9.
Существует незыблемое правило, которое необходимо соблюдать при сражении с орком в группе.
Дамагеры ни в коем случае не должны трогать орка, пока танк не вступит с ним в бой!
Причина этого правила проста.
Как только дамагер привлекает аггро орка и тот начинает рывок в его сторону, у танка почти не остается способов это остановить.
Именно такая картина наблюдалась и сейчас.
— Кр-р-а-а!
Орк, издав полный ярости вопль, мчался к игроку в деревянной маске.
Это зрелище напоминало шар для боулинга, летящий к последней оставшейся кегле.
Казалось, остановить этот рывок невозможно.
И в этот миг:
— Лакки! — выкрикнул игрок, находившийся в конце траектории рывка орка. — Задержи его!
Едва эти слова сорвались с губ игрока, как из засады показался пушистый зверь размером с джиндо.
Раскрыв пасть, он взревел:
— Кр-ханг!
Мощный звук, напоминающий тигриный рык, пронесся между орком и игроком.
[Лакки выражает готовность к Смертельной схватке против Орка.]
Сразу за этим последовало уведомление.
В тот же миг развернулась причудливая сцена.
— Кха-к!
Как только прозвучало уведомление, орк, безумно мчавшийся к игроку, резко замер.
Естественно, разогнавшееся тело орка не могло остановиться мгновенно. Он потерял равновесие и пошатнулся от резкого торможения.
Невероятное усилие.
Однако, несмотря на это, орк отвернулся от своей добычи.
— Кр-р!
И теперь он бросился в сторону Лакки.
Аггро орка было принудительно перенаправлено на пушистого зверя — поразительный момент.
Но следующее зрелище было еще более удивительным.
Пшух!
Ледяная стрела, выпущенная с кончиков пальцев игрока, вонзилась прямо в спину орка.
Достаточно глубоко, чтобы вновь разжечь ярость монстра.
Достаточно глубоко, чтобы перехватить аггро.
— Кр-р!
— Тяф!
Тем не менее, атакованный орк продолжал бежать к зверю, который лаял на него.
Смертельная схватка!
Решимость орка, вызванная этим умением, не пошатнулась даже под градом Ледяных стрел игрока.
Сколько бы игрок ни атаковал, монстр даже не повернул головы.
Бам!
Наконец, Огненный шар врезался в голову орка, и только тогда он замер.
Хлыщ!
Он рухнул прямо там, где стоял.
Даже падая, орк все еще был обращен лицом к зверю, оскалившему на него зубы.
[Вы поймали Орка.]
[Ранг навыка «Огненный шар» повысился.]
[Вы получили достижение «Познавший повышение ранга».]
— Ого...
Мидас, наблюдавший за этим, издал невольный смешок под маской.
— Тяф!
Лакки подбежал к нему.
— Тяф! Тяф!
Словно прося похвалы за свой подвиг, он начал тереться своим уже заметно подросшим телом о ноги Мидаса.
Мидас с удовольствием погладил Лакки по голове.
— Ты и правда лучший, — сказал он.
В его голосе звучала искренность, глубокая как никогда прежде.
Иначе и быть не могло.
«Это просто нереальный навык».
Управление аггро было самой частой и сложной проблемой для танков. Проще говоря, для танка это была альфа и омега.
По этой причине карты навыков, позволяющие перехватывать аггро — так называемые навыки провокации — стоили довольно дорого.
И даже они не были безупречны. Эффективность сильно варьировалась в зависимости от ранга и типа: были условия активации или ограничения по времени.
Поэтому Мидас не мог не поразиться навыку «Смертельная схватка».
«Навык активируется сразу, стоит ему лишь гавкнуть».
Условие использования было невероятно простым. Как только Лакки подавал голос по приказу Мидаса, эффект вступал в силу.
Конечно, были и недостатки.
«Жаль только, что это работает лишь один на один...»
Навык «Смертельная схватка» нельзя было использовать против нескольких монстров одновременно. То есть он был эффективен только в дуэли.
Кроме того, как только навык активировался, цель нельзя было сменить, пока она не погибнет.
При сражении с группой врагов это определенно стало бы минусом.
«Но против боссов ничего лучше и быть не может».
С другой стороны, для битвы с боссом это был идеальный навык провокации. В буквальном смысле, Лакки будет удерживать аггро до тех пор, пока босс не умрет или пока не погибнет сам Лакки.
Естественно, Мидас не мог не задуматься об одном.
«Может, попробовать соло-убийство?»
Соло-убийство Орка-палача. Достижение, которого до сих пор добивались лишь немногие игроки — те, кто обладал и талантом, и деньгами.
Если сравнивать с бейсболом, это было сродни подаче мяча на скорости 160 километров в час. Это не гарантировало успеха, но заставляло замахнуться на недосягаемую высоту.
Раньше Мидас о таком и мечтать не смел. Но сейчас он всерьез обдумывал эту возможность.
«С танком проблем не будет».
Мидас видел, что способностей Лакки достаточно. Он будет идеально удерживать аггро. Для роли танка этого было более чем достаточно. Вопрос о том, сколько он сможет продержаться, даже не стоил обсуждения.
«Проблема в моем уроне».
Единственный вопрос: как быстро дамагер сможет покончить с врагом? То есть успех зависел исключительно от рук Мидаса.
И в этот момент:
Вспышка!
Мир перед глазами Мидаса на мгновение мигнул красным. Мидас поднял голову и посмотрел на небо.
[Времени до появления Орка-палача: 2:59:59]
Появился таймер, отсчитывающий время возрождения босса.
— Ха-ха.
Увидев таймер, Мидас усмехнулся. Затем он посмотрел на Лакки и сказал:
— Лакки, как ни посмотри, это ведь призыв совершить соло-убийство, верно?
— Тяф!
Лакки тявкнул в знак согласия.
— Точно. Совершу соло-убийство и заберу все предметы себе. Зачем ими с кем-то делиться?
— Тяф!
— Ты тоже так думаешь?
— Тяф!
Глядя на энергично лающего Лакки, Мидас огляделся по сторонам. Вскоре он принял решение.
— Хорошо, давай попробуем это соло-убийство.
Мидас начал подготовку к охоте на Орка-палача.
10.
Орк-палач.
Те, кто желал стать звездами в Годварс, обязаны были включить его в список своих трофеев. Но поймать его было не так-то просто.
— Орк-палач? Там слишком высокая конкуренция.
Большинство называло конкуренцию главной причиной. И это была правда. В Смердящем лесу всегда было полно групп, желающих сразить Орка-палача.
— ...Подобную чушь несут лишь те, кто не способен его поймать.
Однако настоящая причина сложности заключалась вовсе не в наличии конкурентов.
— Орк-палач труден не из-за очереди, а потому что на него просто тяжело охотиться. Если у тебя есть силы, конкуренты не важны. Ты просто берешь и убиваешь его.
Сам по себе Орк-палач был крайне опасным противником.
— Кр-р-р!
Появившийся в Смердящем лесу, за пределами линии исследователей, Орк-палач всем своим видом подтверждал этот факт.
По телосложению он не сильно отличался от обычного орка. Рост около 180 сантиметров, мускулистое тело — он казался чуть выше, но это было несущественно.
Однако его снаряжение разительно отличалось от того, что носили рядовые особи. В отличие от хилых орков, прикрывающих наготу лишь набедренными повязками, Орк-палач был облачен в грубый, но прочный на вид кожаный доспех.
Но больше всего впечатляла железная маска на лице и массивный топор в руках.
Именно поэтому его называли Палачом.
Хрусь!
Словно демонстрируя силу, он вогнал топор в ближайшее ни в чем не повинное дерево. В своей железной маске он выглядел точь-в-точь как маньяк-убийца из фильмов ужасов.
На самом деле, некоторые игроки проваливали охоту на Орка-палача просто потому, что пугались его внешнего вида.
«Вживую он выглядит еще более жутко, чем на видео».
Заметив Орка-палача издалека, Мидас проверил его статус.
[Орк-палач (Ур. 31)]
! При обнаружении врага использует «Беспощадный рывок»
! При HP ниже 60% использует навык «Жуткий крик»
! При HP ниже 20% активирует режим «Палач»
Перед глазами Мидаса появилась информация о фазах боя. В этом не было ничего неожиданного.
«Тактик по Орку-палачу хоть отбавляй».
На Варстубе было не просто много видео с прохождением, ими буквально все было забито.
«К счастью».
Это была первая причина уверенности Мидаса. Наличие обширной базы данных означало, что любое действие Орка-палача можно предсказать.
С тех пор как Мидас получил задание на Палача от NPC Сахалин, он тратил все свободное от игры время на сбор, изучение и анализ информации, составив идеальный план атаки.
«Урона тоже достаточно».
Второй причиной уверенности были его заоблачные статы и навыки. Если он сможет точно попадать в цель, об уроне можно не беспокоиться.
И в этом крылась третья причина уверенности Мидаса.
«Уж в чем-чем, а в точности броска я был лучшим в лиге».
В контроле мяча он был готов соревноваться с кем угодно. «И нынешняя форма у меня на высоте». Мастерство контроля, присущее Мидасу, не померкло даже спустя долгое время.
«И главное, если я завалю его в одиночку... это будет джекпот».
Наконец, последним фактором, подталкивающим Мидаса к действию, была награда за соло-убийство.
Выгода была очевидна. Уникальные предметы Орка-палача стоили гораздо дороже, чем снаряжение Чемпиона гоблинов, которое сейчас было на Мидасе.
«Для начала, это минимум две штуки».
Более того, если с Чемпиона гоблинов выпадал только один уникальный предмет, то с Орка-палача можно было получить два. И если Мидас одолеет его в одиночку, то заберет оба предмета себе.
«Херин, сегодня на ужин будет курочка».
Эти мысли не оставили места для сомнений.
— Лакки, вперед!
— Хо-о-о-о!
Битва началась.
11.
Граница линии исследователей.
Там, где игроки собирались для отдыха, существовала еще одна, невидимая черта.
— Гляньте, это же группа Хейнса.
— Группа Хейнса? Это те, что из «Восходящей звезды», одной из самых популярных сейчас гильдий?
— Похоже, пришли охотиться на Орка-палача втроем.
Те, кто мог охотиться на Орка-палача, и те, кто мог лишь наблюдать. Между этими двумя категориями пролегала невидимая, но абсолютно четкая граница.
Впрочем, она была вполне заметной.
— Посмотри на тот меч. Это уникальный предмет?
— Сразу видно, вещь другого уровня.
— И все трое в масках Чемпиона гоблинов?
По одному только снаряжению было легко понять, к какому кругу относится игрок.
— Орк-палач — очень опасная тварь. До того как я начал качать этого персонажа, я убивал его дважды.
Иногда находились и те, кто во всеуслышание заявлял о своем намерении пойти на Палача. Обычно это были хвастуны, жаждущие внимания.
— Но в обоих случаях мне попадались придурки в группе. Пришлось тащить все на себе, едва справились.
Зрелище было не из приятных.
— А вы записывали видео?
— Вот именно! Об этом я больше всего жалею. Все было настолько напряженно, что я забыл включить запись. Эх! Если бы я тогда заснял это, на вырученные деньги уже мог бы купить машину! Реально, это было круто.
Выслушивать подобные «героические» байки, правдивость которых невозможно проверить, было сомнительным удовольствием. Тем более что это место предназначалось для отдыха.
— Уверен, некоторые из вас сегодня словят «гейм овер». Я-то знаю, я его бил. Это реально сложно. Это не тот босс, которого может завалить любой встречный нуб. Эх, было бы у меня побольше времени, я бы показал вам, как это делается.
Для игроков, ожидавших появления Орка-палача, бахвальство какого-то выскочки действовало на нервы.
В конце концов, один из них не выдержал:
— Раз ты такой крутой, попробуй соло-убийство Орка-палача.
Слова были брошены небрежно, словно в пустоту. Но достаточно громко, чтобы их услышали все.
— Что?
Хвастун, только что распинавшийся о своих подвигах, резко обернулся с гневным взглядом.
— Что ты сейчас вякнул?
— Я говорю: если ты так уверен в себе, иди и убей орка соло. Хотя и так ясно, что ты просто трепло.
— Трепло? Слышь! Ты хоть знаешь, кто я такой?
Атмосфера между ними накалилась. Однако окружающие отнеслись к этому спокойно. Никто не собирался их разнимать.
— Неужели драка?
— Будет весело.
— Эй! В Годварс не языками чешут. Просто деритесь!
Одни подстрекали, другие игнорировали происходящее. В Годварс такие сцены были обычным делом.
Но тут:
— Кажется, Орк-палач появился!
Кто-то сообщил о возрождении босса.
Услышав это, часть ожидавших игроков мгновенно вскочила на ноги. Даже тогда обстановка не сильно изменилась.
— Он за чертой или внутри?
— Какая сейчас очередь? Сколько групп ждут?
— И кто сейчас его бьет?
Это тоже было частью повседневности Годварс.
Но спокойствие длилось недолго.
— Э-э, тут такое дело... говорят, сейчас кто-то пытается убить его соло?
http://tl.rulate.ru/book/176021/15344897
Готово: