Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 251 - Требования к играм

Глава 251 – Требования к играм.

Глава города Нью-Йорк Джош Боранс находился в приподнятом настроении, и если бы ни его статус то напевал бы себе под нос.

Есть ли повод?

Конечно же есть.

Главным образом им стало открытие функции сна и то, что эту систему удалось продать единовременно множеству покупателей, коими выступали города, страны и отдельные организации. Цена для каждого варьировалась в зависимости от покупательской способности. К тому же, Нью-Йорк не избежал участи многих других городов в плане финансовой системы… проще говоря, у города немало долгов, а эта сделка позволила избавиться от части из них. Юристы умело использовали их при заключении сделки с функцией сна.

Другой положительной новостью стало завершение полномасштабной операции против гоблинов. Их стаи уничтожались на огромной территории многочисленными силами охотников и военных из разных городов. Нью-Йорк принял в этом активное участие.

Избежать потерь не удалось, но они были минимальными. Главное, что угрозу со стороны гоблинов удалось зарубить на корню.

Избавиться от них полностью конечно же не выйдет, но по крайней мере это даст людям немало времени.

Переоснащение отрядов влетело в копеечку, так что сделка с функцией сна пришлась как нельзя кстати.

Еще одним небольшим поводом для хорошего настроения, стало непосредственное участие Джоша в данной операции.

Нет, он не сражался на передовой.

По сути, ему даже не пришлось ничего делать. Задача мага высшего ранга состояла в другом. Он должен был просто находится в том месте, дабы придержать зверей высшего ранга от глупостей. Да и стаи высоких рангов тоже. Все они чувствовали силу Джоша, а потому не спешили покидать свои территории. Подобно рыбке из той пословицы, которая ждет когда две других ослабят друг друга, они выжидали…

Вмешайся эти проклятые твари, вся операции пошла бы по одному месту, так что без участи магов высшего ранга тут не обойтись, но и применять их силу нужно осторожно, а то вполне можно навлечь на себя очень большие неприятности. Не зря же маги высшего ранга по большей части сидят в городах, этим они служат главным сдерживающим фактором для самых сильных чудищ, мол не суйтесь сюда. А потому Джош был рад возможности выбраться из города.

Щелк…

Он нажал кнопку и на экране запустился трейлер…

Принц Персии – Два Трона.

Он вышел вчера и успел наделать шуму, заодно став предметом обсуждения между Джошем и несколькими влиятельными фигурами Нью-Йорка. Этот разговор всё равно должен был состоятся, а выход трейлера ускорил встречу властных фигур.

По этой причине, прямо сейчас Джош ожидает одного гостя. Если точнее – гостью.

Секретарша сообщила по телефону о прибытии персоны и Джош разрешил впустить её.

- «Добрый день, мистер Боранс» - Лиза

- «Проходите, присаживайтесь» - Джош

Выход трейлера новой части Принца Персии стал как неожиданным, так и ожидаемым. Учитывая финальный ролик Схватки с Судьбой, выход триквела был очевиден. Очень хочется узнать чем же завершится история Принца.

Но… не то чтобы это было ложечкой дегтя, скорее уж придирка… но ряд людей, в том числе Джош надеялись на анонс новой, неповторимой игры, а тут выходят продолжения уже вышедших игр. Халф-Лайф, Принц Персии. Вне этого находится Рафт, но он сам по себе уникальный проект.

Новая, неповторимая игра это не только яркие эмоции и впечатления, но и конечно же прокачка, так что желания магов вполне оправданы. И как бы люди ни любили отдельные серии игр, им всё равно хочется заполучить нечто новенькое и вкусное. Да и как тут иначе? Охотники вынуждены рисковать жизнью для выполнения заданий. В поте лица, не жалея сил они трудятся на благо города, тратя большую часть заработка на собственное развитие, будь то камеры элементов или магические зелья. А игры в этом плане гораздо дешевле, а бывает что ещё и значительно эффективнее. Тут не ровен час попасть в зависимость от игр.

Рост силы слишком важная часть жизни магов, чтобы оставлять её безучастной. Даже странно, что прежде геймдизайнерам оставляли полную свободу в их творческой стезе и только сейчас глава города собирался выдвинуть некоторые условия на эту тему.

- «Ваша команда как всегда на высоте. Люди довольны, даже мои коллеги по рангу, а им нелегко поднять настроение» - Джош

- «Спасибо» - Лиза

- «Я хорошо помню когда впервые удалось создать работающий сервер с матрицей. Помню свое первое погружение… тогда, я и подумать не мог, что игры будут напоминать нечто подобное тому, что вы делаете сейчас. Они казались тренировочными симуляторами и ничем другим. Рад, что был не прав. Значимость ваших проектов трудно переоценить, но вместе с тем, это накладывает большую ответственность и ожидания множества магов» - Джош

Он выдержал паузу.

- «Во всем мире всего три города способных создавать мультиплеер. Некоторые из моих коллег полагают, что мы используем это в недостаточной мере. Кто-то и вовсе уверен в необходимости взять разработку игр под контроль сверху. Я против этого, а потому убеждаю не делать поспешных выводов, дабы они не вредили будущим проектам. Но даже тут моё влияние ограничено» - Джош

- «Сэр?» - Лиза

- «Ранее, я уже упоминал вам о некоторых требованиях к играм, и похоже настала пора их озвучить. Надеюсь, вы меня поймете» - Джош

Лиза ожидала этого, иначе для чего ещё её могли сюда пригласить?

Кабинет главы города был защищен от прослушки не хуже исследовательского центра, так что тут можно говорить свободно.

- «Первое и пожалуй главное условие мне озвучили вчера, и в этом заслуга Принца Персии. Это хорошие игры, я действительно жду выхода третьей части. Но они представляют собой отдельную историю одного человека. В них нет мультиплеера. Во втором Халф-Лайф он есть, но при всех своих преимуществах он уступает Границе Междумирья. Ранее, мало кто раскрыл бы свой рот на тему ваших игр, но сейчас, когда появился новый опасный конкурент, мы должны отвечать адекватно. Поэтому, вы должны создать игру с отличным мультиплеером. Left 4 Dead – это отличный проект целиком и полностью заточенный под мультиплеер. Он представляет из себя отличный пример для совместной игры. Но… чего ему не хватает, является следующим требованием» - Джош

Мужчина вновь сделал паузу, прежде чем продолжить.

Если он смотрел на Лизу, то глядел точно ей в глаза, а если отводил их, то старался не цепляться взглядом за её тело. Не хотелось показаться бестактным. Он может только предположить насколько тяжело молодой, красивой девушке, когда её тело изуродовано ожогами.

- «Магия. Именно её не хватает в ваших играх. В Мафии по понятным причинам её нет. Зов Ктулху частично обладает ей, но у игрока её нет, за исключением взора чужими глазами и то по скриптам. Рафт тут даже не рассматривается. Принц Персии – будем откровенны, манипуляций с кинжалом и амулетом явно маловато для игры в подобном стиле. Халф-Лайф не про магию, там конечно есть гравипушка и довольно интересные виды оружия, но они не являют собой использование манны или чего подобного. А вы сейчас готовите выход третьей части Принца Персии и дополнения для Халф Лайф, так?» - Джош

Про эпизоды знал только очень узкий круг лиц, и то через самого Джоша.

- «Верно. Но Сириус делает свою игру. Там будет немало магии и способностей. Этот проект ещё далек от завершения, но он несомненно попадает под ваше требование» - Лиза

- «Там будет мультиплеер?» - Джош

- «Не могу сказать. Сириус занимается одиночной кампанией» - Лиза

- «И неизвестно сколько это продлится и чем закончится? » - Джош

Девушка пожала плечами.

- «Просто скажите, вы сможете создать проект подходящий под эти требования, без вреда для итогового результата?» - Джош

- «Это потребует только времени, но сколько именно я сказать не могу» - Лиза

- «Хорошо. Но есть ещё требование, не думаю что это будет проблемой. Мои коллеги, да и я тоже, считаем необходимым ввести в новую игру гоблинов или подобных существ. Умные, хитрые, способные пользоваться магией и действовать целой стаей враги. Это бы очень пригодилось охотникам по всему миру. Также, следует учесть появление огров. Гоблины получившие доступ к большому количеству пищи и магии, начинают мутировать и рожают таких вот здоровяков. Это может стать большой проблемой для всех нас, так что лучше быть готовым ко всему. И еще кое-что, не то чтобы это было требованием, скорее пожеланием. Хотелось бы увидеть разные биомы в подобной игре. Гоблины заселяют не только леса, горы, чащу и пещеры, мы заметили их присутствие в разрушенных городах прежнего мира» - Джош

Когда магическая катастрофа рушила цивилизацию, немало городов были брошены или оказались во власти монстров и зомби. Мертвые поднимались под действием магии и мутировавших вирусов. До сих пор, есть немало подобных мест по всему миру, куда лучше не соваться. Ими полностью овладела дикая природа. Звери живут там, где раньше жили люди.

До роста уровня магической энергии, в подобные руины не редко организовывались целые экспедиции, также случались довольно малочисленные вылазки. Всё ради добычи со зверей и сбора магических ресурсов.

Неудивительно, что гоблины решили обжить и такие места. Возможно, в городской среде им будет даже удобнее чем в лесах. А раз у гоблинов стали появляться более сильные, здоровые особи именуемые ограми, то захват городских территорий станет для них легче.

- «Мы всё устроим» - Лиза

- «Спасибо. Теперь, переходим к последнему требованию. Его достаточно охарактеризовать одним словом - дисциплина» - Джош

Если бы ни бинты на лице, девушка вопросительно приподняла бы бровь. Хотя, бровей у неё не было. Однако, глава города понял её без слов, а потому уточнил.

- «Ваши подопечные участвовали в операции против гоблинов. Отряд не понес потерь. Слава богу всё ограничилось легкими ранениями. А вот отряд Дирка, уничтожил сразу две стаи гоблинов, каждая из которых превышала силой и количеством тех с кем столкнулся отряд Амелии Голди. Тут к сожалению не обошлось без потерь, хотя погибшие были новичками, это всё равно удручает. Проблема была не в гоблинах, а в самих охотниках. Данный отряд уже закрепил за собой репутацию оголтелых головорезов. Они охотно рвутся в бой и нередко пренебрегают мерами безопасности. Пусть их результат всех устраивает, но вот методы служат не самым хорошим примером для других. Особенно пагубно это сказывается на молодежи. Опасения командиров вполне оправданы, подобным личностям как Дирк явно не хватает дисциплины. Но тут возникает большая проблема, эти маги с головой уходят в игры. К прокачке вопросов нет, она отличная, но как побочный эффект в их мозгах появляется дурость. Вот поэтому, немало людей считают важным выпустить популярную игру, в которой дисциплина будет играть не последнюю роль» - Джош

- «Симулятор военной службы?» - Лиза

Джош представил как в игре, все маршируют, поют в строю и занимаются всем тем же что и военные в реальности. Он и сам знал, насколько это… в общем для игр это не пойдет.

- «Зов Долга про службу, но там всё происходит от действий игрока. Дисциплина там настолько незаметна, что её считай нет. В Халф-Лайф 2 когда появляются спутники, нет особой необходимости их беречь. Только Аликс и Барни, остальные выглядят вполне заменимыми. Игру можно пройти никак не взаимодействуя с ними. Это тоже неправильно. Игрок проносится сквозь врагов как ураган, разносит всё и вся на своем пути, а другие люди на этом фоне выглядят довольно блекло. И даже враги, по большей части выступают болванчиками. Разве там есть хоть один случай когда встреча один на один представляла для игрока опасность? А ведь в жизни, гоблины несмотря на свой рост могут быть столь же опасны как и наши охотники, а то и хуже. В игре, враги носят с собой одно, может два оружия, а у Гордона Фримена целый арсенал и возможность лечиться любой подобранной аптечкой. У комбайнов такого нет. Понимаю, это условность, но всё же это может дать игрокам неверную оценку, когда они встретятся с угрозой в реальности. Конечно же, это по большей части касается новичков» - Джош

- «Дисциплина, осторожность, сильные и умные враги, и чтобы игрок и враг находились в похожих условиях. Все верно?» - Лиза

- «Возможно. Не могу сказать отразится ли это на игре как надо» - Джош

- «Сэр, простите но объединить это с магией и мультиплеером будет очень нелегко. Я не могу ручаться за результат» - Лиза

- «О! Вы не так поняли. Я не прошу реализовывать все эти условия в одной игре. Полагаю, вам будет проще разделить заявленные требования по нескольким проектам?» - Джош

Вечером того же дня, состоялось совещание в матрице, где собрались только геймдизайнеры. Остальные были заняты своими делами.

Лиза рассказала о требованиях к играм, поделившись заодно своими мыслями.

- «Мне это не нравится. Того гляди войдут во вкус и будут всё время от нас что-то требовать. Вот бы сами попробовали создать что-то подобное, а уже потом просили бы» - Сацуки

- «От ремесленников постоянно ждут создания артефактов с заявленными свойствами, да ещё и высшего качества, а ведь зачастую реализовать даже одно такое свойство – может стать непосильной задачей. Если ты выложился на все сто, да ещё и тебе улыбнулась удача, ты создал артефакт, а остальные воспринимают это как данность, будто теперь ты можешь штамповать их как на конвейере, а это совершенно не так» - Сириус

Сацуки что-то недовольно бурчала.

Её можно понять, вот какому творческому человеку понравится, что перед ним ставят план?

Музыкант пишет отличные, по настоящему душевные композиции, а заказчику подавай рэп. Ну не издевательство ли это?

- «Мы живем в суровом мире. У свободы есть своя цена. Мы можем создавать всё что вздумается, только теперь за это надо отдельно платить играми по заказу» - Лиза

- «Странно» - Киара

- «Ты о чем? Думала они дадут нам конкретную историю, мол сделайте из неё игру?» - Ник

- «Нам ни слова не сказали о расслабляющих играх, хотя функция сна располагает к этому» - Киара

- «Скорее всего, они пока ещё не додумались до этого. Решение связанное с требованиями, принималось очень важными шишками, а у них масса способов расслабиться. Полагаю, сперва должно пройти некоторое время, чтобы они поняли разницу между обычной игрой и функцией сна. В любом случае, мы должны выполнить обозначенные требования. Понимаю, сама не люблю когда меня ограничивают. Но без этого никак. Данное решение принято не потому что какой то зажравшийся говнюк решил испортить нам жизнь, а потому что наши проекты способны спасать других людей. Это эффективный инструмент, так что предъявляемые требования вполне обоснованы. И это ещё глава города дал нам серьезное послабление. Не знаю как в Лондоне, но в Вашингтоне геймдизайнеров держат в ежовых рукавицах» - Лиза

- «Так вот почему у них до сих пор нет ни одной нормально игры» - Сацуки

- «Проект Свобода – выдающаяся игра. В неё играет огромное количество людей и регулярно выходят дополнения» - Киара

- «Пофиг. Что будем делать с требованиями? Пилим игру про гоблинов?» - Сацуки

- «Для этого я вас тут собрала. Надо решить, что делать дальше. Два Трона выйдут по плану. С двумя эпизодами к Халф-Лайф 2 тоже ясно. Сириус?» - Лиза

- «Я доделаю игру. Когда разработка выйдет на финишную прямую, тут же сообщу. Мне приходится тратить много времени на лабораторию и исследования. Бывает, что его совсем не остается на разработку игры» - Сириус

- «Слышали? На вас троих ляжет большая часть работы. Поскольку Ник занят эпизодами, он не сможет делать всё за вас. Я тоже помогу, так что не переживайте» - Лиза

- «С двумя эпизодами нет проблем. Я справлюсь с параллельной разработкой другого проекта, но вот после них мне понадобится помощь. Кстати, а что будем делать с расслабляющими играми?» - Ник

- «На счет них не было заявок. Дождемся, когда они возникнут и тогда предложим свои услуги» - Лиза

- «Разве мы не должны быть первыми кто до такого додумается? Наша репутация держится на новшествах, так что если уступим, это сразу заметят. Нам ведь не обязательно выкладываться на 120%, достаточно выдать нечто приятное. В этом случае, даже если подключатся конкуренты, игроки неизбежно будут сравнивать новинки с нашим проектом» - Ник

Лиза нахмурила брови.

В пространстве матрицы девушка использовала свой прежний облик, так что брови у неё хорошенькие.

- «Это не должно вредить разработке других игр. Нам выдвинули требования. Если мы выкатим посредственный проект, это не обрадует верхушку города» - Лиза

- «Две игры выглядят вполне нормально, а третья для расслабона не станет тяжелой ношей. Справимся. Надо только подумать, что именно будем выпускать. Кстати, а мультиплеер обязателен только к игре про магию?» - Ник

- «Глава города не делал уточнений, но ранее четко заявил, что у нас недостаточно хорошего мультиплеера, так что отделаться одиночной кампанией не выйдет» - Лиза

- «Но и о том что игра должна выйти без кампании тоже разговора не было?» - Ник

Юноша приложил палец к губам, напряженно думая.

Вдруг, Киара словно что-то вспомнив повернулась к нему.

- «Ник» - Киара

- «Да?» - Ник

- «Ты не будешь принимать участие в создании расслабляющей игры» - Киара

- «А? Это ещё почему?» - Ник

- «Не нужно всё на себя взваливать. Мы справимся с этим сами, вот увидишь. Доверься нам» - Киара

Сириус поглядывала на них обоих, а Сацуки и Лиза хотели что-то сказать, но в итоге поддержали Киару.

- «Точно, не всё же тебе одному придумывать идеи. Оставь немного нам» - Сацуки

- «Твое виденье готового проекта понадобится для создания двух предстоящих игр, так что не забивай себе голову остальным» - Лиза

Ник был тронут такой поддержкой.

А тем временем, в Вашингтоне тоже шло важное обсуждение. На экране монитора был стопкадр трейлера новой части Принца Персии, с обозначенной датой выхода игры в релиз.

б

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/92921/3671794

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь