Вы читали рассказы о Лордах? Если да, то вам наверняка знакомы миры с охренительно огромным наполнением, всевозможными ресурсами и такими же обширными возможностями, с системой сил от слабой букашки до галактических доминаторов. Если же нет, то усаживайтесь по местам, мы начинаем путешествие в мир безумия и кривых циферок.
МИР.
Жили были люди на своей бедной и загаженной планетке Земля. День за днём они проживали свои дни стремясь к своим целям, удовлетворяя свои желания, но тут происходит грандиозный звиздец и всех перемещает в новый мир с новыми правилами. Мир этот, как правило средневековый, что даёт переселенцам возможность применить знания из современного мира в мире технологически более отсталом, из-за чего даже возможность производить мыло может дать шанс Васе Пупкину стать местной элиткой и влиять на окружающих.
По размерам мир крошечный, точки интересов не удалены слишком далеко между собой.
Покорение мира сильно форсируется в последней сотне глав.
СЮЖЕТ.
Поскольку у переселения должна быть цель, то наших гостей из будущего +-равномерно заселяют на новые земли, где живёт множество рас и магия реальна, являясь неотъемлемой частью всего сущего. Вместе с тем дают систему и квесты, за выполнение которых положены награды, чем лучше покажешь себя в них, тем выше твоё место в топе переселенцев и значит ты по умолчанию круче, умней, сильней и вообще человек хороший (а иначе как ты в топ залез?).
Для того чтобы выжить в новых условиях людям приходится приспосабливаться, нередко примыкая к силам местных рас, за что получают возможность призывать юнитов этих сил (эльфийских лучников, орков и т.п.), вместо стандартных юнитов-человеков. Помимо этой чудесной способности (призвать собственную верную армию, для начала отлично), они обладают способностью крафтинга, когда обладая схемой чего-бы то ни было при наличии ресурсов можно создавать без необходимости ждать весь процесс превращения из куска дерева в табуретку.
Тут то и начинается история нашего героя. Переселился, не фортануло, бывает, попал к такому же переселенцу, но не в гости, а в рабы =), а тот ещё и умом не блещет, посылает на смертный бой холопов, что в правилах системы равносильно падению морали и риска бунта со стороны рабов.
Убив своего господина гг сам становится Лордом, а за своё достижение получает ещё и бонус множитель х100 ко всему что создаёт/призывает через систему. Почему он его получил, но не получили другие? Вопрос интересный, ответа на него не будет. Поскольку поступил он не по-христиански, его определяют в лагерь зла и приписывают к нежити, и теперь его юниты по умолчанию этого лагеря.
За счёт вышеупомянутого множителя армия гг из просто моря скелетов, превращается в океан и топит всё на своём пути, захватывая всех, везде и всюду. И нет, ограничений на множитель нет, хочешь призвать 1 скелетика/скелета-дракона? Получай сотню+1 скелетов/скелетов-драконов, откуда взять дополнительную сотню тел для этого непонятно, особенно в свете разворачивающегося позже призыва драконов в тех количествах, в которых их ни в живых, ни вместе с уже почившими на планете нет ХД. Но это так, условности.
Имея этот чит, гг получает огромную армию для покорения нового мира и, что по уровню абсурдности не менее важно, возможность крафтить вещи в охренительный плюс. Для производства меча нужно два слитка металла? А для сотни мечей двести слитков? Ок, гг крафтит по схеме 1 меч, получает 101 (ещё раз, цифры кривые, автор молодец), забирает сколько нужно ему, остальные толкает на рынке (и переселенцев, и местных) получая назад затраченные ресурсы в десятки раз больше потраченного ранее. Никто другой ни из местных, ни из переселенцев не обладает даже ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО близкими к его уровню читерности способностями, а потому с самого начала рост идёт экспоненциальный и ни разу ничем не остановим.
Всё, экономика пройдена, симулятор сына маминой подруги завершён. Да, конечно, там ещё запланированы стычки с местными противниками, по принципу два моба 1(2) лвла вступают в бой, гг за счёт кол-ва и вооружения (помним про дохренище крафченного шмотья) выигрывает с большим отрывом и получает новый уровень, вместе с новыми плюшками от автора (мало типов войск? На спец юниты, на редкость которых весь чатик переселенцев будет слюни пускать. Мало схем для крафта редкой экипировки? На тебе парочку схем экипа, сразу на ранней стадии, который носит только элита). При этом на такого мамкиного доминатора будут обращать внимание только умтсвенно отсталые местные/переселенцы с которыми гг может легко справится, после расправы с ними следует череда переписок в чатиках переселенцов, где мы видит очередную серию сообщений о том, кто же мог быть настолько сильным, но точно наш гэгэшечка, посмотрите как сильны его лапищи, как грациозен он, но найдутся и хейтеры, что засрут его, в ответ на что следует серия банов от гг и цитаты умных людей про общество и как правильно надо жить.
Прокачка через систему и её ресурсы позволяет пропускать годы/миллионы лет тренировок и развития своих сил всем, включая гг. Под конец он достигнет пика в системе сил этого мира, все придут к нему на поклон и будут говорить о том, какой он важный, да и вообще гигант мысли, баловень судьбы и т.п. (СПОЙЛЕР: это ни хрена не шутка, самая последняя глава посвящена этому и его случке, от того это становится ещё более абсурдным).
ГГ.
Типичная картонка, без выраженных черт характера или желаний (кроме желания совокупляться, видимо, потому что этому отводится некоторое время). Прошлое, если оно и имело место быть, не влияет на его поведение. В целом, предстаёт в виде стандартного героя, за всё хорошее, против всего плохого; к своим добр и великодушен, к врагам жесток и беспощаден.
ГАРЕМ.
Это гарем, в худшем его проявлении. На гг быстро цепляются почти все женские главные герои, а он и не против, чему и уделено не мало экранного времени (вспоминаем про упомянутую выше случку в конце; для любителей порнографии - нет, там нет описания секса, а просто "зайди ко мне ночью", или типа того). Сами героини проработанностью не блещут и влюбляются просто так, из-за пары подарков или схожей фигни. Затем входят в ближний круг, от чего по стандарту получают кучу ништяков от приближённости к телу гг.
ВЫВОД.
Очередная вторичка в данном жанре. ГГ не имеет выраженных черт характера и желаний, вследствие чего является просто бревном, плывущим по течению, заданному автором через квесты и собственную тупость (главные герои, зачастую, сами по себе принцессы попаболь, а тут безмозглый вот и натыкается в процессе на неприятности). Заданная условность (х100) не сбалансирована, и в свете отсутствия сравнимых аналогов или противовесов в виде местных сил, которые реально могут и создадут ему неприятности, поэтому ему нужно быть изворотливее и умнее, не может быть нормально раскрыта. Мир песочница может быть интересен из-за своего наполнения и его исследования, но, когда он сам по себе милипизерный, а исследователь приехал на тракторе к детской площадке, мы получаем размазывание соплей с пережёвыванием каждого полученного предмета или события по тарелке. И это может быть интересным, если сопли густые, но нет, они жидкие, жевать нечего.
К прочтению не рекомендую. Как убивалку времени, возможно, но не более этого.