× Дорогие участники сообщества! Поздравляем вас со светлым праздником Воскресением Христовым, с чудом Господним! Желаем вам провести этот день в кругу семьи, в тепле и гармонии. Пусть в вашей жизни, всегда находится место для надежды, вторых шансов и новых свершений. Мира вашему дому, крепкого здоровья и неиссякаемого вдохновения для авторов и переводчиков. С праздником!

Лучший Геймдизайнер (ЗАВЕРШЁН)

Game Development Designer
Лучший Геймдизайнер (ЗАВЕРШЁН) - обложка ранобэ читать онлайн

Главная / Книги / Новеллы и ранобэ / Китайские

Произведение:
90.4% (49)
Качество перевода:
91% (51)

92 3 780

Автор: 喝一杯红酒

Год выпуска: 2022

Количество глав: 558

Группа: OneSecond

Частота выхода глав: каждые 0.1 дня

Альтернативное название: 游戏开发设计师

Альтернативное название: Разработчик игр

Альтернативное название: Video Game Designer

Жанры: комедия научная фантастика повседневность приключения романтика сверхъестественное

Тэги: авторский мир адекватные главные герои амбициозный главный герой видео игры виртуальная реальность гениальный главный герой игровая система интересный сюжет красивые женщины от бедности к богатству перерождение попаданец создатель умный главный герой хитрый главный герой

Он мечтал создавать легенды 🌟. Но стал винтиком в машине ⚙️, клепающей золотые клетки 💰.


Чу Хэ 👨‍💻 — талантливый, но непризнанный геймдизайнер 💡, чья юность была наполнена мечтами о собственных GTA 🚗, WoW ⚔️ и Call of Duty 🔫. Однако суровая реальность 🧱 быстро дала понять: одного таланта мало. Без связей, без опыта, без престижного диплома, он застрял в шумной, бездушной индустрии браузерных игр 🌐🕹️ — там, где всё подчинено одной цели: выкачивать деньги 💸.


Он стал главным геймпланером 👑📊. Он зарабатывает шестизначную сумму 💰💰💰. Его игры приносят миллионы 💲💲💲. Но в душе — пустота 💔. Каждый день он проектирует не игровые миры, а механизмы вовлечения, затягивания и «доната» 🔄🎣💰. Когда-то он хотел менять индустрию 🌍🔄, теперь — он часть той самой проблемы.


И в эту безнадёжную ночь 🌃, когда всё казалось предрешённым, нечто изменилось ✨⁉️.


«Система загружается...» 

«Шаблон великого геймдизайнера активирован»

«Главная миссия: за полгода создать игру с ежемесячной выручкой более 100 миллионов» 


Теперь у него есть второй шанс  — и целая параллельная реальность 🌌🔀. Те же имя и лицо, но совершенно другая жизнь: две квартиры в центре Шанхая 🏠, финансовая подушка 💰 и система, которая даст всё... если он докажет, что достоин. ✨


Перед ним — полгода ⏳🗓️. Одинокий 🚶‍♂️. Без команды 🚫👥. Без студии 🚫🏢. Без ресурсов 🚫🛠️. Но с мечтой 💭, к которой он готов броситься с остервенением человека, которому больше нечего терять 🔥💪.


Это история не просто о разработке игры 🎮💻. Это путь творца 👨‍🎨🛤️, бросающего вызов индустрии 🏭, судьбе 🔮 и самому себе ⚔️👤.


Открываю по одной платной главе за каждые 10 лайков: 

10, 20, 30, 40, 50, 60

...

На 100 лайков открою 10 глав разом

...

На 25, 50, 75 лайков открою 5 глав разом


Отличная работа в своём жанре. Тем, кому нравятся авторские миры и системы создания игр, очень советую. Чем-то напоминает тайтл "Лучший режиссёр" в жанре Голливуда, но про индустрию видеоигр.


Также рекомендую к прочтению.


Культивация Сквозь Миры: Преподаю Дао в различных мирах и становлюсь сильнее

Жанры: боевик, боевые искусства, сянься (XianXia), сюаньхуань, фэнтези, сверхъестественное, романтика, приключения, повседневность, комедия

Тэги: адекватные главные герои, артефакты, бессмертные персонажи, гениальный главный герой, главный герой имба, интересный сюжет, иные миры, красивые женщины, культивация, осторожный главный герой, от бедности к богатству, от слабого до сильного, развитие, система, умный главный герой

Описание: 

Линь Юань, неся с собой таинственную «Дверь в Мириады Миров», шагнул за пределы обыденного бытия и переселился в Великую Вселенную Звёздного Моря — мир, где одним движением пальца бессмертные стирают целые галактики, а воины пересекают миллионы световых лет, будто перешагивая через лужу.


В этом безжалостном космосе, где слабость равна смерти, Линь Юань начинал с самого дна. Лишённый опоры, он мог положиться лишь на свой древний артефакт и врождённый дар«Понимание, Идущее Против Самих Небес». С этим даром он странствовал по бесконечному множеству миров, скрываясь в тенях, наблюдая, учась… и становясь сильнее.


【Ваше постижение запредельно. Созерцая потоки крови и движения мышц, вы постигли божественное искусство «Техника Закалки Крови и Трансформации Сухожилий».】

【Ваше постижение запредельно. Наблюдая за молниями, пляшущими в ваших ладонях, вы постигли высшую технику «Раскрытие Создания Грома».】

【Ваше постижение запредельно. Глядя на рождение и гибель миров, вы постигли истину вселенной — технику «Мир на Ладони».】

【Ваше постижение запредельно. Изучая Искусство Внешних Образов, вы пробудили абсолютное искусство «Великая Техника Самопреображения».】


Мир за миром, бой за боем — он поднимался всё выше.  Когда его сила и мудрость достигают невероятных высот, он начинает создавать собственные системы культивации и обучать учеников в мирах, куда попадает. Он создаёт школы, секты, даёт техники другим, адаптируя их под каждый конкретный мир.


Он стал тем, чьё имя замирает на губах даже у богов. Тем, кому нет равных во всех мирах.

Ссылка: http://tl.rulate.ru/book/139396

Все события, персонажи и субстанции, описанные в данном произведении, являются плодом воображения автора. Все персонажи вымышленные, любые совпадения с реальностью — случайны.

Магические зелья, эликсиры и снадобья, упомянутые в книге — вымышленные элементы фэнтезийного мира, не имеющие аналогов в реальности. Автор не пропагандирует употребление запрещённых, психотропных или одурманивающих и других веществ. Берегите своё здоровье.

Рецензии

Рецензий пока нет. Вы можете написать первую.
(общая стоимость подписки: 0, вы покупаете 0 глав)

Оглавление:

Название Стат. Актив.
Поддержка Переводчикаскачать том
100Переводчику на еду (づ。◕‿‿◕。)づ (арт х2)   готовочитать
50Переводчику на мотивацию (¬‿¬)   готовочитать
25На чай переводчику (✧ω✧)   готовочитать
 
Глава 1: Стартовый капиталготовочитать
Глава 2: Набор персоналаготовочитать
Глава 3: Цепочка презрения в игровой индустрииготовочитать
Глава 4: Команда в сбореготовочитать
Глава 5: Можно ли получить удовольствие, не заплатив?готовочитать
Глава 6: Финансы на исходеготовочитать
Глава 7: План продвиженияготовочитать
Глава 8: Внутреннее тестирование и позиционирование «браузерки»готовочитать
Глава 9: Конкурентготовочитать
Глава 10: Я играл много ролей, но в игры я играю только в «Легенду Алой Луны»готовочитать
Глава 11: Невероятные цифрыготовочитать
Глава 12: Спокойствие, победа будет за нами!готовочитать
Глава 13: Причина до смешного простаготовочитать
Глава 14: Ужасающий дневной оборотготовочитать
Глава 15: У нас отличная репутация! Спокойствие, мы победим!готовочитать
Глава 16: У игроков в «Легенду о Красной Луне» у каждого по руднику?готовочитать
Глава 17: Новый проектготовочитать
Глава 18: Движок «Исток»готовочитать
Глава 19: Создать свою игруготовочитать
Глава 20: Запуск проекта «Голод»готовочитать
Глава 21: «Тяньхэ Нетворк» собирается делать одиночную игру? (10 лайков)готовочитать
Глава 22: Дискуссия и столкновение идей (20 лайков)готовочитать
Глава 23: Осуществление мечтыготовочитать
Глава 24: Есть девушка — это так круто?готовочитать
Глава 25: Эксклюзивный репортаж от «Игровых Небес»готовочитать
Глава 26: Интервью в разгареготовочитать
Глава 27: Платформа для релизаготовочитать
Глава 28: Сотрудничество с платформами (30 лайков)готовочитать
Глава 29: Эксклюзив? Нет! (40 лайков)готовочитать
Глава 30: День релизаготовочитать
Глава 31: Я, Беар Гриллс этих земель!готовочитать
Глава 32: Везунчик? Нет! Неудачник!готовочитать
Глава 33: Успехготовочитать
Глава 34: Игры не должны зависеть от капитала!готовочитать
Глава 35: Оценки «Голода» в прессеготовочитать
Глава 36: Это самая никчёмная Система, которую я когда-либо видел!готовочитать
Глава 37: Вербовкаготовочитать
Глава 38: Как исполнить мечту, если нет денег?готовочитать
Глава 39: Иначе у меня не будет даже шанса прикоснуться к мечтеготовочитать
Глава 40: Новая задача: Феноменготовочитать
Глава 41: Очень крутая идеяготовочитать
Глава 42: Никогда такого не будет, и вот опять!готовочитать
Глава 43: Нужен козёл отпущенияготовочитать
Глава 44: Запуск нового игрового проекта!готовочитать
Глава 45: «Отец Legend of the Swordman» Яо Дасяньготовочитать
Глава 46: Создавать онлайн-РПГ? Нет, ни за чтоготовочитать
Глава 47: Выборготовочитать
Глава 48: Первые наброски нового проектаготовочитать
Глава 49: Игровые механики и столкновение идейготовочитать
Глава 50: Проект «Цзянху»готовочитать
Глава 51: Демоготовочитать
Глава 52: Пресс-конференцияготовочитать
Глава 53: Реакцияготовочитать
Глава 54: Выставка независимых игрготовочитать
Глава 55: Meteor, Butterfly, Swordготовочитать
Глава 56: Поглощение «Dragon Ancestor»готовочитать
Глава 57: Суть «Meteor Butterfly Sword»готовочитать
Глава 58: Великие обещанияготовочитать
Глава 59: Релиз «Meteor Butterfly Sword»готовочитать
Глава 60: Многопользовательский режимготовочитать
Глава 61: Они что, подстроили это?готовочитать
Глава 62: Неожиданные продажиготовочитать
Глава 63: Поймать волну хайпаготовочитать
Глава 64: Стоит ли менять боевую систему?готовочитать
Глава 65: Игрокам не нужно указывать, как игратьготовочитать
Глава 66: Многопользовательский режим?готовочитать
Глава 67: Уся-королевская битва?готовочитать
Глава 68: Моменты, которые нужно учесть в многопользовательском режимеготовочитать
Глава 69: Новости с Кёльнской игровой выставкиготовочитать
Глава 70: Счастьем ведь нужно делиться, не так ли?готовочитать
Глава 71: Gamescom: День первыйготовочитать
Глава 72: Да ладно, так тоже можно было?!готовочитать
Глава 73: Сюрприз, который преподнесла «Jianghu»готовочитать
Глава 74. Уинстготовочитать
Глава 75: Когда деньги — не проблемаготовочитать
Глава 76: Игровые консоли?готовочитать
Глава 77: Неожиданные и приятные вестиготовочитать
Глава 78: Возвращение на родину и новый этапготовочитать
Глава 79: Отомэ-играготовочитать
Глава 80: Стратегия монетизацииготовочитать
Глава 81: Толпа из двух человекготовочитать
Глава 82: Теория об онлайн-играх и одиночных проектахготовочитать
Глава 83: Предзаказ «The Jianghu»готовочитать
Глава 84: Пресс-конференцияготовочитать
Глава 85: Автограф-сессияготовочитать
Глава 86: Первый опыт в Цзянхуготовочитать
Глава 87: Обучение для новичков?готовочитать
Глава 88: Разные сюжетные путиготовочитать
Глава 89: Одним — радость, другим — гневготовочитать
Глава 90: Многопользовательский режим, не произведший фурораготовочитать
Глава 91: Предложение о сотрудничестве от EAготовочитать
Глава 92: Студия модмейкеровготовочитать
Глава 93: Дискуссия о трендах в жанре FPSготовочитать
Глава 94: Left 4 Deadготовочитать
Глава 95: Обсуждение стиля и сеттингаготовочитать
Глава 96: Намечается сенсация?готовочитать
Глава 97: Боже, какой стыд!готовочитать
Глава 98: Все предрекают провалготовочитать
Глава 99: Верхний и нижний пределы доната в мобильных играхготовочитать
Глава 100: Ранние отношения?готовочитать
Глава 101: Почему это сработало?готовочитать
Глава 102: У каждого двоечника есть мечта стать отличникомготовочитать
Глава 103: Первая мысль о новом режиме для «Цзянху»готовочитать
Глава 104: Новая игровая концепцияготовочитать
Глава 105: Медленное рождение нового режимаготовочитать
Глава 106: Вести с полей от EAготовочитать
Глава 107: Бесчисленные шедевры, рождающиеся в колыбели индустрииготовочитать
Глава 108: 40 миллионов? Tianhe может позволить себе такой провалготовочитать
Глава 109: Древний мечготовочитать
Глава 110: Tokyo Game Showготовочитать
Глава 111: К счастью, это не такготовочитать
Глава 112: Поездка в Япониюготовочитать
Глава 113: Battlefield 1готовочитать
Глава 114: Денег действительно хватаетготовочитать
Глава 115: Перенимая сильные стороныготовочитать
Глава 116: Душаготовочитать
Глава 117: Подходит? Не подходит!готовочитать
Глава 118: Новости игрового мираготовочитать
Глава 119: Всекитайский конкурс инди-игр — и во что тут играть?готовочитать
Глава 120: Фан Пин из Penguinготовочитать
Глава 121: Порог вхождения в независимую разработкуготовочитать
Глава 122: Трудности с цензуройготовочитать
Глава 123: Сотрудничествоготовочитать
Глава 124: Не паникуйте. Разве я вас когда-нибудь обманывал?готовочитать
Глава 125: Главное — качество игрыготовочитать
Глава 126: Сила — это вопрос одного обновления, а стиль — это на всю жизньготовочитать
Глава 127: Тестирование игрыготовочитать
Глава 128: Это необходимо?готовочитать
Глава 129: Концепция с ящикамиготовочитать
Глава 130: Очень вдохновляющеготовочитать
Глава 131: «Ни кола ни двора» и две квартирыготовочитать
Глава 132: Суть RPGготовочитать
Глава 133: Наследие игрыготовочитать
Глава 134: Приглашениеготовочитать
Глава 135: Культурный экспортготовочитать
Глава 136: Поездка в Америкуготовочитать
Глава 137: Вопрос издания «Left 4 Dead»готовочитать
Глава 138: Я продешевил!готовочитать
Глава 139: Отправка в печатьготовочитать
Глава 140: Сетевой файтингготовочитать
Глава 141: Давлениеготовочитать
Глава 142: Занавес поднятготовочитать
Глава 143: Тот самый. Он пришёл.готовочитать
Глава 144: Путь выжившегоготовочитать
Глава 145: То, чего так ждалиготовочитать
Глава 146: Пустые обещания? Да мы даже семена ещё не купилиготовочитать
Глава 147: Спаситель китайских игр? Нет, спасибо!готовочитать
Глава 148: Интервью для главного телеканала страныготовочитать
Глава 149: Интервью от официальных лицготовочитать
Глава 150: Настройка сложностиготовочитать
Глава 151: Суть бесплатных и платных онлайн-игрготовочитать
Глава 152: Плохие новостиготовочитать
Глава 153: Перенос даты релизаготовочитать
Глава 154: Настало время показать настоящий скилл!готовочитать
Глава 155: Путь выживания для проклятогоготовочитать
Глава 156: Предложение о сотрудничестве от EAготовочитать
Глава 157: Идея по улучшению режимовготовочитать
Глава 158: Дальнейшие планы и предложение о сотрудничестве от EAготовочитать
Глава 159: Dungeon & Fighterготовочитать
Глава 160: Удар в спинуготовочитать
Глава 161: Разве это плагиат? Это творческое заимствование!готовочитать
Глава 162: Расстановка приоритетовготовочитать
Глава 163: Новая версия «Оставшихся в живых»готовочитать
Глава 164: Из грязи в князи?готовочитать
Глава 165: Всем ли играм нужна одиночная кампания?готовочитать
Глава 166: Гнилой Апельсинготовочитать
Глава 167: Игровой ритмготовочитать
Глава 168: PlayerUnknown's Battlegroundsготовочитать
Глава 169: Сложность не должна сводиться к голым цифрамготовочитать
Глава 170: Компания, которая по-настоящему делает игрыготовочитать
Глава 171: Чертовски крутая штукаготовочитать
Глава 172: Это и есть счастьеготовочитать
Глава 173: 2D-игры — это пережиток прошлогоготовочитать
Глава 174: Сложности разработкиготовочитать
Глава 175: Элементы развитияготовочитать
Глава 176: Отчего такой восторг?готовочитать
Глава 177: Вождь, изменивший игру в одиночкуготовочитать
Глава 178: Как вождю неудачников точить снаряжение?готовочитать
Глава 179: DNF получает одобрениеготовочитать
Глава 180: Возможно, он и не знал, какую женщину только что спас!готовочитать
Глава 181: Да Tianhe Network так в трубу вылетит!готовочитать
Глава 182: Потихоньку стричь лук-порейготовочитать
Глава 183: Из рая в ад и обратноготовочитать
Глава 184: Студии берут DNF на прицелготовочитать
Глава 185: Ошеломляющие показатели удержанияготовочитать
Глава 186: Шокирующие цифры и волна подражателейготовочитать
Глава 187: Монеты воскрешенияготовочитать
Глава 188: Удар по третьим лицамготовочитать
Глава 189: Игровая раковая опухольготовочитать
Глава 190: Методыготовочитать
Глава 191: Никакой пощадыготовочитать
Глава 192: Обновление ко Дню Основанияготовочитать
Глава 193: Великая сила неудачникаготовочитать
Глава 194: Вы в шоколаде, а я в жутком убыткеготовочитать
Глава 195: Пора за семенамиготовочитать
Глава 196: Невезучая студия Blacklightготовочитать
Глава 197: Размышления о DOTAготовочитать
Глава 198: Порог вхожденияготовочитать
Глава 199: Новый режим для «Королевской битвы»готовочитать
Глава 200: Режим, созданный специально для «раков»готовочитать
Глава 201: Позицияготовочитать
Глава 202: Грядущий запуск «Королевской битвы»готовочитать
Глава 203: Что же это за игра?готовочитать
Глава 204: Официальный релизготовочитать
Глава 205: Быть бесполезным зрителем и кричать «браво!»готовочитать
Глава 206: Линь Дася — баловень судьбыготовочитать
Глава 207: Короли засадготовочитать
Глава 208: Киберспортготовочитать
Глава 209: Случайный выстрелготовочитать
Глава 210: Две секунды, семнадцать «спаси»готовочитать
Глава 211: Твоя игровая идея — это моя игровая идеяготовочитать
Глава 212: Борьба с читерамиготовочитать
Глава 213: WG Reed Snakeготовочитать
Глава 214: Тройная мантра неудачникаготовочитать
Глава 215: «Кто докажет, что я читер, — получит два миллиона!»готовочитать
Глава 216: Умоляю, пусть меня убьёт читер!готовочитать
Глава 217: Явись, мой чит!готовочитать
Глава 218: От этой мысли даже стало немного волнительноготовочитать
Глава 219: Доказательство невиновностиготовочитать
Глава 220: Какой увесистый молот!готовочитать
Глава 221: Это что ещё за дичь?готовочитать
Глава 222: Хочешь получить жалобу на халяву? Не выйдет!готовочитать
Глава 223: Скрытая рекламаготовочитать
Глава 224: Идея о проведении турнираготовочитать
Глава 225: Если игра не получилась, не вини движокготовочитать
Глава 226: Непобедимая позицияготовочитать
Глава 227: Спасителей у отечественных игр нетготовочитать
Глава 228: Насколько важен сюжет для игры-песочницы?готовочитать
Глава 229: Нагромождение бесчисленных деталейготовочитать
Глава 230: Вести о The Game Awardsготовочитать
Глава 231: Неважно, что игра ещё не готова, главное — красиво обещатьготовочитать
Глава 232: Мы хотим создать по-настоящему реальный мирготовочитать
Глава 233: Возбуждение нарастаетготовочитать
Глава 234: Знаковая фигураготовочитать
Глава 235: Игровая компания из города в горахготовочитать
Глава 236: Время в Портииготовочитать
Глава 237: И какой только гений придумал такой пиар-ход?готовочитать
Глава 238: Не держите игроков за дураковготовочитать
Глава 239: Не спрашивай! Спросишь — скажут, что в разработкеготовочитать
Глава 240: Человек, который не умеет считать до трёхготовочитать
Глава 241: И все номинации — мимо?готовочитать
Глава 242: Иметь возможность создавать игры — это так здоровоготовочитать
Глава 243: Главный навык любого разработчикаготовочитать
Глава 244: Право выбора — в руки игроковготовочитать
Глава 245: Не проблема, деньги естьготовочитать
Глава 246: Элементы QTEготовочитать
Глава 247: Слишком реалистичный игровой уровеньготовочитать
Глава 248: Вцепиться в тащеров так, что ноги переломаешьготовочитать
Глава 249: Это точно не договорняк?готовочитать
Глава 250: Курица по фэн-шую — лучшая курицаготовочитать
Глава 251: И это я виноват?готовочитать
Глава 252: Откуда такая уверенность?готовочитать
Глава 253: Любопытство Чу Хэготовочитать
Глава 254: Ответ, представленный студией «Драконий предок»готовочитать
Глава 255: Не ожидал, что ты, оказывается, фанат Кодзимыготовочитать
Глава 256: Этот парень, Чу Хэ, очень нехорошготовочитать
Глава 257: Я в полном восторге!готовочитать
Глава 258: Договорились вместе провалить экзаменготовочитать
Глава 259: Ожидание? Да чего ты ждёшь-то?готовочитать
Глава 260: Чем круче разработчик, тем лучше он умеет пускать пыль в глазаготовочитать
Глава 261: Свобода и компромиссы, на которые приходится идтиготовочитать
Глава 262: Игра ещё не вышла, а трейлер уже готовготовочитать
Глава 263: Петицияготовочитать
Глава 264: Битва боговготовочитать
Глава 265: Путь разработки не всегда усыпан розамиготовочитать
Глава 266: Снова увидимся в Лос-Анджелесеготовочитать
Глава 267: Это всех приведёт в восторгготовочитать
Глава 268: Скудновато как-тоготовочитать
Глава 269: А чему вы, собственно, радуетесь?готовочитать
Глава 270: Кормить обещаниями вечно — как-то неловкоготовочитать
Глава 271: Не всегда к лучшемуготовочитать
Глава 272: Не по путиготовочитать
Глава 273: Проект «Звезда Китая»готовочитать
Глава 274: Китайские игры — это не только усяготовочитать
Глава 275: Пожалуйста, хватит держать игроков за обезьянготовочитать
Глава 276: Игры, уничтоженные KPIготовочитать
Глава 277: Удовлетворение внутренних духовных потребностейготовочитать
Глава 278: Удар по «рыбакам»готовочитать
Глава 279: Как насчёт злодея в главной роли?готовочитать
Глава 280: Готовьтесь к огромным премиям!готовочитать
Глава 281: Ловушки карточных игрготовочитать
Глава 282: Неужели быть начальником так приятно?готовочитать
Глава 283: Намерение о приобретении студииготовочитать
Глава 284: Проблема с официальной китайской озвучкойготовочитать
Глава 285: Это что, заговор?готовочитать
Глава 286: Покупать, покупать, покупать!готовочитать
Глава 287: Интерактивная игра-киноготовочитать
Глава 288: Это и есть та самая игра, о которой я мечталготовочитать
Глава 289: Рождение мира Дикого Западаготовочитать
Глава 290: Рейтингготовочитать
Глава 291: Тайцзицюаньготовочитать
Глава 292: Я правда не могу этого сделатьготовочитать
Глава 293: Демоверсии новых проектовготовочитать
Глава 294: Три демоверсииготовочитать
Глава 295: Ливеньготовочитать
Глава 296: Пресс-конференцияготовочитать
Глава 297: Реальный мир Дикого Западаготовочитать
Глава 298: Я не я, и лошадь не мояготовочитать
Глава 299: Идея о лицензировании движкаготовочитать
Глава 300: И я так смогу!готовочитать
Глава 301: Слишком за граньюготовочитать
Глава 302: Предзаказготовочитать
Глава 303: Просто хочу что-то сделатьготовочитать
Глава 304: Мировой релизготовочитать
Глава 305: Медленное погружение в мир Дикого Западаготовочитать
Глава 306: Взрывные продажиготовочитать
Глава 307: Раззадоренная EAготовочитать
Глава 308: Превозносить до небес!готовочитать
Глава 309: Снятие эмбарго на обзорыготовочитать
Глава 310: Геймплей многопользовательского онлайн-режимаготовочитать
Глава 311: Нужно придумать, как протянуть времяготовочитать
Глава 312: Это не скопироватьготовочитать
Глава 313: Вестерн: время предателей?готовочитать
Глава 314: Онлайн-режимготовочитать
Глава 315: EA: Мы ни в ком не нуждаемсяготовочитать
Глава 316: Мы почти ничего не зарабатываемготовочитать
Глава 317: Неожиданный герой E3готовочитать
Глава 318: Открытие онлайн-режимаготовочитать
Глава 319: Уродливая внешность портит игровой опытготовочитать
Глава 320: Ты снова «всё понял»?готовочитать
Глава 321: Новый проект студии Blacklightготовочитать
Глава 322: План новых игрготовочитать
Глава 323: League of Legendsготовочитать
Глава 324: Модуль «Origin»готовочитать
Глава 325: Плодовит, как свиноматкаготовочитать
Глава 326: Главное, чтобы было крутоготовочитать
Глава 327: Весь успех — на контрасте с конкурентамиготовочитать
Глава 328: В тени большого дерева всегда прохладнейготовочитать
Глава 329: За мудрым советомготовочитать
Глава 330: Ничего, мы всё равно не пройдём проверкуготовочитать
Глава 331: Трудности рынкаготовочитать
Глава 332: Какая самоуверенностьготовочитать
Глава 333: Выставочная зона «Tianhe Network»готовочитать
Глава 334: Добро пожаловать на вершину пищевой цепиготовочитать
Глава 335: Игра, в которую никто не верилготовочитать
Глава 336: Жаль, что права на всё лучшее уже раскупленыготовочитать
Глава 337: Игровая компания, которая не кормит обещаниями — плохая компанияготовочитать
Глава 338: Дети выбирают что-то одно. Взрослые забирают всё!готовочитать
Глава 339: Да вы точно китайская игровая компания?готовочитать
Глава 340: От сияющей улыбки до пепельного лицаготовочитать
Глава 341: Голос бывшего старшего брата игровой индустрии: «Спасите!»готовочитать
Глава 342: Но ведь мы были первыми!готовочитать
Глава 343: Разговоры о рейтингахготовочитать
Глава 344: Чу-цзун, вам что, жить надоело?готовочитать
Глава 345: Приятно удивившие продажиготовочитать
Глава 346: Жалоба не из корыстиготовочитать
Глава 347: Два года назад не стоило мне спасать ту женщину!готовочитать
Глава 348: Проекты в работеготовочитать
Глава 349: Неужели в эту игру играют и такие люди?!готовочитать
Глава 350.: Довольно реальноготовочитать
Глава 351: Релиз «Heavy Rain»готовочитать
Глава 352: Так сколько же в этой игре концовок?готовочитать
Глава 353: Шквал восторженных отзывовготовочитать
Глава 354: Великая любовь или эгоистичная привязанность?готовочитать
Глава 355: Последние из насготовочитать
Глава 356: Тестированиеготовочитать
Глава 357: Я тебя считаю братом, а ты у меня людей уводишь?готовочитать
Глава 358: Tianhe Network, которая не умеет считать до двухготовочитать
Глава 359: Кто умеет ждать, тому достаётся всёготовочитать
Глава 360: PlatinumGames в карманеготовочитать
Глава 361: Неужели за деньги можно позволить себе всё?готовочитать
Глава 362: Близкие друзьяготовочитать
Глава 363: Постижение истинной радости разработки игрготовочитать
Глава 364: Первый черновик GDDготовочитать
Глава 365: Всё по шаблонуготовочитать
Глава 366: Пилигримыготовочитать
Глава 367: Игровой тестготовочитать
Глава 368: Мой герой — просто зверь!готовочитать
Глава 369: Главное — веселье!готовочитать
Глава 370: Такое веселье, которое вы и представить себе не можетеготовочитать
Глава 371: Завалить деньгамиготовочитать
Глава 372: Методы продвиженияготовочитать
Глава 373: Пожалуйста, подождите меня!готовочитать
Глава 374: Как провести летние каникулы? Играть, конечно!готовочитать
Глава 375: Твоя идея теперь мояготовочитать
Глава 376: Система микротранзакцийготовочитать
Глава 377: Слабость — первородный грехготовочитать
Глава 378: Так что же такое мейнстрим?готовочитать
Глава 379: Прости, братец EA, я снова за своёготовочитать
Глава 380: Выпотрошить EA?готовочитать
Глава 381: Разработка прототипаготовочитать
Глава 382: Большие ходыготовочитать
Глава 383: Почему вы вдруг перестали играть по правилам?готовочитать
Глава 384: Где прохладнее, там и стойтеготовочитать
Глава 385: Карнавалготовочитать
Глава 386: Ах вы маленькие хитрецы!готовочитать
Глава 387: Разве у вас нет телефонов?готовочитать
Глава 388: Конференция для игроковготовочитать
Глава 389: Смена темыготовочитать
Глава 390: Ты... сможешь стать последним из нас?готовочитать
Глава 391: Две новые игры?готовочитать
Глава 392: Так когда же всё-таки релиз?готовочитать
Глава 393: Что нужно учестьготовочитать
Глава 394: Кажется, это очень интересноготовочитать
Глава 395: А вдруг выстрелит?готовочитать
Глава 396: Предсмертная агонияготовочитать
Глава 397: Раздавить и не заметитьготовочитать
Глава 398: Как заставить игроков с радостью отдавать свои деньгиготовочитать
Глава 399: Консольная версия или ПК?готовочитать
Глава 400: Демоверсия за предзаказ?готовочитать
Глава 401: Господин Чу, подставьте голову, сейчас я вас баффнуготовочитать
Глава 402: Но ведь я был первым!готовочитать
Глава 403: Раковая опухоль индустрии?готовочитать
Глава 404: Индивидуальный героизмготовочитать
Глава 405: Не умеют зарабатывать?готовочитать
Глава 406: Выборготовочитать
Глава 407: Один из самых культовых игровых персонажейготовочитать
Глава 408: Волна хайпаготовочитать
Глава 409: Настоящее счастьеготовочитать
Глава 410: Жарить холодный рис тоже нужно с совестьюготовочитать
Глава 411: Время показать вам, на что способна Blizzardготовочитать
Глава 412: Полное пренебрежениеготовочитать
Глава 413: Тема искусственной жизниготовочитать
Глава 414: Blizzard DOTAготовочитать
Глава 415: Blizzard на коне, а League на дне?готовочитать
Глава 416: Совсем не в адеквате?готовочитать
Глава 417: Закат Blizzard?готовочитать
Глава 418: Новый режимготовочитать
Глава 419: Неописуемое весельеготовочитать
Глава 420: Что тут скажешь, была Сорака — стал Ясуоготовочитать
Глава 421: Глубинные проблемыготовочитать
Глава 422: Кто отвечает за операционный отдел?готовочитать
Глава 423: Выжать все соки из железаготовочитать
Глава 424: Ты немного опоздалготовочитать
Глава 425: Простите, но вам ещё придётся подождатьготовочитать
Глава 426: Предложение, от которого трепещет сердцеготовочитать
Глава 427: Студия «Смертельный Космос»готовочитать
Глава 428: Игровой смутьянготовочитать
Глава 429: Не нравится — не играйтеготовочитать
Глава 430: Ключевая концепция серии «Война»готовочитать
Глава 431: Предрелизная лихорадкаготовочитать
Глава 432: Церемония запуска остаётся в Китаеготовочитать
Глава 433: Да ты... дьявол, что ли?готовочитать
Глава 434: Красавица? Хмф!готовочитать
Глава 435: Продать одну игру дважды? Гений коммерции!готовочитать
Глава 436: Маленькие хитрости геймдизайнаготовочитать
Глава 437: Как включить игровую консоль?готовочитать
Глава 438: Взрывные продажиготовочитать
Глава 439: Непреодолимое достижениеготовочитать
Глава 440: Всё дело в мастерствеготовочитать
Глава 441: Мы точно в одну и ту же игру играем?готовочитать
Глава 442: Хочешь хорошо жить в апокалипсис — сначала паши поле!готовочитать
Глава 443: В эту игру можно и так играть?готовочитать
Глава 444: Стиль игры становится всё более страннымготовочитать
Глава 445: Не учите других играть в игрыготовочитать
Глава 446: Неловкое положениеготовочитать
Глава 447: Непринуждённое хвастовство — самое смертоносноеготовочитать
Глава 448: То, что хотелось сказатьготовочитать
Глава 449: Огонь по площадямготовочитать
Глава 450: Словно купить картошкиготовочитать
Глава 451: Мёртвой хваткой вцепиться в спасательный кругготовочитать
Глава 452: Победитель дракона сам становится дракономготовочитать
Глава 453: Успех не страшен, неловко тому, кто оказался за бортомготовочитать
Глава 454: Футуристическая научно-фантастическая играготовочитать
Глава 455: Избавиться от Vivendiготовочитать
Глава 456: Поглощение Ubisoftготовочитать
Глава 457: Я приобретаю акции Ubisoft, чего вы, EA, паникуете?готовочитать
Глава 458: Ubisoft: Мы обеспечим вам первоклассную оптимизацию и улучшенные онлайн-сервисыготовочитать
Глава 459: Я занял деньги ради твоего же блага!готовочитать
Глава 460: А как насчёт нас, Ubisoft?готовочитать
Глава 461: Дарят деньги, дарят людей — вот это добряки в EA!готовочитать
Глава 462: Разработка нового проектаготовочитать
Глава 463: Большая корпорация — большие прихотиготовочитать
Глава 464: Персонажи игр действительно создаются по образу и подобию моделей?готовочитать
Глава 465: Дурной вкусготовочитать
Глава 466: Определение основной концепцииготовочитать
Глава 467: Увольненияготовочитать
Глава 468: Демо-версияготовочитать
Глава 469: Кормить обещаниями? Да у нас в этом огромный опыт!готовочитать
Глава 470: Ослепительное поле битвыготовочитать
Глава 471: Слишком много козырей в рукавеготовочитать
Глава 472: Звучит довольно неплохоготовочитать
Глава 473: Звучит до того логично, что и возразить нечегоготовочитать
Глава 474: Эксклюзивное интервьюготовочитать
Глава 475: Казнь для души?готовочитать
Глава 476: Пресс-конференцияготовочитать
Глава 477: Новая IPготовочитать
Глава 478: Потрясающий эффектмготовочитать
Глава 479: Не для консолейготовочитать
Глава 480: Одна возможностьготовочитать
Глава 481: Открытая среда для моддингаготовочитать
Глава 482: А где хоть что-то?готовочитать
Глава 483: Усвоено, усвоено!готовочитать
Глава 484: Художественная обработкаготовочитать
Глава 485: Индустрияготовочитать
Глава 486: Прибедняться и жаловаться на бедностьготовочитать
Глава 487: Руководство — на то и руководствоготовочитать
Глава 488: Хотя бы нарисуйте мне радужные перспективыготовочитать
Глава 489: Мы в EA научились!готовочитать
Глава 490: Срубить денег — тоже надо уметьготовочитать
Глава 491: Теперь все ясноготовочитать
Глава 492: Недовольствоготовочитать
Глава 493: Впереди — ядерный взрывготовочитать
Глава 494: Несогласныеготовочитать
Глава 495: Сияли от радостиготовочитать
Глава 496: Умение перекладывать ответственность — это ценный навыкготовочитать
Глава 497: Пробная версия «На заре»готовочитать
Глава 498: EA, неужели вы и вправду научились?готовочитать
Глава 499: Они что, вообще не спят?готовочитать
Глава 500: Динамическая сложностьготовочитать
Глава 501: Кто станет играть на лёгком, если он не слабак?готовочитать
Глава 502: Запуск «Anthem»готовочитать
Глава 503: Катастрофа EAготовочитать
Глава 504: А не сделать ли и Tianhe Network своими людьми?готовочитать
Глава 505: Запуск многопользовательского режимаготовочитать
Глава 506: «Эмоциональный интеллект»готовочитать
Глава 507: Стоит ли оно того?готовочитать
Глава 508: Четвёртый по величине акционер EA и приобретение Respawn Entertainmentготовочитать
Глава 509: Бедняжка EA, как же её жаль!готовочитать
Глава 510: Нестандартная королевская битваготовочитать
Глава 511: Легенды Apexготовочитать
Глава 512: Это определённо ловушкаготовочитать
Глава 513: Слово Ubisoft: Стратегия игровых платформготовочитать
Глава 514: Сварить лягушку на медленном огнеготовочитать
Глава 515: Ему это сойдёт с рук, ведь он — Tianhe Networkготовочитать
Глава 516: Полная отдачаготовочитать
Глава 517: Пограничному району нужны такие целеустремлённые юноши, как тыготовочитать
Глава 518: «Падение Tianhe Network с божественного пьедестала»готовочитать
Глава 519: Отличная возможностьготовочитать
Глава 520: Всё познаётся в сравнении с конкурентамиготовочитать
Глава 521: Горячие спорыготовочитать
Глава 522: Благосклонность к инди-играмготовочитать
Глава 523: Тяжело пришлосьготовочитать
Глава 524: Паршивая овцаготовочитать
Глава 525: Данные о продажахготовочитать
Глава 526: Неожиданные продажиготовочитать
Глава 527: Заставим кошельки страдать!готовочитать
Глава 528: Они тоже когда-то были гигантами!готовочитать
Глава 529: Half-Life 3 и открытый заговорготовочитать
Глава 530: Мир долго страдал под гнётом Циньготовочитать
Глава 531: Apex Legendsготовочитать
Глава 532: Что в ней может быть интересного?готовочитать
Глава 533: Большая аптечка? Нет-нет, у меня только шприцы.готовочитать
Глава 534: Apex Legends выстрелила, а при чём тут EA?готовочитать
Глава 535: Лицо индустрииготовочитать
Глава 536: Игровой саммит TEUготовочитать
Глава 537: Политика в отношении MOD-сообществаготовочитать
Глава 538: Усиление модерацииготовочитать
Глава 539: Путь борьбы с читерствомготовочитать
Глава 540: Читер Гу Эрготовочитать
Глава 541: Да вы звери, Tianhe Network!готовочитать
Глава 542: Предупреждение письмом от юриста!готовочитать
Глава 543: Ты дурак или я?готовочитать
Глава 544: Я сознаюсь, во всём сознаюсь!готовочитать
Глава 545: Готовьте промо-ролик!готовочитать
Глава 546: Купи один, получи второй в подарокготовочитать
Глава 547: Плата за «крышу»готовочитать
Глава 548: Скоро в продажеготовочитать
Глава 549: И так можно было?готовочитать
Глава 550: Кровавая баня при Чанпинеготовочитать
Глава 551: Как можно проиграть, имея такое преимущество?!готовочитать
Глава 552: Снять документальный фильм с помощью игрыготовочитать
Глава 553: Учебник истории — это и есть прохождение?готовочитать
Глава 554: Встроенная функция записи видеоготовочитать
Глава 555: Грандиозный кроссовер вселенныхготовочитать
Глава 556: Протесты игроковготовочитать
Глава 557: Опять скидки?!готовочитать
Глава 558: Как же здорово создавать игры (Финал)готовочитать
(общая стоимость подписки: 0, вы покупаете 0 глав)


    (выбрать все)

Обсуждение:

Отображены последние 20 комментариев из 22
#
От смайликов и цветов чуть не блеванул.
Развернуть
#
Пока не очень, но надеюсь как закончится арка про браузерную игру станет лучше.
Развернуть
#
Вот это вот описание... Слишком пестрое...
Развернуть
#
Да как вы за*бали со своими смайликами и цветным текстом! Пока прочитаешь глаза лопнут
Развернуть
#
о боже 👋👷 еще один!! эти гейм дизайнеры, размножаются прям как китайцы
Развернуть
#
Молись, что бы за ними гейдизайнеры не выползли, вот это будет ахтунг.
Развернуть
#
Открыл 23-27 главы за 25 лайков
Развернуть
#
Открыл 28 главу за 30 лайков
Развернуть
#
149-150 главы одинаковые
Развернуть
#
Передам переводчику подправить. Вам подарил 5 глав за то, что сообщили
Развернуть
#
Открыл 29 главу за 40 лайков
Развернуть
#
А бесплатки будут или только за лайки?
Развернуть
#
Только за лайки (
Развернуть
#
Пон
Развернуть
#
Открыл 30-34 главы за 50 лайков
Развернуть
#
Приношу свои извинения за плохое качество перевода в некоторых местах. Человек, которому я отдал на аутсорсинг данный тайтл не справился со своей задачей в полной мере. Как найду хорошего редактора дам ему исправить все ошибки. Пока что в качестве извинений снизил цену и увеличил скидку на главах. Еще раз извиняюсь за то, что не уследил
Развернуть
#
А что, реально конец истории😭?! Там еще столько всего придумать можно :( плюс у меня абонемент еще на 46 глав остался😅.
Развернуть
#
Такс, могу перенести на другой тайтл :). Скиньте мне скрин подтверждения, выберите любую из моих книг и я вам скину оставшиеся подписки на выбранную книгу
Развернуть
#
В лс, по внутренней почте на сайте )
Развернуть
#
Уже 76 лайков будут ли за 75 открыты главы
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь
Оценки людей
40 5
2 4
1 2
5 1
Перевод
Состояние перевода:
Завершён (Надеюсь приятно проведете время за чтением)
Перевод:
текст с китайского на русский
Создан:
12 июня 2025 г., владелец: Eichel (карма: 47, блог: 0)
В закладках:
285 чел. (в избранном - 12)
Просмотров:
36 060
Средний размер глав:
7 232 символов / 4.02 страниц
Размер перевода:
561 глав / 2 254 страниц
Права доступа:
Написать жалобу на проект
Информация по подписке
Цена за главу:
5
Абонемент:
10 глав за 45 RC
30 глав за 130 RC
50 глав за 210 RC