Есть люди, которые спрашивают меня, почему в "статусе" героя нет цифирных характеристик?
Все очень просто.
По сути окно статуса это заимствование из мира видеоигр. Да, во многих ролевых играх придерживаются четких значений характеристик персонажа, а именно силы, ловкости итд итп. Но это всё уходит в прошлое.
Современные игры стремятся к минимализации интерфейса. Компании вкладывают огромные деньги, чтобы упростить процесс погружения в мир игры, не заставляя игрока пугаться этих самых цифр.
В мире книг дела с этим обстоят еще сложнее.
Давайте предположим у нас есть Герой по имени Мэри Сью.
Вот она появляется в мире, где типа правила видеоигр и есть окно статуса.
В начале автор тщательно все продумывает, подбирает значения, куда лучше милашке Сью качаться итд, но уже через пару глав он начинает понимать, что это чертовски, мать его, сложная штука. Поэтому главе к десятой у персонажа тупо 100+ очков к каждой характеристике. А главе к 30 (Шучу, подобные произведения никто не пишет дальше 30 глав ха-ха) уже 1000+ этих самых характеристик.
Поэтому зачем пытаться прикрыть дыры в сюжете и несостоятельность автора этими самыми цифрами?
Да, это отличный способ подцепить читателя на первых порах, но ваш обман будет очень скоро раскрыт.
Но это лишь моё мнение. А я пока пойду продолжу писать о том, как там дела у Ифрит.