× Уважаемое сообщество! Рулетка сейчас находится на обновлении. Как только обновление будет завершено, мы сразу включим ее обратно. Не переживайте!
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 198 Увеличить бюджет!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 198: Увеличить бюджет!

Было вполне нормально, что Линь Вань ничего не понимала. Когда она работала в Sun Strike Studios, она занималась игрой Bullet Hole. Позже, перейдя в Tengda Games, она помогала разрабатывать Ocean Stronghold и Game Designer. Все эти игры были клиентскими.

Песнь кровавой битвы же была браузерной игрой, и это была совсем другая категория игр по сравнению с теми, над которыми она работала раньше.

Браузерные игры имели свои уникальные концепции и принципы дизайна. Геймплей, основанный на зрелых системах таких игр, редко встречался в клиентских проектах.

Линь Вань не только никогда не занималась разработкой браузерных игр, но и никогда в них не играла. Более того, они её совершенно не интересовали.

Однако на совещании, которое вёл Е Чжичжоу, использовались термины, характерные для разработки браузерных игр, а также сложные английские аббревиатуры. Когда обсуждали геймплей, звучали жаргонные слова и сокращения, известные лишь людям, знакомым с внутренними процессами.

Из-за этого — даже несмотря на то, что все говорили на мандаринском — Линь Вань понимала всего 30-40% обсуждения.

Проще говоря, она знала каждое слово, но когда их связывали в предложения, она не понимала, о чём идёт речь.

Линь Вань оставалось лишь молча делать записи, не кивая и не задавая вопросов.

Она не кивала, потому что ничего не понимала и не хотела притворяться. Она не задавала вопросы, потому что боялась продемонстрировать своё невежество и опозорить Tengda и Босса Пэя.

Между тем, Е Чжичжоу и Ван Сяобин время от времени бросали взгляды на Линь Вань.

Они видели только её серьёзное выражение лица и то, как она без остановки что-то записывает в блокнот. Им было трудно понять её мысли. Они понятия не имели, о чём она думает.

Хотя Линь Вань выглядела молодой, никто не осмеливался её недооценивать. Ведь люди, которых нанимал Босс Пэй, всегда были необычными.

Если Босс Пэй так высоко её ценил, они полагали, что у неё либо был огромный талант, либо скрытый потенциал. В любом случае, они не могли позволить себе её обидеть.

Е Чжичжоу периодически прерывал свою речь, давая Линь Вань возможность высказать своё мнение.

Хотя Босс Пэй не внёс изменений в дизайн-документ, кто знает, может быть, новый директор по разработке захочет предложить какие-то ценные идеи?

Однако Линь Вань оставалась молчаливой, продолжая делать записи на совещании. Она не произнесла ни слова.

Е Чжичжоу начал сомневаться в себе.

Почему ни Босс Пэй, ни этот директор не предлагают никаких изменений?

Неужели мой дизайн-документ и правда был идеален?

Не может быть, да?

Может, я недооценивал свои способности?

Наконец, обсуждение дизайн-документа закончилось. Е Чжичжоу рассказал всем о графике проекта и необходимых художественных ресурсах для игры. Он также предложил бюджет в размере около двух миллионов юаней для обеспечения этих ресурсов.

После этого Е Чжичжоу посмотрел на Линь Вань.

Этот директор ведь должен что-то сказать, да?

Зачем она тогда здесь?

Линь Вань почувствовала на себе взгляды всех присутствующих и начала паниковать.

Что же мне делать? Даже после всего обсуждения я не понимаю ни слова!

Даже если бы я поняла какую-то часть, обсуждать было нечего. Всё, что мне удалось уловить, было слишком базовым. Разве я не выставлю себя на посмешище, если начну говорить об этом?

Хорошо, что Линь Вань не показала свою панику. Вместо этого она умело затронула тему, которая, как она знала, точно не понравится Боссу Пэю.

— У меня нет серьёзных претензий к остальным вещам. Единственная проблема — это оценка бюджета. По моим представлениям о Боссе Пэе, он никогда не согласится на это, — заявила Линь Вань.

Е Чжичжоу начал нервничать. В самом деле, они не получат одобрения на такой бюджет!

Заложить два миллиона юаней на браузерную игру звучало действительно абсурдно.

Затраты на разработку должны составлять лишь небольшую часть общего бюджета для браузерных игр. Большая часть средств обычно идёт на маркетинг — покупку рекламы с оплатой за клик на веб-страницах, наём знаменитостей и тому подобное.

Это зависит от целевой аудитории браузерной игры.

Браузерные игры в основном нацелены на офисных работников и "китов" — игроков, которые тратят много денег. Эти люди не предъявляют высоких требований к графике игр. Большинство из них играет тайком на работе и не хочет, чтобы игра требовала сложных действий или размышлений.

Вместо этого такие игроки предпочитают пополнять счёт и побеждать врагов, кликая мышкой.

Кроме того, у этих людей выше покупательная способность. Поэтому разумнее сэкономить на разработке и вложиться в рекламу, что принесёт максимальную прибыль от игры.

Однако, когда Е Чжичжоу составлял бюджет, он решил не следовать традиционному пути.

Не так уж просто было получить одобрение от Босса Пэя. Раз уж эта игра называлась «Мощная версия», он не мог допустить, чтобы графика была такой же плохой, как в других браузерных играх.

Графические ресурсы обязательно должны быть высокого разрешения, а игровой процесс доведён до совершенства.

Все эти мелочи складывались в сумму около двух миллионов юаней. Е Чжичжоу даже посоветовался с Ван Сяобином, и тот был вполне доволен оценкой бюджета.

Но Линь Вань собиралась сказать, что это слишком много?

Е Чжичжоу посмотрел на Линь Вань с тревогой. В глубине души он решил, что они смогут снизить оценку на три или четыре сотни тысяч юаней… но не больше.

Линь Вань снова заговорила:— Я думаю, что Босс Пэй утвердит этот проект только при условии, что бюджет будет не меньше четырёх миллионов юаней.

— Забудьте. Пусть будет пять миллионов юаней. Это избавит Босса Пэя от необходимости перепроверять. Таким образом, вам точно не придётся всё переделывать позже.

Каждый раз, когда они пересматривали бюджет, им приходилось редактировать список графических ресурсов и различные планы. Также требовалось искать новых художников и прорабатывать ресурсы.

Увеличение бюджета с двух до четырёх или пяти миллионов означало почти удвоение первоначальной оценки. Это означало бы, что все планы нужно было переделать с нуля. И для такого большого изменения было бы недостаточно просто нанять других художников.

Таким образом, Линь Вань предусмотрительно намекнула, что им следует сразу поднять бюджет, чтобы избежать дополнительных трудностей в будущем.

Все были ошеломлены.

Е Чжичжоу почти подумал, что ослышался.

Два миллиона — это слишком мало? Они должны увеличить до пяти миллионов?

Они должны более чем удвоить первоначальную оценку бюджета?

Однако, увидев серьёзное выражение лица Линь Вань, он понял, что это не шутка. Это был серьёзный совет.

Е Чжичжоу и Ван Сяобин переглянулись. Нерешительно, Е Чжичжоу спросил:— Пять миллионов? Это кажется слишком много…

— На самом деле нам не нужно столько денег. Два миллиона юаней вполне хватит. Правда, хватит.

Линь Вань покачала головой:— Возможно, для вас этого достаточно. Но для Босса Пэя — это явно недостаточно. Вы не представляете, насколько он придирчив к таким деталям. Послушайте меня, сделайте пять миллионов.

Когда Линь Вань увидела, как Е Чжичжоу опустил голову в смятении и начал редактировать предложение, она почувствовала облегчение.

Теперь я понимаю, почему Босс Пэй отправил меня сюда! Помимо изучения дизайна и знаний, связанных с этим типом игры, моя главная ответственность — это передать им дух Tengda!

То, как Е Чжичжоу так осторожно подошёл к составлению бюджета, напомнило мне, каким был Лу Минлян раньше.

Босс Пэй невероятно занят. У него слишком много дел, чтобы он мог лично исправлять эти недостатки. Вот почему он отправил меня сюда. С одной стороны, он даёт мне возможность развить свои навыки. С другой — использует меня, чтобы исправить плохие привычки у этих людей!

Вот почему я должна сосредоточиться на исправлении их мышления. Я должна помочь им следовать примеру Tengda. Босс Пэй не солгал мне. Это действительно важная работа!

Е Чжичжоу быстро отредактировал бюджет и нахмурился.

— Но... если мы увеличим бюджет до пяти миллионов юаней, у нас возникнет новая проблема.

— Мы создаём всего лишь браузерную игру. Даже если все наши ресурсы будут в высоком разрешении и мы наймём лучших художников для концепт-дизайна, нам может не удастся потратить все деньги...

— К тому же сейчас мы используем 2D-движок платформы, который не поддерживает высококачественную графику. Эффект может быть не таким впечатляющим, как мы надеемся.

— Проще говоря... соотношение цена-качество будет плохим.

Линь Вань задумалась на мгновение и сказала:

— Тогда давайте изменим движок. Будем использовать 3D-движок.

Е Чжичжоу был ошеломлён.

— Если мы используем 3D-движок... это уже не будет браузерная игра. Нам придётся передавать огромные объёмы графических ресурсов. С текущей скоростью Интернета это загрузится слишком медленно.

Браузерные игры должны загружаться сразу после открытия. Все графические ресурсы должны быть загружены на месте.

Они были ограничены скоростью Интернета. Именно поэтому графические файлы не могли быть слишком большими, иначе передача данных замедлится. Если игроки не смогут увидеть фон даже после того, как они обошли несколько мест, разве это не будет крайне неловко?

Вот почему Линь Вань видела слова «идёт загрузка» каждый раз, когда переходила в новую локацию в Песни кровавой битвы.

После всех этих обсуждений проблема, казалось, не могла быть решена.

Линь Вань прекрасно знала, что бюджет в два миллиона юаней не удовлетворит Босса Пэя. Однако они были ограничены требованиями браузерной игры. Даже если бы они хотели увеличить бюджет до пяти миллионов юаней, потратить эти деньги было бы некуда.

Разве что они решили бы сделать игру не браузерной, а клиентской. Тогда игрокам пришлось бы скачивать всё содержимое на свои компьютеры.

Однако, делая это... они бы изменили весь формат игры. Разве это не означало бы фундаментально изменить её до неузнаваемости?

Ван Сяобин дважды прочистил горло и сказал:

— Хех, я думаю, мы могли бы попробовать сделать мини-клиент, если хотим использовать высококачественные ресурсы и создать 3D-версию. Это был бы мини-клиент.

— По сравнению с клиентскими играми игрокам придётся скачивать гораздо меньше ресурсов. К тому же, требования к оборудованию были бы ниже. С другой стороны, графика была бы заметно лучше, чем у браузерных игр.

— Конечно, мы можем потерпеть неудачу на обоих фронтах. Это был бы огромный риск.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/93586/4912709

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода