В любом другом лагере этих тяжелораненых в лучшем случае просто пустили бы в расход, чтобы не тратить бесценные медикаменты на столь безнадежное дело.
В этой вселенной всё подчинялось лишь одному закону — выжиманию максимальной эффективности.
— Собери Тенеубийц, — ледяным тоном, точно разговаривая сам с собой, произнес Сэндмен. На его суровом лице не дрогнул ни один мускул. — Их головами я почту память наших павших братьев!
— Слушаюсь, господин, — раздался из темноты бесстрастный ответ Нексера.
В этом голосе не было и намека на человеческие эмоции — лишь леденящее дыхание самой смерти.
Нексер когда-то был печально известным убийцей на Ликае. По чистой случайности Сэндмен спас его от неминуемой гибели, и с тех пор тот превратился в его верную тень. В первоначальной истории ему суждено было возглавить элиту ликвидаторов Гвардии Ворона в эпоху Великого крестового похода и Ереси Хоруса, заслужив грозное прозвище Кровавый Ворон в беспощадных теневых операциях легиона.
Тенеубийцы — тайный отряд ликвидаторов, созданный Сэндменом. Из многотысячного населения лагеря он лично отобрал сотню лучших бойцов, чьей единственной задачей стало устранение любых угроз для их общины...
Неудивительно, что в будущем Коракс предпочтет партизанскую войну, скрытность и точечные убийства для свержения власти техногильдий на Ликае. На этой шахтерской луне попросту не существовало условий для создания полноценной армии и ведения открытого противостояния. Подавляя бунты силами гарнизона, опирающегося на промышленную мощь соседнего Киавара, угнетатели могли без труда измотать и уничтожить любое восстание. За прошедшие века здесь вспыхивали бесчисленные мятежи, но каждый из них неизменно тонул в крови.
Именно поэтому Сэндмен пошел иным путем, создав свой малочисленный, но невероятно смертоносный отряд.
— Прости меня, братец... Мне не следовало убегать без спросу, — робко прошептала Эфрения, глядя на Сэндмена, чей ледяной вид, казалось, мог заморозить сам воздух. Рядом с ней стоял растерянный Номер Девятнадцать.
Глупышка искренне верила, что вся эта трагедия случилась исключительно из-за ее капризов...
— Твоей вины тут нет, — Сэндмен слегка смягчился. — Ступай к себе. А ты, Номер Девятнадцать, останешься с нами. Отныне наш лагерь — твой дом. Называть тебя номером как-то не с руки, — Сэндмен повернулся к юному примарху, отправив Эфрению прочь и сосредоточив на нем все свое внимание. — Я дам тебе имя. Как насчет «Коракс»? Тебе нравится?
Это был первый раз, когда он по-настоящему внимательно разглядывал будущего повелителя девятнадцатого легиона, который сейчас едва доставал ему до пояса. В отличие от будущего сурового воителя с тонкими, впалыми щеками, у маленького Коракса было бледное, благородное личико с детской припухлостью.
— Я думаю... возможно, я смогу помочь тебе, брат Сэндмен... — Сверхразум маленького примарха, несмотря на недавнее появление в этом мире, мгновенно уловил причину ярости своего покровителя.
— И как же ты поможешь? — с досадой вздохнул Сэндмен. — В лагере шаром покати, никаких медикаментов. Без лекарств раненым остается надеяться лишь на крепость собственного тела и силу воли. Но это чистой воды лотерея!
— Я и сам не уверен, — нерешительно произнес Коракс. — Просто в моей голове внезапно всплыли странные знания. Я не гарантирую, что смогу поднять их на ноги, но сохранить им жизнь... думаю, мне это под силу.
— Ты имеешь в виду... психические силы? — Сэндмен внезапно вспомнил одну важную деталь.
Генетические примархи были вершиной евгенического искусства Императора, его самым совершенным творением. В их разум еще на стадии сотворения были заложены колоссальные пласты информации: от передовой науки до сложнейшего инженеринга. Стоило возникнуть подходящим обстоятельствам, как эти дремлющие знания сами собой всплывали на поверхность их сознания.
Очевидно, вид умирающих соратников пробудил в разуме Коракса скрытые механизмы управления его псайкерским даром. Но поскольку его способности лежали совсем в иной плоскости, мальчик не решался давать пустых обещаний. Психические силы Коракса опирались на управление тенями, однако варп-энергия по своей природе была невероятно пластична и многогранна.
В классификации Империума псайкеры делятся на двадцать четыре ранга, а по типу проявления их способностей чаще всего выделяют пять основных дисциплин:
Биомантия — весьма распространенное направление. Биоманты используют ментальную энергию для изменения физиологии, укрепления плоти и исцеления ран. Большинство могущественных псайкеров в той или иной степени владеют этой дисциплиной.
Пиромантия. Вопреки названию, этот «огонь» далеко не всегда представляет собой обычное пламя; пироманты способны раздувать пожары в чужих умах, испепеляя разум противника. Этот навык также считается базовым для многих одаренных.
Телекинез — дисциплина с колоссальным потенциалом. Способность манипулировать физическими объектами силой мысли дает неоспоримое преимущество в бою, а величайшие телекинетики теоретически способны остановить движение целой планеты.
Телепатия. В реалиях сорокового тысячелетия телепаты ценятся едва ли не наравне с навигаторами. Поскольку технологии Империума не позволяют осуществлять мгновенную межзвездную связь, человечество вынуждено полагаться на хоры астропатов. Телепаты способны пробивать ментальные каналы сквозь бездну космоса, позволяя сообщениям преодолевать световые годы и достигать самых отдаленных уголков галактики.
Дивинация — редчайший и опаснейший дар предвидения. Дивины способны вглядываться в переменчивые течения варпа и прозревать контуры грядущего: от разбитой чашки до падения великих цивилизаций. К несчастью, провидцы обречены нести бремя своих кошмарных видений, непрестанно содрогаясь перед грядущими катастрофами. Рано или поздно этот дар неизбежно подтачивает рассудок, сводя своего обладателя с ума. Ярчайшим примером этой трагедии стал брат Коракса — Конрад Кёрз, несчастный полубог, чей великий пророческий дар превратил его жизнь в нескончаемый кошмар наяву.
***
— Отлично, просто великолепно! Коракс, не теряй времени, действуй, — Сэндмен, вспомнив о поистине читерской природе способностей примарха, немедленно повел мальчика в лазарет.
Каждая секунда промедления могла стоить израненным шахтерам жизни. Юный полубог без лишних слов подошел к койкам, на которых стонали обреченные люди.
Личико Коракса сделалось не по-детски серьезным. На его бледной, изящной ладони заструилась иссиня-черная дымка психической энергии. Он осторожно поднес руку к страшной, сочащейся кровью ране на груди Арна. Тончайшие нити темного эфира, послушные воле мальчика, начали медленно проникать вглубь изорванной плоти великана.
Практически мгновенно прерывистое, хриплое дыхание Арна выровнялось. Измученное тело шахтера, точно истомленный жаждой путник в пустыне, жадно поглощало живительную энергию варпа. Однако для могучего, богатырского сложения Арна этой крохотной струйки было слишком мало.
— Уф, получается... — Коракс облегченно выдохнул, почувствовав отклик.
В следующее мгновение на его ладонях соткался куда более плотный сгусток черного пламени, и он щедро направил этот бурный поток в тело раненого.
То был его первый опыт в искусстве исцеления. Изначальная осторожность объяснялась лишь боязнью навредить едва знакомому человеку. Но сверхразум примарха за доли секунды проанализировал процесс и выдал точнейшие расчеты. Теперь Коракс твердо знал: его сила способна спасать жизни. Оставалось лишь нарастить напор и методично, шаг за шагом, залечить раны своих новых соратников.
http://tl.rulate.ru/book/200580/24039368
Готово: