Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: От Автора

От Автора.

Всем привет, с вами Escobar или же Вячеслав.

Как всегда в данной, совершенно бесплатной главе поделюсь своими мыслями касаемо книги и того, что так или иначе влияет на её написание. Когда речь зайдет про сюжет, то будут спойлеры по платным главам. Основное действо постараюсь не трогать, но вот игры будут.

Причина написания сей главы вполне себе примечательная, а именно своего рода юбилей.

Я уже год как занимаюсь «Системой Геймдизайнера Олдфага».

Да, технически я стал выкладывать её на Рулейте в августе, но именно печатать начал в июле, когда ещё трудился над «Добро Пожаловать в Бездну».

Изначально, я и не думал, что проработаю столько глав, но тут как и с прошлым произведением, которое в самом начале я думал займет глав эдак 80-т, с учетом того что они втрое больше, чем главы этого ранобэ, но дошел аж до 381 плюс ещё штук 15 интерлюдий и кучу глав От Автора.

Вот нечто подобное выходит и здесь, когда идея разрастается подобно снежному кому, а выдуманный мир формируется всё больше и приобретает массу деталей.

Важна причина написания.

Для меня это первым делом способ дать выход своей творческой жилке.

Скажу сразу, если бы в наше время фильмы снимались на уровне интереса 80-х и 90-х годов, с современной графикой и бюджетом, а игры становились бы всё лучше и лучше игнорируя донат, лутбоксы и повестку, если бы на работу брали талантливых и усердных, а не по цвету кожу и сексуальным предпочтениям, то я возможно не начал бы даже работать над Бездной.

Всё просто, еще задолго до этого у меня были робкие попытки сделать нечто своё.

Пробовал писать фанфик по Сталкеру, главу Берсерка и ещё какую-то мелочь. Немного позже, сделал главу Легендарного Лунного Скульптора для какого-то конкурса в сети. Но всё это лишь голимые черновики. В то время выходили отличные игры, а интернет у меня появился не сразу, и несмотря на свои тормоза и долбанный модем – он открывал дохрена нового. Например – аниме, мангу, ранобэ – я стал изучать именно тогда. Ну и конечно отпала необходимость покупать диски, поскольку я считал, что ежемесячная оплата интернета по умолчанию дает доступ ко всем существующим ПК играм.

Когда у тебя есть из чего выбирать, когда ты в любой момент можешь получить бурю хороших эмоций, то ты их получаешь, и у тебя нет необходимости потеть над чем-то своим.

А вот когда повестка и прочие современные тенденции стали рушить целые игровые компании, когда на первый план вышли негры, лесбухи, гомосеки и прочая нечисть (я говорю именно об упоротых психах в худших их проявлениях) вот тогда стало, что с этим миром что-то не так.

Больше всего это похоже на то, что ты приходишь в кафе пообедать. Выбираешь себе условный борщ. Ты хочешь мясо, свеклы, картошечки – в общем всего того из чего состоит этот борщ. Но, так уж сложилось, что кафе закупило крупную партию соевых котлет. Никто это говно не ест, во всяком случае массово, а срок годности вот-вот выйдет, так что надо куда-то эту дрянь сплавить. Поэтому, персонал выворачивается наизнанку впаривая соевое говно всем посетителям. Ты просишь борщ, а тебе пятнадцать минут у касса говорят какой он не вкусный, и что лучшим выбором будут соевые котлеты. Это говорит кассир, ему помогает официант, подключается администратор. Они применяют самые разумные и самые безумные аргументы разом, доводя до того, что купив две, а лучше три соевые котлетки ты спасешь целую планету, а борщ покупают не иначе как людоеды, которым не только насрать на весь мир, но и они скорее всего прислуживают сатане или его помощникам. Никакие доводы не действуют и тебя чуть ли ни силой заставляют купить эти дрянные котлеты, а ещё и взять с собой. При этом, большинство собравшихся в кафе – шизанутые веганы, и это не те кто реально заботится о здоровье, а живущие инстаграмом дебилы, считающие жизнь в интернете важнее реальной. Видя то, как ты отказываешься от блевотной сои, которой они тут вовсю давятся, они словно стая гиен нападают на тебя, вываливая кучу компроментирующих видосов, стараясь в первую очередь зацепить ими твоих родных и близких.

Понятно, что обедать и даже просто находится в таком кафе не просто неприятно, а откровенно говоря отвратительно, поэтому ты вынужден уйти. И ладно бы такое кафе было одним, ты бы просто ушел в другое и поел бы там чего захотел, да только вот партию котлет закупили все местные заведения и все до одного не могут от них избавиться.

А раз борща никто не предлагает, а тебе хочется, остается один выход – сварить его самому.

Фильмы я снимать не умею, делать игры тоже, а вот с книгами в современном мире всё существенно проще.

И, как в той поговорке где, чтобы было хорошо сделай сам, я и стал печатать свои произведения.

Над Бездной я трудился долго, с 2017 по 2023 год.

И вот, в июле прошлого года решил начать ещё одно произведение.

Тут сложилось несколько факторов.

Прежде всего, в Бездне я завершил очень долгую сюжетную арку, а новую ещё не начал. Это оказалось весьма удобное время для того, чтобы поставить паузу. Она вполне может служить концом, ничего такого в этом нет. Всё нормально. Хотя лично мне хотелось продолжать и дальше работать над той книгой, но… тянуть одновременно два произведения я не в силах.

Приступая к Системе Геймдизайнера Олдфага…

Главным источником вдохновения послужила Система Разработчика Игр.

Как таковых, книг про разработку игр раз два и обчелся. Всемогущего Геймдизайнера я прочитал целиком, плюс прочел когда-то некоторое количество глав из книги, где ГГ переместился в прошлое, в восьмидесятые годы и стал разрабатывать игры в то время.

Система Разраба показалась очень интересной в виду необычной концепции, где игры создаются для тренировок в суровом мире. Глав на тот момент вышло чуть более тридцати и… всё заглохло толком не начавшись. Как удалось узнать всего глав более сорока, а автор то ли забросил, то ли перевел в приват, в общем продолжения истории можно не ждать. К тому-же по неизвестным для меня причинам, качественный перевод превратился в машинное говно полное ереси.

Это меня расстроило.

К тому же, еще с Всемогущего Геймдизайнера у меня набралось немало претензий к авторам данных ранобэ.

Система Разраба предоставила своего рода ВИАР-технологию и полное отсутствие известных нам игр. Казалось бы – такой простор, но нет, автор решил не смотреть на 30-ть лет развития игр и зайти со сравнительно недавней Деревни. Причем, серии Обитель Зла более двадцати лет, а он сходу приступил к новинке, и ладно бы седьмую часть где стартовала история про плесень и психованную семейку, но нет лучше сразу пахать над сиквелом.

Из игр для ВИАР я слышал хорошее только про Халф-Лайф Аликс и как-раз Резьбу про плесень.

Ещё до знакомства с Системой Разраба, я так сказать для себя, проработал альтернативный сюжет к нескольким сериям игр, а также доп задания, с учетом технических ограничений. В общем, это как моды только в виде текстового описания. Какие именно игры – раскрывать не буду, поскольку кое-что из этого хочу в дальнейшем использовать.

Но, данный опыт позволил мыслить в нужном направлении.

Как бы я на месте ГГ действовал в таких условиях. Как бы там смотрелись олдовые проекты. Как адаптировать стратегии, индюшатину и прочие подобные из 2Д в настоящий ВИАР. Выходило прямо суровой задачей, но тем интереснее было её решать.

В общем, возникли идеи как сделать ранобэ про разраба интереснее.

А вот со Всемогущим я был не согласен в ряде других аспектов, но тут видимо основные проблемы в том, что у автора другой менталитет и ценности.

Больше всего мне понравилось когда он выпустил Анчартед, Последних их Нас, и Дарк Соулс. Выглядело отлично, вернее читалось… хотя я посчитал странным выпускать игру про Нейтана Дрейка сразу с финальной.

Но… покупая платные главы, я рассчитывал на то, что вся книга будет на уровне, однако куча глав оказалась мусорной. Вот кому не насрать на главы где он режет и собирает хрень из картона? Или домик на берегу, которому уделено абсурдно много глав? К тому-же, автор переносит гипертрафированные эмоции на аудиторию, когда малейшая фиговина вызывает эмоциональный взрыв. Если красота то божественная, если успех то оглушительный, если поражение врага то полнейшее и унизительное. Это уже попахивает некими комплексами, ну знаете… когда в очередной манхве, униженный и оскорбленный взлетает в высь по социальной лестнице, а потом унижает свою бывшую и её хахаля козыря перед ними крутейшей тачкой с красоткой на соседнем сидении. Это прямо говорит, что автора кинули на любовном фронте или ему изначально не везло и он вот так отыгрывается. Я не против показывать успех героя, в этом нет ничего плохого, напротив – его усилия должны вознаграждаться. Очень странно и даже нелепо когда в санся, чуть-ли ни полубог тратит годы и десятилетия на тренировки совсем не обращает внимание на слабый пол, при том что его окружают толпы красоток. В общем, я считаю во всём нужен баланс.

Автор Всемогущего, также то и дело вставляет в повествование совершенно неизвестные игры, которые имеют популярность только в Китае. Для меня это как филлеры, то есть пресный заменитель. И ладно если произведение полностью вышло, но ведь тебе приходится ждать. Особенно если это аниме – ты ждешь гребанную неделю, а тебе высирают тупой филлер наполовину состоящий из обрезков предыдущих серий. Не менее обидно, если ты купил главы за деньги, а там тупое говно, ну или как минимум просто неинтересные для тебя вещи, которые лучше было бы скипнуть, но ты за них уже заплатил.

ГГ произведения бессовестно тырил чужую интеллектуальную собственность, да ещё и глумился над западными разрабами. Да и в целом, вел себя как мудак. При этом, имея невероятные возможности с читерной Системой, он нихрена не улучшал игры. Графику, баги понятно делал как надо, но никаких положительных изменений, только тупая копирка. Как по мне, в этом нет творчества.

Вот сколько было отличных проектов, которые могли стать ещё лучше?

Масса игр, особенно старых, были сырыми и багованными на релизе. Много всякого разрабы не успели внести, а что-то пришлось вырезать. Что-то не удалось сделать из-за технических ограничений. Некоторые вещи, доделывали фанаты и мододелы. Вон, поглядите на Черную Мезу или Рог Бездны для Героев.

У героев ранобэ есть все возможности для того, чтобы создать всё это и делать лучше, но они подобным не пользуются.

Это даже обидно.

Ты ждешь, когда герой начнет пилить твою любимую игру, сделает её практически совершенной, а он выпускает донатную помойку для мобилок…

В общем и целом, был целый ряд причин по которым я загорелся идеей создать своё произведение, причем эти самые причины были как положительными, так и отрицательными. Можно сказать я выразил свою поддержку подобным произведениям и в то же время явное несогласие.

Если вам омерзительно видеть то во что превратилась любимая ранее франшиза, будь то фильмы или игры, попробуйте поразмышлять чего бы именно вам хотелось вместо этого увидеть. Как вам изначальная идея братьев Вачовски, в которой Нео в финале осознавал, что он и все люди постоянно находятся в матрице и что Зиона не существует? А потом, она перезагружается, а он просыпается в современном мире и идет на работу, не понимая, что всё вокруг нереально? Каким вышло бы дополнение ко второму Оверлорду? В игре есть куча заделов, да и сюжет напрашивается на встречу с отцом запертым в адской бездне. В конце концов третий Эпизод для Халф-Лайф 2, который так и не вышел.

Вместо того, чтобы молча горевать или усираться гневными комментами в сети, некоторые люди находят другой выход, своего рода форму протеста создавая моды к любимым играм или занимаясь фанфиками.

Как по мне – это лучший выход.

Я уже писал ранее – был бы очень рад прочитать нечто на подобии моего произведения, поскольку пишу именно то, что нравиться мне самому. Тут как с упомянутым выше борщом, вкусно должно быть не только тебе, если готовишь другим, то соблюдай качество. Не любишь жрать говно, ну так не подавай его другим и тебе срать не будут.

Причины выяснили, теперь идем дальше…

Очень сильным желанием было писать только про игры.

Ага, именно так – полностью игнорируя сюжет.

Это очень напомнило бы мои записи касаемо альтернативного сюжета и доп квестов. Но не думаю, что подобный формат зашел бы аудитории, так что потребовалось создать мир, персонажей и способы взаимодействия между ними.

Я уже писал как создавал Николаса, его друзей и как двигал сюжет. Тут всё понятно.

Отдельно я хочу выделить тему инфополя.

Любое произведение должно иметь некую изюминку, то что отличает его от прочих, выделяя на общем фоне. Тут понятно дело – это игры. Но у них должно быть обоснование, почему они нужны, как они влияют, что вообще с ними происходит. На мой взгляд недостаточно сделать фентези мир и наделись его игровой системой, где каждый способен видеть таблицу навыков и прокачиваться. И то, когда умение кузнеца ковать оружие или мечника пользоваться клинком выражено в процентах.

Вот для этого я придумал инфополе.

У него есть свои законы и правила. Понимаю, бывает не совсем интересно читать главы про это дело, но это необходимо, чтобы лучше узнать мир и его устройство в целом. Точно также, надо двигать вперед сюжет показывая различных персонажей.

Можно обойтись без этого, пусть Ник безвылазно сидит в капсуле и создает игры, а затем показывать как люди в них играют. На мой взгляд это то во что превратилась серия Ассасинов, когда вначале ты был погружен в сюжет с использованием Анимуса, а затем тебе кратенько упоминают о том, что ты видишь события прошлого через эту штуку. Тут уж надо выбирать либо сюжет с научной штукой, либо игра про события прошлого без всякой ученой мутотени.

Ведь если писать только про игры, само участие Ника станет под вопрос – на кой он вообще нужен? Подобное – обезличит его как персонажа, а это неправильно.

Кто читал платные главы, тот знает, что Сириус старалась сделать НПС в игре более живыми. Разница с играми от конкурентов стала ещё очевиднее, показывая чужих НПС как тупых, безвольных болванчиков на который по большей части плевать, важно только получить от них награду и опыт. И тут неважно то, что они классно анимированы, прорисованы и так далее. Окружение и причастность игрока тоже имеют значение. Если НПС не влияют друг ну друга, толку не будет. Тут требуется живое окружение. Условно говоря – крестьянин возделывает урожай, собирает его, продает, покупает коня и новый плуг, вместе с этим его ферма развивается, появляется жена, а потом и дети. Затем, бандиты крадут коня, плуг и урожай, из-за чего ферма приходит в упадок, жена и дети уходят, а крестьянин спивается. Игрок может предотвратить всё это, а в идеале ещё и имеет возможность взять управление над бандой и сам провернуть подобное, причем не только тут. Вот это и есть выбор, а видеть последствия своих действий или бездействия как раз очень положительно влияет не только на погружение в игру, но и на восприятие НПС. Если ты видишь то как трудно крестьянину трудиться на ферме, то понимаешь насколько ему важен конь и мешки с саженцами, тогда его просьба вернуть украденное не выглядит как очередной мусорный квест.

Я не говорю, что в каждой игре нужно делать такую проработку.

Допустим в DooM она не очень нужна. ДуумГай не очень то заботится тем, кто такие эти самые демоны, он просто берет дробовик и сносит головы всем бестиям каких видит. А вот в РПГ с открытым миром, без проработки НПС и их окружения просто не обойтись.

Вот и моя книга это тоже своего рода открытый мир. Изначально, он ограничивался Эдмонтоном, а сейчас существенно расширил свои рамки, в том числе на мир духов.

Считаю важным – объяснить действие тех или иных законов данного мира. Ну в самом деле, не вставлять же в каждый второй вопрос объяснение Хагрида – «Это магия Гарри». Если уж ты придумал правила, то покажи как они работают.

Это бывает очень непросто… когда у тебя целый мир, масса персонажей и всё это надо раскрывать. Во многом поэтому главы нередко растягиваются. Хочется успеть везде и сразу.

Играм приходится уделять разное количество внимания.

Вот смотрите, на одной чаше весов Халф-Лайф 2, а на другой Рыцари и Купцы. И я не знаю сколько времени я потратил на прохождение этих игр. Но согласитесь, шутер в жанре научной фантастики выглядит ярче и заходит куда большему числу аудитории, нежели ламповый экономический симулятор. Тут физически трудно выделить большое количество текста подобной игре.

Но и полностью игнорировать тоже не хочется.

Тот же Рафт – очень даже приятная игра. А как насчет инди? Пожалуйста Ничего Не Трогай, это коротенькая головоломка, но ей не удаться выделить столько же внимания сколько ушло на Left 4 Dead. Это было бы странно, но пусть и короткого упоминания, она залуживает.

Частично, для этого я ввел в сюжет студентов, но конечно-же они будут играть некоторую роль в сюжете.

На тему 18+ глав выходит довольно мало, как раз из-за необходимости двигать сюжет и всё такое прочее. Считаю, глав с клубничкой должно быть больше, хотя это лично моё мнение. В принципе, глав с боями и прочим тоже, но в этом случае про остальное придется писать меньше. Хотелось бы услышать ваше мнение. Я всегда открыт к предложениям.

Про 18+ могу сказать будет сильно больше, когда разработка данных игр пойдет полным ходом.

Про выбор игр…

На данный момент, идет разработку двух проектов, оба из которых практически готовы. Сам же сюжет достиг того момента, где можно начать пилить больше игр. Главу От Автора я выкатил сейчас, не только потому что прошел год с начала работы над книгой, но сюжет завершил одно дело связанное с миром духов. До этого пришлось потратить немало глав на взаимодействие героев с этой средой. Мия частично требовалась для этого, но её роль конечно же будет развиваться и дальше. Всё это позволило привести сюжет к появлению… не буду спойлерить тем кто дочитал, а кто приобретает платные главы, тот знает о каких событиях идет речь.

У меня прямо диллема какую большую игру делать следующей.

С малыми проектами проблем нет. Пусть даже в своё время это могли быть значимые игры, но для мира моей книги они сойдут на уровне Рафта. А вот мастадонт уровня Халф-Лайф требует массу внимания, да и его влияние на сюжет и мир книги также должен быть значительным.

Помимо этого, я по прежнему считаю уместным совмещать некоторые проекты друг с другом как это было с Макс Пэйн и FEAR, правда делать это надо умеючи, чтобы не создать химеру.

Глядя на всё созданное за год, чувствую гордость за свой труд.

Пусть и не без огрехов, но мне удалось создать нечто хорошее.

Некоторое количество игры, получили свои улучшенные адаптации, пусть и в текстовой форме и это не может не радовать. Сам бы до жути хотел поиграть в нечто подобное, хотя бы на ПК. Вероятно поэтому герои книги с моей подачи портируют свои проекты из матрицы на компьютеры.

Если честно, даже не верится что я так далеко зашел. Одно дело придумать и совсем другое реализовать. Далеко не каждый сможет выдать такое количество глав, да ещё и за такое время. Вот иной раз бывает решаешь посмотреть, что там из фанатского, а глав там мягко говоря маловато и желание читать как то само пропадает. Это кстати справедливо для всех произведений, чаще всего бывает с мангой и манхвой.

Еще одну тему, которую пришлось отодвинуть в виду сюжета – я скоро верну. Это касается анимации. Кое-что уже вышло, и пора бы двигаться дальше. Понятно дело, что-то менять в данном плане было несколько неуместно. Это же не игры.

В любом случае – пишите что думаете.

Хочется узнать ваше мнение как на тему книги в целом, так и отдельных её частей, будь то игры, сюжет, персонажи и прочее. Можете писать свои предложения, я всё читаю и возможно почерпну из этого какие-то идеи или приму решение с оглядкой на ваши желания.

Спасибо, что читаете мою книгу. Очень рад всем вам. Желаю всех благ.

Всем пока.

http://tl.rulate.ru/book/92921/4319776

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 14
#
Хочу увидеть новый прей 2017 года который. А в параллель с ней пусть что-то на подобии Майнкрафта или Террария выйдет
Развернуть
#
Перед этим хотелось бы сделать предыдущие игры Аркейн, ну а Прей я считаю не таким сильным проектом. Это хорошая игра, но сюжет с симуляцией фактически обесценивает твои действия, да и нет никого обоснования того, что всё проходит на космической станции. Будь это здание на Земле, ничего бы не поменялось. Идеи этой игры надо либо развивать сильнее, либо привнести в другой проект.
Развернуть
#
Эм ну знаешь во многих играх и не нужен особое разнообразие. Тип в любых шутерах почти всегда это кишка с вариациями. Даже деусэкс такой же хотя у него просто это не совсем кишка там скорее это маленький лабиринт. В прей тоже самое. Идеш на перевес со стволом или при помощи гип пушки заберёшься в какую-нибудь жопу и по балкам пройдешь. А про космос это ты зря там же очень сильно отличается части где нету гравитации. Жаль что их было мало. Но а ты представь что можно добавить пару новых частей станции и на одной из этих частей сломать гравитационный двигатель и вся часть того комплекса будет без гравитации
Развернуть
#
Касаемо сюжет конечно хотелось бы чтобы герои больше создавали игры, а не боролись с великим злом.
И меня очень сильно хочется увидеть, как будут реализовываться игры по типу doom и wolfenstein которые просто перезапустили.
И что-то я не помню, что бы они разрабатывали иммерсив сим непорядок deus ex ждет.
А так я бы хотел увидеть Action/RPG по типу grim dawn, но можно и родоначальника diablo.
Ну и наконец-то, когда они уже ключик к полноценному онлайну подберут.
Развернуть
#
Они не борются с великим злом, а занимаются исследованиями, которые как и создание игр влияет на людей, а уже те влияют на мир. У каждого города трудности со своими чудищами, есть также и преступники, а шаманы - далеко не единственная злая организация. В этом мире нет своего собственного Саурона как эпицентра зла, убей которое и все заживут счастливо, тут сам мир трудный, такая уж система, а монстры и плохие люди - ничто иное как её порождения. Убив их, систему не исправишь. Насчет игр по типу doom скоро будет одна по теме. Иммерсивы тоже на подходе, не зря же Сириус столько старалась над проработкой людей в своей игре. Из похожих на Диабло был Титан Квест, но этого конечно же мало, только для другой игры нужно найти подходящее время и обоснование. А вот с полноценным онлайном пока придется подождать. В первую очередь это крайне сильно повлияет на сюжет. а там сейчас и без того бурные события закрутились
Развернуть
#
в новелле Все хорошо, но то что разработчики стоят в позе пьющего оленя и все их чмырят за дело и не дело, достает!
Развернуть
#
Ты не поверишь, но в реальном мире чмырят и достают вообще всех. Каждый стоящий выше по социальной лестнице и имеющий больше власти, чмырит всех кто ниже него и стремиться завладеть плодами их труда. Так везде, в гос структурах, бизнесе, политике, даже на бытовом уровне. Ну, а если вокруг мягко говоря недружелюбный мир, где можно откиснуть в пасти какого-нибудь чудища, ты будешь любыми способами копить на эликсиры для прокачки и искать способ обрести власть. Вместо того чтобы рисковать головой в диких землях, можно просто отжать чужое. Ну вот например - золотоискатели моют золото, надрывают спину добывая его, а их по пути грабят бандиты, а в городе обирают десятикратными налогами политики и бизнесмены. В общем, ничего нового, а в моей книге всё еще очень даже мягко показано. Если бы ни Лиза и Джош, то героям пришлось ой бы как несладко, без такого то прикрытия. Вспомним любое санся про культиваторов и миллион сцен того, как очередной недо-даос дабы утвердиться чморит тех кто слабее его. Тут всё сводится к силе. Мага высшего ранга особо не почмыришь
Развернуть
#
ты просто все возводишь в обсолют
- у тебя команда в 4 рыла делает БЛОК БАКСТЕРЫ на уровне над которыми работают СОТНИ человек с оборудованием и т.д., привлечением магов для статистов
- и в тоже время ты показываешь что вот разработали эти маги игру и такое чуство что продают ее по 1 баксу и молят чтобы еще поиграли в нее
- при этом ты говоришь что бытие магом Дорогое удовольствие нужны ресурсы

от сюда и выходит ТУПОСТЬ всей этой ситуации, если бы по началу азраилу как НОНЕЙМУ еще можно было продавать игру по баксу за дюжину, то уже на 2-3 игре, каждая его игра могла стоить как 1 маленький магический ресурс, даже если учесть комиссию, за хостинг игры в нужном городе, хотя я бы ее сделал бы НОЛЬ ибо это все таки развитие ТВОИХ магов города, ну да хер с ним даже с учетом комиссии скажем в 30-50%, команда должна каждый месяц-2 гребсти бабло карьерным экскаватором

а у тебя все показывается что и вот **** их не разгибаясь, и деньги ходят с протянутой рукой просят
подайте пожалуйста на пропитание

что ***, они считай **** 2 города с их полным финансированием выдают чаще и лучше игры, а у тебя из раза в раз показано что разработчики получают только *****
Развернуть
#
Получают они нормально, особенно Лиза. На какие шиши они бы им приобретала магические ресурсы, специфические эликсиры и оборудование для лаборатории? Тут дело в другом. У мага низкого ранга может быть за душой три копейки, он должен кучу времени отпахать, чтобы заработать приличную сумму. А с каждого игрока, еще и манна перетекает, что побуждает делать так, чтобы в данную игру рубилось как можно больше людей. Маг играет, прокачивается и тем самым получает возможность лучше и быстрее зарабатывать. Главные деньги платит город за право его граждан иметь доступ к игре. И тут, крутятся совсем другие деньги и не только они, но и ряд интересных соглашений. Геймдизайнеры получают понятно дело лишь частичку, но и это куда больше, нежели взвинти они цены на игры для обычных игроков. Кстати, ранний доступ, оплачивается отдельно, там тоже ценник великоват. Блокбастеры удаются из-за высокой прокачки навыков, отменных знаний, в том числе из другого мира, а также связи с инфополем, да и новое оборудование играет свою роль. И, я уже упоминал, что малые группы лучше взаимодействуют друг с другом, чем большие, теми куда труднее управлять. Команда Лизы не впахивает по черному, они делают все в собственном режиме с учетом необходимости учиться и двигаться в инфополе. С протянутой рукой никто не стоит. Да и потом, их статус позволяем им не то чтобы творить что вздумается, но по крайней мере избавляет от большей части рычагов давления. Вон, над Бренданом навис мистер Стюарт, которому просто нельзя сказать Нет. А в Вашингтоне установлен тотальный контроль из начальников со Спенсером во главе. Над командой Лизы никто не давлеет. Им только две игры за всё время поручили сделать с учетом нескольких требований и всё. В остальном - полная свобода и это при том, что их игры это стратегический ресурс города. Насчет протянутой руки, не согласятся Айсберны, которые фактически вернулись из пепла и движутся к вершине.
Развернуть
#
я знаю работу на основе которой ты начал писать весь этот фик
так вот Ценность маны в твоей работе приравнена почти к нулю
почему к нулю потому что что она есть что ее нету, не важно, в основной работе она использовалась как топливо для всего, для продвижение мага в ранге, для создания игр, для генерации всего сущего
у тебя все это просто вот слово, что они получают ману, но по сути что она есть что ее нету, не важно

про Деньги, ты сам говорил и говоришь что магам нужно дохера, что они должны почти есть деньги и запивать жидким золотом

но вот в чем проблема Игры дают толчек в развитие, которые Ты сам приравниваешь к ахеренным ресурсам, маги любого ранга продвигаются в ступенях, и т.д. и т.п.

по этому такие игры не должны стоить 2 рубля а должны стоить как минимум как малый / средний ресурс

и ты говоришь про деньги и т.д. а я говорю про ДЕНЬГИ, какие нахера айсберны, эта пачка из 4 людей должны быть богачи и влиятельнее чем любой клан, выше них должен быть максимум глава города, потому что имено вот СТОЛЬКО бабла они зарабатывают а у тебя они живут считай в палатке, комплекс они построили на чьито деньги, Лиза ходит на поклон как на работу, ученые, ИХ ученные, ими командуют кому не лень

и вот такое положение у ребят которые выпускают мега игры
как же блин живут простые разработчики, ну зныешь простые маги, простые геймдизы,
работают за миску рисса ? так не легче ли просто все бросить ?
семья до этого жила можно сказать ***** не делала и имела риску риса

это не первый раз когда я поднимаю эту тему, а ты как уж на сковороде из раза в раз заводишь пластинку что так надо, просто если бы так было, то не кто бы не учился в университете, зачем ?

выхлоп нулевой
**** мозга всех во круг 100000%
можно просто взять винтовку и пойти и без маны убивать зверей.
Развернуть
#
Я не единожды писал про то для чего нужна манна, как для собственного развития, так и для работы в матрице, а позже еще и для манипуляций в инфополе включая создание предметов и объектов для мира духов. Это важный ресурс, просто я не пишу о его важности в каждой третьей главе. Герои не живут в палатке, у них собственный здоровенный, комфортабельный дом, да еще и здоровенная лаборатория по соседству. Нужно ли им покупать себе поместье с сотней слуг и автопарк суперкаров? Не знаю, это больше к вопросам о безопасности. С ростом способностей растут и траты, а тут так случается, что они иногда сливают много денег разом, как на ту же лабораторию. Вполне нормально копить средства, чтобы использовать их когда возникнет необходимость. Я этого ещё не указывал, но после завершения учебы им потребуется очень много денег. Понимаю, отдельные моменты вызывают вопросы мол почему герои живут не в роскоши и тому подобное, тут включается принцип - "Заявляешь, соответствуй". Мало нацепить на себя золото и брюлики, чтобы казаться богатым, недостаточно вести себя как человек обладающий властью, нужно реально ей обладать. Обычно у магов это выражено в рангах, но по большей части это выражено во власти. Чем больше народу получают выгоду от игр, чем больше город зарабатывает от этого, тем больше рычагов воздействия у геймдизайнеров. Тут важно сделать всех остальных зависимыми от тебя, так чтобы они сами этого не заметили, подсадить на игровую иглу, а затем выбрать момент и повысить цену, тогда у них не останется выбора, придется платить. А если геймдизайнеры к тому времени стали очень сильны, а их поддержка велика, то и надавить на них не получится.
Развернуть
#
Напоминает Китайские работы, чел пробуждает талант, максимальный уровень на сегодняшний день 89, чтобы поступить в универ нужен 40, чел за МЕСЯЦ получает 45, приходит в универ и все, что он поступил в этот универ, что не поступил не важно, он УЖЕ зарабатывает бабло он УЖЕ одевается, он УЖЕ получает скилы, смысла в универе нету.

но в тоже время все ходят по кругу и ноят
- ой блин вот мой внук не поступил
- мать с отцом живут последний хер без соли доедают

при этом ВСЕ пробуждают талант, гг вышел убил пару мобов 1-10 уровня и уже получил бабла столько что хватит купить пол района, но он тратит на эквип или скилы

почему не могут 2 деда встать, поднять жопу и тапками ********* мобов, чтобы продать их и получить бабло
но в тоже время все кругом ноят что ***** денег нету, жить не на что, копил сыну на обучение последние ДЕСЯТЬ ЛЕТ!!!!

там ясно от куда это
пропоганда, что нужно обучение
а десятки лет, это реальные китайцы, реально столько стоит обучение на 1 человека, оно стоит 50к баксов

но это не как не встраивается в МИР который пытается описать автор, и херню через которую проходит ГГ, и как родаки не могут поднять свою жопу и пойти месить зверей

создается такое чувство что не поступил в универ, и у тебя класс удалился, скилы пропали, система тебе дала дебаф "Нытик" Макс Уровня

так и у тебя про весь мир во круг, Геймдизы зарабатывают дохера, но дохера на столько чтобы вот горло промочить, а так как они жрали песок так и дальше должны жрать, не разгибаясь
как простые люди живут, имею технику, машины, маги покупают расходники, готовятся к рейдам, продвигаются в рангах, и т.д. и т.л.
это все НЕ ВАЖНО, важно навалить гавна команде ибо они работают за спасибо, любой повод или не повод, это повод вы***** команду, и поставить в позу пьющего оленя!
Развернуть
#
Книга в целом понравилась. Было интересно вспомнить игры, в которые когда-то играл. По поводу увеличения количества глав 18+ и боев, считаю их количества достаточным т.к. начал читать из-за создания игр.
Читая про Мафию, думал, что автор выпустит вторую часть. Но раз есть проблемы с выбором большой игры, можно все усложнить. Выпустить Cyberpunk 2077, вместе с Edgerunners. Добавить туда мультиплеер и разнообразия из GTA.
Для мира книги логично выпустить League of Legends, вместе с Аркейн (2 сезон выйдет в ноябре 2024 года). 167 чемпионов дадут большой прирост по навыкам играющим. Из-за их количества, игру можно считать большой.
Как продолжение Королевства Ереси, может подойти Dragon Age.
Из маленьких можно вспомнить Атомное сердце, либо BioShock. Там есть и навыки, и интересный мир альтернативной истории.
Из старых игр, лично для меня интересна Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Жаль, что у разработчиков не было времени её доработать, и она вышла в релиз вместе с Half-Life 2. Имеются навыки и хороший сюжет.
Можно выпустить игру для Лео, из творчества Хидэтака Миядзаки.
Или сказать, что в ужасах прокачка идет в 5-10 раз быстрее и выпустить Dead Space.
Из анимации вполне можно выпустить топовые аниме, вроде Стального алхимика, а если недостаточно серий, то и Блич с Наруто (с вырезанными филлерами) подойдет. Думаю, в таком мире, аудитории понравится жанр сёнэн.
Развернуть
#
Согласен с мнением, что нужно больше игр. Книга называется система геймдизайнера а не система исследователя инфополя. Из игр хотелось бы увидеть Морровинд, с его свободой, уникальной культурой аборигенов, необычной флорой и фауной, и отношением нпс к персонажу как к говну и реакцию на всë это.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь