Глава 8. Journey
Игра, которую задумал Линь Юй, называлась Journey.
Он до сих пор помнил тот момент, когда впервые запустил её в своей прошлой жизни. Это был опыт, который перевернул его представления о геймдизайне.
Поразительный, но при этом мягкий визуальный стиль. Минимум элементов, которые, тем не менее, складывались в неописуемой красоты пейзажи и величественные, внушающие трепет декорации. Там не было ни оружия, ни инвентаря, ни бесконечного гринда ради опыта и золота.
Всё управление сводилось к трём действиям: движению, прыжку и активации древних символов. Единственная цель — идти вперёд, к далёкой заснеженной вершине на горизонте, созерцая всё, что встретится на пути.
За всё время прохождения не звучало ни единого слова. История рассказывалась через смену локаций: от бесконечных золотых песков и мрачных подземелий до парящих башен и слепящего холода ледников. Осколки прошлого, руины павшей цивилизации — всё это складывалось в грандиозную эпическую поэму, бьющую точно в цель, прямо по чувствам.
В этой игре было бесконечное множество жемчужин: парение на лоскутном шарфе, плавное нарастание темпа, случайные встречи с другими игроками, которые становились твоими единственными спутниками в этом одиноком мире... И, конечно же, божественная музыка.
Небольшой объём, короткая продолжительность, но абсолютное погружение в состояние «потока». Это была игра о дзен-буддизме, о ценности мгновения, о встречах и расставаниях. Она была понятна каждому — от хардкорного игрока до человека, который впервые взял в руки контроллер.
Для Линь Юя это был идеальный шанс продемонстрировать свои сильные стороны, избежав при этом ловушек сложного программирования. Он решил сосредоточиться на двух столпах: «эффекте присутствия» и «чувстве странствия», возведя их в абсолют.
В старом мире даже простое скольжение по дюнам с помощью геймпада приносило чистую радость. Что же почувствует человек, оказавшись там «лично»? Линь Юй и сам загорелся желанием поскорее это увидеть.
Но прежде чем погрузиться в работу, нужно было отправить ответ NetDragon. Как говорится, народная мудрость гласит: перед тем как дать пощёчину, нужно как можно дальше отвести руку назад, чтобы вложить в удар силу всего тела.
— Сяо Мэн, помоги мне опубликовать пост в Lingxi.
— Сяо Мэн на связи! Всё готово, хозяин. Что пишем?
— «Хоть ваши слова и расходятся с делом, а пожелания сочатся ядом, я всё же приму их — из чистого великодушия. Надеюсь, через пару дней вы не будете плакать слишком громко».
Перед Сяо Мэн возникли призрачный монитор и клавиатура. Она с важным видом застучала по клавишам: клац-клац-клац. На самом деле ей не нужны были эти атрибуты — она могла отправить сообщение напрямую в сеть за доли секунды.
Линь Юй лишь вздохнул. Эти визуальные эффекты были своего рода «экраном загрузки», совершенно бесполезным, но дорогим сердцу ИИ.
— Ладно, развлекайся, — обречённо пробормотал он.
— Готово! — радостно отрапортовала Сяо Мэн. — Хозяин, зачитать тебе комментарии?
— Упаси боже, не надо! — Линь Юй и без того знал, какой там сейчас разверзнется ад. Ему не хотелось портить себе настроение перед большой работой.
До самого релиза устройства он решил не прикасаться к интернету.
Реальность оказалась именно такой, какой он её и представлял. Его дерзкий ответ вызвал волну негодования. В глазах обывателей Линь Юй был заносчивым студентом с сомнительной репутацией, который смел огрызаться на почтенную корпорацию, оскорблять пользователей и строить из себя непризнанного гения.
Сетевые тролли больше всего на свете любят заставлять людей признавать свои ошибки силой. Комментарии превратились в поле боя.
«Ну и самомнение! Принимает он пожелания... Да кто ты такой вообще?»
«Эй, у меня мастерская по изготовлению ключей. Тебе ключ к совести не подобрать? А то, кажется, ты его потерял».
«Это называется — пока топор над шеей не свистнет, дурак не перекрестится».
«Да что вы с ним миндальничаете? Подавайте в суд за ущерб деловой репутации, и дело с концом».
«@Lingxi_Official, почему этот тип ещё не забанен? Ждёте особого приглашения?»
Разумеется, администрация Lingxi и не думала блокировать Линь Юя. Крупные игроки рынка прекрасно видели подоплеку: NetDragon явно закупили армию ботов и проплатили лидерам мнений. Но для соцсети правда не имела значения. Имел значение только трафик.
Видя, как схватка между гигантом и одиночкой набирает обороты, а счётчики посещаемости зашкаливают, они готовы были выписать Линь Юю бесплатную подписку на пару лет, лишь бы он не замолкал.
Линь Юй, впрочем, уже забыл о них. Он полностью ушёл в разработку Journey.
Первый этап был простым: с помощью Сяо Мэн он немного усилил интенсивность нейронных сигналов, стимулируя зоны памяти. Все его воспоминания об игре были скопированы и структурированы. Сяо Мэн тут же начала воссоздавать ландшафт, возводя каркас мира.
Линь Юй решил увеличить масштаб. То, что в оригинале на экране монитора занимало три часа и ощущалось динамичным, в виртуальной реальности при «пешем» прохождении могло показаться слишком сжатым. Если игрок будет видеть следующую цель каждые три минуты, путешествие превратится в суетливую беготню, и вся медитативная атмосфера улетучится.
Дистанции были скорректированы. Линь Юй ювелирно расставил древние руны и фрески так, чтобы они направляли игрока, но не вели его за руку. Пусть каждый сам исследует этот мир. Ведь смысл был в самом пути.
Затем настала очередь музыки. Композиции должны были плавно меняться в зависимости от местоположения героя, подчёркивая величие момента.
Когда мир был построен, началась самая сложная часть: «вдохнуть в него жизнь». До этого момента солнце не грело, песок был неподвижной текстурой, а ветер не касался одежд. Мир был мёртв.
— Начинаем инъекцию ощущений, — скомандовал Линь Юй.
Сяо Мэн выудила из его памяти самые подходящие фрагменты. Внезапно Линь Юй почувствовал, как солнечные лучи начали припекать кожу. Пустыня обрела жар, песок под ногами стал рассыпчатым, а порывистый ветер швырнул в лицо горсть колючей пыли...
— Стой, Сяо Мэн! — Линь Юй поморщился. — Жар убавь на треть. Количество песка в воздухе — в десять раз меньше. И сделай так, чтобы песок не забивался в одежду и обувь. Пусть плащ пачкается, но дискомфорта быть не должно. Мы приглашаем людей играть, а не истязать себя в пустыне. Мы не делаем симулятор схимника.
— Поняла! Исправляю!
Каждая деталь подвергалась тщательной настройке: мягкость песка, глубина, на которую погружается стопа, высота прыжка и планирования, скорость падения. Каждое взаимодействие с механизмами, сила вибрации — всё должно было быть безупречным.
Один упущенный нюанс мог разрушить всё. Например, во время тестов длинного шарфа Линь Юй случайно запутался в нём руками и ногами в воздухе. Поскольку он запрограммировал полет через взмахи рук, управление отказало.
В итоге он с диким воплем рухнул с двадцатиметровой высоты головой вниз. Ощущения были такие, что он едва не поседел от ужаса.
http://tl.rulate.ru/book/178367/16372698
Готово: