

http://tl.rulate.ru/book/92921/3767587

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Благодарю!
Развернуть
#
Настало время Контр Страйка!
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь