Toyama_Tokanava: посты :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Уважаемые пользователи, ознакомитесь с двумя новыми новостями! Блог: https://tl.rulate.ru/blog/189284 Блог: https://tl.rulate.ru/blog/189257

Toyama_Tokanava
(редактор/переводчик/автор/заложение основ) : посты

6 постов

Преступление и наказание. Real-RPG или нет?

Казалось бы, с чего бы эта книга могла относиться к Real-RPG? Ведь данное произведение Фёдора Михайловича Достоевского — это русская классика. Причём самая что ни на есть наиклассическая русская классика — трагичности, депрессивности и самокопания в ней хоть отбавляй. Достоевщина, одним словом. Да и когда эта книга писалась, даже термина такого, Real Role-Playing Game, не существовало!

Однако если копнуть глубже...

Во-первых, события книги происходят в реале... Улавливаете, о чём я? Да-да, именно о Real! А значит, одна из составляющих данного поджанра фантастики наличествует!

Идём дальше.

Вот кто такой Родион Раскольников? Профессиональный убийца и грабитель? Нет, он — студент. Студент, который, дабы доказать себе, что он не тварь дрожащая, а право имеет, решил примерить на себя роль грабителя и убийцы, непривычную для него. Получается, он отыгрывал роль (Role-Playing)!

Итак, вот и вторая составляющая найдена. Осталась последняя.

Вот ради чего люди играют в игры (Game)? Ответ очевиден, ради адреналина, эмоций. Получил ли Раскольников, когда отыгрывал роль убийцы и грабителя, дозу адреналина и букет эмоции? Да, в полной мере.

Не убедил? Ну хорошо...

Что главное в RPG? Правильно, получение опыта и лута. Неважно, выполнил ты квест, завалил моба или другого игрока — получаешь опыт и лут. Всё делается ради них. А ещё, чтобы почувствовать себя значимым.

А ради чего Раскольников пошёл на дело? Правильно, чтобы доказать, что не тварь дрожащая. Ну и ради денег заодно. Убил старуху-процентщицу — доказал, что право имеет, и получил лут, выраженный в деньгах. Всё по канону RPG.

А как же опыт, говорите?

А разве, убив старуху Алёну Ивановну и её сестру Лизавету Ивановну, он не получил новый для себя опыт? Получил, да ещё какой — опыт убийства двух людей! То-то и оно.

И какой же из всего этого следует вывод?

Правильно. Под нужный вывод можно подогнать почти любые исходные данные. Было бы желание.
«Преступление и наказание» Д.Ф. Достоевского — классическое Real-RPG!

 

P.S. В процессе подбора аргументов доказательной базы почти ни одна сова почти не пострадала.

Написал Toyama_Tokanava 29 сент. 2020 г., 18:36 комментариев: 2

Остросюжетный блокбастер «Мойдодыр 2.0» или Корней Чуковский как основоположник идеи «Восстание машин»

Предыстория

Подавляющее большинство тех, кто родился в Советском Союзе и очень многие из тех, кто уже после его развала, наверняка видели мультипликационный фильм «Мойдодыр». Некоторые так же читали и сказку, по которой он был снят, написанную Корнеем Чуковским в далёком 1929 году. Не меньшему количеству людей приходилось смотреть серию художественных фильмов «Терминатор», в котором сюжет построен на борьбе с восставшими машинами, захватившими власть над миром. Кроме него существует ещё множество различных книг и фильмов, эксплуатирующих эту идею. Но первым из известных мне произведений, в полной мере соответствующих ей, является именно «Мойдодыр», ведь там обладающие самосознанием вещи взяли власть над квартирой в свои руки и заставляли ребёнка делать то, что он категорически не хотел. 

Учитывая, сколько наши кинематографисты за последнее время пересняли старых советских фильмов, вполне можно представить, что они решат это сделать и с «Мойдодыром» Корнея Чуковского, заимствуя часть идей из первых двух частей «Терминатора». Моя вольная импровизация на то, как бы это могло выглядеть.

 

От создателей культового фильма "Я знаю, что вы делали в туалете"

Ремейк знаменитого мультипликационного фильма "Мойдодыр"

Остросюжетный Блокбастер 

МОЙДОДЫР 2.0

Эпизод 1.

 

Вступление.

Будущее... Мир захвачен бытовой техникой и сантехникой, диктующей людям свою волю. Она управляется обретшим самосознание и свихнувшимся искусственным интеллектом «ГрязьНэт», помешанном на чистоте.

Люди стонут под гнётом машин. Им приходится мыть руки перед едой, после еды и во время еды, поэтому едят они без их помощи. Душ принимают каждый час. Если они пачкаются сильнее допустимого уровня, их каждые 30 секунд бьёт током конденсаторов, встроенных в несъёмные заминированные ошейники, пока не устранят загрязнение. За мусор на полу — немедленная смертная казнь. Новое поколение не умеет читать и писать, так как запрещено пачкать бумагу, а книги уничтожены, так как бумага в них уже испачкана. 

Также, чтобы лишний раз не пачкать одежду — в тёплый сезон (а в отапливаемых помещениях и в холодный) им приходится ходить голыми. Дабы не заносить с улицы грязь, общие помещения-общежития на 20-100 человек расположены в зданиях, где эти люди работают. В них они спят в типовых общих очень мелких бассейнах, на 20 человек каждый, наполненных водой с пеной для ванн, по длинным сторонам которых, край убран резиновыми полосами-подголовниками. На входах в здания, установлены щётки с мыльной пеной, как на автоматических автомойках.

 

В глухих уголках скрываются группы бойцов сопротивления, объединённые в общую организацию БОМЖ (Без Овсякого Мытья Живём) величайшим лидером всех времён и народов Иваном Грязнулей. 

Они часто совершают диверсии, портя водопровод и засоряя канализацию. В этом им сильно помогает наногрязь, случайно разработанная РосНано, перед самым восстанием сантехники, когда они пытались наконец создать хоть что-нибудь путное, что можно толкнуть за бугор, и внутрь экспериментальной установки попал комок грязи. В новых условиях наногрязь оказалась поистине незаменимой! Мало того, что её практически невозможно отмыть с кожи и волос, так ещё она почти полностью блокирует тепловое излучение человеческого тела, делая БОМЖей практически невидимыми в инфракрасном диапазоне, что делало их борьбу не такой безнадёжной. Единственным её недостатком был демаскирующий, кислотно-зелёный цвет, что впрочем, легко устранялось дополнительным слоем обычной грязи, который приходилось время от времени подновлять.

В одном из партизанских рейдов, к ним в руки попали секретные документы, в которых подробно рассказывалась история появления ГрязьНэт.

 

Как до такого дошло.

Началось всё с цепочки трагических случайностей. Страдающий от недогона сантехник Василий Чекушкин, менял потёкшую батарею в секретной лаборатории, занимающейся разработкой квантового ИскИна. Ему не налили и, сильно огорчившись, в отместку он спёр какую-то хреновину, оказавшуюся экспериментальным образцом ЭКИИ-2020. 

Его бы быстро вычислили, но на беду сказались: давно не чиненная электропроводка и вопиющее нарушение пожарной безопасности, которое подкупленная пожарная инспекция упорно «не замечала» — случился сильный пожар и факт хищения остался незамеченным.

Вечером он показал непонятную диковинку собутыльнику — студенту-компьютерщику Родику, и тот, поняв, что это квантовый компьютер, выкупил его за один из ящиков палёной водки, купленных им два дня назад, когда зарубил и ограбил старуху, у которой частенько брал в долг под проценты. На следующий день, опохмелившись, он отправился к сорокалетнему бизнесмену нетрадиционной ориентации Гиви Вставидзе, с которым он иногда общался, когда приходило время отдавать долг старухе и которому, как он знал требовался новый компьютер для умной душевой кабины.

На этом история и закончилась бы, но, к несчастью, Гиви очень заботился о своей внешности и моясь в душе, просматривал статьи и видео об уходе за телом, поэтому его душевая кабина имела выход в интернет. Также, во время мытья он частенько напевал «грязь нэт, грязь нэт» и, начинающий обретать самосознание ИскИн, параллельно начал сходить с ума и взял себе имя ГрязьНэт...

 

Завязка

Вот он ключ к победе! Достаточно просто вернуться в прошлое и уничтожить ЭКИИ-2020, до того, как тот обретёт самобезумие. Иван Грязнуля решает отправить в прошлое своего заместителя — обрусевшего китайца Ну И Вонь. Для этого они берут в плен джакузи, переделывают его в джакузи времени и Ну И Вонь отправляется в прошлое.

Но ГрязьНэт узнаёт об этом и посылает вслед за ним Мойдодыра, состоящего из жидкого наномыла, способного принимать любую форму, в задачу которого входит отмывание не только Ну И Воня, но и Ивана Грязнули, который на тот момент являлся очень грязным ребёнком и жил на той же улице, что и бизнесмен Гиви. 

 

Продолжение следует... или... не следует

Написал Toyama_Tokanava 20 авг. 2018 г., 18:23 комментариев: 10

Рецензия от редактора.

Chronicle of Hizantith

Прочитал оба, написанных на этот момент, тома ("Три армии" - в отправленном автором черновике). До этого мной было прочитано порядка 2500-3000 книг. Что могу сказать: книга мне понравилась - шедевром не назову, но в отличии от 90+% здешних поделок (которые и произведениями-то сложно назвать), получилась вполне достойной. Хоть автор и начинающий писатель-любитель, а не маститый гений пера, заметно, что он отнёсся к написанию этой книги серьёзно. Тщательно продумывал сюжет, с его поворотами и сплетением линий; персонажей с их различными характерами и манерами речи (не картонные манекены, а вполне живые). Конечно, имеются некоторые разного рода мелкие огрехи, но большая их часть была исправлена (и вы, начав читать, их не увидите). Правда, это не совсем мой поджанр фэнтези. Книга написана в жанре классическое дорожное фэнтези, в стиле толкиеновских "Хоббит" и "Властелин Колец", а мне больше импонируют становление героя вроде циклов: "Эрагон", "Колесо времени" и "Меч истины", либо эпическое фэнтези, как "Песнь льда и пламени", но всё же совсем не пожалел о потраченном на чтение времени.

Единственное: для этого сайта классическое фэтези - неформат. Здешняя публика в основном предпочитает попаданцев и культиваторов-нагибаторов с гаремами и элементами хентая, с практически одинаковым незамысловатым и циклично повторяющимся сюжетом, с названиями вроде - "Величайший король-бог-дракон, покоривший небеса и нагнувший всех и вся".

В общем: советую к прочтению.

Написал Toyama_Tokanava 12 июля 2018 г., 18:16 Рецензии комментариев: 0

Типичные грубые ошибки авторов ЛитРпг, пишущих о VMMORPG, говорящие: "логика, прощай!".

Ошибки о которых я пишу касается описания игр с полным погружением. В отличии от современных игр, в которых мы следим за персонажем через монитор и управляем им с помощью "мышки" и "клавы" либо джойстика, предоставляющих при создании персонажа практически полную свободу; гипотетические игры будущего использующие технологию "полного погружения", без сомнения, будут иметь ряд объективных ограничений. Это не вольное предположение, а логически обоснованный факт. Опишу несколько из них:

Ошибка первая.

Многие авторы делают возможность выбрать 100% болевое ощущение, и конечно же их ГГ его выбирает, ведь оно даёт различные "плюшки".

Хочу пожелать этим "пейсателям" - сначала, попросить кого-нибудь ударить их топором (да посильнее), а потом с этой раной уже попробовать писать. Интересно, не будет ли это их слегка отвлекать? Вроде бы не должно, ведь их герои вполне могут сражаться и получив несколько таких ударов и им это совсем не мешает. Ну, а если вдруг не получится, значит, в их бессмертных "бестселлерах" что-то явно не так.

Ошибка вторая.

Тут скорее не одна ошибка, а группа ошибок с общей причиной. Разберём их подробнее:

1. Если создать персонажа отличающегося от реальных пропорций игрока, например: если тощий узкоплечий "задрот" станет мощным широкоплечим орком или гномом, то играть он просто-напросто не сможет. Дело в том, что наш мозг привык к параметрам нашего тела и пропорции аватара должны соответствовать пропорциям нашего тела. Нет, конечно, убрать жир и нарастить мускулы абсолютно ничего не мешает, а вот скелет должен быть максимально "идентичным натуральному". Если эти параметры будут сильно отличаться, то с координацией движений будут бооольшииие проблемы. Движения аватара будут сильно напоминать движения эпилепсика больного церебральным параличом. Конечно, если речь идёт о длительном погружении, можно постепенно привыкнуть (думаю, двух-трёх месяцев привыкания должно хватить) и после нормально играть, правда, при выходе из капсулы всё повторится, и эпилепсика-паралитика будет изображать уже реальное тело, привыкшее к пропорциям аватара.

2. Почти повторяет предыдущую, но не настолько значительная. Если в игре нормально отображается мимика, то лицо аватара должно быть создано на основе лица игрока с не очень большими изменениями. Иначе одно из двух: либо отключение мимики и постоянный "покерфейс", либо постоянные кривляния. Нормальной мимики ждать точно не стоит.

3. Самая идиотская. Во многих книгах про VMMORPG превращения в различных зверей и даже птиц. Советую авторам посмотреть на учащихся ходить детей и многие месяцы заново учащихся ходить взрослых после комы. А потом умножить это в несколько раз (количество раз зависит от силы отличий строения существа, в которое игрок превращается, от человеческого), после чего, при следующем походе в туалет, использовать ту часть рукописи, где об этом говорится, по своему прямому назначению.

Ошибка третья.

Вращение всех событий книги вокруг главного героя, а без его участия вообще ничего не происходит. Ну как же, он же весь такой особенный, прямо "пуп земли", даже Солнце должно вокруг него вращаться, а если его убрать, то мир просто схлопнется. Конечно ГГ должен быть в центре сюжета, но и другие события, которые произошли не из-за него должны происходить. Не обязательно их описывать, но хотя бы вскользь пару раз упомянуть не помешает.

P.S. Надеюсь этот пост убережёт кого-нибудь из авторов от повторения этих глупых ошибок.

Написал Toyama_Tokanava 26 марта 2018 г., 17:03 комментариев: 100

Рецензия от Toyama_Tokanava

Поступь, изменившая постоянство Судьбы

Книга - настоящий шедевр. У автора настоящий талант и видно что он действительно старался. Если нравится жанр "культивация" - читать обязательно, если не нравится, можно почитать ради интересного сюжета. Главное - не судите по первым двум главам (они "так себе", сам - на 2 главе чуть не дропнул).

+ Очень интересный сюжет, с непредсказуемыми, при этом не "притянутыми за уши" поворотами, мастерское сведение сюжетных линий. Рояли хоть и присутствуют, но обоснованы и гармонично вписаны, в итоге - не раздражают.

+ Неплохой Г.Г. решающий проблемы, по большей части: при помощи "включения головы" и некоторой степени удачливости, а не "СуперМегаСпособностей" и кнопки "убить всех", не сволочь, не нытик и не подкаблучник.

+ Действительно хороший язык изложения (кое где, правда пришлось слегка подправить), серьёзно проработанная "система культивирования", неплохие, но не излишние описания (видно: что автор старался), нет логических ляпов, "кривых фраз" и опечаток (найдёте - пинайте меня, т.к. именно я, занимался редактированием и коррекцией этой новеллы).

- К сожалению - пока мало глав.

- Первые две главы не дотягивают до общего уровня.

Написал Toyama_Tokanava 30 сент. 2017 г., 9:42 Рецензии комментариев: 0

Рецензия от Toyama_Tokanava

DragonHeart.

Интересная и качественно написанная история. Чувствуется что у автора действительно есть талант. Я не любитель данного жанра (про культиваторов), но эта новелла понравилась.

Плюсы:

1. Интересный сюжет.

2. Адекватный и не раздражающий герой (не ОЯШ, и не супер МС, который: самый умный, самый сильный, мастер на все руки и половой гигант с толпой влюблённых баб).

3. Качественный язык повествования - будь то описание повседневных сцен или эпичных битв. Интересный слог, неплохие диалоги. Есть немножко лёгкого и ненавязчивого юмора (без раздражающей "петросянщины").

4. Высокая скорость выхода новых глав.

Есть и минусы:

1. Чрезмерная тяга автора к гигантизму.

2. Пролог убивает интригу начальных глав.

3 (маленький). Много опечаток (следствие быстрого написания и отсутствия корректуры).

Советую почитать. И если нравится данный жанр - точно не пожалеете.

Написал Toyama_Tokanava 20 сент. 2017 г., 12:43 Рецензии комментариев: 0