Готовый перевод Hai to Gensou no Grimgar / Гримгар пепла иллюзий: Послесловие

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Послесловие

Покаюсь в злодеянии.

Было это довольно давно, в детстве. От дома не очень далеко была лесопилка.

Я часто туда пробирался и воровал огрызки древесины.

Всё же это лесопилка, древесных отходов выходит много, их были целые горы. Наверное их выбрасывали, поэтому если попросить, то наверное бы дали. Однако в то время я был младшеклассником и не находил решимости обратиться к людям, работающим на лесопилке, и попросить.

Итак, если спросите, как я использовал эти огрызки древесины, то я распиливал их пилой на соответствующую толщину, заколачивал молотком гвозди и делал мечи и щиты.

У меня был узкий круг друзей, но было несколько приятелей с которыми вместе занимались подобными шалостями. С самостоятельно сделанными мечами и щитами мы устраивали настоящие битвы на мечах.

Хоть щитом и можно защититься, но деревянный меч отличается от свёрнутой газеты, укреплённой резиновой лентой, поэтому был весьма грозным оружием.

Ещё, пока дрались, отрабатывали стратегию. Проскользнуть под щитом и попасть деревянным мечом по телу весьма не просто, поэтому сперва можно повредить щит. Если бить со всей дури по щиту, если повезёт можно его сломать, а если даже не сможешь сломать, то если бить без остановки по щиту, то вскоре выведешь оппонента из равновесия. В этот момент можно нанести удар.

Даже с детской силой в наших битвах на мечах нередко проливалась кровь. Также, появились ребята, которым деревянных мечей было мало, и они делали длинные копья. У нас разворачивались целые баталии со щитами и копьями. Когда противник с одним копьем, то достаточно приблизиться вплотную, но тогда тебя откидывают щитом и выигрывают дистанцию и снова атакуют копьём. Пока не сделаешь что-то с самим копьём противника, шансов на победу не видать.

Когда вспоминаю те времена, чувствую, что сейчас мало что поменялось.

Возможно я всегда буду так жить и так и умру.

Итак, ответственного редактора Харату, иллюстратора Ширай Эйри, дизайнеров Komeworks, всех остальных, причастных к созданию и продаже этой книге, а также всех вас, кто сейчас держит в руках эту книгу, благодарю с любовью от чистого сердца. А пока что откладываю перо. Буду рад новой встречи.

Дзюмондзи Ао.

http://tl.rulate.ru/book/94792/3532341

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 4
#
Кстати, советую перечитать по второму разу всю арку с Парано (с т13.12 ). Те моменты, которые были не понятными и странными, воспринимаются совсем по другому при повторном прочтении. Автор тут не слабо разошелся.
Эту арку ругают, но мне кажется она интереснее арки про Изумрудный Архипелаг.
Развернуть
#
Интереснее уж точно. События после возвращения из сумеречного мира были довольно пресными. Арка пиратов вообще полная лажа. Особенно после такого сильного накала драмы связанного с Мэри.
Сильно беспокоит этот поворот с потерей памяти. Просто для меня главное отличие этого произведения от остального мусора в жанре исекай - это путь и опыт персонажей, который сильно влияет на их восприятие мира и поведение. Если всё это обнулить, то что останется? Не проработанный мир, затасканный сеттинг и куча вопросов без ответов. Что ж буду надеяться что автор не обосрётся...
Спасибо за перевод.
Развернуть
#
Лично я про эту потери памяти ничего не жду. Можно просто думать, что это требование маркетологов, которые автору навязали элементы исекая. Без элементов исекая не сильно обеднеет произведение. Мне нравится больше то, насколько автор прорабатывает детали и закручивает сюжет. Оригинальный мир, оригинальная система навыков и прокачки. И фентезийно и свежо. Нет того, что главные герои обязательно являются центром мира, который они спасают во имя бобра. Нравится превозмогание персонажей без лишнего пафоса. Наоборот на последней ниточке вытаскивают.
Развернуть
#
Также некоторые философские рассуждения весьма показались интересными. У автора приличный багаж знаний.
Когда прочитал про концепцию с колодцем и эго, то задумался. Иногда действительно из-за определенных происходящих событий тяжело сдержать эмоции, но со временем разум начинает брать вверх над эмоциями, и ты чувствуешь себя чуточку сильнее и выше чем раньше. Без эмоций и встряски развитие наверное будет намного медленнее. Но сильные неконтролируемые эмоции могут и погубить.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода