bobitta39: посты :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

bobitta39
(читатель/культиватор основы ци) : посты

17 постов

Рецензия от bobitta39

Global Lord: 100% Drop Rate

    Краткая рецензия:
    Стандартная болванка без выраженных желаний и черт в качестве главного героя, с главной целью покорить мир потому что может. Огромный мир с соответствующим количеством обитателей со всевозможными артефактами, особенностями и навыками. Система и чит плюшка гг не имеют баланса и нарушают закон сохранения энергии, даже с поправкой на фэнтези мир. Другие персонажи присутствуют на пару эпизодов в качестве фона, развития не получают, изначальной проработки не имеют. Сюжет прост и главную задачу перед гг ставят сразу, достичь статуса повелителя десяти тысяч рас, что он и будет достигать всё произведение путём прямейшего развития силы (убийство мобов под множителем на опыт, для развития личной силы и подчинённых + дроп под не менее диким баффом, для апа на новый уровень королевства и щеголянья собственным богатством перед чатиком своей расы и местного аналога человеческой расы).

    Плюсы:
+ Регулярный выход. Главы небольшие, но выходят с завидной регулярностью.
+ Главный герой. Он типичный "хороший" герой для тех с кем считает быть необходимым быть таковым и "злой" для других, спасает тысячи, но готов истребить не меньше, сохраняя нейтрально-положительную натуру, для не слишком глубокого погружения самое то.
+ Простота. Сюжет прост, персонажи просты, всё есть или скоро придёт. Это лёгкое приключение без серьёзных эмоциональных качелей, с некоторой долей комедии.
+ Цифры. Они растут...очень сильно и очень быстро, если эта часть ваша любимая в литрпг и им подобных это произведение для вас.

    Минусы:
- Размер глав. Они маленькие, зачастую охватывают 1 событие, не всегда раскрывая его до конца убегая за новыми цифрами, в отдельных случаях только из них и состоят.
- Цель. Главный мотиватор гг не конкретизирован, он движется по инерции, без своего собственного желания, которое бы движило им.
- Пафос. Это конечно не бесконечная мана во время апокалипсиса, со всеми его повторами одних и тех же фраз ради очередного мега пафосного момента, но периодически проскакивают моменты не дословно, но максимально близко по сути: когда гг спрашивают, а вот как вы такой великолепный, голубоглазый, трижды поцелованный в задницу баловень судьбы смогли достичь таких высот? Вы, быть может, до переселения были очень важным человеком? И он, как на духу отвечает. Нет, я был простым пролетарием. И сразу искры, фейерверки, буря безумие + 100 к мах лояльности.
- Построение мира. Мир чрезвычайно огромный, но несуществующий вне рамок автора. При ближайшем рассмотрении весь описанный мир (а он описывается просто, как огромная планета с не менее огромными королевствами и империями на ней) должен был либо объединится и слиться в экстазе против мирового врага, в лице алой воли, либо потихоньку пере завоевать друг дружку образовав мега корпорацию и со всеми ресурсами, собранными в ходе этих войн стать тем самым желанным кандидатом для высшей воли и титула повелителя десяти тысяч рас.

Написал bobitta39 05 сент. 2023 г., 22:34 Рецензии комментариев: 1

Рецензия от bobitta39

Lord of Humanity: My undead have 100x magnification

   Вы читали рассказы о Лордах? Если да, то вам наверняка знакомы миры с охренительно огромным наполнением, всевозможными ресурсами и такими же обширными возможностями, с системой сил от слабой букашки до галактических доминаторов. Если же нет, то усаживайтесь по местам, мы начинаем путешествие в мир безумия и кривых циферок.
   МИР.
   Жили были люди на своей бедной и загаженной планетке Земля. День за днём они проживали свои дни стремясь к своим целям, удовлетворяя свои желания, но тут происходит грандиозный звиздец и всех перемещает в новый мир с новыми правилами. Мир этот, как правило средневековый, что даёт переселенцам возможность применить знания из современного мира в мире технологически более отсталом, из-за чего даже возможность производить мыло может дать шанс Васе Пупкину стать местной элиткой и влиять на окружающих.
   По размерам мир крошечный, точки интересов не удалены слишком далеко между собой.
   Покорение мира сильно форсируется в последней сотне глав.
   СЮЖЕТ.
   Поскольку у переселения должна быть цель, то наших гостей из будущего +-равномерно заселяют на новые земли, где живёт множество рас и магия реальна, являясь неотъемлемой частью всего сущего. Вместе с тем дают систему и квесты, за выполнение которых положены награды, чем лучше покажешь себя в них, тем выше твоё место в топе переселенцев и значит ты по умолчанию круче, умней, сильней и вообще человек хороший (а иначе как ты в топ залез?). 
   Для того чтобы выжить в новых условиях людям приходится приспосабливаться, нередко примыкая к силам местных рас, за что получают возможность призывать юнитов этих сил (эльфийских лучников, орков и т.п.), вместо стандартных юнитов-человеков. Помимо этой чудесной способности (призвать собственную верную армию, для начала отлично), они обладают способностью крафтинга, когда обладая схемой чего-бы то ни было при наличии ресурсов можно создавать без необходимости ждать весь процесс превращения из куска дерева в табуретку.
   Тут то и начинается история нашего героя. Переселился, не фортануло, бывает, попал к такому же переселенцу, но не в гости, а в рабы =), а тот ещё и умом не блещет, посылает на смертный бой холопов, что в правилах системы равносильно падению морали и риска бунта со стороны рабов.
   Убив своего господина гг сам становится Лордом, а за своё достижение получает ещё и бонус множитель х100 ко всему что создаёт/призывает через систему. Почему он его получил, но не получили другие? Вопрос интересный, ответа на него не будет.     Поскольку поступил он не по-христиански, его определяют в лагерь зла и приписывают к нежити, и теперь его юниты по умолчанию этого лагеря.
   За счёт вышеупомянутого множителя армия гг из просто моря скелетов, превращается в океан и топит всё на своём пути, захватывая всех, везде и всюду. И нет, ограничений на множитель нет, хочешь призвать 1 скелетика/скелета-дракона? Получай сотню+1 скелетов/скелетов-драконов, откуда взять дополнительную сотню тел для этого непонятно, особенно в свете разворачивающегося позже призыва драконов в тех количествах, в которых их ни в живых, ни вместе с уже почившими на планете нет ХД. Но это так, условности.
   Имея этот чит, гг получает огромную армию для покорения нового мира и, что по уровню абсурдности не менее важно, возможность крафтить вещи в охренительный плюс. Для производства меча нужно два слитка металла? А для сотни мечей двести слитков? Ок, гг крафтит по схеме 1 меч, получает 101 (ещё раз, цифры кривые, автор молодец), забирает сколько нужно ему, остальные толкает на рынке (и переселенцев, и местных) получая назад затраченные ресурсы в десятки раз больше потраченного ранее. Никто другой ни из местных, ни из переселенцев не обладает даже ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО близкими к его уровню читерности способностями, а потому с самого начала рост идёт экспоненциальный и ни разу ничем не остановим.
    Всё, экономика пройдена, симулятор сына маминой подруги завершён. Да, конечно, там ещё запланированы стычки с местными противниками, по принципу два моба 1(2) лвла вступают в бой, гг за счёт кол-ва и вооружения (помним про дохренище крафченного шмотья) выигрывает с большим отрывом и получает новый уровень, вместе с новыми плюшками от автора (мало типов войск? На спец юниты, на редкость которых весь чатик переселенцев будет слюни пускать. Мало схем для крафта редкой экипировки? На тебе парочку схем экипа, сразу на ранней стадии, который носит только элита). При этом на такого мамкиного доминатора будут обращать внимание только умтсвенно отсталые местные/переселенцы с которыми гг может легко справится, после расправы с ними следует череда переписок в чатиках переселенцов, где мы видит очередную серию сообщений о том, кто же мог быть настолько сильным, но точно наш гэгэшечка, посмотрите как сильны его лапищи, как грациозен он, но найдутся и хейтеры, что засрут его, в ответ на что следует серия банов от гг и цитаты умных людей про общество и как правильно надо жить.
   Прокачка через систему и её ресурсы позволяет пропускать годы/миллионы лет тренировок и развития своих сил всем, включая гг. Под конец он достигнет пика в системе сил этого мира, все придут к нему на поклон и будут говорить о том, какой он важный, да и вообще гигант мысли, баловень судьбы и т.п. (СПОЙЛЕР: это ни хрена не шутка, самая последняя глава посвящена этому и его случке, от того это становится ещё более абсурдным).
   ГГ.
   Типичная картонка, без выраженных черт характера или желаний (кроме желания совокупляться, видимо, потому что этому отводится некоторое время). Прошлое, если оно и имело место быть, не влияет на его поведение. В целом, предстаёт в виде стандартного героя, за всё хорошее, против всего плохого; к своим добр и великодушен, к врагам жесток и беспощаден.
   ГАРЕМ.
   Это гарем, в худшем его проявлении. На гг быстро цепляются почти все женские главные герои, а он и не против, чему и уделено не мало экранного времени (вспоминаем про упомянутую выше случку в конце; для любителей порнографии - нет, там нет описания секса, а просто "зайди ко мне ночью", или типа того). Сами героини проработанностью не блещут и влюбляются просто так, из-за пары подарков или схожей фигни. Затем входят в ближний круг, от чего по стандарту получают кучу ништяков от приближённости к телу гг.
   ВЫВОД.
   Очередная вторичка в данном жанре. ГГ не имеет выраженных черт характера и желаний, вследствие чего является просто бревном, плывущим по течению, заданному автором через квесты и собственную тупость (главные герои, зачастую, сами по себе принцессы попаболь, а тут безмозглый вот и натыкается в процессе на неприятности). Заданная условность (х100) не сбалансирована, и в свете отсутствия сравнимых аналогов или противовесов в виде местных сил, которые реально могут и создадут ему неприятности, поэтому ему нужно быть изворотливее и умнее, не может быть нормально раскрыта. Мир песочница может быть интересен из-за своего наполнения и его исследования, но, когда он сам по себе милипизерный, а исследователь приехал на тракторе к детской площадке, мы получаем размазывание соплей с пережёвыванием каждого полученного предмета или события по тарелке. И это может быть интересным, если сопли густые, но нет, они жидкие, жевать нечего. 
   К прочтению не рекомендую. Как убивалку времени, возможно, но не более этого.

Написал bobitta39 29 июля 2023 г., 22:18 Рецензии комментариев: 4

Рецензия от bobitta39

Soul of Negary

      Прочитал 17 глав и мне не понравилось. Кратко: амбициозное начало, но бестолковое продолжение.
      Интересная завязка, хитрая система отлавливающая людей и с помощью лазеек в правилах оставляющая на произвол судьбы умирать хз где. К сожалению для системы, гг выживает и цепляется за жизнь как может и с помощью своих новых способностей попадает в деревню, при этом экспозиции нет от слова совсем, вопрос что за мир, какой его уровень развития, что за деревня и почему она не сдохла после потери своей охотничьей команды (которая и должна была обеспечивать пропитанием ВСЁ поселение) остаються без ответа и нас медленно тащат по сюжету не объясняя выше озвученные вещи, лишь пропихивая телегу о разных расах и расе "прирождённых" бандитов.
      Что ожидать от этого произведения (хотя бы на момент 17 глав):
1) ГГ пустышка, без выраженного характера и с единственным мотиватором - местью, без хотя бы начала разработки плана по её достижению (даже без упоминания оного).
2) Мир без вводной. Нет описания, почвы для теоритезирования о пути развития гг в новом мире (и что важнее, мыслей гг об этом).
3) Система силы. Это нормально что в начале гг не знает о рангах силы или пути развития силы в новом мире, но он уже наткнулся на +-крупное поселения (или связанное с таковым, судя по тропу с женой того смутьяна, которого гг приказал убить).
4) Элементы управления. Гг захватывает дереню, но на непосредственно описания как она выживает и почему до сих пор жива не ответили, непосредственно управлением тут и подавно не пахнет, но возможно на этом сосредоточатся дальше.
5) Сомнительная мораль. Гг вроде и не чистый злодей, но его мораль крайней сомнительна, а в купе с перлами от автора про злых девок и прирождённых бандитов нападающих просто так продолжать читать как-то не особо хочется.
     Итог: пробуйте прочитать, если вы фанат необычных способов прокачки и гг с сомнительной моралью. Для тех кто не готов долго ждать перед нормальным чтивом - категорически не рекомендуется. 
 

Написал bobitta39 29 мая 2023 г., 15:11 Рецензии комментариев: 1

Рецензия от bobitta39

Being Blind For Five Years, All My Disciples Became Forbidden Curse Mages

Первые 50 с хвостиком глав произведение соответствует названию и описанию, но дальше, с момента прозрения гг начинается какой-то бессвязный поток сознания. 
В начале заявленая идея реализуется нормально, по названию+описание понятно, что повествованию будет или с момента попаданчества, или с прозрения, по итогу применяется первое+таймскипы, в результате после 50-х глав гг уже видит и начинает познавать мир. История во многом строится на том, что гг научил эльфов инглишу и они наполненные знанием и новыми волшебными словами стали достаточно сильными, чтобы всем недоброжелателям наковылять, а гг на фоне организует уроки, помогает советами и всё.
Момент с тем, осознаёт гг что переместился в мир с магией или нет так и не раскрыт нормально, но несмотря на это, гг будет молча аутировать на фоне медленно выполняя квест по накоплению нужного кол-ва очков для прозрения. Почему он не интересуется окружающим миром, что им движет, помимо желания прозреть - непонятно. Поведение картонки-статиста отличает героя данного произведения, но ровно до момента с прозрением, тогда неожиданно статичная картонка находит шило себе в задницу и начинает отрыватся за прошлые главы аутирования, поведение окружающих от этого лучше не становится и на этом желание читать это закончилось окончательно.
Фэнтези мир - есть . Прописанные герои и нормальная мотивация - отсутствуют. Нормальная реализация заявленной идеи - просрано полностью. Логика мира/персонажей - очевидно, тоже уходят далеко и надолго (самый простой пример, гг, будучи БУКВАЛЬНО стратегическим активом данного племени, из-за которого оно ЧУДОМ вышло из кризиса, не охраняется и ДВАЖДЫ к нему неожиданно подкрадываются совершенно точно враждебные личности и могут грохнуть его, чего не происходит тупо из-за сюжетной брони, хотя из заявленных автором обстоятельств и приписываемых качеств местной главы поселения этого НИКОГДА МАТЬ ЕГО НЕ ДОЛЖНО БЫЛО ПРОИЗОЙТИ).
Вывод: задумка интересная, реализация не очень, если бы автор остановился бы на заявленной в описании задумки про прозрение и расстянул бы его до конца произведения/почти до конца и само произведение строил по типу дневника с постепенным развитием как гг, так и создаваемого королевства, то могло бы получится неплохое ламповое чтиво для определённой ниши. Из плюсов, оно законченно и имеет всего 200+ глав, что относительно хорошо, ведь его не стали тянуть на 1000+ глав.

Написал bobitta39 30 апр. 2023 г., 20:28 Рецензии комментариев: 0

Пост написан в блоге перевода, к которому у вас нет доступа.

Рецензия от bobitta39

I Am the God of Games

   Долго ли, коротко ли, но в поисках чтива на вечер нашёл я это произведение. Как истинный ценитель такого жанра - читать не советую. Постараюсь объяснить своё мнение в выводе, но для начала выделю что именно мне понравилось и не понравилось в плюсах и минусах.

   Что представляется из себя это произведение? Как следует из описания это история про попаданца, которому повезло, и он становится богом, но поскольку тельце его прежнего владельца разваливается наслаждается своим божественным статусом не получится и нужно начинать активно действовать, чтобы выжить и найти тёпленькое и безопасное местечко. Так что довольно интересная отправная точка для хорошей истории тут есть, но, как и всегда, хорошая идея не гарантирует хорошее произведение, эту идею ещё нужно органично раскрыть в выбранных автором жанрах. Построение мира, как и само произведение по шаблону, мне очень напоминает "Я — Дракон-Повелитель", т.е. в нём есть система верующие-боги (первые дают "веру" вторым, получая от них силу, а вторые в свою очередь преобразуют её в силу), ранги силы от слабых смертных людей до сильнейших божеств, система (в этом произведении она является творением гг и его способом для продвижения), помимо этого мир также находится в около средневековье, так что рыцарство, магия и аристократия в одном котле, с вытекающими тропами. 

   Плюсы

  1) Идея. Имеет потенциал для развития (по крайней мере, в части идеи).

  2) Как черновик для итогов. Если уже написанное оставить в качестве черновика, добавив в итоговое произведение больше монологов и оценок гг с выраженным глобальным сюжетом (которого тут нет вообще, кроме мира песочницы по которому мы бессмысленно плывём) и в целом переработав в нечто законченное, то это было бы весьма неплохой пример произведения про попаданцев.

   3) Много точек зрения. Автор не сосредоточился исключительно на гг, добавив и развивая несколько персонажей, за счёт точек зрения которых они сами и мир в целом может не кажется картонным.

   4) Возможная законченность. Произведение может быть законченно, т.е. автор его не бросил (вроде как).

   Минусы

   1) ГГ. Главный герой во многих произведениях низводится до болванчика без своих целей и как результат их наличия рефлексии на них. Здесь гг вроде имеет цель, пусть и стандартную для такого жанра (стать сильным, способным защитить себя и тез кто ему дорог в этом опасном и неизведанном мире), но конкретных оформленных действий по собственному развитию он не предпринимает и в главах ему отводится в лучшем случае 50-75% от кол-ва глав, так с 200 по последние он и вовсе появляется эпизодически и его роль в сюжете сведена к раздаче квестов постфактум (т.е. он не даёт их согласно какому то целенаправленному плану в конечном итоге преследуя определённые цели, а его игроки сталкиваются с чем-то и он уже просто добавляет задание для них). Это большой минус, поскольку, когда нет цели, которую персонаж преследует, путём достижения поставленных задач, произведение превращается в кашу без масла, мне не за что переживать и думать "как бы он мог это сделать?". Есть можно, но только если вы большой ценитель.

   2) Описание мира и рангов силы в частности. Мир как бы есть, он заполнен тут и тут, там у нас вообще чудо континент с фурри (и конечно людьми кроликами), но дальше формального "мир поделён между территориями богов" ничего нет. Масштаб мира и его опасностей заявлен для галочки, ибо спустя месяц у паствы гг уже фактически нет противников. Происходит это в первую очередь поскольку нет чётких границ, ни в плане мира, ни в плане рангов силы. Мир существует в пределах разведанной карты. Ранги силы также, если всё что ниже божеств можно было подразделить как в том же драконе (условные смертные, легенды, полубоги и т.п.; хотя тут какое-то деление тоже имеется, но оно не сведено вместе, а подано клочками). Особенно отсутствие рамок ощущается, когда речь идёт про продвижение гг. В одном месте гг тратит очень много своей энергии на поддержание системы, из-за чего неоднократно упоминалось про то, что он несёт убытки превышающие его доходы, то он оказывается в таком плюсе, что продвигается вперёд по рангу. Ответ на вопрос "откуда деньги?" получить не удаётся. Ведь все остальные получали силу за счёт веры огромного числа верующих, в течении хреновы тучи лет, а тут очередная мери сьюшка получает всё из ничего, продвигаясь вперёд за рекордное время.

  3) Глобальный сюжет. Его нет. Нет цели, задач, нет сюжета. Всё просто. Но ладно, он естественно будет, ведь чем автор занимался автор все 400+ глав? Он упорно тащил гг по миру, прокачиваясь самому, так и через его приспешников и скорее всего, концом будет этап, когда его дотащат до пика божественности и весь мир будет под ним, в поскольку внятной цели и мотивации у него нет, то что именно автор всунет в конец непонятно.

  4) Главы. Они короткие и сосредоточены на одном событии, не редко его не раскрывая.
  5) Потенциал. Произведения где гг со старта обладает неким могуществом по умолчанию обладают огромными возможностями для развития. ГГ может придумать с нуля как ему реализовывать свои силы, в чём находится место его желаниям и целям из прошлой жизни (чего тут нет от слова вообще, у нас по дефолту тупо перерождение, но личность этого перерожденца лишь формально заявлена, что видно в том числе и по отсутствию рефлексии и мотивации). И вот, придумает автор себе персонажа и пляши ты от его черт, и от того как он будет взаимодействовать и существовать в твоём мире, всё, сказка, фэнтези удалось. Но здесь вся уникальность осталось в необычности "бога игр" и его системы в этом мире.
6) Игроки. С появлением системы бога игр местное население должно поменятся, как психически так и физически. Но в нашем случае, спустя пару глав, игроки (они же верующие в бога игр) без какого-либо сюжетного оправдания превращаются в набор стериотипных игроков какой-нибудь ммо, нафиг их предыдущие модели поведения, как крестьян (заявлено что львиная доля игроков было крестьянами) так и всех остальных, у нас остаётся толпа бабуинов буквально, выклянчивающих "репутацию" и "опыт" откуда и какими бы нибыло способами. Слишком быстрое и неоправданное изменение ради лишней комедийности.

  В качестве вывода скажу, что произведение имеет место быть, но с теми темпами, для завершения потребуется больше тысячи глав, ждать которые придётся чёрт знает сколько. Оно несостоятельно как героическое фэнтези, поскольку вся его героичность сводится к приписке в описании про четвёртый апокалипсис, дублировавшийся в тексте пару раз. Да и как фэнтези в целом, поскольку без описанной вводной для событий и заданной цели, основанной на мотивации героя, - нет произведения, есть пустая песочница для автора, в духе пошли туда, встретили то, получили это, и так по кругу, от одной локации к другой. 

Написал bobitta39 04 февр. 2023 г., 16:43 Рецензии комментариев: 0

Рецензия от bobitta39

Forgotten RR

Дочитал до 90 главы мтлом, история очень своеобразная, львиная часть отведена под рефлексию гг, её поиск себя и попыткам понять что ей делать дальше, но что меня очень сильно оттолкнуло и из-за чего я не хочу больше продолжать это читать, так это остановка на этих самых попытках.

Героиня представляет собой всемогущее существо, потерявшее почти все свои знания и понемногу их восстанавливающая, попутно обзаводясь компаньонами которые служат якорями для её и без того повреждённой кукухи, но помимо обозначения проблемы, мотивации гг автор не даёт ей остановится и начать решать проблемы, ограничиваясь фоновыми стычками с богами связанными с потерей воспоминаний и их последователями, эти стычки настолько проходные, что духота от потока рефлексии и попыток осмыслить происходящее (ни к чему, по сути, не приводящие) не даёт насладится историей. 


ГГ: я чувствую себя ужасно
Её окружение: прими нас, дай нам тебе помочь
ГГ: я понимаю, я приму вас, но мне нужно время


И так все 90 глав, единственным отличием служит устранение одних персонажей и расширение окружения гг, всё. 
Произведение очень, ооооочень на любителя историй о самокопании и рефлексии, и то, даже здесь нужно выделить постоянные повторы автора и зацикливание на подобному выше моменте. Может дальше и закрутится всё быстрее и динамичнее, но я задохнулся от всех этих повторов и рефлексии.

Написал bobitta39 19 нояб. 2022 г., 8:38 Рецензии комментариев: 0

Рецензия от bobitta39

My Disciples Are All Villains

               Все мои ученики - злодеи обычная культиваторка с системой и гг переселенцем, цель которого проста как угол дома и встречается в большинстве подобных произведений, - стать достаточно сильным и раскрыть причину по которой он здесь оказался. Да и бог бы с ним, если автор сможет сделать гг живым, дать ему мотивацию и, самое главное, выстроить его движение по сюжету не по принципу бревна плывущего по течению, а дать конкретные задачи, в ходе достижения которых он и продвигает сюжет, развивается сам, вовлекает читателя в происходящее в произведении. Но тут происходит вся та же самая трескотня что и в других культиваторках. Есть интересное описание, задумка, но дальше начинает творится чёрт пойми что, цели гг нет, движение сюжета происходит путём перетаскивания безвольного гг от одной точки интереса к другой, его мотивации и внутреннего монолога нет, а если и есть то поверхностный, нам регулярно будут накидывать "высшую цель", некое предназначение для поддержания интереса к чтению, но действия гг не направлены на раскрытия этой тайны, растягивая её до конца, чтобы хоть как-то оправдать эти сотни глав "предназначением", что он не просто тащился от точки А в точку Б, а это была судьба, что он не просто так каждый раз когда встречал человека, который проявлял к нему хоть какое-то "неуважение", начинал бычить и лез в драку, хотя автор вставляет в такие моменты инфу, что гг не может легко победить противника, а то и вовсе для него это сделать невозможно, но он упорно продолжает открывать свой рот, а автор даже не пытается в такие моменты обосновать его поведение тактикой, о которой мы могли бы узнать из его внутреннего монолога, нет, он крутой главный герой и всё, пасть всегда открыта, никогда ни перед кем не преклоняю колени и отступать не собираюсь. Про учеников и их осмысленное взаимодействие с гг забывают после возвращения всех в секту гг. Получилось вернуть? Ну ок, квест выполнен. Развития нет, тупо кишкообразный путь от момента переселения гг в новый мир, до его эпохального, мега пафосного, убивающего одним ударом ладони всех, кто стоит на пути, восшествия на трон мира культивации, которое наверняка было предопределено.
            Вывод: интересная задумка, но практическая реализация ужасна. Если бы автор добавил нормальную мотивировку действий гг, не зацикливался на пафосе происходящего, то может быть гг был более человечным и живым, а так он просто бросается на всех и так продвигает этот кишкообразный сюжет. 

 

Написал bobitta39 10 авг. 2022 г., 9:32 Рецензии комментариев: 6

Рецензия от bobitta39

The Defeated Dragon

               Прочитал +-750 глав из 1100+.
               Сюжет прост, парень из современного, вроде как, Китая переносится в волшебный мир, находящийся на уровне средних веков с соответствующей атрибутикой в лице замков, аристократической системы и др., проникается романтикой рыцарей-драконов давая себе цель стать им. Отличает этот мир наличие магии и из неё вытекающих магических систем, магов и культиваторов, из-за чего данный мир не развивал технологические ветки почти полностью.

                В следствии переноса из современного мира в мир не столь развитый у гг продвигается внутренний конфликт, столкновение моральных ценностей человека из Китая и людей феодального общества, но побольшей части автор его упоминает для галочки, развивать его не собирается, нормальной рефлексии на эту тему от автора в монологе гг не будет, как и нормального объяснения мотивации героя, с какого чёрта он захотел быть рыцарем-драконом, а не, например, магом, ведь с багажом знаний современного мира он легче сможет продвинутся в этом деле. Почему в определённый момент он захотел СВОЮ страну, а не примкнуть к текущему государству, так как оно уже имеет население (с ним у гг по мере всего прочитанного были большие проблемы, хотелок много, а исполнителей не хватает, с этим была связанна ещё одно моральная дилемма, как он может покупать рабов, ведь он современный человек и это неправильно, но мне территорию нужно развивать, а у меня условия лучше поэтому норм. И ведь потом, автор даёт герою в монологе показать, что ну сколько можно прикрываться этим фиговым листочком, но как обычно, сделал это для галочки и развивать эту тему не стал) и запасы ресурсов для твоих хотелок и т.п. вопросы. Хотелки не равны чёткой мотивации к делу, не дают проникнутся к герою и переживать за его свершения.

               Произведение состоит из, побольшей части, элементов градостроительства (поиск фей-удобрений, который в его мире равны нормальному сельскому хозяйству, внедрении структур из современного мира и менеджмента ресурсов), политике ( договорённости о лицензии на ведение своей деятельности на территории аристократов, раздел имущества и т.п.) и  бои (редкие, но тем не менее присутствуют, но хоть я и дочитал до 3/4 произведения они ограничиваются местными стычками без интересного описания, заканчиваются как обычно исключительно в сторону гг принося ему кучу прибыли, хотя ситуации в которых поставлены стороны конфликта не дают противникам шансов, не имея хитрых планов, интриг и приёмчиков со стороны оппонентов они мне начали казаться скучными). Градостроительством он занимается через раздачу ценных указаний своим подчинённым и, то чем он занимался чуть ли не большей всего времени, самоличным поиском духов. Политика быстро ушла на фон, и если в начале будучи обычным бароном деревенского города автору приходилось договариваться, учитывать статус окружающих людей, строить планы, потом на это забьют и статус рыцаря-дракона думалку, планы на будущее (кроме, конечно же, хочу дракона и сделать страну) не будет, да и зачем, теперь главное надыбать побольше культиваторских плюшей, быстрее развить свою ци и вперёд ломать лица.
                 Вывод: По началу очередная история про попаданца в виде этого произведения мне понравилась, но дальше, по классике, идея отличная, исполнение не очень. Раскрыта ли тема причины переноса гг? Нет, но ещё один фиговый листок в виде байки о драконе судьбы автор вставил, но развивать не стал. Есть ли у героя цель и мотивация достичь её? Цель есть, мотивация на уровне: "дракон круто, хочу на нём полетать" и "не, ну люди живут плохо, но, чтобы это изменить мне нужно основать свою страну", почему именно так, что его заставило прийти к этому выводу и зачем это ему надо? Вкидывать вещи для галочки и развивать всякое фуфло ради кол-ва символов, вперёд, это основа всех тупорылых убивалок времени, но линия персонажа, замысел - идут в топку.

Написал bobitta39 13 июня 2022 г., 16:58 Рецензии комментариев: 1

Рецензия от bobitta39

Reborn: Evolving From Nothing

Ничего "отличного" или тем более "шикарного" я в этом произведении за 28 глав не увидел, судя по тексту - это проходное попаданческое чтиво, с элементами системы, такими как некий дух информатор, прикрученный к гг и снабжающий его информацией о мире, расах, способностях и т.д., а также системой "родословных"/линий крови, за счёт которых вы можете наблюдать в тэгах "эволюция". Появление гг вызвало возмущения в "судьбе" и теперь за ним все охотятся (мир этого произведения состоит из 30 000 "миров", которые в свою очередь поделены между разными организациями), но, как водится, чтобы сделать поступки героя умными или лишний раз оправдать их можно продумать мир, прописать персонажей и играя на различных особенностях и аспектах мира проявлять его ум, или окружить его непрописанными картонками без извилинки в головушке, на фоне пафосных речей которых, поступки и сам гг будет умненьким и способненьким. В случае этого произведения выбран второй способ.
Он неоднократно проявляет свой интеллект, разводя в опасном лесу костры и устраивая пляски с песнями возле него. Оставляя людей, которые только благодаря авторской хотелке и тупости придуманного мира не сообщают о нём, получая только плюсы от этого. И ладно бы это было оправдано его моралью человека. Но автор не даёт необходимого времени на "очеловечивание" героя в глазах читателя. В экспозиции и завязке нам кратко описывают героя, затем в ходе небольшого монолога посвященного человечности в этом мире, он приходит к выводу, что в этом мире он зверь и мораль человека в прошлом, сопровождается его монолог слёзками под лучами солнышка. Однако, в последующих событиях он будет рассказывать человеку о своих принципах, подчёркивая, что он "дракон с принципами". Человек, которого он видел три раза - становится его лучшим другом, а затем ради своего друга он задаётся целью создать ему чрезвычайно дорогое для гг тело. Автор не продумал мир, персонажей и логическое обоснование для движения сюжета, что и делает это чтиво посредственным.

Написал bobitta39 27 мая 2022 г., 12:20 Рецензии комментариев: 0