I Am the God of Games / Я Бог игр - блог :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Новый функционал: Подписка на уведомления от пользователя: https://tl.rulate.ru/blog/188727

I Am the God of Games / Я Бог игр – блог

Рецензия от bobitta39

   Долго ли, коротко ли, но в поисках чтива на вечер нашёл я это произведение. Как истинный ценитель такого жанра - читать не советую. Постараюсь объяснить своё мнение в выводе, но для начала выделю что именно мне понравилось и не понравилось в плюсах и минусах.

   Что представляется из себя это произведение? Как следует из описания это история про попаданца, которому повезло, и он становится богом, но поскольку тельце его прежнего владельца разваливается наслаждается своим божественным статусом не получится и нужно начинать активно действовать, чтобы выжить и найти тёпленькое и безопасное местечко. Так что довольно интересная отправная точка для хорошей истории тут есть, но, как и всегда, хорошая идея не гарантирует хорошее произведение, эту идею ещё нужно органично раскрыть в выбранных автором жанрах. Построение мира, как и само произведение по шаблону, мне очень напоминает "Я — Дракон-Повелитель", т.е. в нём есть система верующие-боги (первые дают "веру" вторым, получая от них силу, а вторые в свою очередь преобразуют её в силу), ранги силы от слабых смертных людей до сильнейших божеств, система (в этом произведении она является творением гг и его способом для продвижения), помимо этого мир также находится в около средневековье, так что рыцарство, магия и аристократия в одном котле, с вытекающими тропами. 

   Плюсы

  1) Идея. Имеет потенциал для развития (по крайней мере, в части идеи).

  2) Как черновик для итогов. Если уже написанное оставить в качестве черновика, добавив в итоговое произведение больше монологов и оценок гг с выраженным глобальным сюжетом (которого тут нет вообще, кроме мира песочницы по которому мы бессмысленно плывём) и в целом переработав в нечто законченное, то это было бы весьма неплохой пример произведения про попаданцев.

   3) Много точек зрения. Автор не сосредоточился исключительно на гг, добавив и развивая несколько персонажей, за счёт точек зрения которых они сами и мир в целом может не кажется картонным.

   4) Возможная законченность. Произведение может быть законченно, т.е. автор его не бросил (вроде как).

   Минусы

   1) ГГ. Главный герой во многих произведениях низводится до болванчика без своих целей и как результат их наличия рефлексии на них. Здесь гг вроде имеет цель, пусть и стандартную для такого жанра (стать сильным, способным защитить себя и тез кто ему дорог в этом опасном и неизведанном мире), но конкретных оформленных действий по собственному развитию он не предпринимает и в главах ему отводится в лучшем случае 50-75% от кол-ва глав, так с 200 по последние он и вовсе появляется эпизодически и его роль в сюжете сведена к раздаче квестов постфактум (т.е. он не даёт их согласно какому то целенаправленному плану в конечном итоге преследуя определённые цели, а его игроки сталкиваются с чем-то и он уже просто добавляет задание для них). Это большой минус, поскольку, когда нет цели, которую персонаж преследует, путём достижения поставленных задач, произведение превращается в кашу без масла, мне не за что переживать и думать "как бы он мог это сделать?". Есть можно, но только если вы большой ценитель.

   2) Описание мира и рангов силы в частности. Мир как бы есть, он заполнен тут и тут, там у нас вообще чудо континент с фурри (и конечно людьми кроликами), но дальше формального "мир поделён между территориями богов" ничего нет. Масштаб мира и его опасностей заявлен для галочки, ибо спустя месяц у паствы гг уже фактически нет противников. Происходит это в первую очередь поскольку нет чётких границ, ни в плане мира, ни в плане рангов силы. Мир существует в пределах разведанной карты. Ранги силы также, если всё что ниже божеств можно было подразделить как в том же драконе (условные смертные, легенды, полубоги и т.п.; хотя тут какое-то деление тоже имеется, но оно не сведено вместе, а подано клочками). Особенно отсутствие рамок ощущается, когда речь идёт про продвижение гг. В одном месте гг тратит очень много своей энергии на поддержание системы, из-за чего неоднократно упоминалось про то, что он несёт убытки превышающие его доходы, то он оказывается в таком плюсе, что продвигается вперёд по рангу. Ответ на вопрос "откуда деньги?" получить не удаётся. Ведь все остальные получали силу за счёт веры огромного числа верующих, в течении хреновы тучи лет, а тут очередная мери сьюшка получает всё из ничего, продвигаясь вперёд за рекордное время.

  3) Глобальный сюжет. Его нет. Нет цели, задач, нет сюжета. Всё просто. Но ладно, он естественно будет, ведь чем автор занимался автор все 400+ глав? Он упорно тащил гг по миру, прокачиваясь самому, так и через его приспешников и скорее всего, концом будет этап, когда его дотащат до пика божественности и весь мир будет под ним, в поскольку внятной цели и мотивации у него нет, то что именно автор всунет в конец непонятно.

  4) Главы. Они короткие и сосредоточены на одном событии, не редко его не раскрывая.
  5) Потенциал. Произведения где гг со старта обладает неким могуществом по умолчанию обладают огромными возможностями для развития. ГГ может придумать с нуля как ему реализовывать свои силы, в чём находится место его желаниям и целям из прошлой жизни (чего тут нет от слова вообще, у нас по дефолту тупо перерождение, но личность этого перерожденца лишь формально заявлена, что видно в том числе и по отсутствию рефлексии и мотивации). И вот, придумает автор себе персонажа и пляши ты от его черт, и от того как он будет взаимодействовать и существовать в твоём мире, всё, сказка, фэнтези удалось. Но здесь вся уникальность осталось в необычности "бога игр" и его системы в этом мире.
6) Игроки. С появлением системы бога игр местное население должно поменятся, как психически так и физически. Но в нашем случае, спустя пару глав, игроки (они же верующие в бога игр) без какого-либо сюжетного оправдания превращаются в набор стериотипных игроков какой-нибудь ммо, нафиг их предыдущие модели поведения, как крестьян (заявлено что львиная доля игроков было крестьянами) так и всех остальных, у нас остаётся толпа бабуинов буквально, выклянчивающих "репутацию" и "опыт" откуда и какими бы нибыло способами. Слишком быстрое и неоправданное изменение ради лишней комедийности.

  В качестве вывода скажу, что произведение имеет место быть, но с теми темпами, для завершения потребуется больше тысячи глав, ждать которые придётся чёрт знает сколько. Оно несостоятельно как героическое фэнтези, поскольку вся его героичность сводится к приписке в описании про четвёртый апокалипсис, дублировавшийся в тексте пару раз. Да и как фэнтези в целом, поскольку без описанной вводной для событий и заданной цели, основанной на мотивации героя, - нет произведения, есть пустая песочница для автора, в духе пошли туда, встретили то, получили это, и так по кругу, от одной локации к другой. 

Написал bobitta39 04 февр. 2023 г., 16:43 Рецензии комментариев: 0

Рецензия от 1_MRFox_1

Одним словом — годно. Я как истинный ценитель новелл такого жанра, советую прочитать эту, но развитие сюжета слишком медленное.

По сюжету. Гг просыпается в неком пространстве, а сам является белым сгустком света. Оказывается, что он Бог рождённый общими молитвами целого процветающего королевства... но, по шаблону его уничтожают враги, ещё до пробуждения гг. Однако сгусток не растерялся и создал систему! Теперь мы будем наблюдать за игроками и за тем как все офигивают от их бессмертия!

Все. Надеюсь слишком сильных спойлеров не было)

Написал 1_MRFox_1 13 авг. 2021 г., 1:43 Рецензии комментариев: 1
Оценки людей
138 5
5 4
1 3
1 2
6 1
Перевод
Состояние перевода:
Ожидание новых глав (Автор нашел в себе силы и продолжает книгу. )
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
23 марта 2020 г., владелец: Keanu (карма: 125, блог: 0)
Скачали:
23835 чел. (сегодня – 1)
В закладках:
1249 чел. (в избранном - 59)
Просмотров:
319 775
Средний размер глав:
7 009 символов / 3.89 страниц
Размер перевода:
406 глав / 1 586 страниц
Права доступа:
Готово:
100.00%
Написать жалобу на проект
Информация по подписке
Цена за главу:
0
Скидка за покупку от 10 глав:
10%
Абонемент:
10 глав за 45 RC
20 глав за 90 RC
50 глав за 230 RC
Поддержать переводчика