× Дорогие участники сообщества! Сегодня будет проведено удаление части работ с 0–3,4 главами, которые длительное время находятся в подвешенном состоянии и имеют разные статусы. Некоторые из них уже находятся в процессе удаления. Просим вас отписаться, если необходимо отменить удаление, если вы планируете продолжить работу над книгой или считаете, что ее не стоит удалять.

Лучший Геймдизайнер (ЗАВЕРШЁН)

Game Development Designer
Лучший Геймдизайнер (ЗАВЕРШЁН) - обложка ранобэ читать онлайн

Главная / Книги / Новеллы и ранобэ / Китайские

Произведение:
90.4% (49)
Качество перевода:
91% (51)

92 3 780

Автор: 喝一杯红酒

Год выпуска: 2022

Количество глав: 558

Группа: OneSecond

Частота выхода глав: каждые 0.1 дня

Альтернативное название: 游戏开发设计师

Альтернативное название: Разработчик игр

Альтернативное название: Video Game Designer

Жанры: комедия научная фантастика повседневность приключения романтика сверхъестественное

Тэги: авторский мир адекватные главные герои амбициозный главный герой видео игры виртуальная реальность гениальный главный герой игровая система интересный сюжет красивые женщины от бедности к богатству перерождение попаданец создатель умный главный герой хитрый главный герой

Он мечтал создавать легенды 🌟. Но стал винтиком в машине ⚙️, клепающей золотые клетки 💰.


Чу Хэ 👨‍💻 — талантливый, но непризнанный геймдизайнер 💡, чья юность была наполнена мечтами о собственных GTA 🚗, WoW ⚔️ и Call of Duty 🔫. Однако суровая реальность 🧱 быстро дала понять: одного таланта мало. Без связей, без опыта, без престижного диплома, он застрял в шумной, бездушной индустрии браузерных игр 🌐🕹️ — там, где всё подчинено одной цели: выкачивать деньги 💸.


Он стал главным геймпланером 👑📊. Он зарабатывает шестизначную сумму 💰💰💰. Его игры приносят миллионы 💲💲💲. Но в душе — пустота 💔. Каждый день он проектирует не игровые миры, а механизмы вовлечения, затягивания и «доната» 🔄🎣💰. Когда-то он хотел менять индустрию 🌍🔄, теперь — он часть той самой проблемы.


И в эту безнадёжную ночь 🌃, когда всё казалось предрешённым, нечто изменилось ✨⁉️.


«Система загружается...» 

«Шаблон великого геймдизайнера активирован»

«Главная миссия: за полгода создать игру с ежемесячной выручкой более 100 миллионов» 


Теперь у него есть второй шанс  — и целая параллельная реальность 🌌🔀. Те же имя и лицо, но совершенно другая жизнь: две квартиры в центре Шанхая 🏠, финансовая подушка 💰 и система, которая даст всё... если он докажет, что достоин. ✨


Перед ним — полгода ⏳🗓️. Одинокий 🚶‍♂️. Без команды 🚫👥. Без студии 🚫🏢. Без ресурсов 🚫🛠️. Но с мечтой 💭, к которой он готов броситься с остервенением человека, которому больше нечего терять 🔥💪.


Это история не просто о разработке игры 🎮💻. Это путь творца 👨‍🎨🛤️, бросающего вызов индустрии 🏭, судьбе 🔮 и самому себе ⚔️👤.


Открываю по одной платной главе за каждые 10 лайков: 

10, 20, 30, 40, 50, 60

...

На 100 лайков открою 10 глав разом

...

На 25, 50, 75 лайков открою 5 глав разом


Отличная работа в своём жанре. Тем, кому нравятся авторские миры и системы создания игр, очень советую. Чем-то напоминает тайтл "Лучший режиссёр" в жанре Голливуда, но про индустрию видеоигр.


Также рекомендую к прочтению.


Культивация Сквозь Миры: Преподаю Дао в различных мирах и становлюсь сильнее

Жанры: боевик, боевые искусства, сянься (XianXia), сюаньхуань, фэнтези, сверхъестественное, романтика, приключения, повседневность, комедия

Тэги: адекватные главные герои, артефакты, бессмертные персонажи, гениальный главный герой, главный герой имба, интересный сюжет, иные миры, красивые женщины, культивация, осторожный главный герой, от бедности к богатству, от слабого до сильного, развитие, система, умный главный герой

Описание: 

Линь Юань, неся с собой таинственную «Дверь в Мириады Миров», шагнул за пределы обыденного бытия и переселился в Великую Вселенную Звёздного Моря — мир, где одним движением пальца бессмертные стирают целые галактики, а воины пересекают миллионы световых лет, будто перешагивая через лужу.


В этом безжалостном космосе, где слабость равна смерти, Линь Юань начинал с самого дна. Лишённый опоры, он мог положиться лишь на свой древний артефакт и врождённый дар«Понимание, Идущее Против Самих Небес». С этим даром он странствовал по бесконечному множеству миров, скрываясь в тенях, наблюдая, учась… и становясь сильнее.


【Ваше постижение запредельно. Созерцая потоки крови и движения мышц, вы постигли божественное искусство «Техника Закалки Крови и Трансформации Сухожилий».】

【Ваше постижение запредельно. Наблюдая за молниями, пляшущими в ваших ладонях, вы постигли высшую технику «Раскрытие Создания Грома».】

【Ваше постижение запредельно. Глядя на рождение и гибель миров, вы постигли истину вселенной — технику «Мир на Ладони».】

【Ваше постижение запредельно. Изучая Искусство Внешних Образов, вы пробудили абсолютное искусство «Великая Техника Самопреображения».】


Мир за миром, бой за боем — он поднимался всё выше.  Когда его сила и мудрость достигают невероятных высот, он начинает создавать собственные системы культивации и обучать учеников в мирах, куда попадает. Он создаёт школы, секты, даёт техники другим, адаптируя их под каждый конкретный мир.


Он стал тем, чьё имя замирает на губах даже у богов. Тем, кому нет равных во всех мирах.

Ссылка: http://tl.rulate.ru/book/139396

Все события, персонажи и субстанции, описанные в данном произведении, являются плодом воображения автора. Все персонажи вымышленные, любые совпадения с реальностью — случайны.

Магические зелья, эликсиры и снадобья, упомянутые в книге — вымышленные элементы фэнтезийного мира, не имеющие аналогов в реальности. Автор не пропагандирует употребление запрещённых, психотропных или одурманивающих и других веществ. Берегите своё здоровье.

Рецензии

Рецензий пока нет. Вы можете написать первую.
(общая стоимость подписки: 0, вы покупаете 0 глав)

Оглавление:

Название Стат. Актив.
Поддержка Переводчикаскачать том
100Переводчику на еду (づ。◕‿‿◕。)づ (арт х2)   готовочитать
50Переводчику на мотивацию (¬‿¬)   готовочитать
25На чай переводчику (✧ω✧)   готовочитать
 
Глава 1: Стартовый капиталготовочитать
Глава 2: Набор персоналаготовочитать
Глава 3: Цепочка презрения в игровой индустрииготовочитать
Глава 4: Команда в сбореготовочитать
Глава 5: Можно ли получить удовольствие, не заплатив?готовочитать
Глава 6: Финансы на исходеготовочитать
Глава 7: План продвиженияготовочитать
Глава 8: Внутреннее тестирование и позиционирование «браузерки»готовочитать
Глава 9: Конкурентготовочитать
Глава 10: Я играл много ролей, но в игры я играю только в «Легенду Алой Луны»готовочитать
Глава 11: Невероятные цифрыготовочитать
Глава 12: Спокойствие, победа будет за нами!готовочитать
Глава 13: Причина до смешного простаготовочитать
Глава 14: Ужасающий дневной оборотготовочитать
Глава 15: У нас отличная репутация! Спокойствие, мы победим!готовочитать
Глава 16: У игроков в «Легенду о Красной Луне» у каждого по руднику?готовочитать
Глава 17: Новый проектготовочитать
Глава 18: Движок «Исток»готовочитать
Глава 19: Создать свою игруготовочитать
Глава 20: Запуск проекта «Голод»готовочитать
Глава 21: «Тяньхэ Нетворк» собирается делать одиночную игру? (10 лайков)готовочитать
Глава 22: Дискуссия и столкновение идей (20 лайков)готовочитать
Глава 23: Осуществление мечтыготовочитать
Глава 24: Есть девушка — это так круто?готовочитать
Глава 25: Эксклюзивный репортаж от «Игровых Небес»готовочитать
Глава 26: Интервью в разгареготовочитать
Глава 27: Платформа для релизаготовочитать
Глава 28: Сотрудничество с платформами (30 лайков)готовочитать
Глава 29: Эксклюзив? Нет! (40 лайков)готовочитать
Глава 30: День релизаготовочитать
Глава 31: Я, Беар Гриллс этих земель!готовочитать
Глава 32: Везунчик? Нет! Неудачник!готовочитать
Глава 33: Успехготовочитать
Глава 34: Игры не должны зависеть от капитала!готовочитать
Глава 35: Оценки «Голода» в прессеготовочитать
Глава 36: Это самая никчёмная Система, которую я когда-либо видел!готовочитать
Глава 37: Вербовкаготовочитать
Глава 38: Как исполнить мечту, если нет денег?готовочитать
Глава 39: Иначе у меня не будет даже шанса прикоснуться к мечтеготовочитать
Глава 40: Новая задача: Феноменготовочитать
Глава 41: Очень крутая идеяготовочитать
Глава 42: Никогда такого не будет, и вот опять!готовочитать
Глава 43: Нужен козёл отпущенияготовочитать
Глава 44: Запуск нового игрового проекта!готовочитать
Глава 45: «Отец Legend of the Swordman» Яо Дасяньготовочитать
Глава 46: Создавать онлайн-РПГ? Нет, ни за чтоготовочитать
Глава 47: Выборготовочитать
Глава 48: Первые наброски нового проектаготовочитать
Глава 49: Игровые механики и столкновение идейготовочитать
Глава 50: Проект «Цзянху»готовочитать
Глава 51: Демоготовочитать
Глава 52: Пресс-конференцияготовочитать
Глава 53: Реакцияготовочитать
Глава 54: Выставка независимых игрготовочитать
Глава 55: Meteor, Butterfly, Swordготовочитать
Глава 56: Поглощение «Dragon Ancestor»готовочитать
Глава 57: Суть «Meteor Butterfly Sword»готовочитать
Глава 58: Великие обещанияготовочитать
Глава 59: Релиз «Meteor Butterfly Sword»готовочитать
Глава 60: Многопользовательский режимготовочитать
Глава 61: Они что, подстроили это?готовочитать
Глава 62: Неожиданные продажиготовочитать
Глава 63: Поймать волну хайпаготовочитать
Глава 64: Стоит ли менять боевую систему?готовочитать
Глава 65: Игрокам не нужно указывать, как игратьготовочитать
Глава 66: Многопользовательский режим?готовочитать
Глава 67: Уся-королевская битва?готовочитать
Глава 68: Моменты, которые нужно учесть в многопользовательском режимеготовочитать
Глава 69: Новости с Кёльнской игровой выставкиготовочитать
Глава 70: Счастьем ведь нужно делиться, не так ли?готовочитать
Глава 71: Gamescom: День первыйготовочитать
Глава 72: Да ладно, так тоже можно было?!готовочитать
Глава 73: Сюрприз, который преподнесла «Jianghu»готовочитать
Глава 74. Уинстготовочитать
Глава 75: Когда деньги — не проблемаготовочитать
Глава 76: Игровые консоли?готовочитать
Глава 77: Неожиданные и приятные вестиготовочитать
Глава 78: Возвращение на родину и новый этапготовочитать
Глава 79: Отомэ-играготовочитать
Глава 80: Стратегия монетизацииготовочитать
Глава 81: Толпа из двух человекготовочитать
Глава 82: Теория об онлайн-играх и одиночных проектахготовочитать
Глава 83: Предзаказ «The Jianghu»готовочитать
Глава 84: Пресс-конференцияготовочитать
Глава 85: Автограф-сессияготовочитать
Глава 86: Первый опыт в Цзянхуготовочитать
Глава 87: Обучение для новичков?готовочитать
Глава 88: Разные сюжетные путиготовочитать
Глава 89: Одним — радость, другим — гневготовочитать
Глава 90: Многопользовательский режим, не произведший фурораготовочитать
Глава 91: Предложение о сотрудничестве от EAготовочитать
Глава 92: Студия модмейкеровготовочитать
Глава 93: Дискуссия о трендах в жанре FPSготовочитать
Глава 94: Left 4 Deadготовочитать
Глава 95: Обсуждение стиля и сеттингаготовочитать
Глава 96: Намечается сенсация?готовочитать
Глава 97: Боже, какой стыд!готовочитать
Глава 98: Все предрекают провалготовочитать
Глава 99: Верхний и нижний пределы доната в мобильных играхготовочитать
Глава 100: Ранние отношения?готовочитать
Глава 101: Почему это сработало?готовочитать
Глава 102: У каждого двоечника есть мечта стать отличникомготовочитать
Глава 103: Первая мысль о новом режиме для «Цзянху»готовочитать
Глава 104: Новая игровая концепцияготовочитать
Глава 105: Медленное рождение нового режимаготовочитать
Глава 106: Вести с полей от EAготовочитать
Глава 107: Бесчисленные шедевры, рождающиеся в колыбели индустрииготовочитать
Глава 108: 40 миллионов? Tianhe может позволить себе такой провалготовочитать
Глава 109: Древний мечготовочитать
Глава 110: Tokyo Game Showготовочитать
Глава 111: К счастью, это не такготовочитать
Глава 112: Поездка в Япониюготовочитать
Глава 113: Battlefield 1готовочитать
Глава 114: Денег действительно хватаетготовочитать
Глава 115: Перенимая сильные стороныготовочитать
Глава 116: Душаготовочитать
Глава 117: Подходит? Не подходит!готовочитать
Глава 118: Новости игрового мираготовочитать
Глава 119: Всекитайский конкурс инди-игр — и во что тут играть?готовочитать
Глава 120: Фан Пин из Penguinготовочитать
Глава 121: Порог вхождения в независимую разработкуготовочитать
Глава 122: Трудности с цензуройготовочитать
Глава 123: Сотрудничествоготовочитать
Глава 124: Не паникуйте. Разве я вас когда-нибудь обманывал?готовочитать
Глава 125: Главное — качество игрыготовочитать
Глава 126: Сила — это вопрос одного обновления, а стиль — это на всю жизньготовочитать
Глава 127: Тестирование игрыготовочитать
Глава 128: Это необходимо?готовочитать
Глава 129: Концепция с ящикамиготовочитать
Глава 130: Очень вдохновляющеготовочитать
Глава 131: «Ни кола ни двора» и две квартирыготовочитать
Глава 132: Суть RPGготовочитать
Глава 133: Наследие игрыготовочитать
Глава 134: Приглашениеготовочитать
Глава 135: Культурный экспортготовочитать
Глава 136: Поездка в Америкуготовочитать
Глава 137: Вопрос издания «Left 4 Dead»готовочитать
Глава 138: Я продешевил!готовочитать
Глава 139: Отправка в печатьготовочитать
Глава 140: Сетевой файтингготовочитать
Глава 141: Давлениеготовочитать
Глава 142: Занавес поднятготовочитать
Глава 143: Тот самый. Он пришёл.готовочитать
Глава 144: Путь выжившегоготовочитать
Глава 145: То, чего так ждалиготовочитать
Глава 146: Пустые обещания? Да мы даже семена ещё не купилиготовочитать
Глава 147: Спаситель китайских игр? Нет, спасибо!готовочитать
Глава 148: Интервью для главного телеканала страныготовочитать
Глава 149: Интервью от официальных лицготовочитать
Глава 150: Настройка сложностиготовочитать
Глава 151: Суть бесплатных и платных онлайн-игрготовочитать
Глава 152: Плохие новостиготовочитать
Глава 153: Перенос даты релизаготовочитать
Глава 154: Настало время показать настоящий скилл!готовочитать
Глава 155: Путь выживания для проклятогоготовочитать
Глава 156: Предложение о сотрудничестве от EAготовочитать
Глава 157: Идея по улучшению режимовготовочитать
Глава 158: Дальнейшие планы и предложение о сотрудничестве от EAготовочитать
Глава 159: Dungeon & Fighterготовочитать
Глава 160: Удар в спинуготовочитать
Глава 161: Разве это плагиат? Это творческое заимствование!готовочитать
Глава 162: Расстановка приоритетовготовочитать
Глава 163: Новая версия «Оставшихся в живых»готовочитать
Глава 164: Из грязи в князи?готовочитать
Глава 165: Всем ли играм нужна одиночная кампания?готовочитать
Глава 166: Гнилой Апельсинготовочитать
Глава 167: Игровой ритмготовочитать
Глава 168: PlayerUnknown's Battlegroundsготовочитать
Глава 169: Сложность не должна сводиться к голым цифрамготовочитать
Глава 170: Компания, которая по-настоящему делает игрыготовочитать
Глава 171: Чертовски крутая штукаготовочитать
Глава 172: Это и есть счастьеготовочитать
Глава 173: 2D-игры — это пережиток прошлогоготовочитать
Глава 174: Сложности разработкиготовочитать
Глава 175: Элементы развитияготовочитать
Глава 176: Отчего такой восторг?готовочитать
Глава 177: Вождь, изменивший игру в одиночкуготовочитать
Глава 178: Как вождю неудачников точить снаряжение?готовочитать
Глава 179: DNF получает одобрениеготовочитать
Глава 180: Возможно, он и не знал, какую женщину только что спас!готовочитать
Глава 181: Да Tianhe Network так в трубу вылетит!готовочитать
Глава 182: Потихоньку стричь лук-порейготовочитать
Глава 183: Из рая в ад и обратноготовочитать
Глава 184: Студии берут DNF на прицелготовочитать
Глава 185: Ошеломляющие показатели удержанияготовочитать
Глава 186: Шокирующие цифры и волна подражателейготовочитать
Глава 187: Монеты воскрешенияготовочитать
Глава 188: Удар по третьим лицамготовочитать
Глава 189: Игровая раковая опухольготовочитать
Глава 190: Методыготовочитать
Глава 191: Никакой пощадыготовочитать
Глава 192: Обновление ко Дню Основанияготовочитать
Глава 193: Великая сила неудачникаготовочитать
Глава 194: Вы в шоколаде, а я в жутком убыткеготовочитать
Глава 195: Пора за семенамиготовочитать
Глава 196: Невезучая студия Blacklightготовочитать
Глава 197: Размышления о DOTAготовочитать
Глава 198: Порог вхожденияготовочитать
Глава 199: Новый режим для «Королевской битвы»готовочитать
Глава 200: Режим, созданный специально для «раков»готовочитать
Глава 201: Позицияготовочитать
Глава 202: Грядущий запуск «Королевской битвы»готовочитать
Глава 203: Что же это за игра?готовочитать
Глава 204: Официальный релизготовочитать
Глава 205: Быть бесполезным зрителем и кричать «браво!»готовочитать
Глава 206: Линь Дася — баловень судьбыготовочитать
Глава 207: Короли засадготовочитать
Глава 208: Киберспортготовочитать
Глава 209: Случайный выстрелготовочитать
Глава 210: Две секунды, семнадцать «спаси»готовочитать
Глава 211: Твоя игровая идея — это моя игровая идеяготовочитать
Глава 212: Борьба с читерамиготовочитать
Глава 213: WG Reed Snakeготовочитать
Глава 214: Тройная мантра неудачникаготовочитать
Глава 215: «Кто докажет, что я читер, — получит два миллиона!»готовочитать
Глава 216: Умоляю, пусть меня убьёт читер!готовочитать
Глава 217: Явись, мой чит!готовочитать
Глава 218: От этой мысли даже стало немного волнительноготовочитать
Глава 219: Доказательство невиновностиготовочитать
Глава 220: Какой увесистый молот!готовочитать
Глава 221: Это что ещё за дичь?готовочитать
Глава 222: Хочешь получить жалобу на халяву? Не выйдет!готовочитать
Глава 223: Скрытая рекламаготовочитать
Глава 224: Идея о проведении турнираготовочитать
Глава 225: Если игра не получилась, не вини движокготовочитать
Глава 226: Непобедимая позицияготовочитать
Глава 227: Спасителей у отечественных игр нетготовочитать
Глава 228: Насколько важен сюжет для игры-песочницы?готовочитать
Глава 229: Нагромождение бесчисленных деталейготовочитать
Глава 230: Вести о The Game Awardsготовочитать
Глава 231: Неважно, что игра ещё не готова, главное — красиво обещатьготовочитать
Глава 232: Мы хотим создать по-настоящему реальный мирготовочитать
Глава 233: Возбуждение нарастаетготовочитать
Глава 234: Знаковая фигураготовочитать
Глава 235: Игровая компания из города в горахготовочитать
Глава 236: Время в Портииготовочитать
Глава 237: И какой только гений придумал такой пиар-ход?готовочитать
Глава 238: Не держите игроков за дураковготовочитать
Глава 239: Не спрашивай! Спросишь — скажут, что в разработкеготовочитать
Глава 240: Человек, который не умеет считать до трёхготовочитать
Глава 241: И все номинации — мимо?готовочитать
Глава 242: Иметь возможность создавать игры — это так здоровоготовочитать
Глава 243: Главный навык любого разработчикаготовочитать
Глава 244: Право выбора — в руки игроковготовочитать
Глава 245: Не проблема, деньги естьготовочитать
Глава 246: Элементы QTEготовочитать
Глава 247: Слишком реалистичный игровой уровеньготовочитать
Глава 248: Вцепиться в тащеров так, что ноги переломаешьготовочитать
Глава 249: Это точно не договорняк?готовочитать
Глава 250: Курица по фэн-шую — лучшая курицаготовочитать
Глава 251: И это я виноват?готовочитать
Глава 252: Откуда такая уверенность?готовочитать
Глава 253: Любопытство Чу Хэготовочитать
Глава 254: Ответ, представленный студией «Драконий предок»готовочитать
Глава 255: Не ожидал, что ты, оказывается, фанат Кодзимыготовочитать
Глава 256: Этот парень, Чу Хэ, очень нехорошготовочитать
Глава 257: Я в полном восторге!готовочитать
Глава 258: Договорились вместе провалить экзаменготовочитать
Глава 259: Ожидание? Да чего ты ждёшь-то?готовочитать
Глава 260: Чем круче разработчик, тем лучше он умеет пускать пыль в глазаготовочитать
Глава 261: Свобода и компромиссы, на которые приходится идтиготовочитать
Глава 262: Игра ещё не вышла, а трейлер уже готовготовочитать
Глава 263: Петицияготовочитать
Глава 264: Битва боговготовочитать
Глава 265: Путь разработки не всегда усыпан розамиготовочитать
Глава 266: Снова увидимся в Лос-Анджелесеготовочитать
Глава 267: Это всех приведёт в восторгготовочитать
Глава 268: Скудновато как-тоготовочитать
Глава 269: А чему вы, собственно, радуетесь?готовочитать
Глава 270: Кормить обещаниями вечно — как-то неловкоготовочитать
Глава 271: Не всегда к лучшемуготовочитать
Глава 272: Не по путиготовочитать
Глава 273: Проект «Звезда Китая»готовочитать
Глава 274: Китайские игры — это не только усяготовочитать
Глава 275: Пожалуйста, хватит держать игроков за обезьянготовочитать
Глава 276: Игры, уничтоженные KPIготовочитать
Глава 277: Удовлетворение внутренних духовных потребностейготовочитать
Глава 278: Удар по «рыбакам»готовочитать
Глава 279: Как насчёт злодея в главной роли?готовочитать
Глава 280: Готовьтесь к огромным премиям!готовочитать
Глава 281: Ловушки карточных игрготовочитать
Глава 282: Неужели быть начальником так приятно?готовочитать
Глава 283: Намерение о приобретении студииготовочитать
Глава 284: Проблема с официальной китайской озвучкойготовочитать
Глава 285: Это что, заговор?готовочитать
Глава 286: Покупать, покупать, покупать!готовочитать
Глава 287: Интерактивная игра-киноготовочитать
Глава 288: Это и есть та самая игра, о которой я мечталготовочитать
Глава 289: Рождение мира Дикого Западаготовочитать
Глава 290: Рейтингготовочитать
Глава 291: Тайцзицюаньготовочитать
Глава 292: Я правда не могу этого сделатьготовочитать
Глава 293: Демоверсии новых проектовготовочитать
Глава 294: Три демоверсииготовочитать
Глава 295: Ливеньготовочитать
Глава 296: Пресс-конференцияготовочитать
Глава 297: Реальный мир Дикого Западаготовочитать
Глава 298: Я не я, и лошадь не мояготовочитать
Глава 299: Идея о лицензировании движкаготовочитать
Глава 300: И я так смогу!готовочитать
Глава 301: Слишком за граньюготовочитать
Глава 302: Предзаказготовочитать
Глава 303: Просто хочу что-то сделатьготовочитать
Глава 304: Мировой релизготовочитать
Глава 305: Медленное погружение в мир Дикого Западаготовочитать
Глава 306: Взрывные продажиготовочитать
Глава 307: Раззадоренная EAготовочитать
Глава 308: Превозносить до небес!готовочитать
Глава 309: Снятие эмбарго на обзорыготовочитать
Глава 310: Геймплей многопользовательского онлайн-режимаготовочитать
Глава 311: Нужно придумать, как протянуть времяготовочитать
Глава 312: Это не скопироватьготовочитать
Глава 313: Вестерн: время предателей?готовочитать
Глава 314: Онлайн-режимготовочитать
Глава 315: EA: Мы ни в ком не нуждаемсяготовочитать
Глава 316: Мы почти ничего не зарабатываемготовочитать
Глава 317: Неожиданный герой E3готовочитать
Глава 318: Открытие онлайн-режимаготовочитать
Глава 319: Уродливая внешность портит игровой опытготовочитать
Глава 320: Ты снова «всё понял»?готовочитать
Глава 321: Новый проект студии Blacklightготовочитать
Глава 322: План новых игрготовочитать
Глава 323: League of Legendsготовочитать
Глава 324: Модуль «Origin»готовочитать
Глава 325: Плодовит, как свиноматкаготовочитать
Глава 326: Главное, чтобы было крутоготовочитать
Глава 327: Весь успех — на контрасте с конкурентамиготовочитать
Глава 328: В тени большого дерева всегда прохладнейготовочитать
Глава 329: За мудрым советомготовочитать
Глава 330: Ничего, мы всё равно не пройдём проверкуготовочитать
Глава 331: Трудности рынкаготовочитать
Глава 332: Какая самоуверенностьготовочитать
Глава 333: Выставочная зона «Tianhe Network»готовочитать
Глава 334: Добро пожаловать на вершину пищевой цепиготовочитать
Глава 335: Игра, в которую никто не верилготовочитать
Глава 336: Жаль, что права на всё лучшее уже раскупленыготовочитать
Глава 337: Игровая компания, которая не кормит обещаниями — плохая компанияготовочитать
Глава 338: Дети выбирают что-то одно. Взрослые забирают всё!готовочитать
Глава 339: Да вы точно китайская игровая компания?готовочитать
Глава 340: От сияющей улыбки до пепельного лицаготовочитать
Глава 341: Голос бывшего старшего брата игровой индустрии: «Спасите!»готовочитать
Глава 342: Но ведь мы были первыми!готовочитать
Глава 343: Разговоры о рейтингахготовочитать
Глава 344: Чу-цзун, вам что, жить надоело?готовочитать
Глава 345: Приятно удивившие продажиготовочитать
Глава 346: Жалоба не из корыстиготовочитать
Глава 347: Два года назад не стоило мне спасать ту женщину!готовочитать
Глава 348: Проекты в работеготовочитать
Глава 349: Неужели в эту игру играют и такие люди?!готовочитать
Глава 350.: Довольно реальноготовочитать
Глава 351: Релиз «Heavy Rain»готовочитать
Глава 352: Так сколько же в этой игре концовок?готовочитать
Глава 353: Шквал восторженных отзывовготовочитать
Глава 354: Великая любовь или эгоистичная привязанность?готовочитать
Глава 355: Последние из насготовочитать
Глава 356: Тестированиеготовочитать
Глава 357: Я тебя считаю братом, а ты у меня людей уводишь?готовочитать
Глава 358: Tianhe Network, которая не умеет считать до двухготовочитать
Глава 359: Кто умеет ждать, тому достаётся всёготовочитать
Глава 360: PlatinumGames в карманеготовочитать
Глава 361: Неужели за деньги можно позволить себе всё?готовочитать
Глава 362: Близкие друзьяготовочитать
Глава 363: Постижение истинной радости разработки игрготовочитать
Глава 364: Первый черновик GDDготовочитать
Глава 365: Всё по шаблонуготовочитать
Глава 366: Пилигримыготовочитать
Глава 367: Игровой тестготовочитать
Глава 368: Мой герой — просто зверь!готовочитать
Глава 369: Главное — веселье!готовочитать
Глава 370: Такое веселье, которое вы и представить себе не можетеготовочитать
Глава 371: Завалить деньгамиготовочитать
Глава 372: Методы продвиженияготовочитать
Глава 373: Пожалуйста, подождите меня!готовочитать
Глава 374: Как провести летние каникулы? Играть, конечно!готовочитать
Глава 375: Твоя идея теперь мояготовочитать
Глава 376: Система микротранзакцийготовочитать
Глава 377: Слабость — первородный грехготовочитать
Глава 378: Так что же такое мейнстрим?готовочитать
Глава 379: Прости, братец EA, я снова за своёготовочитать
Глава 380: Выпотрошить EA?готовочитать
Глава 381: Разработка прототипаготовочитать
Глава 382: Большие ходыготовочитать
Глава 383: Почему вы вдруг перестали играть по правилам?готовочитать
Глава 384: Где прохладнее, там и стойтеготовочитать
Глава 385: Карнавалготовочитать
Глава 386: Ах вы маленькие хитрецы!готовочитать
Глава 387: Разве у вас нет телефонов?готовочитать
Глава 388: Конференция для игроковготовочитать
Глава 389: Смена темыготовочитать
Глава 390: Ты... сможешь стать последним из нас?готовочитать
Глава 391: Две новые игры?готовочитать
Глава 392: Так когда же всё-таки релиз?готовочитать
Глава 393: Что нужно учестьготовочитать
Глава 394: Кажется, это очень интересноготовочитать
Глава 395: А вдруг выстрелит?готовочитать
Глава 396: Предсмертная агонияготовочитать
Глава 397: Раздавить и не заметитьготовочитать
Глава 398: Как заставить игроков с радостью отдавать свои деньгиготовочитать
Глава 399: Консольная версия или ПК?готовочитать
Глава 400: Демоверсия за предзаказ?готовочитать
Глава 401: Господин Чу, подставьте голову, сейчас я вас баффнуготовочитать
Глава 402: Но ведь я был первым!готовочитать
Глава 403: Раковая опухоль индустрии?готовочитать
Глава 404: Индивидуальный героизмготовочитать
Глава 405: Не умеют зарабатывать?готовочитать
Глава 406: Выборготовочитать
Глава 407: Один из самых культовых игровых персонажейготовочитать
Глава 408: Волна хайпаготовочитать
Глава 409: Настоящее счастьеготовочитать
Глава 410: Жарить холодный рис тоже нужно с совестьюготовочитать
Глава 411: Время показать вам, на что способна Blizzardготовочитать
Глава 412: Полное пренебрежениеготовочитать
Глава 413: Тема искусственной жизниготовочитать
Глава 414: Blizzard DOTAготовочитать
Глава 415: Blizzard на коне, а League на дне?готовочитать
Глава 416: Совсем не в адеквате?готовочитать
Глава 417: Закат Blizzard?готовочитать
Глава 418: Новый режимготовочитать
Глава 419: Неописуемое весельеготовочитать
Глава 420: Что тут скажешь, была Сорака — стал Ясуоготовочитать
Глава 421: Глубинные проблемыготовочитать
Глава 422: Кто отвечает за операционный отдел?готовочитать
Глава 423: Выжать все соки из железаготовочитать
Глава 424: Ты немного опоздалготовочитать
Глава 425: Простите, но вам ещё придётся подождатьготовочитать
Глава 426: Предложение, от которого трепещет сердцеготовочитать
Глава 427: Студия «Смертельный Космос»готовочитать
Глава 428: Игровой смутьянготовочитать
Глава 429: Не нравится — не играйтеготовочитать
Глава 430: Ключевая концепция серии «Война»готовочитать
Глава 431: Предрелизная лихорадкаготовочитать
Глава 432: Церемония запуска остаётся в Китаеготовочитать
Глава 433: Да ты... дьявол, что ли?готовочитать
Глава 434: Красавица? Хмф!готовочитать
Глава 435: Продать одну игру дважды? Гений коммерции!готовочитать
Глава 436: Маленькие хитрости геймдизайнаготовочитать
Глава 437: Как включить игровую консоль?готовочитать
Глава 438: Взрывные продажиготовочитать
Глава 439: Непреодолимое достижениеготовочитать
Глава 440: Всё дело в мастерствеготовочитать
Глава 441: Мы точно в одну и ту же игру играем?готовочитать
Глава 442: Хочешь хорошо жить в апокалипсис — сначала паши поле!готовочитать
Глава 443: В эту игру можно и так играть?готовочитать
Глава 444: Стиль игры становится всё более страннымготовочитать
Глава 445: Не учите других играть в игрыготовочитать
Глава 446: Неловкое положениеготовочитать
Глава 447: Непринуждённое хвастовство — самое смертоносноеготовочитать
Глава 448: То, что хотелось сказатьготовочитать
Глава 449: Огонь по площадямготовочитать
Глава 450: Словно купить картошкиготовочитать
Глава 451: Мёртвой хваткой вцепиться в спасательный кругготовочитать
Глава 452: Победитель дракона сам становится дракономготовочитать
Глава 453: Успех не страшен, неловко тому, кто оказался за бортомготовочитать
Глава 454: Футуристическая научно-фантастическая играготовочитать
Глава 455: Избавиться от Vivendiготовочитать
Глава 456: Поглощение Ubisoftготовочитать
Глава 457: Я приобретаю акции Ubisoft, чего вы, EA, паникуете?готовочитать
Глава 458: Ubisoft: Мы обеспечим вам первоклассную оптимизацию и улучшенные онлайн-сервисыготовочитать
Глава 459: Я занял деньги ради твоего же блага!готовочитать
Глава 460: А как насчёт нас, Ubisoft?готовочитать
Глава 461: Дарят деньги, дарят людей — вот это добряки в EA!готовочитать
Глава 462: Разработка нового проектаготовочитать
Глава 463: Большая корпорация — большие прихотиготовочитать
Глава 464: Персонажи игр действительно создаются по образу и подобию моделей?готовочитать
Глава 465: Дурной вкусготовочитать
Глава 466: Определение основной концепцииготовочитать
Глава 467: Увольненияготовочитать
Глава 468: Демо-версияготовочитать
Глава 469: Кормить обещаниями? Да у нас в этом огромный опыт!готовочитать
Глава 470: Ослепительное поле битвыготовочитать
Глава 471: Слишком много козырей в рукавеготовочитать
Глава 472: Звучит довольно неплохоготовочитать
Глава 473: Звучит до того логично, что и возразить нечегоготовочитать
Глава 474: Эксклюзивное интервьюготовочитать
Глава 475: Казнь для души?готовочитать
Глава 476: Пресс-конференцияготовочитать
Глава 477: Новая IPготовочитать
Глава 478: Потрясающий эффектмготовочитать
Глава 479: Не для консолейготовочитать
Глава 480: Одна возможностьготовочитать
Глава 481: Открытая среда для моддингаготовочитать
Глава 482: А где хоть что-то?готовочитать
Глава 483: Усвоено, усвоено!готовочитать
Глава 484: Художественная обработкаготовочитать
Глава 485: Индустрияготовочитать
Глава 486: Прибедняться и жаловаться на бедностьготовочитать
Глава 487: Руководство — на то и руководствоготовочитать
Глава 488: Хотя бы нарисуйте мне радужные перспективыготовочитать
Глава 489: Мы в EA научились!готовочитать
Глава 490: Срубить денег — тоже надо уметьготовочитать
Глава 491: Теперь все ясноготовочитать
Глава 492: Недовольствоготовочитать
Глава 493: Впереди — ядерный взрывготовочитать
Глава 494: Несогласныеготовочитать
Глава 495: Сияли от радостиготовочитать
Глава 496: Умение перекладывать ответственность — это ценный навыкготовочитать
Глава 497: Пробная версия «На заре»готовочитать
Глава 498: EA, неужели вы и вправду научились?готовочитать
Глава 499: Они что, вообще не спят?готовочитать
Глава 500: Динамическая сложностьготовочитать
Глава 501: Кто станет играть на лёгком, если он не слабак?готовочитать
Глава 502: Запуск «Anthem»готовочитать
Глава 503: Катастрофа EAготовочитать
Глава 504: А не сделать ли и Tianhe Network своими людьми?готовочитать
Глава 505: Запуск многопользовательского режимаготовочитать
Глава 506: «Эмоциональный интеллект»готовочитать
Глава 507: Стоит ли оно того?готовочитать
Глава 508: Четвёртый по величине акционер EA и приобретение Respawn Entertainmentготовочитать
Глава 509: Бедняжка EA, как же её жаль!готовочитать
Глава 510: Нестандартная королевская битваготовочитать
Глава 511: Легенды Apexготовочитать
Глава 512: Это определённо ловушкаготовочитать
Глава 513: Слово Ubisoft: Стратегия игровых платформготовочитать
Глава 514: Сварить лягушку на медленном огнеготовочитать
Глава 515: Ему это сойдёт с рук, ведь он — Tianhe Networkготовочитать
Глава 516: Полная отдачаготовочитать
Глава 517: Пограничному району нужны такие целеустремлённые юноши, как тыготовочитать
Глава 518: «Падение Tianhe Network с божественного пьедестала»готовочитать
Глава 519: Отличная возможностьготовочитать
Глава 520: Всё познаётся в сравнении с конкурентамиготовочитать
Глава 521: Горячие спорыготовочитать
Глава 522: Благосклонность к инди-играмготовочитать
Глава 523: Тяжело пришлосьготовочитать
Глава 524: Паршивая овцаготовочитать
Глава 525: Данные о продажахготовочитать
Глава 526: Неожиданные продажиготовочитать
Глава 527: Заставим кошельки страдать!готовочитать
Глава 528: Они тоже когда-то были гигантами!готовочитать
Глава 529: Half-Life 3 и открытый заговорготовочитать
Глава 530: Мир долго страдал под гнётом Циньготовочитать
Глава 531: Apex Legendsготовочитать
Глава 532: Что в ней может быть интересного?готовочитать
Глава 533: Большая аптечка? Нет-нет, у меня только шприцы.готовочитать
Глава 534: Apex Legends выстрелила, а при чём тут EA?готовочитать
Глава 535: Лицо индустрииготовочитать
Глава 536: Игровой саммит TEUготовочитать
Глава 537: Политика в отношении MOD-сообществаготовочитать
Глава 538: Усиление модерацииготовочитать
Глава 539: Путь борьбы с читерствомготовочитать
Глава 540: Читер Гу Эрготовочитать
Глава 541: Да вы звери, Tianhe Network!готовочитать
Глава 542: Предупреждение письмом от юриста!готовочитать
Глава 543: Ты дурак или я?готовочитать
Глава 544: Я сознаюсь, во всём сознаюсь!готовочитать
Глава 545: Готовьте промо-ролик!готовочитать
Глава 546: Купи один, получи второй в подарокготовочитать
Глава 547: Плата за «крышу»готовочитать
Глава 548: Скоро в продажеготовочитать
Глава 549: И так можно было?готовочитать
Глава 550: Кровавая баня при Чанпинеготовочитать
Глава 551: Как можно проиграть, имея такое преимущество?!готовочитать
Глава 552: Снять документальный фильм с помощью игрыготовочитать
Глава 553: Учебник истории — это и есть прохождение?готовочитать
Глава 554: Встроенная функция записи видеоготовочитать
Глава 555: Грандиозный кроссовер вселенныхготовочитать
Глава 556: Протесты игроковготовочитать
Глава 557: Опять скидки?!готовочитать
Глава 558: Как же здорово создавать игры (Финал)готовочитать
(общая стоимость подписки: 0, вы покупаете 0 глав)


    (выбрать все)

Обсуждение:

Отображены последние 20 комментариев из 22
#
От смайликов и цветов чуть не блеванул.
Развернуть
#
Пока не очень, но надеюсь как закончится арка про браузерную игру станет лучше.
Развернуть
#
Вот это вот описание... Слишком пестрое...
Развернуть
#
Да как вы за*бали со своими смайликами и цветным текстом! Пока прочитаешь глаза лопнут
Развернуть
#
о боже 👋👷 еще один!! эти гейм дизайнеры, размножаются прям как китайцы
Развернуть
#
Молись, что бы за ними гейдизайнеры не выползли, вот это будет ахтунг.
Развернуть
#
Открыл 23-27 главы за 25 лайков
Развернуть
#
Открыл 28 главу за 30 лайков
Развернуть
#
149-150 главы одинаковые
Развернуть
#
Передам переводчику подправить. Вам подарил 5 глав за то, что сообщили
Развернуть
#
Открыл 29 главу за 40 лайков
Развернуть
#
А бесплатки будут или только за лайки?
Развернуть
#
Только за лайки (
Развернуть
#
Пон
Развернуть
#
Открыл 30-34 главы за 50 лайков
Развернуть
#
Приношу свои извинения за плохое качество перевода в некоторых местах. Человек, которому я отдал на аутсорсинг данный тайтл не справился со своей задачей в полной мере. Как найду хорошего редактора дам ему исправить все ошибки. Пока что в качестве извинений снизил цену и увеличил скидку на главах. Еще раз извиняюсь за то, что не уследил
Развернуть
#
А что, реально конец истории😭?! Там еще столько всего придумать можно :( плюс у меня абонемент еще на 46 глав остался😅.
Развернуть
#
Такс, могу перенести на другой тайтл :). Скиньте мне скрин подтверждения, выберите любую из моих книг и я вам скину оставшиеся подписки на выбранную книгу
Развернуть
#
В лс, по внутренней почте на сайте )
Развернуть
#
Уже 76 лайков будут ли за 75 открыты главы
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь
Оценки людей
40 5
2 4
1 2
5 1
Перевод
Состояние перевода:
Завершён (Надеюсь приятно проведете время за чтением)
Перевод:
текст с китайского на русский
Создан:
12 июня 2025 г., владелец: Eichel (карма: 47, блог: 0)
В закладках:
285 чел. (в избранном - 12)
Просмотров:
36 079
Средний размер глав:
7 232 символов / 4.02 страниц
Размер перевода:
561 глав / 2 254 страниц
Права доступа:
Написать жалобу на проект
Информация по подписке
Цена за главу:
5
Абонемент:
10 глав за 45 RC
30 глав за 130 RC
50 глав за 210 RC