Рецензия от bobitta39
Хотел написать отзыв, но, когда начал писать не хватило символов, поэтому оформляю свой отзыв в рубрику рецензии, приятного чтения.
Внимание! Всё далее изложенное основывается на прочитанных мной 31-ой главе, если далее за более чем тысячу глав все моменты изложенные в этом отзыве/рецензии будут логически объяснены и рассмотрены извините, но вот такие моменты я выделил для себя в процессе прочтения, а поскольку дальше углубляться в это произведение я не собираюсь то просто выскажу своё мнение.
Мне нравятся произведения с попаданцами и развитием героев (уровни, система, показатели и т.п.), в поисках подходящих произведений я наткнулся на парочку среди которых были и Чернокнижник в мире магов, и, собственно, Мир магов. Дочитал до 31 главы, на большее меня не хватило.
Отмечу следующее:
1) Качество перевода хромает (частые грамматические и стилистические ошибки, нередко персонажи могут говорить о себе в 3-м лице, вещи/герои которые назывались по одному далее именуются иначе (герой рассматривает полученный им трофей и опознаёт камень как изумруд, далее этот камень становится алмазом и через главу вновь изумруд (или наоборот, уже не помню какой камень был первый).
2) Мир описанием напоминает тёмное фэнтези в средневековом сеттинге, но его обитатели ведут себя как герои второсортного сёнена (убийца в маске в ходе боя снимает маску и выдаёт своё кодовое имя, попутно выдавая убогие фразочки; предатели затеявшие "переворот" выдают все планы тем кого они "переворачивают"; жители этого мира по своим возможностям имеют два фактора параметры (которые выдаёт чип героя) и навыки/способности (которые в первых главах переводили как один из параметров заменив на ловкость далее, насколько я понимаю) при этом ни первое, ни второе не отражает реальное положение вещей, иерархия и дисциплина в главном месте событий - замке барона отсутствует и представлена номинально, она служит лишь для придания определённых характеристик героям, хотя фактически её не продумали за счёт чего и т.п.). Мир, по крайней мере в части иерархии и обосновании силы персонажей плохо проработан.
3) Герои. Поскольку за 31 главу по большому счёту на раскрытие персонажей времени выделено либо не было, либо недостаточно/не раскрыли, я постараюсь описать только гг. Главного героя можно описать как "обычного японского школьника", в плане того, что ведёт он себя инфантильно, глупо и в остальном напоминает именно этот типаж. Двадцатилетний мужик из 23 века переселился в средневековье, в тело 14-го мальчика, который любит "играть" и забирал себе понравившихся пятнадцатилетних девочек (которых автор описывает как "сексуальных", большой грудью и т.д.) и что собственно происходит? Личность остаётся от мужика, тело и воспоминания мальчика, но вот неувязочка, мир другой, нравы иные, а мораль героя та же. К нему несколько раз откровенно приставали, причём не из-за искренней любви или чувств, сугубо расчёт, получить от него с помощью интима что-то. Он понимает, что он подросток, автор указал что ему хочется этого и это желание достаточно сильное, но он сдерживает себя потому что они маленькие/несовершеннолетние и если в первом подобном инциденте было логическое обоснование, то последующие нет! Поскольку под главами с этими сценами часто видел возмущения по этому поводу поясню: ему 14 лет, да он имеет опыт 20 летнего мужчины и "кривую" мораль из своего времени, но сейчас он подросток, его партнёрши по меркам этого времени "совершеннолетние" и за связи с ними он не будет осуждаться или заболеет, так как явно за ними следили, поскольку в замке были лекари. Почему он глупый? Потому что, когда он сталкивается с организацией, которая досаждает его папеньке он молчит, хотя само событие о котором он может рассказать ему очень поможет ему. Вместо совершенно оправданного эскорта, он заговаривает этому эскорту зубы и идёт вперёд, при этом сам эскорт проявляет свойственное отсутствие дисциплины и логики для обитателей этого замка.
4) Развитие. У героя имеется "генетический" чип, который помогает ему хранить и анализировать информацию, а нём позже. В предложенном нам мире герой оценивает параметры людей с помощью чипа тремя характеристиками: сила, ловкость и выносливость, у "рыцарей" эти значения в районе 2+, у героя ниже 1. Но за отрезок менее чем месяц он проходит путь от самого слабого физически подростка, до высокорангового рыцаря. Основные противники находятся на уровне рыцаря или выше, являются "опытными и обученными" солдатами, которых десятками уничтожает наш гг., казалось бы, знания иного мира ему в этом помогли, он ведь применяет хитрости, опыт и т.д. для того, чтобы перескочить путь, который остальные проходят годами? Нет, он жрёт еду. И всё. Помимо него о плюшках от поедания частей тела животных никто не знает, точнее их не использует, ведь только у него есть чип, которых проанализировал полезность того или иного ингредиента и сколько оно даст ему к его параметрам, ни в медицине, ни в подготовке солдат этим не пользуются и об этом не знают. Если параметры он увеличивает за счёт этой условности, то навыки приобретает ещё легче, пару раз посмотрев на тренировки рыцарей чип разработал ему индивидуальный стиль, который делает его "очень" сильным, видимо, из-за этого он и может побеждать более опытных противников с большим перевесом характеристик чем у него. Герой поясняет, что чип имеет выше перечисленные функции, но также он имеет ряд удивительных особенностей, но они зависят от способностей гг. Однако это не мешает обнаруживать нападающих даже если гг этого не замечает, или сканировать местность на десятки километров, обнаруживая конкретные цели, их имена и даже состояние здоровья.
Вывод: Мне это произведение не понравилось, если оно и является "средним" или даже "хорошим" дальше, то к сожалению начало, по моему мнению, неудачное, а терпеть дальше перечисленные недостатки я не могу.
Рецензия от bobitta39
За 13 глав в русском переводе и 68 в машинном могу сказать, что это произведение очень похоже на "змеиный отчёт" (повествование от героя "крошечной змеи", система помогающая гг выжить с особыми плюшками при пожирании врага, глупое взаимодействие змея-человек и развитие истории по принципу тащим героя всеми силами по сюжету, который пишется постфактум накидывая фразы о будущей великости оного, при отсутствии вменяемого описания гг, который своим внутренним монологом хотя бы покажет что он жив, а не просто будет плыть по течению давая примитивнейшие, без интереснейшие оценки происходящему).
Само по себе оно состоит из прямой и неинтересной прокачки, смешанной с убогими диалогами между людьми, с таким же отвратительным описанием их с точки зрения змеи. Но, главное отличие которым парадокс отличается от отчёта, -повествование от лица обычной змейки, не знавшей о мире ничего, дальше собственного ядра-создателя. Герой также не является перерожденцем, что для некоторых может быть плюсом, но в этом и возникает следующая проблема, свойственная многим героям, дальше сюжетных телодвижений по увеличению их статистики они не развиваются. Их личность, как и характеры, состоят из пары черт, которые не изменяются в течении произведения, их конфликт не развивается, пару раз его озвучить не равно его разрешению.
По итогу, мы имеем очередные посредственные произведения про выживальщиков (парадокс)/перерожденцев (отчёт), в которых персонажи к началу действия уже сформированы и не изменяться по мере развития действия, с конфликтом, который будет несколько раз озвучен ими по мере повествования, но фактического осмысления со стороны гг не будет (а если и будет, то на уровне формального описания, без отражения в дальнейшем повествовании), а разрешение оного будет происходить по мере бесконечной прокачки и идиотского взаимодействия между наполнением данного мира. Если вам интересны такие произведения, парадокс и отчёт созданы для вас.
Рецензия от bobitta39
"Мой призыв может изучать навыки", судя по описанию это обычная история про очередного "ничтожного" героя, который отхватив все плюшки автора становится всемогущим доминатором, умнейшим, хитрейшим и т.д. И ведь в этом нет ничего такого, если условности автора не тащат за шиворот гг от начала и до конца, если место действия - это не бездарнопрописанный мир, где люди живут по правилам в рамках которых непонятно как вообще они выжили и персонажи не картонные балванчики не существующие вне рамок сцен с гг, а имеют собственные личности, интересы и принципы реализуемые на протяжении всего действия. Уитывая это, идея заложенная в описании, о мире в который вторгаются монстры из "выдуманных" миров когда-то реального мира и герое, с ситемой, который должен адаптироватся и справится с новыми вызовами и выжить на этой опасной земле, была реализована? Давайте попытаемся ответить на этот вопрос, я прочитал только 73 главы, поэтому если вы освоили больше и далее даются ответы на некоторые из озвученных тут вопросов, то можете подправить эти моменты в комментариях.
Завязка. История начинается с перерождения героя в неизвестный мир в тело сироты, пробуждая его воспоминания об этом мире, в нём он сталкивается с знакомыми монстрами, в ходе которого он осознаёт где видел оных и зная их слабости справляется с ними. Его замечают местные стражи правопорядка и сопроваждают в отделение, где и начинается развитие действия. Он узнаёт о источнике монстров, подробности мироустройства и тд.
Мир представляет из себя нечто в около средневековом сеттинге, с рыцарством, замками и весомой роли священства. Население условно можно разделить на обычных людей, пробуждённых (те, кто открыл свой талант/систему с характеристиками/атрибутами и прочим) и монстров. По ходу действия я заметил пару очевидных упущений в мире, например, обряд посвящения в рыцари (местное мясо) - это просто выкидывание кандидатов в опасное место и если в Спарте такое ещё прокатывало, то тут это бессмысленно, в виду отстутствия необходимости для пробуждённых такого экстрима для пробуждения дополнительных плюшек, чем фактически просто пуская на убой менее удачливых людей. Что в условиях огромного мира подвергающегося постоянным атакам из других миров нелогично, ведь можно менее радикально отсеивать их, используя часть для обслуживания инфраструктуры, часть для уничтожения слабой монстрятинки, давая шанс быть полезными, а за счёт системы пробужденных прокачатся до необходимого уровня. Почему имея такую "огромную" мощь, главная сила его мира так дерьмово контролирует свои миры, пуская их на самотёк, а когда появляется гг и налаживает связи с силами этих миров они смеивают его с дерьмом, в моём любимом стиле, когда некая группа богатых/власть имущих внагулую, бесцеремонно шлёт его, чтобы потом, через n - кол-во глав уже гг их так смешивал. И это так примитивно, и так по идиотски. Что одним этим моментом, на фоне этого дерьмового мира, эту новеллу уже можно мешать с подобной второсортной китайщиной.
Может если мир такой себе, взаимодействия персонажей и сам сюжет хороший? Может быть. Но из прочитанного могу сказать что автор уделяет раскрытию личности и эмоциям/переживаниям гг минимум усилий, делая это формально (для примера, когда его кто-то обманывает дёргается губа или он "злится", такого рода переживания), личность гг туманна, известно что ранее он был родом из Азии, более о нём не известно. Повествование идёт прямо, непрерывно, гг сделал это, это и это, и вот лвл ап/новый навык/валюта и т.п., в свете отстутствия эмоций, и проистекающих из них размышлений это просто графоманский поезд, про развитие персонажа. Обычно, в подобных историях читателя увлекают два аспекта, это способности героя, то как он их применяет, находит необычную взаимосвязь и тому подобное, и взаимодействие героев. Таким образом, про интересное взаимодействие героев можно забыть. Может способности интересны?
Система представляет собой основу сил пробуждённых, она состоит из трёх характеристик, особого навыка присущего им и родословной пробуждаемой после 10 уровня. Как базовая часть многих произведений вполне себе неплоха, можно придумать раззные сочетания навыков и т.д. Проблема в боёвке, она унылая, суть навыков по большому счёту не раскрывается, интересных взаимодействий раз, два, всё и те произошли только чтобы подчеркнуть удачу гг, как ему повезло вытянуть этот навык. Противники бездуманые болванчики, поэтому какой смысл старатся? Вот и здесь не утруждают себя этим. Картина боя не интересная, описанием местности и контекста зачастую пренебрегают, из-за чего вновь столкновения не притягивают к себе, вне контекста это просто удары кулачков на предмет у кого показатель силы больше.
В качестве вывода, хочу сказать, что если вы готовы читать несмотря на низкое качество сценарной работы, ради системы и того, как автор откроет для нас знакомые миры игр, фильмов и прочего в рамках мира "Голубой волны", можете попытать счастье, это произведение вполне может подойти.
Рецензия от bobitta39
Infinite Mana in the Apocalypse
Прочитал 1300+ глав и пригорев с очередных комментариев про то какой гг крутой, умный и замечательный, решил разбавить положительные рецензии своей негативной, где в очередной раз повторяются претензии к сему чтиву.
1) Главный Герой. Он представляет из себя типичного "такого как все" персонажа, в чём-то умный, где-то не очень, который бился об стенку пытаясь стать кем-то, но в силу сюжетных переплетений преодолеть её не удавалось, пока хотелки автора не даровали его способ подняться из грязи в князи. И ладно, получил он способ поднять свои силы, помочь окружающим и добиться своей цели, в конце концов у него же есть цель? Тут нас встречает стандартная задача, стать достаточно сильным, чтобы защитить себя, друзей, а то и весь мир. Вот только автор решил не ограничивать себя одной планеткой и расширил поле "защищаемого" до всего бытия (а то и больше, пока фантазии автора не закончится). Бог с ним, цель есть, но чем наполнен гг? По сути, кроме цели, и попытках автора создать ему некие морально-нравственные ориентиры и грустной истории (о которой кот наплакал и впервые о его подноготной мы узнаем только во второй тысяче глав) - нет. Он "спасает" миры, месит врагов и продвигает свою силу, всё. Пустой болванчик с карикатурной моделью "спасти всех"-"бить плохих, потому что они плохие". Как мне сопереживать герою, следить за его развитием (которого тут нет)? Да никак, ведь главная цель всего произведения просто тащить гг по "царствам силы", чтобы он когда-нибудь объединил весь мир. Но автор не остановился только на этом и чуть ли ни каждое действие гг будет сопровождается дифирамбами, про то, какой гг "властный", "величественный" и т.д. и т.п. и ещё куча восхвалений почти каждую главу, особенно с ~1000, где главы наполовину состоят из пафоса/воды и содержания всего на пару предложений.
2) Мир, окружающий гг. Сделать фэнтези мир, где будут реально проработан сам мир и общество, которое получается в результате его особенностей - очень трудная и интересная задача, которой здесь не стояло. Как описать то, что не имеет под собой проработки? Давайте приведу простой пример типичной для произведений с плохой проработкой мира проблемой: гг сталкивается с персонажем в новом мире/галактике/космосе/империи/ещё хз где демонстрирует свою силу после чего шокирует население и уходит в закат, потом, когда сталкивается с другими они вообще не понимают кто он и что от него ожидать. И вот таких деталей, показывающих плохую проработку мира куча! Его пишут постфактум под гг, с задачей лишний раз всунуть его в условия, подходящие для очередного "как величественно", "ведь у него бесконечная мана" и т.п. И да, как всегда с "умным" гг, сделать его таковым можно либо буквально, либо путём отупления всего окружения до уровня коррекционной школы и неожиданно попавшим в неё пятиклассником из обычной школы, щеголяющим знанием таблицы умножения.
3) Что здесь интересного? Всё произведение построено на простой схеме: пришёл=> увидел=> победил местного драчуна=> исследуем новое место (никакого содержания, кроме нового царства силы и способов его достичь за пару секунд не ожидайте, максимум новая баба в гарем) => поднимаемся до уровня местного супербосса и подминаем под себя новые территории. В сопровождении всё того же восхваляющего описания, с +100000000000000% ко всем параметрам, никто не ожидал и т.д. Единственное на чём зиждется произведение это пафос (ради которого убит потенциал гг как персонажа, вместе с миром и его наполнением), реализуемый с помощью системы царств силы, которые гг по выше приведённой схеме проходит спидраном, а поскольку всё начиналось с "F" и идёт вплоть до "Реальности", этот задолбавший меня цикл повторялся ооочень много раз, и кроме истинных ценителей "пафоса" я целевую аудиторию этого чтива не могу воспринимать.
Кому читать сие творение? Тем, кто только начинает интересоваться фэнтези в азиатском духе (здесь используются такие типичные для "китайщины" как "царства силы", "культивация", "дао" и др.) и не имеет опыта в чтении подобных произведений, по крайней мере в части событий Земли и Тёмной вселенной, дальше автор окончательно забил на хоть какую-ту проработку мира. А также тем, кому нравится "пафос", где чсв гг настолько огромно, что затмевает сверхновые и пробивает реальности.
Вывод: произведение пустое по цели и смыслу, годится только в качестве убивалки времени и примера очередной "бесконечной" истории, которую будут клепать пока поток желающих читать, и соответственно, тратить на неё не закончится.
Рецензия от bobitta39
How to Live as the Vampire Lord
Прочитал 63 главы. Вот что я отметил по ходу прочтения...
Из плюсов:
1) Размер глав, они достаточно большие и по количеству событий довольно содержательные;
2) Автор пытается воссоздать средневековый сеттинг в фэнтези мире, из-за чего мир хоть немного становится похожим на то, с чего брали шаблон, а просто обозначить место действия гг и окружающей его массовки.
Из минусов:
1) Тема с тайной происхождения автором заброшена, о ней вспоминали пару раз и то вначале, после даже незначительные детали, которые могли бы дать почву для раздумий кем же конкретно является наш гг, отсутствуют;
2) Система сил, автор активно выдвигает тему с проблемами "людей" с зачисткой "злых земель" (условно, всё где активно появляются монстры), при этом, наш гг с следствии наличия некой вампирской родословной должен быть просто сильнее среднего человека, но по итогу он машина для убийства без проблем вырезающая в секунду по несколько человек или в случае с монстрами несколько десятков, о чём и мечтать не могут окружающие его люди, в целом, автор даже не пытается (по-крайней мере за прочитанные мной главы) засунуть его в рамки, делая его дефакто имбой, ограниченной только инфой поступающей от массовки;
3) История гг, он жил длительное время как самый жалкий представитель вампирского рода, получая некоторые обрывки инфы об окружающем мире, затем, по определённым причинам на него начинается охота и его таки убивают, после чего и начинаются события произведения, в ходе которого вскрывается его чрезвычайная скорость обучения, благодаря которой он может освоить с первого раза чтение и письмо, а позже по аналогичной схеме быть на шаг впереди в политических интригах местных элиток, автор может списать это на особые "тату" и скрывающуюся за ними тайну истиной личности гг, но пока это выглядит как дыра, а закроет её автор или нет, чёрт его знает;
4) Стиль повествования. Последний минус, но самый главный, если бои из-за выше сказанного слиты, а интересная "вампирская" история упущена из-за нежелания автора развивать тему тайны происхождения гг, то сюжет пускается в пляс вокруг местного политикума. Здесь местный лорд умирает и его наследники выясняют отношения за территорию, тут полуостров некоторолируют, повсюду разгул банд, но проходящий мимо гг бьёт всем лица, получая возможность стать местным землевладельцем/лордом а то и королём с императором, чо уж тут скромничать. И ладно бы за этим стояли интересные перепетии, но нет, это тупо повезло тут, тут, тут и ещё везде. Автор не пытается это скрывать всовывая в реплики персонажам "как ему повезло", но бог с ним, рояли наше всё, однако они подаются через модель: гг куда-то идёт, там какое-то событие, его массовка даёт совет, он будучи гг схватывает на лету в туже секунду понимая суть происходящего и, что самое главное, уже видит как его можно улучшить, что для персонажа с бэграундом деревенского прокажонного жившего на краю села и не имевшего связи с обществом выглядит очень убедительно, спасти может заплатка в виде тёмного прошлого, но без интересной боёвки и истории - это слишком сильная условность, которую серъёзно воспринимать невозможно. Но именно такая модель, с такой экспозицией делает из потенциально интересной истории про становление повелителя вампиров обычную бесцельную убивалку времени, с типичным "хитрым", "умным" и "сильным" гг, на которого прекрасно вешается ярлык мери сью.
5) Мотивация и цель героя. В чём его цель? Узнать о своём происхождении и найти своё место в мире, это понятно, но почему его мыслей и рамышлений кот наплакал? Где внутренний монолог, обдумывание вариантов развития событий? Почему они носят эпизодический характер, а не дают читателям пищу для размышлений? Цель, пусть и общая, но есть, однако где ж конкретное желание героя достичь её? Его тянут за ручку по сюжету, временами, забивая на конечную цель, в угоду создания некоего "статуса" дабы оправдать название "повелителя" вампиров. По итогу первый плюс топит и без того не очень проработанного персонажа в галопе быстросменяющихся событий, не давая читателю зацепится за особенности героя, не давая возможность проникнутся им и отождествлять ЦА с ним.
Вывод: Читать можно, история не совсем плохая, но её бесцельность и безинтересность (нет чего-то понастоящему цепляющего, того что ожидаешь увидеть в фэнтези: ни боёвки, ни системы сил, ни истории с интригами (пусть оные присутствуют, но в свете выше сказанного воспринимать их не иначе чем картонные не получается)) делают её таким себе проходным чтивом, если вы ищете интересную фэнтези систему, интриги или захватывающие бои - это произведение не для вас.
Рецензия от bobitta39
Когда-то давно наткнулся на данное произведение, прочитал описание мне понравилось и закинул в долгий ящик, но руки наконец дошли и взялся за прочтение. Прочитал все доступные главы (на рулете это 49) и вот что хочу сказать по поводу сего произведения.
В описании чётко указывалось, что это основная часть истории, к которой есть небольшой и "необязательный" пролог, но по ходу прочтения мне стало понятно, что ни черта он не необязательный, а без него ни мотивации гг, ни описания происходящего нормального не будет и остаётся очередная графоманщина с кучей дыр, но с посылом "когда-то всё объясним, читайте не обляпайтесь".
Минусы:
- Экспозиция. В силу вышесказанного её тупо нет, хотя автор постоянно ссылается на её части, мол был у него опыт многих жизней в прошлом мире, и инженер, и бухгалтер, и т.д., и т.п. Без этого важного составляющего композиции не ясно с чего гг так себя ведёт, что происходит. Банально, с чего он так ведёт себя с "богиней" мира, которая судя по тому что есть в этом огрызке без пролога, должна быть хотя бы довольно значимым персонажем в этом мире и обществе соответственно.
- Завязка. В силу отсутствия экспозиции нет вводных о личности и характере героя, а, следовательно, и его мотивации и цели в этом мире. Даже за 49 глав из его целей можно выделить только нечто вроде стандартной для перерожденцев в нечеловеческие формы, становление вновь человеком, но это делается в проброс и без мотивировки, мне, как читателю, нужно понимать цель гг и конкретные действия по её достижению. А вижу я только то, что есть некий гг, вот тебе второй шанс, разные плюшки, играйся сколько от тебя ничего не надо - живи в своё удовольствие, спасай левых баб, которых непонятно почему мне должно быть жалко, или нафига ему их спасать? Не, и так сойдёт.
- Главный герой. Опять-таки, без основы произведения - экспозиции и завязки, герой становится пустым, просто хомяком, реализующим потуги автора в показе какой у меня продуманный мир. У него нет цели, нет действий по её достижению, как следствие главный двигатель сюжета -конфликт, отсутствует.
Плюсы:
- Мир. Возможно, он продуман, по 49 главам не понятно как автор реализовал "мир перерожденцев", как выстроены их взаимодействия и др.
Вывод: Может быть, в необязательном прологе есть нормальная и экспозиция, и завязка, но читая Лимб: Эволюция мне их не хватает для нормального восприятия произведения, а потому действия гг в отношении представителей людей мне кажутся слишком натянутыми. А поскольку за гг следить мне неинтересно, мир для меня не раскрыт, а, следовательно, и он зацепить не может. Мне не понравилось. Для непритязательных читателей, любящих произведения в жанре второй шанс, может понравится.
Рецензия от bobitta39
Прочитал 63 главы. Верховный мудрец - "фанфик на тему", с интересной задумкой и ужасной реализацией. Гг в реальности сорокалетний мужчина с семьёй и детьми, но при этом в его поведении от прошлого только упоминание о наличии этой самой семьи, знания о том, что есть в этой игре (а именно классы/пути, эволюции/расы/развитие расы, особенности разных классов, пару известных среди сообщества квестовых историй, другое по мелочи) и пару раз добавление в диалог о себе как о "старом". Однако, по ходу произведения этот взрослый человечек своим поведением ничем не отличается от обычного героя жанров попаданчества с элементами сёнена, разве что распространённого присутствия "любовных" целей поблизости с характерным около сексуального описания нет, хотя с главы ~61 появляются тревожные звоночки. Возраст героя соответствует его аватару.
Система классов и рас вызывает сомнения, из-за явной несбалансированности и отсутствия чёткого описания сил и возможностей. Мир не проработан и произведение, по большому счёту, именно "фанфик на тему" с частыми отсылками на "древние" для мира гг реально существовавшие вещи и людей, например, упоминаются нетфликс, фейсбук, леди гага и т.д. Особенно раздражают бессмысленные таймскипы и не прописанная система соотношения уровней и опыта для более понятного распределения необходимого ресурса для лвл апа.
Если вы ищете фэнтези с проработанным миром, неглупым героем и хорошо сделанной системой - лучше продолжайте поиски.
Рецензия от bobitta39
Ничего "отличного" или тем более "шикарного" я в этом произведении за 28 глав не увидел, судя по тексту - это проходное попаданческое чтиво, с элементами системы, такими как некий дух информатор, прикрученный к гг и снабжающий его информацией о мире, расах, способностях и т.д., а также системой "родословных"/линий крови, за счёт которых вы можете наблюдать в тэгах "эволюция". Появление гг вызвало возмущения в "судьбе" и теперь за ним все охотятся (мир этого произведения состоит из 30 000 "миров", которые в свою очередь поделены между разными организациями), но, как водится, чтобы сделать поступки героя умными или лишний раз оправдать их можно продумать мир, прописать персонажей и играя на различных особенностях и аспектах мира проявлять его ум, или окружить его непрописанными картонками без извилинки в головушке, на фоне пафосных речей которых, поступки и сам гг будет умненьким и способненьким. В случае этого произведения выбран второй способ.
Он неоднократно проявляет свой интеллект, разводя в опасном лесу костры и устраивая пляски с песнями возле него. Оставляя людей, которые только благодаря авторской хотелке и тупости придуманного мира не сообщают о нём, получая только плюсы от этого. И ладно бы это было оправдано его моралью человека. Но автор не даёт необходимого времени на "очеловечивание" героя в глазах читателя. В экспозиции и завязке нам кратко описывают героя, затем в ходе небольшого монолога посвященного человечности в этом мире, он приходит к выводу, что в этом мире он зверь и мораль человека в прошлом, сопровождается его монолог слёзками под лучами солнышка. Однако, в последующих событиях он будет рассказывать человеку о своих принципах, подчёркивая, что он "дракон с принципами". Человек, которого он видел три раза - становится его лучшим другом, а затем ради своего друга он задаётся целью создать ему чрезвычайно дорогое для гг тело. Автор не продумал мир, персонажей и логическое обоснование для движения сюжета, что и делает это чтиво посредственным.
Рецензия от bobitta39
Прочитал +-750 глав из 1100+.
Сюжет прост, парень из современного, вроде как, Китая переносится в волшебный мир, находящийся на уровне средних веков с соответствующей атрибутикой в лице замков, аристократической системы и др., проникается романтикой рыцарей-драконов давая себе цель стать им. Отличает этот мир наличие магии и из неё вытекающих магических систем, магов и культиваторов, из-за чего данный мир не развивал технологические ветки почти полностью.
В следствии переноса из современного мира в мир не столь развитый у гг продвигается внутренний конфликт, столкновение моральных ценностей человека из Китая и людей феодального общества, но побольшей части автор его упоминает для галочки, развивать его не собирается, нормальной рефлексии на эту тему от автора в монологе гг не будет, как и нормального объяснения мотивации героя, с какого чёрта он захотел быть рыцарем-драконом, а не, например, магом, ведь с багажом знаний современного мира он легче сможет продвинутся в этом деле. Почему в определённый момент он захотел СВОЮ страну, а не примкнуть к текущему государству, так как оно уже имеет население (с ним у гг по мере всего прочитанного были большие проблемы, хотелок много, а исполнителей не хватает, с этим была связанна ещё одно моральная дилемма, как он может покупать рабов, ведь он современный человек и это неправильно, но мне территорию нужно развивать, а у меня условия лучше поэтому норм. И ведь потом, автор даёт герою в монологе показать, что ну сколько можно прикрываться этим фиговым листочком, но как обычно, сделал это для галочки и развивать эту тему не стал) и запасы ресурсов для твоих хотелок и т.п. вопросы. Хотелки не равны чёткой мотивации к делу, не дают проникнутся к герою и переживать за его свершения.
Произведение состоит из, побольшей части, элементов градостроительства (поиск фей-удобрений, который в его мире равны нормальному сельскому хозяйству, внедрении структур из современного мира и менеджмента ресурсов), политике ( договорённости о лицензии на ведение своей деятельности на территории аристократов, раздел имущества и т.п.) и бои (редкие, но тем не менее присутствуют, но хоть я и дочитал до 3/4 произведения они ограничиваются местными стычками без интересного описания, заканчиваются как обычно исключительно в сторону гг принося ему кучу прибыли, хотя ситуации в которых поставлены стороны конфликта не дают противникам шансов, не имея хитрых планов, интриг и приёмчиков со стороны оппонентов они мне начали казаться скучными). Градостроительством он занимается через раздачу ценных указаний своим подчинённым и, то чем он занимался чуть ли не большей всего времени, самоличным поиском духов. Политика быстро ушла на фон, и если в начале будучи обычным бароном деревенского города автору приходилось договариваться, учитывать статус окружающих людей, строить планы, потом на это забьют и статус рыцаря-дракона думалку, планы на будущее (кроме, конечно же, хочу дракона и сделать страну) не будет, да и зачем, теперь главное надыбать побольше культиваторских плюшей, быстрее развить свою ци и вперёд ломать лица.
Вывод: По началу очередная история про попаданца в виде этого произведения мне понравилась, но дальше, по классике, идея отличная, исполнение не очень. Раскрыта ли тема причины переноса гг? Нет, но ещё один фиговый листок в виде байки о драконе судьбы автор вставил, но развивать не стал. Есть ли у героя цель и мотивация достичь её? Цель есть, мотивация на уровне: "дракон круто, хочу на нём полетать" и "не, ну люди живут плохо, но, чтобы это изменить мне нужно основать свою страну", почему именно так, что его заставило прийти к этому выводу и зачем это ему надо? Вкидывать вещи для галочки и развивать всякое фуфло ради кол-ва символов, вперёд, это основа всех тупорылых убивалок времени, но линия персонажа, замысел - идут в топку.
Рецензия от bobitta39
Все мои ученики - злодеи обычная культиваторка с системой и гг переселенцем, цель которого проста как угол дома и встречается в большинстве подобных произведений, - стать достаточно сильным и раскрыть причину по которой он здесь оказался. Да и бог бы с ним, если автор сможет сделать гг живым, дать ему мотивацию и, самое главное, выстроить его движение по сюжету не по принципу бревна плывущего по течению, а дать конкретные задачи, в ходе достижения которых он и продвигает сюжет, развивается сам, вовлекает читателя в происходящее в произведении. Но тут происходит вся та же самая трескотня что и в других культиваторках. Есть интересное описание, задумка, но дальше начинает творится чёрт пойми что, цели гг нет, движение сюжета происходит путём перетаскивания безвольного гг от одной точки интереса к другой, его мотивации и внутреннего монолога нет, а если и есть то поверхностный, нам регулярно будут накидывать "высшую цель", некое предназначение для поддержания интереса к чтению, но действия гг не направлены на раскрытия этой тайны, растягивая её до конца, чтобы хоть как-то оправдать эти сотни глав "предназначением", что он не просто тащился от точки А в точку Б, а это была судьба, что он не просто так каждый раз когда встречал человека, который проявлял к нему хоть какое-то "неуважение", начинал бычить и лез в драку, хотя автор вставляет в такие моменты инфу, что гг не может легко победить противника, а то и вовсе для него это сделать невозможно, но он упорно продолжает открывать свой рот, а автор даже не пытается в такие моменты обосновать его поведение тактикой, о которой мы могли бы узнать из его внутреннего монолога, нет, он крутой главный герой и всё, пасть всегда открыта, никогда ни перед кем не преклоняю колени и отступать не собираюсь. Про учеников и их осмысленное взаимодействие с гг забывают после возвращения всех в секту гг. Получилось вернуть? Ну ок, квест выполнен. Развития нет, тупо кишкообразный путь от момента переселения гг в новый мир, до его эпохального, мега пафосного, убивающего одним ударом ладони всех, кто стоит на пути, восшествия на трон мира культивации, которое наверняка было предопределено.
Вывод: интересная задумка, но практическая реализация ужасна. Если бы автор добавил нормальную мотивировку действий гг, не зацикливался на пафосе происходящего, то может быть гг был более человечным и живым, а так он просто бросается на всех и так продвигает этот кишкообразный сюжет.