Lilop: посты :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Новый функционал: Подписка на уведомления от пользователя: https://tl.rulate.ru/blog/188727

Lilop
(автор/культиватор основы ци) : посты

12 постов

Эксперименты.

Ифрит

Если вы читаете это, значит вам действительно интересна эта новелла и ее судьба. Не переживайте, у меня все хорошо. ٩(◕‿◕。)۶

Однако нами движет любопытство. Непреодолимое желание узнать "а что если?". Вот и я пал перед соблазном ящика Пандоры. (;⌣̀_⌣́)

Но не горюй, читатель. Ифрит как была, так и останется бесплатной. Я писал эту историю не ради наживы (Надеюсь это заметно), а ради преодоления внутренних барьеров. Удивительно, но подобное занятие действительно помогает становиться лучше, особенно если ты получаешь за это признание и похвалу. ヽ( ̄~ ̄ )ノ

К новым открытиям, к новым горизонтам! Ой, это что был спойлер? Упс...

ヽ( ̄ω ̄(。。 )ゝ

Написало Lilop 27 февр. 2017 г., 23:58 Общение комментариев: 16

Новости.

Ифрит

Сижу и перечитываю первые главы своей истории. Уж больно много жалоб поступает именно на них. Люди просто бросают читать новеллу из-за этого. Если то, что я пишу сейчас еще более-менее читабельно, то в начале был полный провал. Простите меня дорогие читатели.

К чему это нас подводит? А к тому, что сейчас я буду потихоньку редактировать все с самого начала. Ключевое слово РЕДАКТИРОВАТЬ. Я не буду добавлять, или убирать сюжетные ходы. Просто постараюсь добавить лаконичности и графомании в текст. Поэтому, если вы уже дочитали до конца, то ничего не потеряете. Но вот тем, кто только начал знакомиться с историей Ифрит это поможет легче втянуться.

Возможно, это скажется на работе над основной сюжетной линией. Но (внимание почти спойлер) я сейчас работаю над Интерлюдиями, поэтому сюжет в любом случае пока слегка откладывается.

В целом, работа над сюжетом выглядит довольно забавно. Я пишу главу, потом следующую, потом правлю предыдущую и понимаю, что последующую нужно переписывать с самого начала. И вот так наступая каждый раз на грабли я продвигаюсь по истории.

Всем спасибо.

Написало Lilop 19 февр. 2017 г., 21:11 Общение комментариев: 1

Не о цифрах, а о числах.

Ифрит

Сколько должно быть персонажей в истории? Логично, что чем больше тем лучше. А сколько должно быть ГЛАВНЫХ персонажей в истории? Вот это уже очень сложный вопрос. Можно сделать как Толстой, и наделать кучу основных персонажей, горку второстепенных и пол книги эпизодических. Кстати, это отличный способ писать "пустые главы".

Но почему это будет не интересно? Во первых это сложность проработки каждого. Во вторых не всем это нравится.

А можно создать такого волка одиночку, который поначалу теребонит свой дянь-тянь, а потом передав его в руки (и не только) своего гарема, уничтожит главного босса.

Но современные тренды говорят нам, что идеальным числом является три, максимум четыре главных героя. Вот тогда история начинает играть красками. Вот тогда появляется интерес. Ведь именно взаимодействия главных героев добавляют ту самую изюминку, которая и делает историю по настоящему интересной.

Написало Lilop 13 февр. 2017 г., 1:19 Общение комментариев: 3

Не тренд.

Ифрит

Удивительно осознание того, что твоя работа никогда не попадет в "топ". Но это не делает её менее любимой. Наверное, это правильный подход делать что-то ради себя, не ради чужого одобрения.

Но тут приходит осознание другого. Ведь читатель это не тот, кто пишет коментарии, или ставит лайки. Читатель просто читает то, что ему нравится и получает от этого удовольствие. Если смотреть правде в глаза, то "активных" людей на сайте, в лучшем случае процентов 5 - 7, от всех посетителей. Читает много, но оценивают единицы. Если судить по мне, то я уже много лет варюсь в этом супе, а решил зарегистрироваться совсем недавно. Получается, что выборка статистики очень маленькая. То есть, например, у вашего ранобэ всего 2-3 бала. Но эти 2-3 бала поставило всего 5% от прочитавших историю. Это работает и в обратную сторону. Не отчаивайтесь, если получаете низкие оценки, продолжайте работать и вы получите желанный результат. Но и не возгордитесь, если вам ставят лишь пятёрки. Ведь как писал поэт Пушкин "Хвалу и клевету приемли равнодушно, и не оспаривай глупца."

Написало Lilop 28 дек. 2016 г., 2:05 Общение комментариев: 2

Хентая не будет.

Ифрит

Вот знаете, подумал я поднять рейтинги Ифрит. Добавить туда немножко клубнички. Кто не любит старый добрый хентай, правда?

В связи с новой политикой сайта этой идее суждено кануть в лету.

Мы никогда не узнаем какие позы предпочитает Элизабет, актив или пассив Ифрит и есть ли у скелета чем развлечь двух скучающих девушек по ночам...

Написало Lilop 08 дек. 2016 г., 22:03 Общение комментариев: 11

Идеи и их последствия.

Ифрит

О Господи, люди, как вы вообще умудряетесь писать истории? Это просто ужасно. Все летит под откос, когда ты написав уже половину книги понимаешь, что где-то там, в одной из первых глав ты допустил ошибку. Ошибку, цена которой все твое время, потраченное на написание дальнейших событий.

Хорошо, иногда это может быть и вовсе не ошибка, а даже наоборот.

Муза, посетившая тебя и давшая Идею, ради которой стоит все заново переделать.

Как поступить?

Оставить как есть, или начать все переписывать сначала?

Наверное можно завести блокнотик, куда записывать такие идеи, дабы реализовать их в своих будущих произведениях?

Но идеи эти подобны бабочкам. Записывая их в блокнот, мы словно прокалываем их булавкой и ставим в рамочку.

Да она все еще прекрасна, но она уже никогда не взмахнет крыльями.

Эта бабочка мертва.

Момент упущен...

Написало Lilop 06 дек. 2016 г., 21:49 Общение комментариев: 23

Еще о цифрах.

Ифрит

Есть люди, которые спрашивают меня, почему в "статусе" героя нет цифирных характеристик?

Все очень просто.

По сути окно статуса это заимствование из мира видеоигр. Да, во многих ролевых играх придерживаются четких значений характеристик персонажа, а именно силы, ловкости итд итп. Но это всё уходит в прошлое.

Современные игры стремятся к минимализации интерфейса. Компании вкладывают огромные деньги, чтобы упростить процесс погружения в мир игры, не заставляя игрока пугаться этих самых цифр.

В мире книг дела с этим обстоят еще сложнее.

Давайте предположим у нас есть Герой по имени Мэри Сью.

Вот она появляется в мире, где типа правила видеоигр и есть окно статуса.

В начале автор тщательно все продумывает, подбирает значения, куда лучше милашке Сью качаться итд, но уже через пару глав он начинает понимать, что это чертовски, мать его, сложная штука. Поэтому главе к десятой у персонажа тупо 100+ очков к каждой характеристике. А главе к 30 (Шучу, подобные произведения никто не пишет дальше 30 глав ха-ха) уже 1000+ этих самых характеристик.

Поэтому зачем пытаться прикрыть дыры в сюжете и несостоятельность автора этими самыми цифрами?

Да, это отличный способ подцепить читателя на первых порах, но ваш обман будет очень скоро раскрыт.

Но это лишь моё мнение. А я пока пойду продолжу писать о том, как там дела у Ифрит.

Написало Lilop 03 дек. 2016 г., 21:49 Общение комментариев: 0

Муки творчества.

Ифрит

Вот и началась основная сюжетная линия.

Начиная с 16 главы придется по семь раз все перепроверять, прежде чем выкладывать. Малейшая ошибка и весь сюжет может полететь к черту. Придётся много планировать и придумывать, придумывать, придумывать.

Большие планы - большая ответственность.

Написало Lilop 01 дек. 2016 г., 19:25 Общение комментариев: 0

Точка не возврата.

Ифрит

Наконец десятая глава. Это первая точка не возврата, когда начинают читать люди, которые ждут, пока накопится 10+ глав. Жду просто шквал зубодробительной критики.

На всякий случай запасся носовыми платочками, чтобы вытирать слезы и вкусняшками с чаем, чтобы лечить душевные травмы.

Написало Lilop 29 нояб. 2016 г., 17:09 Общение комментариев: 0

Доска почета

Ифрит

Здесь бы я хотел отметить людей, которые помогли мне, обнаружив ошибки, или неточности в тексте. И вообще, здесь я буду выкладывать ники тех, кому выражаю свою благодарность.

cuperxs

Gebeine

kedima

FuryCat

Написало Lilop 27 нояб. 2016 г., 22:48 Общение комментариев: 0