× Уважаемое сообщество! Рулетка сейчас находится на обновлении. Как только обновление будет завершено, мы сразу включим ее обратно. Не переживайте!

Готовый перевод I'm the Blacksmith in the Starting Village, and All the Players Work for Me / Я — Кузнец в Начальной Деревне: Игроки думают, что я НПС, а я строю Империю: Глава 4 Разблокировка Истока Всего

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Эмоции.

Исток Всего.

Эти слова, словно два раскаленных клейма, выжгли свой след в сознании Карла. Они не имели отношения ни к ковке, ни к ремонту, ни к любой другой системе знаний, которой он обладал.

Они были чужеродными. Неизвестными. Опасными.

Внутренние протоколы тут же выдали предупреждение, требуя проигнорировать аномальные данные и вернуться к заложенному циклу задач: сортировка ресурсов, ковка оружия, ожидание игроков.

Однако странный резонанс, идущий от кончиков пальцев к самому ядру его личности, сработал как неучтенная лазейка в коде, впервые вызывая в системе логический хаос.

[Активировать Исток Всего?]

Холодные буквы настойчиво мерцали в его разуме. Ни звука, ни тени чувства – лишь сухой запрос. Простой выбор между «Да» и «Нет».

Карл застыл на месте. Его руки, созданные для того, чтобы не знать усталости, впервые ощутили нечто, похожее на тяжесть. Он смотрел на руду – обычный кусок камня, принесенный игроком из шахты.

Ему следовало выбросить его или бросить в горн. Но он этого не сделал.

Любопытство, чувство, выходящее за рамки любых директив, вспыхнуло в его сознании первой искрой на сухом хворосте. Он хотел знать.

Сама эта мысль была величайшим предательством его природы. Он – NPC. Запрограммированный инструмент, созданный для обслуживания игроков. У него не должно быть концепции «хотеть».

И всё же…

[Активировать Исток Всего?]

Вопрос никуда не исчез.

Сознание Карла сосредоточилось как никогда прежде. У него не было рта, чтобы произнести ответ, но он использовал весь объем своей воли, чтобы коснуться варианта «Да».

В одно мгновение мир преобразился.

Раскаленный воздух кузницы исчез. Его место занял промозглый, влажный запах сырой земли. Ритмичный звон наковальни и треск пламени горна сменились гулким эхом и далеким перестуком кирок.

Его восприятие резко рванулось вперед, исказилось и замерло в полумраке пещеры. Это были шахты к западу от деревни.

Он «видел», как множество игроков, вооружившись арендованными кирками, усердно вгрызаются в верхние слои породы. Они копали, громко переговариваясь между собой:

— Черт, да тут копать задолбаешься! Полдня мучаюсь – и всего один кусок руды.

— Скажи спасибо, что вообще место нашел, тут народу как сельдей в бочке. Говорят, в глубине есть редкие жилы, но там и мобы агрессивные бродят.

— Забей. С нашими статами туда соваться – только опыт сливать.

Взор Карла скользнул мимо шумных игроков, устремляясь вглубь тоннелей. В одном из укромных уголков, ориентируясь лишь по слабому свечению мха на стенах, осторожно продвигалась фигура.

Это была девушка-игрок. Над её головой парил ник: Чжао Линъэр.

Казалось, она не любила толкаться в толпе, предпочитая искать удачу там, где другие не смотрят. Она постучала киркой по стене, но звук вышел глухим и плотным.

Здесь ничего нет.

Она не сдалась и пошла дальше. В пещере становилось всё темнее, она осталась совсем одна. Голоса других игроков превратились в едва различимый гул.

Наконец, в расщелине между двумя огромными валунами она заметила невзрачный металлический блеск. Железная руда!

На лице Чжао Линъэр промелькнула тень радости. Она занесла кирку и с силой ударила.

— Дзинь!

Брызнули искры. Осколки камня посыпались на пол, обнажая неровные края рудного тела. Она бережно отслоила кусок от скалы и убрала его в сумку.

Тот самый кусок, что сейчас сжимал Карл.

Картина замерла, и в следующую секунду всё закружилось. Холодная шахта исчезла, и горячий воздух кузницы вновь обдал его жаром.

Карл резко пришел в себя. Он по-прежнему стоял посреди своей мастерской, а лучи закатного солнца делали свет горна еще теплее.

Железная руда в его руке была холодной и твердой. Неужели то, что он видел, было «прошлым» этого камня?

Это и есть «Исток»?

Сознание Карла захлестнула волна потрясения. Он увидел весь путь этого ресурса: кем, где и как он был добыт. Это была способность, которой он никогда не обладал.

Но что тогда такое «эмоции»? В увиденном фрагменте прошлого он не нашел ничего, что подходило бы под это описание. Только игрока по имени Чжао Линъэр.

Пока он пытался осмыслить произошедшее, в его уме всплыли новые строки, всё так же бесстрастно излагающие факты:

[Результат Истока]

[Предмет: Железная руда]

[Создатель: Нет (Природный ресурс)]

[Добытчик: Чжао Линъэр]

[Время сбора: Эпоха Эфира, год 1301, Месяц Жатвы, день 7-й, сумерки]

[Остаточная информация: слабый эмоциональный след «упорства»… (Заблокировано)]

[Условие разблокировки: повысить уровень навыка Исток Всего]

Простая информационная панель четко структурировала «биографию» камня. Стало ясно: навык не только показывает прошлое, но и анализирует конкретные данные.

Значит, упорство – это разновидность эмоций? Потому ли, что Чжао Линъэр в одиночку зашла так глубоко в шахту, лишь бы найти этот кусок?

Внутренние алгоритмы Карла с бешеной скоростью обрабатывали информацию, выходящую за пределы всех норм. Он впервые начал анализировать и понимать по собственной воле, а не просто следовать сценарию.

Он был кузнецом. А хороший кузнец обязан знать свойства каждого материала, с которым работает. И теперь у него появился способ узнать о материалах «всё».

Это осознание пошатнуло сам фундамент его существования.

В этот момент тишину бесцеремонно нарушил шумный гость.

— Эй! Кузнец! Ты там живой вообще? — В кузницу ввалился игрок с ником Мужчина, Подобный Ветру.

С недовольным видом он швырнул меч на прилавок. На лезвии красовалось несколько глубоких зазубрин.

— Что это за барахло ты мне всучил? Оно же вообще не держит заточку! Завалил всего десяток кабанов, а прочности уже ноль! — Он продолжал возмущаться, пока не заметил, что Карл стоит неподвижно и не выдает привычных скриптовых фраз.

— Эй, я с кем разговариваю? Ты чего завис?

Следом вошел игрок Я – МТ, спутник первого. Он вел себя куда вежливее:

— Мастер кузнец, будьте добры, почините нам оружие.

Карл медленно повернулся. Его движения больше не были идеально механическими – в них появилась едва заметная, почти неуловимая заминка.

Он посмотрел на брошенный на стойку тренировочный железный меч. Раньше он просто оценил бы степень поломки и назвал фиксированную цену. Но сейчас…

Стоило ему сосредоточиться на клинке, как возникло чувство, похожее на недавний резонанс, хоть и значительно слабее.

[Обнаружена прямая связь предмета с вами…]

[Активировать Исток?]

[Примечание: Исток для предметов, связанных с вами, потребляет минимум энергии.]

Карл почти инстинктивно выбрал «Да».

В голове замелькали обрывки кадров: вот этот меч переходит из его рук к игроку… вот им беспорядочно машут в лесу… вот лезвие с силой врезается в жесткий клык дикого кабана… азартные крики игрока…

Картинка замерла в момент столкновения стали с костью, когда на клинке и образовалась зазубрина.

[Результат Истока]

[Предмет: Тренировочный железный меч (Поврежден)]

[Создатель: Карл]

[Владелец: Мужчина, Подобный Ветру]

[Причина повреждения: Неправильное использование, приведшее к столкновению лезвия с твердым объектом (клык кабана).]

В этот миг Карл окончательно всё понял. Этот навык не просто показывал картинки. Он позволял досконально узнать судьбу любой вещи или материала!

— Ну! Ты делать-то что-то собираешься? Язык проглотил? — Мужчина, Подобный Ветру, не дождавшись ответа, нетерпеливо постучал по прилавку.

Карл перевел взгляд с поврежденного меча на лицо игрока. Его программа выдала стандартную цену за ремонт.

— Починка – один медный соларий.

http://tl.rulate.ru/book/166325/10876601

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода