Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 157 - Долгожданный релиз

Глава 157 – Долгожданный релиз.

Сегодня должна выйти игра Left 4 Dead. Многие её ждут и с нетерпением потирают руки, предвкушая нечто особенно. Ну а кто-то ожидает провал, предполагая что события в Эдмонтоне сильно повлияли на геймдизайнеров, и что не всем удалось выжить. Это объясняло почему до сих пор не было сделано ни одной новой игры, а потому некоторые люди предполагали худшее.

Большинству было откровенно говоря наплевать что там и как, главное чтобы игра стоила того чтобы её купить.

И вот, самые разные люди сидели как друг с другом так и поодиночке, готовясь к моменту когда таймер дойдет до нуля.

Поскольку сеть команды геймдизайнеров позволяла использовать ники и аватарки, а также объединяться в гильдии, искать друзей и даже составлять собственный черный список – очень многие заранее решили собраться в команду. Тем более, игра всем видом говорила о коллективной работе четверых человек ради собственного выживания.

Такие как Дирк на говно изойдут, если будут играть со случайными напарниками, естественно обвиняя их во всех провалах. Куда лучше взять сработавшуюся команду и показать настоящий класс.

Нашлись и такие маги, которые собирались играть в соло с ботами, чтобы лучше изучить игру, не отвлекаясь на членов команды. Так что приток манны будет, путь и не такой огромный как от основной массы игроков.

Стримеры готовились игре, ожидая донаты от зрителей, а кто-то прокручивал в голове текст будущего обзора, причем у некоторых выводы уже были сделаны, в основном это те кто фанател от Проекта Свобода, а потому не принимал других игр.

В Хостосе, немалая часть студентов тоже готовилась к игре. Рубия, Карин и Лео также терпеливо ждали момента, когда игра станет доступной, а пока что занимались своими делами.

Амелия начала стрим, она упомянула об участии в тестировании игры, но не спойлерила о том, что в ней будет. Играть она будет со своими подписчиками.

Глава Нью-Йорка Джош Боранс также нашел себе время, чтобы опробовать игру, тем более её выход имел большое значение для города, а потому надо знать что она из себя представляет.

Советник Спенсер и его коллега Габлер сдвинули дела в своём расписании, также для осмотра новой игры. Они надеялись на её низкое качество и посредственный геймплей.

Несмотря на то, что в большинстве своем игры геймдизайнеров Эдмонтона оказывают наилучшее воздействие на низкий и средний ранг, в этим проекты играют в том числе довольно сильные маги. Те кто перешагнул высокий ранг и стал высшим, обычно не тратит время попусту. Конечно, они могут длительное время находится в медитации и закрытых тренировках, но вот игры… ну что тут сказать? Уровень и навыки высших магов перевалили далеко за возможности геймдизайнеров создающих игры, а потому искать в них способ развития всегда выглядел сомнительным, хотя бывали и своего рода исключения.

Вот и сейчас, некоторые высшие маги готовы ознакомится с игрой в виде исключения, любопытства или как нынешний глава семьи Грэм, который знает о дружбе своей племянницы Рубия с несколькими геймдизайнерами, принимавшими участие с создании этой игры.

В не самом благополучном районе города Нью-Йорк, несколько человек вполне обычного вида, на самом деле были шаманами. И поскольку до сего момента они не проявили свою суть, то имели возможность жить, работать и отдыхать в городе, собирая информацию, а заодно собирались опробовать новую значимую игру в матрице.

Охотники работали в обычном режиме, разве что никаких крупных рейдов и операций на эти пару дней назначено не было.

- «Начальство сказало, мол эта игра учит командной работе. Надеюсь что так» - охотник

- «Про мультиплеер тоже самое говорили. И что в итоге? Ты же сам помнишь, что Дирк был нормальным парнем. А сейчас?» - напарник

Лица обоих мужчин перекосило словно от зубной боли.

В некоторых барах собирались показывать стримы некоторых людей, это что-то вроде просмотра спортивного состязания. А что? Две команды против друг друга.

Ник с подругами, в последний раз проверили все что могли и внесли последние правки. Доступных карт для игры пока что не так много, но этого вполне достаточно чтобы увлечь игроков.

Таймер отсчитывал последние секунды.

3…2…1…

Практически одновременно, множество людей вошли в игру.

Там из встретил динамичный экран в виде изображения поверх кадров с зомби, словно их показывали в старом фильме.

Тут можно было выбрать нужные параметры для игры. Одиночное или совместное прохождение, разные режимы, доступные кампании и прочее.

Большинство выбрало самую первую кампанию в режиме на две команды.

Вшух…

Опытный командир охотников, намеревался лично протестировать эту игру. Если она не отвечает требованиям, то он вполне может запретить подчиненным играть в неё, хотя скорее всего, дело ограничится некоторыми пояснениями, которые изобличат минусы и откровенную ложь, а сделать это придется через тренировки.

В момент пока создавалась игровая сессия, на экране возник постер к фильму, как в далекие времена. На нем была известная по трейлеру четверка героев и крупная надпись «Вымерший центр. Срезаются не только цены».

Камера поднималась демонстрируя высотное здание, часть которого была объята пламенем, а из некоторых окон вываливались зомби. Спасательный вертолет судя по всему спасал сам себя, поскольку не обратил внимание на выживших, а может он действительно их не заметил.

Четверо людей кричали и размахивали руками, но всё тщетно.

- «Разве они не должны нас спасать?» - Рошель

- «Может он ещё вернется?» - Эллис

- «Я бы на это не надеялся» - Ник

- «Нам нельзя здесь оставаться. Огонь или зомби доберутся до нас. Надо уходить к центру эвакуации» - Тренер

Камера двинулась и…

Командир охотников очутился в теле Рошель. В этот момент он пожалел о том, что не выбрал себе конкретного персонажа, но тут заметил ники игроков возле иконок с лицами героев.

Игроки не торопились уходить с крыши, сначала они стали проверять как двигаются игровые аватары в этой игре. Для этого пришлось бегать, прыгать, приседать, в общем делать всё что может делать персонаж. В принципе, было почти как в Халф-Лайф. Для большинства это вполне нормально.

Командир обратил внимание не только на иконки с отображением имен и здоровьем, но и на ячейки для оружия и снаряжения. А чем их заполнять он увидел ещё в катсцене. Каждый из игроков схватил по аптечке, а вот с оружие вышло немного иначе. Тут лежал пожарный топор и девятимиллиметровый пистолет, но вот взять можно было что-то одно. Заполнялась вторая ячейка. А ещё, можно было взять два пистолета.

Бах! Бах! Бах!

Игроки стали тестировать оружие.

- «Перезаряжаюсь!» - Эллис

Игровой персонаж выкрикнул это самостоятельно, без команды.

Командир со скепсисом осматривал себя и товарищей.

Аптечка крепилась на пояснице, а пистолеты на поясе по бокам. Он взял её в руки, а потом убрал. Со стороны может показаться что она на магните и просто прилипает к спине. Оружие судя по всему, как и в трейлере будет за спиной.

Выглядит все это не слишком реалистично, но только если всматриваться в детали. В Халф-Лайф игрок носил на себе целую гору оружия, а тут прекрасно видно что именно у твоих оппонентов.

Тут мужчина заметил горящую иконку отключенного чата.

Он активировал её усилием мысли и тут же услышал голоса.

Это были его напарники.

«Ну что? Все разобрались? Идем вниз» - сказал молодой голос персонажем Эллиса

Командиру стало неловко от того, что он говорит своим басом устами худощавой девушки.

На пути появились зомби. Они тупо стояли в коридорах и комнатах.

Бах! Бах! Бах!

Игроки сразу начали их отстреливать.

Тот кто играл за крупного, чернокожего мужчину, взял в руки топор и широкими взмахами разрубал мертвяков на куски. Пули к слову, тоже работали зрелищно, поскольку выбивали целые куски плоти. Потревоженные мертвяки, замечали выживших и бежали прямо на них, после чего наносили удары руками или кусали.

Бамс! Бамс!

- «Вижу таблетки!» - Эллис

Игрок подобрал пузырек, который занял нижнюю ячейку. Судя по всему это должно восстанавливать здоровье или как то усиливать. Разберемся по ходу дела.

Команда зачистила пару комнат, и тут командир услышал странные звуки. Он заметил мертвяка в темной одежде и капюшоне, тот двигался как то странно, прижимаясь к земле. Мертвяк скрылся из его вида и с воплем напрыгнул на другого игрока.

- «Помогите!» - Ник

Персонаж в белом костюме был прижат к земле мертвяком, который рвал его когтистыми руками. Вырваться самостоятельно не получалось. Зомби крепко прижал его к земле, не позволяя воспользоваться оружием.

Бамс!

Тренер оказался ближе всех, а потому рубанул топором.

Тут же, в боковой части зрения возникла надпись, где был указан ник персонажа с сообщением об убийстве охотника.

- «Должно быть это есть особые зомби из трейлера. Нужно быть осторожнее» - командир

Тут заиграла музыка, а следом раздались вопли и топот десятков зомби бегущих по коридору.

Выжившие тут же открыли огонь, а игрок с топором отошел к стене и рубил всех подбегавших к нему зомби. Волна оказалась непродолжительной, но свою порцию адреналина получил каждый игрок.

Они не стали стоять на месте. Толпа зомбарей словно взялась из ниоткуда, значит могут прибежать ещё, да и огонь продолжает разгораться.

Бульк!

- «Вы слышите? Рядом толстяк» - персонаж Эллис

Они шли по коридору, а там из-за угла вывалился толстый зомби. Тренер шел самым первым, поэтому не теряя времени рубанул топором по мерзкой твари.

Бамс!

Жирный зомби лопнул и обдал выживших какой то дрянью. Тут же раздались вопли зомбарей. Они снова выбежали целой толпой набросившись на выживших.

Вшух!

Одного из игроков потащило назад, там в коридоре стоял высокий мертвяк знакомый по трейлеру. Его длинный язык опутал выжившего и тянул к зомбарю. Как только тот дотащил жертву то сразу принялся бить руками.

- «Курильщик сцапал Ника!» - Рошель

Это немного странно когда ты играешь в теле другого человека, а он самостоятельно что-то говорит. Однако, именно эта фраза помогла командиру сориентироваться и пристрелить опасного мертвяка. Тот взорвался, но без урона для окружающих. Хотя, облако мерзкого, табачного дыма сходу вызывало у людей удушливый кашель.

Одному из игроков пришлось использовать аптечку, поскольку здоровья осталось слишком мало.

Лифт не работал, а в коридоре разгорался пожар, так что единственным способом оказалось обойти его по карнизу. Везде попадались зомби, даже тут.

Вшух

Игрок Тренер слишком увлекся и сделал неосторожный шаг, повиснув над пропастью. Сразу появилась подсказка, указывающая на помощь игроку. Товарищ подошел и стал вытаскивать Тренера. Это требовало немного времени, чтобы проигралась заданная анимация. Видимо, нельзя вытащить напарника одним рывком, как и тому выбраться самостоятельно.

Прорываясь через зомби, выжившие сумели-таки найти работающий лифт. Во время поездки, они сумели спокойно поговорить друг с другом, что выглядело забавно. Гордон Фримен был тем ещё молчуном, а тут вполне себе нормальные, живые люди.

Внизу, игроков ждал пожар, но а вместе с ним небольшой подарок в виде пистолетов пулеметов. Это оружие как раз легло в верхнюю ячейку. Помимо этого, Тренер нашел некую емкость с зеленой жижей.

- «Похоже, это рвота толстяка» - Тренер

Чуть дальше, снова показалась толпа мертвяков, те что были в защитных костюмах, без труда пробегали через огонь, о чем сразу сообщил один из персонажей.

- «Эти твари не горят!» - Эллис

Из-за дыма было плохо видно куда идти дальше, а там появились толстяк и охотник.

- «Не взрывайте толстяка!» - командир

Рошель выпустила длинную очередь, успев прикончить охотника прежде чем тот успел прыгнуть. А вот Тренер, памятуя о недавнем взрыве, использовал альтернативную атаку ручкой, отталкивая жирдяя от себя.

Того и правда отбросило, так он взял и блеванул на выживших, обдав их с ног до головы.

- «Какого хера!» - игрок

Бамс!

Сразу две очереди пуль врезались в жирную тушу и та лопнула.

Мертвяки лезли со всех сторон, в то время как выжившие были покрыты рвотой, привлекавшей зомби.

- «Брось банку с рвотой! Кинь туда откуда мы пришли!» - командир

Тренер так и поступил.

Догадка оказалась верной, зомби устремились толпой прямо туда.

Вшух!

Курильщик вытянул свой язык схватив одного из выживших и потащив его прямо к толпе.

Попасть в мертвяка было сложно, но в процессе удалось отстрелить ему язык. Тварь не погибла, но выпустила свою жертву.

Треск!

Со звоном на землю упали мертвяки с осколками стекла которое сломалось под их весом.

- «Скорее туда! За железную дверь!» - Ник

Команда стала прорываться, но тут неожиданно появился большой мертвяк с огромной рукой, в то время как вторая была атрофирована. Он рванул вперед и снес одного из игроков, а врезавшись в стену, стал вбивать выжившего в землю.

Как только тварь сдохла, выживший поднялся на ноги, а по сообщению стало ясно что этого зомби зовут - громила.

Игроки вошли в помещение.

- «Кто-нибудь закройте дверь!» - Ник

Как только один из выживших захлопнул её, всё замерло.

Тут же возникла таблица статистики.

- «Вторая команда играла за зомби!?» - игрок

- «Это объясняет почему к концу с ними стало сложнее справится, они тоже учатся играть» - командир

Выходит, нужно проходить кампанию когда тебе противостоит вражеская команда?

Мужчина пытался на ходу придумать то как с этим справиться, но тут же остолбенел.

Теперь, они поменялись ролями.

Это была та же карта, но теперь эта команда выступает в качестве зараженных, а те кто только что пытался их сожрать, теперь сами должны противостоять мертвякам.

Командир к такому не был готов.

- «Что будем делать?» - игрок

Мужчина увидел когтистые руки, да и значок персонажа говорил сам за себя. Он играет за охотника. Там появилась подсказка, сообщающая о том, что охотник делает эффективную атаку прыгая из положения присев, и о том, что у неё есть время перезарядки.

Важно и то, что сейчас каждый находился в режиме, где можно выбрать место для своего спавна. Да хоть за спинами выживших, главное чтобы между ними и зомби была преграда.

Пройдя эту локацию один раз, игроки узнали её, а потому им был известен маршрут которым пройдет команда противников, однако и те тоже знают что тут будет и примерно чего ожидать от своих оппонентов.

И хотя тут использовались достаточно простые механики, командиру отряда охотников было не по себе играть за чудище. То когда он нападал на людей и момент собственной смерти, сначала отдавались неприятным импульсом. Но со временем, когда он сосредоточился на задаче победить, стало гораздо проще.

Когда схватка завершилась, опять-таки тем что выжившие удрали в безопасную комнату, роли вновь поменялись.

В это же время, Джош Боранс, не хотевший играть с теми кто его знает, он использовал ни о чём не говоривший ник и выбрал случайную команду. Просмотрев немногочисленный список доступных кампаний, он посчитал название «Мрачный карнавал» самым забавным, а потому выбрал его.

Название не совсем верно отражало суть локаций, на деле все было куда страшнее. Мало того что ночь на дворе, так ещё и зомбиапокалипсис превратил парк аттракционов в нечто инфернальное. Клоуны были настоящими вестниками смерти, поскольку своими пикающими ботинками привлекали толпы зомби. Ну а особые зараженные это никто иные как демоны.

Особенно жуткой оказалась ведьма.

Когда её встретили в первый раз, то услышали её плач но не придали значения, а когда увидели то конечно же дали по ней очередью свинцовых пуль. Кто же мог подумать что эта тварь настолько опасная? Он с воплями бросила на того, что потревожил её, а добравшись резанула когтями так, что обнулила здоровье, опрокинув выжившего на землю. Между прочим, этим выжившим был глава города, человек привыкший к огромной силе, а сейчас его поднимает на ноги студент, а некая молодая леди, судя по голосу, тратит на него свою аптечку.

Высший ранг в реальности, не сильно то помогал в игре. Тут свои законы и правила. Неприятную правду показала статистика в которой маг высшего ранга и по совместительству глава города занимал последнее место.

Особенно горьким стало поражение, когда на американских горках, команде зараженных удалось вывести из строя всех выживших. Это был провал.

А пока глава города пробовал поражение на вкус, Амелия развлекалась с подписчиками успешно играя как за выживших, так и за мертвяков.

Девушка не раскрывала секретов, даже если это означало проблемы для команды. Так, она ни слова не сказала про ведьму, а услышал её плач, позаботилась о том, чтобы вперед пошел кто-то другой. Напарник, желавший обзавестись бомбой способной менять ход боя, привлекая к себе зараженных, обыскивал все помещения подряд. Ну и конечно же он проигнорировал слова игровых персонажей о том, что надо погасить свет, так в какой то момент он посветил фонариком в лицо ведьме, оказавшись с ней один на один.

Ну а поскольку Амелия играла на высокой сложности, этому умнику пришлось ждать пока команда сходит за дифибрилятором, которой они видели чуть ли ни в начале локации.

- «Какого черта эта тварь такая мощная!» - игрок

- «Ты же не думал, что все зомби в этой игре сплошь тупые мертвяки, отходящие в мир иной от парочки пуль?» - Амелия

Эти слова подтвердил танк, которого команда встретила чуть позже.

Громадная, мускулистая тварь обладала просто тонной здоровья и чудовищной силой. Он чуть не обнулил здоровье половине команды, убить его удалось практически чудом.

К слову, Амелия все же использовала порой знания об игре в своих интересах. Будь то поджег танка коктейлем Молотова или например некоторые не очевидные возможности зараженных. Так, получив в свое распоряжение громилу, Амелия заняла позицию в коридоре напротив окна и когда там показались выжившие, девушка в образе громилы рванула вперед и вылетела с одним из соперников из окна.

Бамс!

И вот, теперь им пришлось проходит локацию втроем.

Впрочем, выживший чудом обнаружился в запертой комнате, где ему оставалось только колотить в дверь, надеясь что его найдут. В общем то, его нашли. Не самый реалистичный ход, почти как возврат мертвого к жизни с помощью одноразового дефибриллятора, зато геймплей становится интереснее.

б

http://tl.rulate.ru/book/92921/3440050

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 8
#
Ливень! Ливень! ЛИВЕНЬ!
Развернуть
#
Мне всегда казалось странным что в подобных произведениях стороной обходят ДнД и МТГ. Хотя казалось бы бери и вставляй.
Развернуть
#
Вопрос насколько подробно прописывать правила и сами вселенные всё-таки низшевые за исключением нескольких действительно хороших игр. Плюс автор хорошо может расписать то во что он сам поиграл или достаточно много видел так что думаю BG не стоит ждать. А какой нибудь Айс винд даэд (не помню как правильно пишется по английски 😅🙈) был пошаговым и на одного игрока а значит автору придётся больше додумывать даже если он во что-то подобное играл.
С карточными ККИ проблема объяснить как это присобачить в лор мира - что они будут качать и не сказать что они интересны для всех. Хотя вроде по той же мтг вроде было как минимум несколько игр сюжетом не напрямую связанным с покупкой колод и бустеров.
Но мне кажется сюда больше подойдут карточные и аналогичные рогалики с их этажами и выбором пути (и реликами).
П.С. хотя если карточная система это именно просто выпадение вещей/персонажей как в футбольных симуторах известной фирмы то тут можно любой аналог гачи системы прикручивать имхо.
Развернуть
#
Система BG3 подойдёт к любой партийной игре. Хочешь играешь с ботами или с людьми. Пошаговая основа не помешает сделать из неё экшен. Масс Эффект как пример реализации.
Автор затронул тему что игры слабо помогают сильным магам. Тут таже ККИ может, наверно, помочь много сильных заклинаний и задача для ума по постройки колод. Что-то типа шахмат.
П.С. как идея для следующей игры можно взять Дестени или Варфрем. Тут и магия, и пушки, и сюжет, и мультиплеер или сделать что-то своё на их основе.
Развернуть
#
Благодарю за главы!
Развернуть
#
Кто-нибудь смотрел на Ютубе ролика автора Inc? Там где играет в Left 4 Dead 2 после наигранных 8000 часов? А ведь есть целые команды с таким показателем
Развернуть
#
Пожалуййста объясните как люди могут играть в мультиплеер друг с другом из разных городов, если говорилось что для этого нужна мана передавать которую невыгодно и очень дорого.
Развернуть
#
Передача манны осуществляется по специальным, экранированным кабелям. Это постоянное соединение, не важно что через него передается, это общий поток. Матрица - это подконтрольное пространство напрямую связанное с инфополем, она завязывается на сервере. В подключении к лобби или сессии, нет ничего сложного, если доступна связь. Сложность в сборе манны. Она собирается с серверов в хранилища непосредственно в городах, и по сути является собственностью города. Касаемо игры по мультиплееру когда играют несколько человек из разных частей мира, это приведет к дополнительному расходу манны, из-за чего город получит меньше в своё хранилище. У Нью-Йорка система несовершенная, использующая замкнутый цикл, из-за чего манна с мультиплеера вообще не поступает в хранилища, а пусть и с небольшими потерями, но все же остается у игроков
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь