Глава 13: Я призываю имя Кеннифуна...
Это был четвёртый день учебного курса, и Дрейк выглядел так, как будто он совсем сошел с ума. В своем стремлении улучшить себя до такой степени, чтобы можно было кастовать заклинания на ходу, Дрейк начал говорить больше, чем когда-либо в своей жизни. Он говорил, пока шёл, пока ел, пока оглядывался в поисках монстров, пока сражался с ними, пока грабил, и даже пока занимался своими… делами. Для других он, наверное, выглядел как сумасшедший человек, постоянно бормочущий себе под нос. Но это было ему нужно, и его это не беспокоило.
Дрейк хотел постоянно держать рот в движении, чтобы тренировать свою речь так, чтобы не возникало проблем с разговорами во время боя и бега. Он хотел быть готовым кастовать заклинание в любой момент, независимо от ситуации. Он даже дошел до того, что его голос осип, а горло пересохло и потрескалось, что заставило его остановиться на некоторое время в поисках реки, проклиная, что он так и не нашел ничего, чтобы собрать воду.
Это было трудно для него, так как он не был особенно экстравертом большую часть своей жизни. Обычно он разговаривал только в онлайн-играх, где ругал своих товарищей через голосовую связь, или общался с друзьями через онлайн-приложения. Эти моменты не шли в сравнение с тем, как он постоянно был утомлён, его разум был затуманен от перенапряжения и чрезмерного поступления адреналина из-за борьбы с чудовищными волосатыми монстрами.
Поэтому он заставил себя говорить и пытался как можно быстрее повторять свои заклинания. Сначала он постоянно прокусывал язык и щеки, когда бегал, потом у него возникли проблемы с произношением слов во время бега. Научиться правильно дышать между словами было сложнее, чем что-либо из того, что он делал раньше. Это было почти как учиться петь или произносить длинную речь, и всё это — стараясь не запыхаться и быть понятным.
И это только во время бега. Когда он пытался делать это во время боя, он хотел расплакаться. Столько внимания уже требовалось для того, чтобы вести бой, и ещё нужно было контролировать ману и кастовать заклинания. Он разваливался каждый раз, приходилось снова использовать посох и стоять на месте.
Но у Дрейка была идея, что поможет ему с тренировкой, когда он взглянул на свой показатель Мудрости.
[Мудрость] 82
Ему нужно было получить последний уровень, чтобы достичь порога в 100 очков. Также он надеялся, что улучшение класса поможет. Дрейк заметил, что когда он достигал 100 в других характеристиках, что-то менялось: с интеллектом он начинал наносить больше урона, чем раньше, а с выносливостью видел более заметное увеличение регенерации. Он надеялся, что повышение Мудрости улучшит его концентрацию и восприятие маны, и, в конечном итоге, позволит уверенно двигаться и кастовать заклинания в бою.
Дрейк взглянул на почти завершённое задание.
[Побеждены 8 из 10 воинственных вампирических обезьян]
Осталось всего два. И я чувствую, что вот-вот достигну 10 уровня, — подумал Дрейк.
Наконец, он почувствовал, что догоняет остальных. Он надеялся, что когда получит улучшение класса, сможет наконец-то выйти на нужный уровень.
Теперь ему нужно было найти последние две обезьяны.
Дрейк снова спал на дереве прошлой ночью, но, к счастью, его не разбудил никто, и он смог немного попрактиковаться и помыться в реке.
Потянув шею от напряжения, он был готов снова отправиться на поиски последних двух монстров для своего задания. Он снова начал путешествовать в лес, продолжая практиковаться, говоря вслух, пока бежал.
"Меня зовут Дрейк, люблю я торт, но если бы был стейк, я бы был не против, о господи, как болит моё тело," — пробормотал он, стараясь держать дыхание ровным, пока бежал в постоянном темпе.
"Ещё два осталось, а потом покажу всем, даже этой дамочке? Стоп, это не имело смысла, что-то пошло не так, не настоящая она, не может быть распущенной... Или может? Эй!?" — продолжал он болтать, пока наконец не заметил пару воинственных вампирических обезьян, шедших навстречу.
Обезьяны, конечно, услышали его болтовню и обернулись, в их глазах сверкала звериная ярость. Они начали неистово мчаться к Дрейку, как это делали все монстры до этого, но не раньше, чем он успел выпустить 5 Мановых Болтов в сторону первой обезьяны. Это продемонстрировало его улучшение скорости произнесения заклинаний за последние дни практики.
Шквал Мановых Болтов ударил по обезьяне, два попали в её голову, остановив её прямо на месте и заставив вторую перепрыгнуть через её тело.
Дрейк выстрелил ещё три Мановых Болта в летящую воинственную обезьяну, ставшую лёгкой мишенью, когда она прыгала. Он быстро уничтожил вторую обезьяну.
"Вот и всё, ребята! Спасибо, спасибо. Эти схватки на жизнь и смерть действительно ускоряют процесс обучения!" — прокричал Дрейк, кланяясь воображаемой аудитории, ожидая овации.
Дрейк продолжил шутить, держа в руках воображаемую статуэтку Оскара и благодарил кого-то, кто мог быть или не быть персонажем аниме, когда открыл свои уведомления, ожидая, что их там.
[Вы победили воинственную вампирическую обезьяну уровня 8] [Получен опыт, награда — 400 учебных очков]
[Вы победили воинственную вампирическую обезьяну уровня 9] [Получен опыт, награда — 500 учебных очков]
[Побеждены 10 из 10 воинственных вампирических обезьян. Задание выполнено]
[Получен опыт]
[Поздравляем! Вы достигли 10 уровня мага] [14 бесплатных очков получены]
[Вы достигли 10 уровня мага. Задание завершено]
[Задание выполнено! Хотите принять награды?]
[Поздравляем! Вы достигли 11 уровня мага] [14 бесплатных очков получены]
[Поздравляем! Вы достигли 12 уровня мага] [14 бесплатных очков получены]
[Задание выполнено! Хотите принять награды?]
Дрейк энергично качал руками вверх и вниз, радостно переживая, что наконец-то достиг своей цели. Благодаря огромному вознаграждению за квест, он сразу же поднялся до 11-го уровня. Чувство триумфа от того, что его усилия наконец-то увенчались успехом, наполнило его как приливная волна.
Перед ним зависли два уведомления о награде за квест, и ему было трудно выбрать, какое из них открыть первым. Дрейк продолжал метаться между двумя вариантами, пытаясь понять, что из них он хочет увидеть больше всего. Он чувствовал себя как ребенок на день рождения, который решает, какой подарок открыть первым, будто это событие, которое изменит ход истории и приведет к хорошей или плохой развязке.
В конце концов Дрейк решил выбрать вариант «оставить лучшее на потом». Он решил принять награду за квест «Воин-Обезьяна» первым.
С этим решением Дрейк начал уходить от места сражения, бормоча что-то себе под нос, так как его тренировки превратили постоянные разговоры в привычку. Он выбрал направление к реке, так как завершил то, что хотел на сегодня, и собирался умыться перед тем, как наступит ночь.
Он остановился, как только оказался достаточно далеко от предыдущего боя, и тяжело сел. Принял уведомление о завершении квеста.
[10 из 10 Вампирских Обезьян Повержено. Квест завершен.]
[Квест завершен. Хотите принять награду?]
[Да] [Нет]
Дрейк мысленно принял награду, предвкушая, что же будет в его подарке от «Большого Системного Санты с бородой».
[Награда принята. Пожалуйста, сделайте бросок для определения редкости предмета.]
Ему предложили снова бросить кубик, как и в случае с квестом «Вампирская Обезьяна».
«Снова это? Наверное, из-за случайного камня система решила сделать это чем-то вроде Гача? Это будет всегда так? Придется использовать свою суперсекретную технику!» — прокричал он про себя.
Дрейк вытащил черный кубик из инвентаря и стал согревать его в руках. Но перед тем как бросить, он изменил позу. Подогнув ноги под себя, он встал в позу поклонника, затем драматично наклонился вперед и ударил головой о землю так сильно, что прорвал кожу на лбу.
«О, боги Гача! Пожалуйста, даруйте этому бедному, недостойному существу удачу легендарного Кеннифунмистера! Пусть эта жалкая душа получит хотя бы частицу их мастерства RNG и хороший бросок!!» — крикнул он, продолжая лежать головой на земле.
Дрейк не мог точно определить время здесь, и, так как это была реальность, у него не было дня для «обновлений», чтобы ждать удачных бросков. Поэтому он использовал свою секретную технику, свою козырную карту, свою карту RNG. Он попросил помощи у единственного игрока, которого знал как самого удачливого ублюдка, с которым он когда-либо встречался за всю свою онлайн-игровую карьеру, — Кеннифунмистера.
Дрейк помнил, как тот всегда выбивал максимальные результаты в играх с механикой случайных чисел: лутбоксы, колеса удачи, русская рулетка — все это ему было под силу. Дрейк даже помнил, как тот присоединился к мобильной игре, в которую играл Дрейк, только чтобы использовать бесплатные новые игрокам кидки, выбить три персонажа с рейтингом SSR и сразу же уйти, чтобы доказать, что он — бог RNG.
Если что-то и сработает, то это будет. Дрейк знал это, когда бросил кубик, зная, что он выкинет Нат 20.
Кубик покатился и крутанулся, наконец остановившись.
17
«ЭТО ЛОЖЬ!! ЭТО ВСЕ ЛОЖЬ!!!» — закричал Дрейк, ударяя кулаками о землю. Через мгновение мягкий звук ударил его по затылку и камень упал перед ним. Все еще вопя от боли из-за промаха с высоким результатом, Дрейк протянул руку, чтобы забрать камень и идентифицировать его.
[Камень Умения: Преображение] [Редкий]
[Открывает случайное умение из дерева Преображения.]
[Требование: Открыт слот для умений и хотя бы одна ветка, основанная на магии, открыта.]
Дрейк выпрямился, сев как струна, его слезы мгновенно высохли. «Ну, это не максимальный результат, но это наш первый редкий камень!» — сказал он. «Все в порядке, мы просто оставили самое крутое на финал!» — выкрикнул он, глядя на последнее уведомление о награде.
[Вы достигли 10-го уровня Мага. Теперь вы можете улучшить свой класс.]
[Квест завершен! Хотите принять награду?]
[Да] [Нет]
Дрейк снова мысленно согласился. Вместо экрана подтверждения появилась новая надпись, и текст был немного другим.
[Пожалуйста, сделайте три броска для определения редкости награды.]
[Основной бросок для камня умения главного класса.]
[Вторичный бросок для камня умения класса.]
[Третичный бросок. Пожалуйста, сделайте три броска для выбора улучшения класса.]
[После того как вы сделаете броски, вам будет представлен список классов в зависимости от каждого броска.]
«Ух ты, так мне нужно сделать пять бросков?» — подумал он. «Значит, шансы на хороший класс и предметы довольно велики.»
Сначала Дрейк взял кубик, чтобы бросить его для предметов. Он уронил его с сидячей позиции, и он снова закрутился, пока не остановился, показывая 20.
«Черт возьми, да!!» — закричал Дрейк, сразу вскакивая и поднимая кулак в воздух.
Камень, мигнув, появился перед ним и упал рядом с кубиком. Этот камень отличался от остальных — он не был прозрачным, а имел почти бежевый цвет, как кости, подумал Дрейк. Он наклонился и поднял его.
[Камень главного класса: Некромант ] [Легендарный]
[Открывает случайный навык из дерева Некромантии.]
[Требования: Открыт слот для навыков и хотя бы одна ветвь основного дерева магии или поддерево.]
Дрейк остался без слов. Он выбил два 20-ки подряд, получив два легендарных камня. Теперь его выбор был очевиден, что с ними делать.
Он начал пробовать, методом проб и ошибок, использовать камень. В конце концов, он смог активировать его, сосредоточившись на камне и мысленно заставив его быть поглощенным. Но его охватила сильная головная боль, и появилось новое уведомление.
[Невозможно потребить камень основного дерева класса. Вы уже находитесь на квесте, связанном с основным деревом класса в рамках обучающего режима.]
«Ну и сука», — прищурился Дрейк, разочарованный. Он наконец-то получил что-то действительно хорошее от этой проклятой системы, а ему даже не разрешили это использовать. Какая-то афера, несправедливость высшей степени, злился он.
После нескольких минут ругани в воздух, так как не было куда направить свои жалобы, он в конце концов успокоился и попытался посмотреть на ситуацию с оптимизмом. У него все еще было три шанса на хороший апгрейд класса.
Положив камни в карман, он уронил кубик, не выражая эмоций.
Кубик звякнул о землю, покатился, показав 13, потом стал 19. Глаза Дрейка наполнились надеждой. Но затем он снова изменил свой ход с треском, отскочив от земли, и показал 15. Глаза Дрейка начали нервно дрожать, пот начал выступать на его лбу. И наконец, кубик остановился, показав 1.
Глаза Дрейка снова стали тусклыми, как стеклянные шары, он механически поднял кубик и снова бросил его. Все в порядке, нужно смотреть на положительную сторону, у него все еще есть два шанса на хороший апгрейд класса, подумал он.
Кубик снова звякнул, ударяясь о землю, танцуя по голой земле, издеваясь над Дрейком. 18, затем 15, снова 18, и, наконец, он остановился на 1.
Дрейк двигался, как сломанная кукла, почти можно было услышать, как его тело скрипит, когда он тянулся за проклятым кубиком. Уронив его в последний раз, Дрейк взглянул вперед, не имея сил смотреть вниз на результат.
Он заметил новое уведомление в своем поле зрения и открыл его.
[Вы выкинули 1, 1 и… 1. Генерация списка классов.]
http://tl.rulate.ru/book/87852/5295462
Готово: