Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 41 - У каждого есть выбор

Глава 41 – У каждого есть выбор.

- «Учитель, почему для ПК? Мы ведь геймдизайнеры и должны получать манну» - Сацуки

- «Не думаю что кто-то сможет создать игру для матрицы за три дня. Это вроде входной контрольной, проверка наших способностей» - Ник

- «Именно так. Я хочу посмотреть, чего вы стоите. Это будет вашим домашним заданием, выполните его без ущерба для учебы» - Лиза

- «Учитель Скарлет, каким образом будет определятся качество игры? Есть особые условия к ее изготовлению?» - Киара

- «У вас полная свобода действий, а успех игры определится тем сколько вы заработаете. Ваша игра должна быть платной. Не какая-то одна часть, а игра целиком. Здесь вы не получите манны, но это ваша возможность заработать, вот и покажите насколько вы хороши в этом. Кто больше заработает тот и победил. Тем кто получит низкие оценки, я подберу подходящее наказание. Геймдизайнеру важно не только создать, но и правильно подать свой продукт. Конкуренция в нашей профессии довольно высокая. Особенно трудно приходится новичкам» - Лиза

Пространство в матрице удивительно точно передавало эмоции людей, как если бы это было в реальности. Выражения лиц, взгляд, все как взаправду. Ник старался не выказать мимикой вообще ничего. Он даже прикрыл рот рукой потирая пальцами губы, чтобы скрыть улыбку.

У него есть опыт в создании игр для ПК. Уж для него то это не проблема.

- «Вторым показателем успеха станут пользовательские оценки. Это на тот случай если среди вас есть маркетологи способные даже кусок грязи продать за золото. Что за игра – остается на ваш выбор. У вас будет ровно три дня, после чего я выложу ваши работы в сеть. Они будут выкладываться под вашими именами и под обозначением особого класса геймдизайнеров колледжа Норквест. Это не только защита но и реклама, так что не сомневайтесь, ваш продукт не останется без внимания и лишь от вас зависит какой будет результат» - Лиза

Ник заметил, что Киара задумчиво посмотрела по сторонам.

- «Учитель, вы говорили о взаимодействии и способах работы в этом пространстве. Это связано с разработкой игры?» - Киара

- «Все верно. Я даю вам выбор. Вы можете как работать в одиночку, так и объединятся в группы» - Лиза

Тут же послышался шепот, а на лицах некоторых учеников расцвели улыбки. Но радоваться им пришлось недолго.

- «Учтите, что в случае объединения, итоговый результат делится на число участников и все получают одинаковую оценку» - Лиза

- «Что!?» - Сацуки

- «Взять всю ответственность на себя и выполнить работу от начала и до конца или же сплотится для решения задачи и показать лучший результат – это и есть выбор, а у всякого выбора своя цена» - Лиза

Это логично.

Если несколько человек, неспособных по одиночке создать качественный продукт объединятся и будут работать вместе, то вполне возможно сделают нечто востребованное. С другой стороны, к работяге может прилипнуть бездарь, который окажет медвежью услугу, и явно не будет стоить половины итоговых баллов.

Учитель хочет научить студентов не только правильному взаимодействию друг с другом, но и важности подбора соратников. У взрослых людей, на работе происходит текучка, на которой не самых способных и работящих увольняют, а те кто приносит лучший результат – естественно идет на повышение.

- «Каким образом будет идти объединение?» - Киара

- «Как вы сами захотите, но через три дня вы должны предоставить готовую игру и указать входящих в вашу команду участников, если вы не одиночка» - Лиза

Шух…

Николас заговорил с учителем так, чтобы никто другой не слышал и даже не подозревал об их разговоре.

- «Учитель, у меня есть одна готовая игра на ПК. Я могу выложить ее?» - Ник

- «Нет. Ты должен разрабатывать за это время как и все остальные. Созданные игры не в счет. Если хочешь, можешь продавать ее через свое имя статус ученика класса 1-Э, но только после нашего конкурса, чтобы не создать себе рекламу» - учитель

- «Ясно…» - Ник

- «Твоя игра готова? Можешь открыть к ней доступ? Я бы взглянула на нее» - учитель

Тут всех вкинуло в их ячейки, а вернее их проекции в пространстве подконтрольном Скарлет исчезли.

- «Снимайте обручи» - Лиза

Все сняли их и поставили на место.

Из столов выдвинулись экраны и клавиатуры, а сбоку появились мышки.

- «Можете искать в сети все что вам пригодится, а еще вы должны проверять как игра ведет себя на ПК. Не забывайте, эту игру вы создаете не только для магов» - Лиза

Ник запустил Героев, о чем говорила знакомая мелодия.

- «Кто хочет зарубится в Героев? Ну, чтобы получше узнать игры на ПК?» - Ник

Сацуки сидела слева от него, так что ей было видно экран.

- «Это же игра Азраила. Думаешь что сможешь создать нечто подобное?» - Сацуки

- «Подобное? Если бы и мог, на это уйдет прорва времени, а у нас его нет. Так что игра должна быть простой. Учитель, вы так и не сказала про необходимую сумму… ну или минимальную для победы» - Ник

- «Ее нет. Посмотрим на ваш результат. Все вы можете добиться невероятного обогащения или сущих крох, но кто наберет больше тот и победит. От этой суммы я и буду отталкиваться. Раз один смог, значит и у других были все шансы» - Лиза

Она глянула на правую часть аудитории где сидели Киара и Брендан.

- «Некоторые из вас, уже имеют неплохой опыт в создании игр для матрицы. Но это не тоже самое что игры на компьютеры. Примите это к сведению. Мор выключи игру. На этом уроке я объясню основные положения при разработке игр. Вы и так должны знать их, но это не будет лишним. После урока, можете начинать. Если нужно, капсулы в вашем распоряжении. Доступ к ним и этой аудитории открыт в любое время. Здесь есть дежурные сотрудники, так что не вздумайте хулиганить» - Лиза

Остаток урока она говорила про то как правильно разрабатывать игры в матрице. По большей части, это всем известные основы, но напомнить их будет правильным решением. Тем более, Лиза кое-что сказала именно про игры на ПК.

Когда урок закончился, она ушла, а ученики остались предоставлены сами себе. Остаток дня свободен, но не стоит забывать о домашних заданиях других предметов и главное – про разработку собственной игры. Хорошо что помещения с компьютерами встроенными в парты, обручами и капсулами погружения находились в распоряжении студентов. Сотрудники колледжа находились в лаборатории с капсулами, а сюда они не заходили. Это сделано намерено чтобы не отвлекать студентов.

Едва Скарлет вышла из класса, как тут же началось бурление, главным образом сосредоточенное в левой части помещения возле двух лучших учеников.

Сацуки тоже хотела к ним. Это же основа основ, присоединится к лучшему. Вот только, пробиться через строй желающих ей вряд ли удастся.

- «Хехе» - Ник

- «Что смешного?» - Сацуки

- «Это вполне логично объединиться с лучшим, но скажи мне – нужно ли это ему? Тащить за собой лишний груз, да еще и делиться выручкой? Думаешь они и правда пойдут на такое?» - Ник

- «Конечно! Высокомерие не приводит ни к чему хорошему. Чтобы добиться успеха, охотники всегда работают в команде» - Сацуки

- «Мы не охотники, мы геймдизанеры. Наша вотчина это не дикие земли, а матрица. И взаимодействовать нам нужнее не с монстрами, а с людьми. Для чего по-твоему нужен этот тест? Быть может вместо того чтобы смотреть на тех кого считаешь лучшим, следует попробовать создать игру самому?» - Ник

Девушка стояла между своей партой и его. Она нахмурилась и скрестила руки.

- «Какие самоуверенные слова. Ты сам то сможешь создать игру?» - Сацуки

- «Вообще, я уже ее создал. Ага, я сделал игру на ПК. Еще не выкладывал, но она готовая. Учитель сказала что ее нельзя использовать для этого задания, но как ни крути у меня есть опыт. Так что я действительно могу еще одну игру» - Ник

- «Вот как? А для матрицы? Ты делал игры для матрицы?» - Сацуки

- «… Я работаю над этим» - Ник

- «Ха! А вот я сделала игру для матрицы!» - Сацуки

Лэнгли говорила это преисполненная гордости.

- «И что за игра? Сколько она принесла?» - Ник

Стойкая аура победительницы по жизни, тут же дала трещину.

- «Я… еще не выкладывала ее. Хочу сначала доделать. Нельзя чтобы первая игра вышла посредственной, иначе в последующие никто играть не будет» - Сацуки

Ник соврал бы если бы сказал, что его не интересует что именно она там насоздавала. Особенно с учетом того, что игры Азраила ей не зашли. Может Николас не силен в человеческих отношениях, но вот в играх он разбирается. Через игру, можно понять человека… ну или попытаться.

- «Покажешь мне?» - Ник

- «Ха! С чего бы это мне показывать ТЕБЕ свою игру?» - Сацуки

Тем временем одноклассники вели оживленную дискуссию. Желание объединиться с лучшими переросло в тему – «Я, нет я, со мной а не с тобой» и так далее.

- «Тогда как насчет обмена? Ты сможешь играть в мою игру на ПК, а я в твою в матрице. Что ты теряешь? Дополнительную манну, которую получишь от меня?» - Ник

Девушка нависла над ним.

- «Хочешь украсть мои идеи?» - Сацуки

- «Из игры в матрице? Серьезно? Я лучше найду что-то более подходящее. Ты кстати тоже. А кроме Азраила, кто-нибудь делает игры на компьютеры?» - Ник

Девушка задумалась.

Она не ожидала что учитель даст им такое задание, тем более так рано и с такими условиями.

Ник сказал, что у него есть готовая игра на ПК. Интересно, сколько он над ней работал? И про что она? Она не сравнится с играми в матрице, так что он зря гордится собой.

- «Идет! Посмотрим, что ты скажешь после» - Сацуки

Она села на место и взяла обруч.

Ник последовал ее примеру.

Веселая Ферма не такая уж и сложная игра. Ничего страшного если она выйдет не от Азраила, а от… студента первокурсника Николаса Мора. К тому же, учитывая характер Сацуки Лэнгли, она станет играть на глазах у всех остальных, так что про Веселую Ферму узнают все остальные. Это послужит эдакой рекламой способностей Ника и выставит его в лучшем свете. Не исключено, что кто-то после такого может попроситься к нему в команду. Не то чтобы Ник этого хотел, но вот от нормальных отношений с одноклассниками он не откажется.

Но еще, ему и правда интересно на что способны его одноклассники, и не лучшие коими являлись Айсберн и Вуд, а обычные.

Немного позже…

Игра Сацуки Лэнгли оказалась непростой для него.

Играть там приходилось за девушку, кто бы сомневался?

Доступно холодное оружие, типичное для охотников. Надо пробраться через лес и дикую местность до конечной точки. На пути будут встречаться зомби и звери. Самым сложным для Ника оказалось управление. Все было каким-то быстрым. Плавные движения переходили в рывки. Скорость бега явно для охотника со снаряжением в дикой местности, а скорее ближе к спринтеру на стадионе.

Из-за этого Ник часто врезался в деревья и влезал в кусты. Особенно неловко было на поворотах.

Зомби убивались достаточно легко. Оружие качественное, острое, а мертвяки уступали в скорости игроку. Но вот с животными было сложнее. Прикончить волка еще куда ни шло, но вот зверь покрупнее становился практически непреодолимой преградой.

Цель игры – добраться до указанной точки, так что сражаться тут необязательно.

На смену лесу, пришли холмы среди которых попадались руины. Зрелище знакомое для тех кто выбирался из города. Видеоотчетов с записями таких мест полным полно.

Вероятно Сацуки хотела воспроизвести нечто подобное, а игрок в роли охотника должен преодолеть агрессивную местность чтобы добраться до своих. В указанной точке был схрон, где лежало оружие и медикаменты.

Задумка нормальная, такие игры существуют или являются одним из режимов вроде арены. Но вот Нику не понравилось управление, да и возможности отдохнуть и перевести дыхание тут не было, нигде кроме схрона.

Поиграв какое то время, он снял с себя обруч.

Слева Сидела Сацуки и играла в Веселую Ферму.

Девушка неплохо продвинулась вперед. На этом уровне у нее уже были коровы, а чуть позже появится здание по производству творога.

Сацуки увлеченно играла не обращая внимания на окружающих.

- «А черт! Не успела!» - Сацуки

- «Чего так расстраиваться? Тут нет ограничения по времени. Таймер нужен только для наград и дополнительных денег за прохождение» - Ник

- «Мне как раз нужны деньги. Я хочу улучшить кошек, собак и клетки для медведей, но вся награда с прохождения уходит на улучшение производственных зданий!» - Сацуки

- «Задания можно проходить сколько угодно раз, за это все равно дают деньги» - Ник

- «Я не хочу перепроходить!» - Сацуки

Ник потер свой лоб.

Ученики были заняты кто чем. Некоторые болтали друг с другом, обсуждая предстоящее создание игры.

- «Как тебе моя игра?» - Сацуки

Как бы ей так сказать, чтобы не получить в морду?

- «Управлять немного неудобно. Аватар двигается быстро и рывками. Я погибал от того что врезался в деревья и меня настигали животные. Я так понимаю, ты эту игру недавно начала разрабатывать» - Ник

Девушка не ответила, но юноша почувствовал что она делает игру давненько.

- «Лучше скажи, как тебе ферма?» - Ник

- «Очень необычно. Не думала что такие игры бывают. Ты сам ее придумал?» - Сацуки

- «Вроде того» - Ник

Он посмотрел на девушку.

- «Скажи, тут ведь есть сюжет и каждый игрок фактически, играет за молодую девушку которая восстанавливает ферму, так?» - Ник

- «Ты ведь сам ее создал, зачем спрашивать?» - Сацуки

- «Тебе нравиться играть за девушку?» - Ник

- «Конечно!» - Сацуки

- «Но ведь нигде кроме картинок между уровнями об этом не говорится. Я мог сделать игрока молодым парнем или старым дедом, и ничего бы не поменялось. Ты бы точно также играла и получала удовольствие от игры. Разве нет?» - Ник

- «Ну, наверное» - Сацуки

- «Думаешь игры Азраила стали бы другими, будь в них игрок женщиной?» - Ник

Сацуки не знала что ответить.

Ник поднялся со стула.

- «Ты куда?» - Сацуки

- «Обедать. Не хочу новую игру на пустой желудок делать» - Ник

http://tl.rulate.ru/book/92921/3153911

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 11
#
Жду продолжения)
Развернуть
#
как то рывками сюжет идет, +очень сильно обрываются фразы и не понятно от кого идет повествование пока не прочитаешь фулл предложение и после приписку ник
Развернуть
#
Игра у этой Сацуки явно заточена только под охотников и никого больше, т.к. другие будут постоянно умирать из-за ошибок геймдизайнера. Ну и в итоге игра соберёт маленькую аудиторию, которым будет интересен именно этот момент выживания вне стен.
Развернуть
#
Гг чуть не спалился, но тупость девки ему помогла
Развернуть
#
Экспозиция вышла больше чем рассчитывал, поэтому про игру не влезло. Недовольство новыми персонажами среди читателей я считаю странным, то что игры Азраила кому то нравятся а кому то нет, это их личное дело. Ник был удивлен, но его не парит что есть люди которым эти игры не зашли. Для олдфагов это не новость, так что причин для прямо таки вендеты у него нет. Это же не китайское санся где из-за неправильного взгляда надо вырезать всю семью до седьмого колена. Про деятеля во время учебы мне вспомнился режиссер Родригес, который после "От заката до рассвета" и еще нескольких фильмов, снятых без какого-либо опыта и образования, в США пошел учиться на режиссера и был удивлен тому что его однокурсники в режиссуре натуральные бараны, которые двух слов сложить не могут. Родригесу пригодился опыт уличных съемок в не самых благополучных районах, где он жил
Развернуть
#
Я не говорил что недоволен персонажами, мое мнение составлено лишь тем что у девушки нет женской интуиции (хотя откуда у молоденькой девушки она возьмется...)
Развернуть
#
Ну а так мне нравится, жду продолжения
Развернуть
#
Я не имел в виду ваш комментарий конкретно, просто с выходом нескольких прошлых глав было недовольство, но это можно связать с тем что формат книги расширяется от разработки игр и одного геймдизайнера, к взаимодействию с другими людьми и прочему.
Развернуть
#
то гг ведёт себя как сыкливое чмо опустив взгляд и заикаясь то неожиданно становится альфачом и выпендривается... автор ты уж определись, а то выглядит как шизофрения.
Развернуть
#
Нет, это называется рост. У него почти нет социальных навыков, а раньше не было никаких возможностей проявить себя. Сейчас же он старается измениться, по многом под давлением обстоятельств. Получается не всё и уж тем более не сразу. Делать сразу альфачом или оставлять тряпкой - не вариант. В этом мире нужно выживать стиснув зубы или останешься на дне, ну а он изначально был почти у самого дна, с которого пытается выбраться и вытащить семью
Развернуть
#
в том то и дело, что ранее об этом было сказано, что он умышленно дистанцировался от социального общения дабы ему это не нужно было и тут бац и он король тусовки без каких либо предпосылок или рассуждений или рефлексии или желанием почесать левую пятку. только слова его матери якобы ему нужно общаться с ровесниками... вобщем поинт был не в том нужно или не нужно, а в том что переход был резким и без каких либо предпосылок к этому учитывая его предыдущую модель поведения. и вот такое полярное метание и вызывает ощущения шизофрении.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь