(Рецензия залита с разрешения читателя Ильи Ветрова с сайта Author.today)
Сегодня хотел бы поделиться своим мнением о книге Павла Коршунова «Жестокая игра (книга 1) Рождение».
Начну с того что это первая книга цикла «Мир Нории», в настоящий момент пишется четвертая книга. Три книги я уже прочитал и теперь готов высказать парочку слов о первой книге.
Название «жестокая игра» изначально ассоциировалась у меня с болью, страданиями и превозмоганием. Обложка с изображением классического фэнтези вора или убийцы, а также мутная аннотация располагали к этому. Но на самом деле все не так. Мир жестокий, так как слишком реальный, но книга нормальная без чернухи и страданий, а со вменяемым героем и интересным сюжетом.
Если коротко по сюжету, то книга начинается с того что главный герой из-за аварии попадает в игру (нечто вроде реабилитации на время комы), однако он не имеет связи с миром, не помнит из-за чего оказался в игре, и не может выйти из нее. Собственно, с этого все и начинается.
Первые несколько глав книга весьма степенна, ГГ разбирается сам с собой и игрой, а в реале хлопочет отец, пытаясь найти способы отыскать сына в игре и все ему объяснить. Нет никаких плюшек или привычных для жанра ЛитРПГ открытий того, что еще никто не открыл. Зато есть жизнь игрока среди неписей, которые считают его за своего. И именно эти события приводят к тому что ГГ попадает в рабство, как обычный непись, а потом еще и получает неигровой класс, но уж очень заманчивый и вкусный.
Именно этот класс и полученные способности запускают основной сюжет книги. И именно с того момента как ГГ попал в рабство, как он пытался вырваться из него, сбежать, при этом урвав неигровой класс, начинаешь неподдельно сопереживать главному герою. Именно с этого момента начинаются приключения и путь главного героя по миру Нории.
Одна из главных фишек книги – это то, что игрока все неписи признают за своего. Это добавляет свою изюминку и специфику игре. Прибавим сюда довольно стандартный ход с заблокированным выходом из игры и получаем вместо ЛитРПГ фентези роман в игровой вселенной. Неписи ведут себя как люди, все что между ними происходит, их взаимоотношения, их чувства – все это реально. Мир Нории живой! Подобный подход позволяет стереть грань между ЛитРПГ и фэнтези и практически утонуть в перипетиях сюжета. Погрузиться в который помогают и коротковременные отступления автора от ГГ, когда сюжет показывается со стороны второстепенных лиц. Сделано это умело и грамотно, что помогло накрутить интригу и создать фоновый сюжет. В центральной же и самой очевидной части сюжета прослеживается концепция «пути», по которому ГГ идет через всю книгу.
В итоге получается добротное фэнтези про парня, которого обстоятельства заставили плясать под чужую дудку, но который не сдается и не отбрасывает идеи вцепиться в глотку дудочнику, как только появится возможность, а пока готов идти по проложенному ему пути. При этом путь его наполнен сражениями, приключениями и тренировками. А между тем благодаря фоновым событиям нам становится ясно, что тучи над ГГ сгущаются, им интересуются серьезные личности, и даже начинается охота. И автор сумел все это передать как надо, я реально переживал за персонажа и думал, как же он с этим всем справится, как же он из этого всего выкарабкается. Ведь ГГ еще не знает, а я (читатель) уже об этом вкурсе.
Но нельзя и без ложки дегтя в банке меда.
Мне не понравилось начало, а именно легкомыслие ГГ из-за которого он попал в аварию. Тут я скорее чувствовал себя на стороне отца ГГ, а не на его месте. И переживал за него как за глупого нерадивого ребенка. Из-за этого я не мог поначалу определиться с возрастом ГГ. Он казался ребенком, но я не понимал, как он смог участвовать в гонках. Да и по книге возраст был явно выше. Тем более что постепенно в процессе повествования книги его возраст выровнялся и закрепился в районе 27-30. Но это мое субъективное представление.
Второй момент, который меня позабавил – это описанные взаимоотношения ГГ и его девушки. Получилось так, что девушка полезла ради возлюбленного в игру, суетилась там и проводила много лишнего времени, при чем с тратой существенных сумм денег, все ради того, чтобы его отыскать. Парень даже не вспомнил ее, кроме как в начале. Собственно, он нормально жил жизнью беззаботного путешественника, так словно оторвался от реальной жизни и пользовался этим по максимуму.
Третье. Мне не понравилась девушка, не понравились ее приключения. Они показались излишними. Более того я даже приревновал от лица ГГ эту девушку, которая там свободно общается с разными молодыми людьми, вроде все нормально, но все равно приревновал (стыдно, но это показатель, что книга не оставляет равнодушным).
Четвертое. Тут спойлер! Мне жутко не понравилось, что Дэзраэль пообещал назло гилдмастеру сделать из ГГ самого лучшего в их гильдии, натренировать его лучше себя. А по факту он этого не сделал. Да он прокачал ГГ, многому научил, но не сделал его лучшим. И вот тут мне просто было жалко за ГГ. Не сбылась надежда.
А теперь вернемся к хорошему, потому что книга мне действительно очень понравилась. Легкий язык повествования, интригующий сюжет, сражения и приключения ГГ по пути к цели – все превратило «жестокую игру» в живой мир, в котором тайная гильдия темных эльфов плетет нити интриг и ведет двойню, а то и тройную игру, где за фасадом игрового лора происходили реальные исторические события, где у каждого персонажа есть скелет в шкафу и свои амбиции.
И не зря автор назвал первую книгу «Рождение», потому что первая книга породила множество вопросов, которые постепенно словно клубок будут раскрываться во всей серии. Концовка первой книги непременно порождает желание открыть втору и продолжить путь Крэйбена по миру Нории.
Так что хотел бы поблагодарить автора за эту увлекательную историю и живой мир. Спасибо.
(Рецензия залита с разрешения читателя WhiWol! с сайта Author.today)
Общее впечетление.
Текст данной книги напоминает сюжет Зыкова "Безымяный раб". Сильно выделяется среди русских LitRPG почти полным отсутствием логов. Так же частично можно отнести к dark fantasy. А так классический мир мечей и магии.
Сюжет.
Сюжет в данной серии книг "Мир Нории" Павла Коршунова довольно динамичен. В некоторых моментах присутствуют "рояль в кустах",которые главному герою не обязательны.
Герои.
Автор данного произведения делает упор на главного героя,второстепенные персонажи есть,но плохо раскрыты. В некоторых эпизодах очень много персонажей,но упоминаются в одном абзаце и всё. Действия героев обоснованы обстоятельствами.
Язык и стилистика.
Автор выдерживает стиль,но текст подхрамывает. Так же текст будет удобно читать "новому" поколению из-за маленьких абзацев и коротких предложений.
Достоверность.
Смотря на ситуации в которых находиться главный герой,соглашаешься,что наверно так бы и поступил.
Фантдопущение.
Основное фантдопущение это ввод различных рас и народов. Писатель вводит их для разнообразия сюжета и территориального деления. Некоторые из рас необходимы для сюжеты,а некоторые добавлены просто так.
Основная мысль текста.
Данный роман учит людей независимо от окружающих и здоровья,независимо не от чего нельзя сдаваться и надо идти вперед.
Отображение.
Автор хорошо описывает декор локаций,иногда даже слишком много. Большинство локаций четко в голове прорисовываются.
Оригинальность.
LitRPG уже почти 10 лет в Росии поэтому в общем погружение в игру и Срыв это не новое,но зато почти полное отсутсвие интерфейса интересно для русского сегмента,так как в Россию это пошло из Кореи,а там много логов. Это же ближе к Японскому стилю,когда почти нет логов,а больше сюжета.
Ошибки и ляпы.
Основной проблемой данного автора является орфография,пунктуация,грамматика.
Востребованность.
Книга расчитана на аудиторию 16-22,так как дополнительного смысла нет. Но она интересна будет людям,которые играли в игры раньше,а теперь любят читать.
Свои ощущения.
Книга вызовет чувство де жавю,у тех кто читал Зыкова. Она интересна тем,что наблюдаешь за развитием героя и соответственно сюжета. Так же плюсом писателя является его открытость к аудитории.
Что-то эта книга меня раздражает. Мир прописан отлично, описан тоже, автор не зацикливается на статах и прочей игровой атрибутике, но раздражает пассивность гг. Когда я читаю книгу в которой есть один основной персонаж - гг тобиш, ожидаю создания автором приключений для гг, преподносимых в качестве осознанного выбора гг, а удачи/неудачи в меньшей степени(передряг всяких), в этой же книге "приключения" гг одна сплошная передряга, гг вобще ничего не решает, я за эту книгу не заметил не одного осознанного действия гг(самым осознанным действием гг была помощь старичку в начале книги), он всю книгу плывет по течению, автор не оставляет ему никаких вариантов кроме как стараться выжить и уповать на удачу. И вот такая пассивность главного героя существует на фоне, как я уже говорил, отлично прописанного мира и динамичного сюжета, ко всему прочему у книга написана нормальным слогом и автор умеет грамотно выражать свои мысли. В общем аморфность гг на фоне всех плюсов вызывает у меня лишь раздражение, ведь в остальном книга просто конфетка.