Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 250 - Завершить начатое

Глава 250 – Завершить начатое.

Переезд в Нью-Йорк позволит Саре начать с чистого листа, хотя вполне заслужено сказать, что это началось ещё в Эдмонтоне, когда девушке пришлось вернуться в колледж и взяться за ум. Ей не хотелось отставать от младшего брата, который большую часть жизни был слабым и одиноким, а потому его преображение очень удивило Сару.

В происходящем вокруг девушки, в первую очередь виновата она сама, но а выбираться из ямы куда она залезла, надо не только своими силами, благо родители и брат помогают в этом.

Не без помощи друзей брата, Сара поступила в один из колледжей Нью-Йорка, причем довольно престижный. Здесь не учатся маги. Сюда поступают люди не пробудившие в себе магический дар, но выпускаются довольно умелыми в своей области. Здесь немало отпрысков богатеньких семей.

Первое время Сара была тут белой вороной, что практически сделало её изгоем, а потому она сосредоточилась на учебе, однако когда вышел Left 4 Dead, её брат стал известен как один из команды геймдизайнеров Нью-Йорка. Родство Ника и Сары никто никогда не скрывал, так что отношение к девушке тут же изменилось.

Отдельно нужно поблагодарить Грэммов, чье влияние помогло Саре освоится, благо тут училось несколько человек из их семьи, они то и поспособствовали тому, чтобы отвадить от девушки неблагонадежных личностей и обеспечить здоровый круг общения.

Семья Мор богатела с выходом новых игр.

В былые времена, имея доступ к таким деньгам, забила бы на учебу и жила бы на широкую ногу, ни в чем себе не отказывая. Но сейчас, она была вынуждена большую часть своей молодости тратить на учёбу, практически забыв о развлечениях.

Будучи сестрой Ника, она привлекала к себе внимание, а потому каждый её косяк будет негативно отражаться на брате. Особенно если вспомнить, что из их семьи больше никто ничем не выделяется. Родители – порядочные люди, которым нет нужды творить всякую дичь, да и публичными их никак не назовешь. Сара не хотела войти в историю как непутевая старшая сестра талантливого геймдизайнера.

В совершенно обычный день, на большом перерыве в кафетерии, множество студентов поглощали свои обеды и увлеченно болтали друг с другом.

На стене был вывешен огромный экран. Обычно на нём передавали новости. Это либо новостные программы центральных каналов, либо внутри-учебные передачи о жизни колледжа и тд.

Сейчас передавали выпуск новостей.

Ведущая в строгом костюме с хорошо поставленной дикцией сообщала важные для города вести…

- «Власти Нью-Йорка ведут переговоры об обмене функции сна в матрице с другими городами и странами. По официальному заявлению Джоша Боранса, для Нью-Йорка это будет очень выгодная сделка, но гораздо важнее дать магам по всему миру возможность развиваться прямо во сне, что жизненно-необходимо в условиях растущей угрозы со стороны монстров. Детали сделки не разглашаются, но глава города заверяет об успехе для всех сторон. Он отдельно похвалил ученых разработавших данную технологию. Напомним, одним из ключевых разработчиков стала Сириус Лейн, талантливый маг-ремесленник двойного пробуждения, не так давно присоединившаяся к команде геймдизайнеров Нью-Йорка» - ведущая

Изображение показало эту самую команду, где из известных участников не было только Лизы. Сацуки, Киара, Ник и Сириус стояли в костюмах под светом софитов.

- «Сириус Лейн не только занимается исследованиями и созданием магического снаряжения, но также ведет разработку игры в матрице. Девушка заявила, что собирается развивать навыки геймдизайнера и активно участвовать в разработке игр команды» - ведущая

Ведущая продолжала свой репортаж, а на экране лица геймдизайнеров сменились геймплеем Халф-Лайф 2.

Все прекрасно знали, что Ник участвовал в разработке этой игры, правда неизвестно над чем именно, но даже этого хватило, чтобы он заслужил уважение со стороны игроков. Как ни как, сиквел похождений Гордона Фримена вышел отличным.

- «Твоему брату повезло. Один в окружении красавиц. Хотела бы я пробудиться геймдизайнером, может смогла бы стать частью их команды» - студентка

- «Ты всегда твердила, что мечтала пробудится магом воздуха, чтобы летать по небу» - Сара

- «То было раньше, сейчас я понимаю что в небе ничего интересного нет. Над городом летать нельзя, а за его пределами можно столкнуться с летающими чудовищами. Нет, оно того не стоит. А вот гемдизайнерам не надо никуда ходить. Нацепил обруч на голову и вот ты уже в работе, создаешь целые миры» - студентка

- «Мой двоюродный брат геймдизайнер, он говорит это очень сложно. Нужно сперва четко воплотить образ в своей голове, а уже потом воплощать его в матрице. По его словам, это очень трудно, особенно если речь о полноценном объекте, а не декорации. Лично я не удивлен тому, что на весь Нью-Йорк нашлось так мало геймдизайнеров способных войти в команду» - студент

- «Почти все они прибыли из Эдмонтона» - студентка

- «Как и Брендан Вуд. Мне нравится Граница Междумирья. Будет отлично если они и дальше будут создавать отличные игры, способные конкурировать с нашими. Что? Это на благо всем людям» - студент

- «Эдмонтон прямо кладезь талантливых магов. Неужели их и правда было там так много?» - студентка

Сара не могла ответить на этот вопрос.

В сравнении с Нью-Йорком, Эдмонтон та ещё дыра, но… Саре очень жаль то, как судьба обошлась с её родным городом.

В матрице началось очередное совещание.

Лиза находилась в центре города по своим делам, а потому не могла приехать в Хостос, да и нужды не было. Зачем куда то ехать, если достаточно войти в матрицу?

Вместо обычного пространства, друзья стали использовать более приятный фон.

Сейчас им был вид океана.

Главным образом над ним работала Киара, но также Ник и Сацуки внесли свою лепту, а Рубия, Карин и Амелия поделились парочкой дельных советов и пожеланий.

Они тоже были здесь.

Чистая, прозрачная и что немаловажно – пресная вода протиралась до самого горизонта. Солнце светило над головой, оно грело но не пекло. Под ногами был мягкий песок, а чуть дальше росла зеленая трава и распустились пальмы.

Друзья расположились на удивительно комфортабельных шезлонгах, а рядом с каждым был столик с прохладительными напитками и закусками. Хотя, тут достаточно было просто пожелать и появится любой заявленный предмет. Рубия, Карин и Амелия тоже могли этим пользоваться, поскольку всё вокруг - по сути игра.

Все были одеты по погоде, то есть в купальники. Даже Лиза.

Она нисколько не протестовала.

В реальной жизни, ей не нравится смотреть на свое изуродованное ожогами тело. Она старается не глядеть в зеркало в ванной и делает побольше пара, дабы не видеть там себя. Но а в матрице ей очень комфортно, тут даже забываешь о подобных увечьях.

Ник лег на отдельный шезлонг, но Киара сделала тот в пару раз больше и легла рядом. С другой стороны, опередив Сацуки легла Карин, чему дочь семьи Лэнгли явно была не довольна.

- «Какой необычный вкус. Клубника с вишней?» - Рубия

- «На самом деле нет. Этот коктейль воспроизводит улучшенный вкус одного зелья. В реальности, я хочу добиться такого результата, но магические ингредиенты дают привкус горечи» - Сириус

Девушка с алыми волосами потягивала коктейль через трубочку.

- «Неплохо. Надо чуть убавить сладость» - Рубия

- «Сейчас… готово» - Сириус

Рубия сделала глоток.

- «Спасибо, стало лучше» - Рубия

Сколько бы она не отпивала, содержимое в стакане не убавлялось. Всё же это матрица, тут можно творить всё что вздумается, были бы инструменты.

- «Основной раунд переговоров завершен. Остались мелочи, с ними справятся без моего участия» - Лиза

- «Вы достигли - чего хотели?» - Рубия

- «Да. Результат вполне приемлемый. Большую часть получит город, но так и должно быть. Мы тоже в накладе не останемся. Важно не сбавлять темп в создании качественных игр, чтобы не потерять аудиторию. Особенно важно это сейчас. Шишки сверху хотят удостовериться в том, что мы и дальше будем радовать народ лучшими играми. Маги получили кучу времени на то, чтобы проводить его в матрице, а значит надо создавать такие проекты, какие могут удерживать в себе пользователя очень долгое время» - Лиза

Ник прикусил губу.

Халф-Лайф, что первая что вторая, обладают высокой реиграбельностью. Но в них не выйдет играть столь же долго сколь в Титан Квест и тем более в Мафию с её то живым городом.

Несколько дней назад, как и было запланировано, Ник выкатил бесплатное дополнение к Халф-Лайф 2 с мультиплеером.

Там как он хотел, было несколько режимов, включая те что были в мультиплеере первой части. Старые карты также были перенесены, но переработаны внешне с учетом сеттинга, так что те кому нравилось бегать в этих локациях раньше, смогут делать это снова, но уже в мире разоренным Альянсом.

Новые режимы предполагали столкновение двух команд – повстанцев и комбайнов, где нужно было не просто убивать друг друга, но и выполнять миссии. Так например, одна команда удерживает позицию, а вторая штурмует. Повстанцы должны захватить крепость и разрушить установку стреляющую краб-снарядами. В другой миссии, комбайны должны прикрывать страйдеров, которые двигаются по одиночке к базе повстанцев и только их оружие способно разрушить ворота. Есть и миссии связанные с чудищами мира Зен.

В общем, Ник постарался как мог.

Только вот разница с Границей Междумирья была очевидной.

Игра Брендана содержит рпг элементы, а мультиплеер связан с одиночной кампанией. Разнообразия тут немало, да и упор сделан именно на взаимодействие игроков. Так что, какой бы замечательной ни была бы Халф-Лайф 2, есть моменты в которых она уступает Границе Междумирья.

Словно предчувствуя настроение Ника, Лиза углубилась в эту тему.

- «Часть пользователей игры Лондона ушло в мультиплеер Халф-Лайф 2, но некоторые обязательно вернутся когда наиграются. Малые дополнения выходят регулярно, они будут перетягивать игроков на свою сторону» - Лиза

- «Мы должны им ответить?» - Сацуки

- «Нет. У Лондона больше ресурсов, в войне на истощение они нас задавят. Нет нужны пытаться усидеть на двух стульях. Мы выбрали одиночную кампанию, а Брендан мультиплеер. Пусть всё так и остается. Мы пойдем дальше. Как у вас продвигается разработка?» - Лиза

В последнее время Лиза была очень занята, а потому не могла мониторить всё то, что творят её подопечные. Исследования с Зейном, Гулбрехтом и Сириус, а затем сделка с функцией сна – забрали немало времени учителя Скарлет, но сейчас всё понемногу выправляется.

- «У меня ещё нескоро дойдет до завершения. Даже если брать в расчет только запланированное, а ведь я постоянно добавляю нечто новое. Не хочу выпускать сырую игру» - Сириус

- «Мы на финишной прямой. Трейлер можно выложить хоть сейчас, но в самой игре ещё есть над чем работать. Просто нужно время» - Сацуки

Лиза глянула на Ника зажатого между Карин и Киарой.

- «Если нужно, я доделаю эпизод в кратчайший срок. Это не проблема. У меня всё распланировано. Следующий тоже. Тут никаких проблем. Могу выпустить раньше Принца Персии, а второй разработаю после. Единственное, с третьим ещё не всё решено. Там мне понадобится помощь» - Ник

Девушка прикинула что тут к чему, потратив на это несколько секунд.

- «Помоги Сацуки и Киаре с Принцем. Я тоже приму участие, когда выпадет время. Надо выпустить эту игру в ближайшее время» - Лиза

- «К чему такая спешка? Мультиплеер Халф-Лайф 2 только вышел, да и многие ещё не наигрались в Границу Междумирья» - Рубия

- «Большинство игроков в Халф-Лайф, проживают в Северной и Южной Америке, а Граница Междумирья бьет все рекорды в Европе и не только там, так что не надо особо рассчитывать на лояльность игроков. Мне уже дали понять, что функция сна должна найти своих игроков, а это значит, что нам поручат создание новых игр» - Лиза

- «Поручат? Они выдвинули условия?» - Киара

- «Пока нет, но это вопрос времени. Ещё до создания функции сна, Джош Боранс упоминал о том, что нам нужно будет создать пару игр исходя из предъявленных требований. Сейчас же, игроки в Нью-Йорке получили много свободного времени ночью, а скоро весь мир приобщится к этому. Нам обязательно поручат новый проект. Мне удалось отсрочить это сославшись на разработку Принца Персии и Халф-Лайф 2» - Лиза

- «Как только они выйдут, вам тут же дадут задание?» - Рубия

- «Но ведь это не внеплановый рейд, когда всё делается в спешке. На разработку уходит время. Разве в таком случае, вам не должны были поручить сделать игру по требованиям намного раньше?» - Амелия

- «Должны, но я смогла отсрочить это упомянув игру Сириус, а также выход эпизода. Учитывая успех продолжения истории Фримена и взлет популярности Сириус, нам пошли навстречу, но это не значит, что мы можем тянуть резину. Поэтому, надо выпустить Два Трона, затем эпизод 1 и игру Сириус. Но после выхода Принца, Я, Киара и Сацуки приступим к новому проекту. Ник поможет если будет свободен. Просто поймите, мы должны закрепить успех дав людям подходящие игры для функции сна» - Лиза

Амелия взяла бокал с молочным коктейлем, а сделав глоток через трубочку она внезапно остановилась и посмотрела на него, а потом на окружение.

- «Минутку… люди спят, чтобы отдыхать так ведь?» - Амелия

- «Это естественная потребность организма. Сон делится на две фазы цель которых привести…» - Киара

- «Да именно, это отдых. Так… а если люди будут играть не только для прокачки, но и для отдыха? Это ведь почти тоже, что получить сон какой пожелаешь. А как вам это?» - Амелия

Она окинула рукой округу указывая на роскошный вид, прекрасного во всех смыслах океана.

- «Тут нет монстров, грязи и необходимости прокачиваться. Тут можно просто расслабится и получать удовольствие. Да, я понимаю что это иллюзия, но людям нравятся приятные сны. А ведь многим они не снятся вовсе и ночь проходит мгновенно. Вот ты приходишь домой после трудного рейда, падаешь на кровать и… просыпаешься от звона будильника, понимая что пора вставать на работу. А скольким людям снятся кошмары? Это неудивительно, в рейдах порой такой мерзости насмотришься, что уснуть не получается. Я не знаю, поняли это геймдизайнеры или ещё нет, но игрокам точно понадобятся игры для расслабления. А в них не нужно создавать целый мир, вооруженные фракции и цепочки заданий. С отдыхом вполне могут справится геймдизайнеры одиночки» - Амелия

- «А ведь ты права… создать залипательную фигню или что-то медитативное не так уж трудно, хотя…» - Ник

- «Хотя? Что значит хотя?» - Рубия

- «Это ещё как посмотреть» - Ник

Усилием мысли он сменил обстановку.

Всё вокруг поменялось. Вода и берег остались, но теперь они парили в невесомости, а вокруг открывался потрясающий вид на удивительной красоты звездное пространство. Вдалеке парили летающие острова населенные жизнью. Особенно выделялся остров с огромной башней.

- «Мир Зен?» - Карин

- «А что такого? Я же не напустил сюда хедкрабов с барнаклами» - Ник

- «Даже Ламара?» - Рубия

- «Фу! На свете есть более милые вещи» - Сацуки

- «Если постараться, то можно дать игрокам отличное место для отдыха или даже игру. О! Сацуки, тут сгодится Веселая Ферма, хехе, народ сможет убивать в ней время» - Ник

- «Зачем людям тратить свой сон на такую работу?» - Сацуки

Ник скорчил кислую мину. В другом мире, люди в самом деле жертвовали своим сном играя в игры про ферму.

Тут в пространстве появился человек.

Это была Кайлина, она несла в руках поднос с закусками. Она шла по пустоте, а под каждым её шагом загорался слабый свет.

- «Мы можем использовать уже существующий контент» - Киара

- «Рафт отлично подойдет, это успокаивающая, медитативная игра, но вот насчет Зова Ктулху я немного сомневаюсь. В самом деле, кто захочет отдыхать в Инсмуте?» - Ник

Киара ущипнула его и Ник вздрогнул.

В это пространство не просто поместили объекты, но также реализовали функции вкуса, запаха, прикосновений и… боли. Это можно отключить, но тогда Киара заметит.

- «Не все наши игры наполнены жутью. Их можно использовать. Фанатам должно понравится» - Киара

- «На счет отдыха во сне, надо будет подумать отдельно. Не исключено, что придется поставить этот вопрос на обсуждение с главой города» - Лиза

Оставив поднос, Кайлина исчезла в сиянии песков времени.

- «Подобный контент с деталями из игр, следует привязать к их прохождению, сделав наградой за полученные достижения» - Лиза

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/92921/3668434

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 7
#
Анимал кросинг со скрытой хентай функцией открывающейся при заполнении скрытого счетчика отношений...
Развернуть
#
Мм... Фурри
Развернуть
#
да иди ты
Развернуть
#
Сегодня увидел обзор speedrun по Принцу Персии, А как у тебя с этим? Сейчас нашли speedrun почти на все игры что ты добавил. Есть ли какие то баги и гличи, которые случайно сохранились, или добавились новые, как будет выглядеть оутоф боунд, может шаманы геймдизайнеры начнут ломать игры, и попытаются разрушить репутацию Азраила?
Развернуть
#
Если они такое смогут то им легче перебить всю команду
Развернуть
#
Аут оф баунс (сорри за рашен инглиш) в играх Азраила нет. Там четко очерчиваются границы пространства, так что если геймдизайнер задумал, то игроки не пройдут куда не следует. Тут нет привычных багов в программном коде, но вполне могут быть ошибки и недоработки. Например, в ранних играх, в той же Меч и Магия, анимации были довольно деревянными. Творить в матрице тоже что мастера быстрых прохождений не выйдет, хотя никто конечно же не мешает проходить на скорость. В том же Принце Персии специально сделаны возможности для быстрого, но очень сложного прохождения в том числе с загадками, что неслабо напрягает скилл игрока. Ломать игры не выйдет, потому что для этого надо иметь доступ к разработке, а любая манна тут же вступает в конфликт, только Нью-Йорк, Вашингтон и Лондон могут вести совместную разработку, и там геймдизайнеры работают заодно. А так чтобы подключиться из вне, просто не выйдет. По этой причине в мультиплеере нет читеров. В целом, наличие ошибок в играх не исключаю, и не факт что их все тут же будут исправлять. Вон, сколько случаев когда ошибка становилась фишкой, как например качели в четвертой гта или анимация шпиона в тим-фортресс.
Развернуть
#
С тем что не получится проваливаться в текстуры я согласен, но твой гг стал использовать триггеры и скрипты, а у игроков намного больше свободы передвижения. Огромное количество скипов связано с обходом триггеров, и даже с идеальной физикой предметов вокруг, можно сломать логику повествования и игровую последовательность. Я не знаю как можно использовать такие лазейки при развитии сюжета, но возможно другие геймдизайнеры случайно найдут что-то такое при изучение игр гг, и опубликуют новости об этом. Я не думаю что раньше у них была возможность ломать игры, потому что игры в матрице было хорошим симуляциями без скриптов и костылей. Я уже вижу как обрадуются ученые и геймдизайнеры из Вашингтона когда это найдут.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь