×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 197 Эта игра действительно невероятно плоха…

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 197: Эта игра действительно невероятно плоха…

«Во что я только что играла?» — Линь Вань закрыла ноутбук и погрузилась в раздумья.

Эта игра называлась Песнь кровавой битвы. Она полностью изменила её представление о том, что такое низший уровень игры.

Неужели в мире существует настолько убогая игра?!

Хотя её уже обновили, изменения в основном касались игрового процесса и дизайна.

Какие бы изменения ни вносились, Песнь кровавой битвы всё равно оставалась браузерной игрой. С самого начала у Линь Вань было множество причин прекратить играть.

Графика была ужасной. Всё выглядело так, словно дизайн застрял в прошлом веке. Персонажи были одеты в разрозненные куски брони и украшений, которые полностью лишены стиля. Золотые спецэффекты, окутывающие их тела, выглядели преувеличенно и вульгарно. На спинах у каждого героя были разноцветные крылья.

Фон тоже был беспорядочным. Особенно это касалось главного города, где собирались игроки. Каждый был одет в разноцветные доспехи, а над головами персонажей висела куча информации: ID, название гильдии, никнеймы и так далее. Весь экран выглядел невыносимо загромождённым и излишне сложным.

Игра заботливо предоставляла возможность скрыть других игроков с экрана. После входа в игру можно было легко найти себя на карте.

Однако это только подчёркивало уродливую правду. Всё выглядело холодным и пустым. Менее привлекательные локации также были чётко видны игрокам.

Музыка в игре будто переносила её на десять лет назад. Хотя мелодия и не была плохой, она мешала полностью погрузиться в атмосферу игры.

Но самое главное — это была браузерная игра. А это значит, что большинство графических ресурсов загружались прямо из Интернета.

Каждый раз, когда игроки входили на новую карту или в новую локацию, на экране появлялась маленькая полоса прогресса, показывающая загрузку ресурсов. На ней было написано: «загрузка ресурсов».

Все игроки на экране превращались в чёрные молчаливые фигуры. Фон карты появлялся только спустя некоторое время.

В местах, где фон часто менялся, это вызывало настоящий хаос.

Игровой процесс был ещё более банальным и простым. Игрокам нужно было убивать монстров, прокачиваться и выполнять квесты. Называть это «устаревшим» было бы слишком мягко.

Нос Линь Вань морщился почти все пять минут, пока она играла в эту игру. Всё это время она чувствовала одно — безвкусица!

Даже если бы ей заплатили, она бы никогда не стала играть в такую игру.

Линь Вань начинала жалеть. Она слишком доверилась Боссу Пэю. Именно поэтому она согласилась на задание, не задумываясь. Она знала, что с Shang Yang Games не всё в порядке. Ей было известно, что компания выпустила провальную игру.

Но она никак не ожидала, что игра окажется настолько плохой!

По мнению Линь Вань, эта неудача была на несколько уровней хуже, чем провал студии Sun Strike с их игрой Bullet Hole.

После того как она попробовала Песнь кровавой битвы, она поняла, что дело не в нескольких уровнях. Игра была настолько плоха, что ей казалось, что она вернулась на десять лет назад.

Поиграв в неё, Линь Вань не только почувствовала дискомфорт, но и начала сомневаться и недоумевать по поводу решения Пэя Цяня.

Почему… Босс Пэй купил эту игровую компанию?

С какой стороны ни посмотри, казалось, что у этой компании была только одна судьба — быть вытесненной с рынка.

Эта компания должна была давно обанкротиться. Дизайнер, который создал эту игру, должен был найти другую работу. А если бы никто его не принял, он должен был сменить профессию.

По состоянию этой игры было ясно, что её дизайнеру не место в игровой индустрии!

Однако Босс Пэй купил компанию. Более того, говорили, что он лично взял под опеку новичка и сделал несколько предложений по реструктуризации компании.

Игра, в которую Линь Вань только что играла, была результатом изменений, внесённых самим Боссом Пэем. Но очевидно, что эта игра была далека от того, чтобы стать прибыльной.

Линь Вань начинала отступать. Она больше не хотела идти в Shang Yang Games. Как же было бы замечательно, если бы она могла продолжать работать над Repent and be Saved в Tengda Games.

Босс Пэй находился там и контролировал компанию. Это означало, что игра, скорее всего, будет хорошо принята, а её продажи взлетят до небес. Тогда Линь Вань, как член производственной команды, могла бы гордиться собой.

Однако теперь её перевели в Shang Yang Games и поручили изучить Песнь кровавой битвы. Сюжет полностью изменился!

Линь Вань даже не задумывалась о том, сможет ли она успешно разработать игру. Даже если у неё всё получится, эту игру наверняка будут критиковать основная масса игроков!

Ей было бы стыдно признаться своим друзьям и одноклассникам, что она ответственна за создание такой игры.

Однако, вспомнив, что за этим назначением стоял сам Босс Пэй, Линь Вань почувствовала, что в этом есть какой-то более глубокий смысл.

В конце концов, когда он объяснял ей это задание, Босс Пэй, казалось, возлагал на неё большие надежды. Она должна была стать не только «связующим звеном», но и «носителем духа Tengda Games».

Если она сдастся сейчас, возможно, она никогда не поймёт истинных намерений Босса Пэя. В этом задании мог скрываться ключ к её собственному росту и развитию.

Линь Вань долго обдумывала всё это. Наконец, она приняла решение.

В любом случае, Босс Пэй обещал, что её рабочее место в Tengda Games будет свободно, и она сможет вернуться туда, когда захочет. Почему бы не воспользоваться этой возможностью, чтобы бросить себе вызов в Shang Yang Games? Такая возможность действительно встречается нечасто.

В Shang Yang Games...

В конференц-зале...

Е Чжичжоу, Ван Сяобин и остальные украдкой и с беспокойством изучали Линь Вань, сидевшую по другую сторону стола. Линь Вань только что прибыла в Shang Yang Games. Она держала в руках маленький блокнот и выглядела как виноватая стажёрка.

Однако для всех остальных Линь Вань казалась невероятно серьёзной, так как яростно записывала заметки в свой блокнот. Новый руководитель, которого прислали из Tengda, вызывал у всех тревогу и неуверенность.

Главная проблема была в том, что никто не мог понять, о чём думает Босс Пэй.

Доверяет ли он Shang Yang Games?

Нельзя сказать, что не доверяет. В конце концов, он полностью доверил компании разработку нового дизайна игры. Новый главный планировщик был также воспитан внутри самой компании, и структура её не изменилась.

Но и нельзя сказать, что он доверяет. Иначе зачем было отправлять кого-то из Tengda, когда компания была на пороге разработки новой игры?

Согласно словам Босса Пэя, Линь Вань должна была стать новым директором по разработке. По сути, она должна была играть роль творца. Однако казалось, что человек на такой позиции вряд ли будет заниматься повседневными операциями. Скорее всего, она будет больше надзирателем.

Можно сказать, что теперь в Shang Yang Games было три ключевые фигуры: Е Чжичжоу, отвечающий за создание и общее планирование игр; Ван Сяобин, отвечающий за дизайн систем и управление; и Линь Вань, которая имела право вето на любое важное решение, принимаемое в компании.

Раньше Е Чжичжоу и Ван Сяобин могли сами принимать все решения по планированию игр. Они отчитывались напрямую перед Боссом Пэем.

Но теперь между Е Чжичжоу и Боссом Пэем появилась Линь Вань — директор по разработке.

Многие даже начали гадать, не утратил ли Е Чжичжоу доверие Босса Пэя, поскольку с тех пор, как он стал главным планировщиком, он так и не смог превратить убытки в прибыль. Может, именно поэтому Босс Пэй отправил другого руководителя из Tengda в Shang Yang Games?

В этот момент вся Shang Yang Games находилась в состоянии замешательства.

Изначально Е Чжичжоу и Ван Сяобин хотели передать всю свою работу Линь Вань. Однако неожиданно она отстранилась от них.

Она почти не говорила перед всеми. Она лишь сказала несколько дежурных фраз, чтобы успокоить всех, а затем молча наблюдала.

Таким образом, встреча продолжилась как обычно. Е Чжичжоу начал объяснять всем концепцию новой версии игры — Песнь кровавой битвы: Мощная версия.

Линь Вань внимательно слушала с краю и делала заметки в своём блокноте. Однако в её голове начали появляться вопросы. Что это? И что вот это?

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/93586/4912708

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода