После поглощения сущности души Брат Арбуз нехотя, но всё же проглотил её, нахмурившись.
Важное уточнение: игроки не получают никаких наград за убийство других игроков, а погибшие ничего не теряют. За исключением одного — эсенции души.
После этого отряд из десяти человек снова отправился в путь, двигаясь то вперёд, то назад, и за день добился немалого. В общей сложности они убили 13 монстров низкого уровня. Однако из-за постоянных смертей расходовалась и эсенция души. В итоге каждый получил по 13 медных монет, 13 очков репутации и «сломанную» эсенции души (6/10).
Раз Брат Арбуз подал пример, позже, когда кто-то из товарищей умирал, приходилось расплачиваться эсенцией — так что доход от неё оказался совсем небольшим. Но это лишь награда за убийство. Разве игроков устраивает только она? Они хотят не просто награду за монстра, а его тело целиком!
— Сперва спустите кровь, иначе мясо пропадёт. Снимайте всё мясо — сегодня вечером устроим пир!
— Кости у этого монстра очень крепкие, я сделаю из них оружие. Забираем всё!
— Мех нельзя выбрасывать. Это шкура животного — из неё выйдут отличные меховые плащи!
— Чёрт, это действительно стопроцентный натуральный мех!
— Эта шкура прочнее обычной — она точно пригодится для защиты.
— Кто-нибудь умеет выделывать шкуры?
— Я нет…
— И я.
— Дайте мне лучше заточить костяной нож.
— Проклятье, давайте просто складывать всё в рюкзак. Трупы всё равно исчезнут через час.
— Я больше не могу тащить — если возьму ещё, не сдвинусь с места.
— Выкиньте камни и берите больше костей и шкур!
— Это слишком медленно. Давайте разберёмся после боя и сразу засунем тушу в рюкзак!
— Труп монстра низкого уровня весит сорок‑пятьдесят килограммов. Разве его унесёшь, не обескровив?
— Ладно, хватит спорить. Скоро здесь соберутся окрестные монстры. Берите сколько унесёте, остальное бросайте.
Ночью десять человек собрались вокруг огромного костра и шумно праздновали. Сегодня они собрали богатую добычу — это была их первая победа, и они обязаны были отметить её.
Брат Арбуз заявил, что когда-то работал поваром, и продемонстрировал всем своё искусство приготовления барбекю. Хотя специй не было, а мясо само по себе отдавало рыбой, все ели с удовольствием. Пока вдруг Брат Муха не выплюнул кусок с кровью:
— Чёрт, Брат Арбуз, это же сырое, оно кровоточит!
— Ладно, некоторые куски уже готовы. Если не прожарилось — подожди ещё немного.
— Считайте это сашими.
— Сашими с паразитами?
— Не твоё дело. Вы всё равно не ходите в туалет в этой игре. Боитесь поноса?
— И то верно.
Фан Цзэ смотрел на оживлённую сцену перед собой и вдруг почувствовал себя ошеломлённым. Это было восхитительное чувство. Жар от огромного костра был таким тёплым. Какое завораживающее зрелище — группа людей вместе рубит деревья, строит, убивает монстров и жарит мясо. Здесь почти не было интриг — разве что мелкие перепалки, и каждый был увлечён любимым делом. Радость созидания с нуля, боевой дух взаимного доверия и сотрудничества, счастье от результата после напряжённого дня — здесь можно было испытать всё это. Ты не одинок, не чувствуешь себя покинутым. Неважно, откуда ты родом, — рядом есть группа друзей, с которыми тебя объединяют общие интересы.
Все болтали и совсем забыли о реальности. Словно они действительно жили здесь и полностью растворились в этом месте. Было удивительно хорошо — заниматься тем, что нравится, и не думать о проблемах и мелочах реального мира. День пролетел как один миг, и они уже привыкли к такой жизни. В каком-то смысле эта игра позволяла уйти от реальности. Мир в игре казался живым, а ты — настоящим человеком, который живёт здесь. И при этом не нужно ничего бояться или скрывать. Идеальная утопия.
«Потому что сейчас нас мало, мы сотрудничаем и помогаем друг другу. Это лучшее время для игровой атмосферы. Каким же станет игровой мир Запечатанной Земли в будущем?..» — подумал Фан Цзэ, глядя в небо. Радость и удовлетворение, которые принесли ему эти пять коротких дней, были чем-то, чего он никогда не испытывал в жизни. Можно сказать, что это место стало для него второй жизнью. Здесь можно восполнить всё, чего ему не хватало в реальности.
Тик-так.
Внезапно капля дождя упала на лицо Фан Цзэ. А следом — ещё одна, и ещё. Фан Цзэ вдруг осознал:
— Сезон дождей… начинается дождь.
Брат Муха мгновенно вскочил:
— Чёрт, моё мясо ещё не прожарилось, а дождь уже тут как тут!
— Собачий планировщик, у тебя совсем совести нет?
— Брат Муха, ты смелый. Не боишься, что планировщик услышит и начнёт тебе жизнь портить?
— Чёрт, извините, я погорячился. Папа, считай, что я просто пернул.
— Ха-ха-ха!
— Чему вы смеётесь? Быстрее заносите огонь в дом, он сейчас погаснет!
— У Брата Арбуза большой дом — пошли к Брату Арбузу!
— Чёрт, какой бы ни был большой, десять человек он не вместит.
— А вы втиснитесь — место найдётся.
Сильный дождь начался внезапно, но уходил медленно. Тёмные облака на небе рассеялись только к следующему утру.
...
В это время появилась новая партия тестовых квот для игроков, а вместе с ними — устройства для входа в игру. Около восьми часов утра того же дня сто новых игроков получили своё оборудование. Многие из них уже были знакомы с игрой, так как смотрели стримы и записи с участием Фан Цзэ. А для тех, кто не был знаком с игрой или имел лишь поверхностное представление о ней, Фан Цзэ создал специальное руководство для новичков на официальном сайте:
«Как освоиться в пустоши: пост-проводник для новичков»
Привет всем. Уверен, вы уже что-то слышали обо мне, а если нет — не страшно.
Прежде всего позвольте представиться: я один из первых десяти тестеров, получивших доступ к бета-тесту игры. Можете звать меня Святой Свет.
Без преувеличения скажу: реализм и играбельность этой игры — вершина, которой не достигал ещё ни один проект.
Я уже не могу сказать, реальна она или нет, потому что в ней можно делать всё то же, что и в настоящей жизни. Чего вы все ждёте — того не будет. Игра не требует отправления естественных нужд, так что снять с себя «ту самую ткань» не выйдет. А вот пять чувств здесь действительно работают. Кроме боли, вы ощущаете всё, как в реальности. Свет, тени, текстуры материалов, столкновения и взаимодействия предметов — всё это абсолютно по-настоящему.
Вы можете заниматься химией, варить порох, осваивать технологические ветки, строить дом, жарить мясо, ковать, разводить животных, пахать землю и просто выживать. Если не брать в расчёт Запечатанную Башню, это песочница на выживание со свободой, которая является потолком для всей игровой индустрии.
Но это лирика. Как всё устроено на деле, вы поймёте, когда войдёте сами. А то, что я скажу дальше, адресовано именно сотне новичков с этой волной квот.
Судя по текущей ситуации, наш класс — почти что первобытные люди. Оружие — камни и палки, броня — деревянные доспехи, сплетённые из лоз и веток. Всё на самом примитивном уровне.
Как только вы заходите в игру, вы обнаруживаете, что здесь нет ничего: ни обучения, ни стартовых подарков. Хочешь снаряжение — сделай своими руками. Хочешь убивать монстров — реально овладевай боевыми навыками. Хочешь строить, готовить, мастерить — вот твой шанс.
Дом, в котором мы живём сейчас, мы слепили из грязи и дерева сами. То же самое с оружием. Но из-за нехватки знаний мы пока не сделали большого прорыва. Поэтому если среди вас есть те, кто умеет делать кирпичи, разделывать туши, готовить, изготавливать мебель, ткать одежду или ковать железо — мы будем очень рады. Ссылка на нашу гильдию внизу поста, по вопросам приходите в группу.
Теперь о важных моментах для новичков.
В начале у каждого из нас есть 10 лет жизни души — это наш «жетон» воскрешения. Одно воскрешение стоит один год жизни души. На данный момент единственный способ восполнить жизнь души — охота на монстров. Но я не рекомендую новичкам сразу на них охотиться, потому что игра действительно сложная. Особенно боевая система — она очень недружелюбна к обычным людям. Если вы в реальной жизни охотник с боевым опытом или занимаетесь единоборствами — попробуйте. Но если вы обычный офисный работник, как я, запомните: бой здесь — не игрушка. Он требует настоящей борьбы за жизнь. Это не решается движениями пальцев. Атаки монстров не заскриптованы: кажется, у них есть собственное сознание и способность думать. Способов атаки гораздо больше, чем мы можем себе представить.
Если вы, новички, всё же хотите убивать монстров, лучше всего собирать отряд из десяти человек, и в нём должно быть как минимум два-три полностью экипированных бойца на передовой. И нужно нормальное оружие. Детальную стратегию я распишу позже, здесь не буду углубляться.
Основное, о чём я хочу сказать, — это другой игровой механизм.
В игре нужно есть и пить. Мы уже прочувствовали на себе, что такое голод: слабость на пустой желудок невыносима. Жажда даёт свои негативные эффекты. А если долго не пить — можно вообще умереть.
Если в игре ваша жизнь души исчерпана, вы не сможете войти в игру 24 реальных часа. Поэтому советую беречь жизнь. Убедитесь, что у вас достаточно еды и чистой воды, и лучше всего — имейте крышу над головой. В игре идёт дождь: промокнете, заболеете и умрёте.
Остальные ситуации я здесь не перечислю. В общем и целом: еда, вода и убежище — это основа. Только обеспечив их, новички смогут получить полноценный игровой опыт.
http://tl.rulate.ru/book/178752/16367297
Готово: