В игре, перед Запечатанной Башней.
Фан Цзэ и его десять товарищей призвали Хранителя Башни и узнали у него цену за покупку земли.
— Эта игра действительно использует валюту, — заметил кто-то.
— Разве не логично получать валюту, убивая монстров? — возразил другой.
— Я без комментариев, — промолвил третий.
— Медные монеты... если у медных монет есть материальная форма, можем ли мы расплавить их и отлить из них медные мечи? — предложил четвёртый.
— Чёрт, в этом есть смысл! — поддержал пятый.
— Кто-нибудь хочет объединиться со мной, чтобы убивать монстров? Я в деревянной броне и могу быть танком! — крикнул шестой.
— Возьми меня с собой, я отлично владею палкой! — отозвался седьмой.
— Я метаю камни, могу притягивать монстров и атаковать издалека! — добавил восьмой.
Новые игроки ещё не зашли в игру — в первом тесте их было всего десять, поэтому они быстро достигли взаимопонимания и объединились в команду.
За пять дней развития они добыли уголь, изготовили простейшие глиняные кирпичи и множество самодельного оружия.
Они заточили камни, а затем прикрепили их к концам палок с помощью растений, обладающих повышенной прочностью. Так появились простые копья.
Некоторые связали доски и палки растительными волокнами, создав деревянные доспехи.
У Фан Цзэ и его друзей было и то и другое, но в целом они не связывали слишком много: доски и маленькие палки были слишком влажными, а тяжёлые доспехи сковывали движения. Если же высушить влагу, доски становились хрупкими, и защитные свойства падали.
Поэтому, взвесив все за и против, Фан Цзэ и его товарищи решили, что передний ряд будет полностью экипирован, а задний — легко.
Так родился самый примитивный танк.
Но одного танка мало — нужен дальний бой, который сможет заманивать монстров на удобную позицию. Поэтому некоторые использовали механику игры: накапливали мелкие камни в рюкзаке и применяли режим дальнего броска. Однако камни тяжёлые, и с перегруженным рюкзаком игроки едва передвигались. Так что дальники оказались в неловком положении: они могли лишь привлекать монстров и наносить несколько ударов, но не обеспечивали устойчивый урон.
Так появился самый примитивный дальний боец.
Затем идут воины. Они — основной источник урона в текущей версии, и выбор оружия у них разнообразен. Некоторые предпочитали бить большими камнями, но из-за сложности прицеливания и долгой подготовки они сильно зависели от поддержки товарищей. Большинство же выбирали копья и палки: одно длинное, другое — с высокой частотой атак — они хорошо сочетались с танками. Всё это было выяснено опытным путём.
Увидев, что полностью вооружённая команда из десяти человек собралась, Фан Цзэ махнул рукой:
— Это наш первый командный бой. Я не требую многого: если мы сможем не потерять ни одного товарища и обменять себя хотя бы на одного монстра — это уже хороший расклад!
Остальные девять человек подняли оружие:
— Обменять одного — уже не убыток, а если я заберу двоих — это чистая прибыль, чёрт возьми!
— Мы должны победить!
— Чтобы купить землю!
— Хм?
— Кхм... ради собственного дома!
— В путь!
20 минут спустя. Первый этаж Запечатанной Башни!
— Держите строй в первом ряду!
— Не дайте ему прорваться!
— Воины, остановите его!
— Сзади ещё монстры! Не привлекайте других!
— Как вы бросаете камни? Вы же мастаки по метанию?!
Фан Цзэ, держа в руках копьё, двигался вдоль отряда и в нужный момент ринулся вперёд. Увидев, что гончая зажата двумя деревянными щитами первого ряда, он воспользовался щелью между щитами и проткнул гончей глаз!
Пуф! Раздался звук пробиваемой плоти. Гончая завыла и забилась ещё яростнее.
— Не останавливаться! — крикнул Фан Цзэ, выдернул каменное копьё и тут же пронзил второй глаз.
Муха тоже подскочил с копьём и с размаху ударил гончую по черепу.
— Получи, урод!
Их оружие называлось копьями, но пробивная способность у него была никудышная. Проткнуть шкуру монстра — лишь слегка поцарапать, в лучшем случае занести заразу. Без точного попадания в глаз или другую уязвимую точку, как у Фан Цзэ, о сквозном ранении можно было забыть. Поэтому чаще копьё использовали как тупое оружие — били по голове.
Когда гончая ослепла и могла лишь бешено кусаться наугад, толпа набросилась на неё и быстро забила первого монстра.
Дзинь!
【Убит низкоуровневый монстр】
【Награда (1): «Осколок» обычной душевной эссенции (1/10)】
【Награда (2): 1 медная монета】
【Награда (3): Репутация +1】
Такое же сообщение о награде появилось перед каждым. Это система поделила добычу поровну.
Фан Цзэ быстро прикинул: «За убийство низкоуровневого монстра полагается одна целая обычная душевная эссенция, 10 медных монет и 10 очков репутации. В группе каждый получает лишь 1/10. Значит, чтобы купить один квадратный метр земли, нужно убить не меньше сотни низкоуровневых монстров. А если ты одиночка — хватит и десяти. Но с нынешним снаряжением одному с монстром не справиться. Нужно как минимум пять человек: два танка, два воина и один дальник. Тогда доход на каждого вырастет вдвое.»
Пока Фан Цзэ размышлял, набежала следующая группа монстров.
— Их слишком много! Отходим!
— Братья, я пока задержу их!
— Чёрт, как этот парень быстро бегает!
...
В Запечатанной Башне десять игроков рухнули на землю, как только их телепортировало обратно.
— Чёрт, эти твари чуть не откусили мне почку!
— Братан, как ты вообще живым вернулся?
— В таком состоянии не борись, исправляйся уже.
— Да у меня ситуация не такая, как у тебя! Если я умру — ждать 24 часа!
— А, это ты, Брат Арбуз? Тогда ладно.
— Кажется, меня ещё можно спасти!
— Брат Арбуз, хватит геройствовать. Если что, мы, братья, скинемся на душевную эссенцию — на год душевной жизни тебе хватит.
— Чёрт!
Брату Арбузу при отступлении монстр сильно прокусил живот. Рана была огромной, кровь не останавливалась. Но он всё равно полз — настолько сильным было его желание выжить. И не зря: этот Брат Арбуз в первый же день открытия сервера совершил самоубийство десять раз! Как он будет играть, если сжёг все монеты на возрождение?
К счастью, они убили низкоуровневого монстра, и теперь, собрав десять осколков, можно синтезировать целую эссенцию. Хотя каждому было жаль отдавать свою десятую часть, других игроков нет — некому заменить погибшего. Пришлось жертвовать со слезами на глазах.
Их душевные эссенции были белыми — обычного качества, в виде языков пламени. Когда десять огоньков соединились, перед всеми возник прозрачный шар, пылающий белым пламенем.
【Целая душевная эссенция】
Тип: Душа / Расходуемый предмет.
Качество: Обычное (белое)
Описание: Душевная эссенция обычного качества. После поглощения увеличивает срок душевной жизни на один год.
Примечание: (У низкоуровневых монстров срок душевной жизни — десять лет. После смерти 10% их душевной эссенции поглощается хищниками, 20% возвращается в небо и землю, а оставшиеся 70% возвращаются в Зал Эха.)
http://tl.rulate.ru/book/178752/16367295
Готово: