Графомания
Что такое самому писать ранобэ?
Это когда одну главу выкладываешь, две пишешь и три в уме.
Интересная статистика.
Пролог читает только половина людей.
Главы с сексуальным подтекстом набирают в два раза больше просмотров.
Только треть читает дальше первых пары глав.
Я еще на пару шагов ближе к рецепту идеальной истории.
Доска почета
Здесь бы я хотел отметить людей, которые помогли мне, обнаружив ошибки, или неточности в тексте. И вообще, здесь я буду выкладывать ники тех, кому выражаю свою благодарность.
cuperxs
Gebeine
kedima
FuryCat
Точка не возврата.
Наконец десятая глава. Это первая точка не возврата, когда начинают читать люди, которые ждут, пока накопится 10+ глав. Жду просто шквал зубодробительной критики.
На всякий случай запасся носовыми платочками, чтобы вытирать слезы и вкусняшками с чаем, чтобы лечить душевные травмы.
Муки творчества.
Вот и началась основная сюжетная линия.
Начиная с 16 главы придется по семь раз все перепроверять, прежде чем выкладывать. Малейшая ошибка и весь сюжет может полететь к черту. Придётся много планировать и придумывать, придумывать, придумывать.
Большие планы - большая ответственность.
Еще о цифрах.
Есть люди, которые спрашивают меня, почему в "статусе" героя нет цифирных характеристик?
Все очень просто.
По сути окно статуса это заимствование из мира видеоигр. Да, во многих ролевых играх придерживаются четких значений характеристик персонажа, а именно силы, ловкости итд итп. Но это всё уходит в прошлое.
Современные игры стремятся к минимализации интерфейса. Компании вкладывают огромные деньги, чтобы упростить процесс погружения в мир игры, не заставляя игрока пугаться этих самых цифр.
В мире книг дела с этим обстоят еще сложнее.
Давайте предположим у нас есть Герой по имени Мэри Сью.
Вот она появляется в мире, где типа правила видеоигр и есть окно статуса.
В начале автор тщательно все продумывает, подбирает значения, куда лучше милашке Сью качаться итд, но уже через пару глав он начинает понимать, что это чертовски, мать его, сложная штука. Поэтому главе к десятой у персонажа тупо 100+ очков к каждой характеристике. А главе к 30 (Шучу, подобные произведения никто не пишет дальше 30 глав ха-ха) уже 1000+ этих самых характеристик.
Поэтому зачем пытаться прикрыть дыры в сюжете и несостоятельность автора этими самыми цифрами?
Да, это отличный способ подцепить читателя на первых порах, но ваш обман будет очень скоро раскрыт.
Но это лишь моё мнение. А я пока пойду продолжу писать о том, как там дела у Ифрит.
Идеи и их последствия.
О Господи, люди, как вы вообще умудряетесь писать истории? Это просто ужасно. Все летит под откос, когда ты написав уже половину книги понимаешь, что где-то там, в одной из первых глав ты допустил ошибку. Ошибку, цена которой все твое время, потраченное на написание дальнейших событий.
Хорошо, иногда это может быть и вовсе не ошибка, а даже наоборот.
Муза, посетившая тебя и давшая Идею, ради которой стоит все заново переделать.
Как поступить?
Оставить как есть, или начать все переписывать сначала?
Наверное можно завести блокнотик, куда записывать такие идеи, дабы реализовать их в своих будущих произведениях?
Но идеи эти подобны бабочкам. Записывая их в блокнот, мы словно прокалываем их булавкой и ставим в рамочку.
Да она все еще прекрасна, но она уже никогда не взмахнет крыльями.
Эта бабочка мертва.
Момент упущен...
Хентая не будет.
Вот знаете, подумал я поднять рейтинги Ифрит. Добавить туда немножко клубнички. Кто не любит старый добрый хентай, правда?
В связи с новой политикой сайта этой идее суждено кануть в лету.
Мы никогда не узнаем какие позы предпочитает Элизабет, актив или пассив Ифрит и есть ли у скелета чем развлечь двух скучающих девушек по ночам...
Не тренд.
Удивительно осознание того, что твоя работа никогда не попадет в "топ". Но это не делает её менее любимой. Наверное, это правильный подход делать что-то ради себя, не ради чужого одобрения.
Но тут приходит осознание другого. Ведь читатель это не тот, кто пишет коментарии, или ставит лайки. Читатель просто читает то, что ему нравится и получает от этого удовольствие. Если смотреть правде в глаза, то "активных" людей на сайте, в лучшем случае процентов 5 - 7, от всех посетителей. Читает много, но оценивают единицы. Если судить по мне, то я уже много лет варюсь в этом супе, а решил зарегистрироваться совсем недавно. Получается, что выборка статистики очень маленькая. То есть, например, у вашего ранобэ всего 2-3 бала. Но эти 2-3 бала поставило всего 5% от прочитавших историю. Это работает и в обратную сторону. Не отчаивайтесь, если получаете низкие оценки, продолжайте работать и вы получите желанный результат. Но и не возгордитесь, если вам ставят лишь пятёрки. Ведь как писал поэт Пушкин "Хвалу и клевету приемли равнодушно, и не оспаривай глупца."
Не о цифрах, а о числах.
Сколько должно быть персонажей в истории? Логично, что чем больше тем лучше. А сколько должно быть ГЛАВНЫХ персонажей в истории? Вот это уже очень сложный вопрос. Можно сделать как Толстой, и наделать кучу основных персонажей, горку второстепенных и пол книги эпизодических. Кстати, это отличный способ писать "пустые главы".
Но почему это будет не интересно? Во первых это сложность проработки каждого. Во вторых не всем это нравится.
А можно создать такого волка одиночку, который поначалу теребонит свой дянь-тянь, а потом передав его в руки (и не только) своего гарема, уничтожит главного босса.
Но современные тренды говорят нам, что идеальным числом является три, максимум четыре главных героя. Вот тогда история начинает играть красками. Вот тогда появляется интерес. Ведь именно взаимодействия главных героев добавляют ту самую изюминку, которая и делает историю по настоящему интересной.