Никто не знал точных критериев, по которым определяются игроки, которым поручаются обязательные задания, но по какой-то причине среди семерых Игроков, собранных вместе на этот раз, оказалось не так уж мало независимых и эксцентричных типов.
Помимо юноши в очках с золотой оправой и высокомерной девушки, среди оставшихся четырех Игроков внимание Бая Чжи привлек крупный, мускулистый парень.
[Железнокровный: 8 уровень]
Он был единственным из собравшихся Игроков, который стоял прямо и гордо. С пронизывающими глазами на серьезном лице он производил сильное впечатление военного. Он также был самым высокоуровневым среди всех Игроков.
Слева от Бая Чжи стоял молодой человек, безразлично грызущий семечки дыни. Он выглядел как наглый старшеклассник, и его ник ему подходил.
[Дурной, ну и что: 6 уровень]
Увидев ник Дурного, все Игроки мгновенно отреагировали с разной степенью презрения, но не Бай Чжи.
"Хм, я не знал, что в нике допускаются символы..." — Он погладил подбородок, выражая сожаление. — "Если бы я только знал, я бы дал себе ник вроде яєηєgα∂є! Моя нынешняя кличка вообще ничем не выделяется..."
Размышляя вслух, Бай Чжи последовал его примеру и представил свой ник и уровень.
[Черно-белый: 5 уровень]
"Это неправда, я думаю, что твой ник довольно незабываемый", — съязвила книжная молодая леди в очках, как только услышала Бая Чжи. Она также показала свой ник и уровень.
[Душевная гармония: 6 уровень]
Сам факт того, что Душевная гармония, несмотря на то, что была одним из Игроков, которые завершили пробег новичков вместе с ним, смогла превзойти его на один уровень, сильно шокировал Бая Чжи. Она выглядела иначе, чем во время пробега новичков, но была ли это ее реальная внешность или просто другой аватар, никто не знал. В любом случае, она выглядела гораздо красивее, чем прежде.
Не то чтобы Бай Чжи запомнил ее благодаря внешности. Душевная гармония, которую он помнил по пробегу новичков, была той, кто большую часть времени тащила мертвый груз и даже не превзошла Полночного кота по общим показателям...
С другой стороны, Душевная гармония произвела глубокое впечатление на Бая Чжи, известного ей только как Черно-белый. Фактически, именно его ник и уникальный стиль речи помогли ей узнать его в первую очередь.
В группе из семи человек была еще одна девушка, которая носила короткую стрижку и выделялась своим эзотерическим ником.
[Даолот: 6 уровень]
После того, как все представили свои ники, последней это сделала, безусловно, привлекательная, хотя и высокомерная, девушка.
[Виридест: 7 уровень]
Только один ее уровень ставил ее на второе место после накачанного, похожего на солдата Железнокровного.
В таких групповых испытаниях командная работа была важнее всего, и обмен информацией об Игроках со своими товарищами по команде был первым необходимым шагом, потому что против неизвестной угрозы невозможно было сказать, какими способностями может обладать сверхъестественное существо или существа. Без четкого знания количества игроков в команде и их личности сверхъестественное существо могло слишком легко проникнуть в команду, выдавая себя за игрока.
Такое тоже случалось уже не в первый раз. Представьте себе Короля Демонов, который замаскировался, чтобы присоединиться к группе героев на пути к его поражению, и нетрудно понять, чем такая история закончится.
Само знание ников друг друга было уже превентивной мерой, поскольку с этими никами нельзя было ничего сделать — знание ников друг друга давало Игрокам эффективный способ выследить потенциальных шпионов.
Когда все были представлены, Путешественник хлопнул в ладоши и с улыбкой сказал: "На этот раз это довольно сложное задание, поэтому я надеюсь, что все будут полностью сотрудничать. Я уверен, что никто из нас не захочет здесь умереть".
У меня есть кое-какой анализ целей задания, которым мне хотелось бы поделиться, если позволите. Во-первых, сверхъестественное существо или существа, скорее всего, находятся в самом здании приюта, то есть в большом сооружении позади нас прямо сейчас. Имейте в виду, что у нас есть две цели. В первой цели от нас требуется спасти обычных людей; это значит, что в здании также находятся выжившие. Вторая цель требует, чтобы мы нашли шесть скрытых источников «странной активности» и каким-то образом нейтрализовали их; это должны быть первопричины этого сверхъестественного инцидента. Кроме того, обратите внимание на отсутствие ограничения по времени. Полагаю, что это умно завуалированная ловушка, и вот в чем ее суть: уровень угрозы со временем увеличится вплоть до того, что мы окажемся в еще более смертельных ситуациях. Мы все должны внимательно следить за временем...
Путешественник воспользовался возможностью возглавить разговор и, несомненно, он, казалось, знал, что делал. Своими простыми объяснениями он прояснил команде всю ситуацию на данный момент.
Этот приют посреди пустыни, по-видимому, был построен десятилетия назад. В его комплексе находилось три основных здания — караульное помещение, шестиэтажное главное здание и одноэтажная столовая, расположенная слева от главного здания.
Вся территория вокруг приюта была изолирована от реальности, поскольку не работали ни сигналы мобильной связи, ни подключение к интернету. Нигде на территории комплекса не было видно никаких других людей. Караульное помещение было пустым, а через широко открытые двери столовой можно было разглядеть такой же пустой интерьер.
Наиболее подозрительно выглядевшим зданием во всем приюте было, несомненно, главное здание. В отличие от других зданий, где двери были распахнуты, двери главного здания были крепко и определенно закрыты, равно как и окна, но взгляд в них обнаружил только еще больше пустого безмолвного пространства внутри.
Игроки провели тщательный обыск территории и столовой, но не нашли ничего подозрительного. Однако они подтвердили, что не могут покинуть территорию в радиусе 100 метров от приюта, пока не разрешится сверхъестественный инцидент.
После группового обсуждения игроки единогласно решили войти в главное здание. Если никаких зацепок обнаружить за пределами здания не удалось, то ключ к решению инцидента и спасению выживших можно было найти только внутри этого мрачного здания.
Дверь была закрыта, но, похоже, не заперта на какие-либо замки. Она легко поддалась легкому толчку, и мускулистый Железная Кровь повел за собой команду, его глаза настороженно метались по сторонам, пока он пробирался внутрь.
Однако, как только последний человек вошел в здание, позади них раздался глухой удар, поскольку дверь снова захлопнулась. Игроки бросились к двери, но она не сдвинулась с места, как бы сильно они ни толкали или тянули, как будто дверь мгновенно приварили.
Как и многие жертвы, завлекаемые в ловушки охотников, игроки теперь оказались хорошо и основательно запертыми в здании.
*Похоже на отсылку, но я не смог точно определить какую-либо конкретную историю, которая совпадает с сюжетом и предполагаемым сообщением. Если вы знаете ее, оставьте комментарий!
http://tl.rulate.ru/book/89430/3929338
Готово: