1.
Кто-то однажды сказал.
В истории человечества не было ничего, что порождало бы столько слухов, сколько религия и Годварс.
Это было вполне естественно.
Годварс был игрой, которая не могла бы появиться на свет без участия непостижимого гения по имени Ким Минсу. Но Ким Минсу ушел в могилу, унеся с собой все секреты проекта.
Разумеется, большинство подобных толков списывали на пустую болтовню.
Этот слух не был исключением.
«В Годварсе существуют предметы рангом выше Легендарного».
Спустя год после появления Годварса, когда из-за предметов Легендарного ранга ежедневно кипели нешуточные страсти...
Тогда-то кто-то и заявил:
Существует вероятность того, что есть предметы, превосходящие Легендарный ранг.
«Чушь собачья».
На самом деле этот слух уже порядком всем приелся. Разговоры о том, что существуют мифическое оружие выше Легендарного, божественное выше мифического и даже какое-нибудь «божественно-пребожественное» — к ним давно перестали относиться серьезно.
Однако на эту нелепую сплетню отреагировал один человек.
«Пока на этот слух не ответил Хо Джонхун».
Всемирно известный игровой директор Хо Джонхун.
Он был одним из немногих, кто контактировал с Ким Минсу в то время, когда тот создавал «Альфу» — программу искусственного интеллекта для управления миром Годварса. На вопрос о том слухе он ответил так:
«Может, и существуют, кто знает?»
Кажется, я слышал от Ким Минсу словосочетание «Всемогущий класс».
Если так, то подобные предметы вполне могут существовать.
Это не было уверенным подтверждением. Скорее, просто сорвавшаяся с губ фраза в ответ на бесконечные вопросы.
Однако эти слова подлили масла в и без того полыхающий огонь Годварса.
«Атмосфера тогда была просто безумная».
Конечно, после этого никто так и не обнаружил Всемогущий класс — те самые мифические предметы, — и история превратилась в очередную легенду. Сам Хо Джонхун с тех пор предпочитал отвечать «без комментариев» на любые вопросы, связанные с Годварсом.
Естественно, пыл со временем угас.
В буквальном смысле.
— Лакки, если предмет Всемогущего класса действительно станет достоянием общественности, в игре начнется настоящий хаос.
Гав!
Это было похоже на затихший вулкан после грандиозного извержения. И сейчас перед глазами Мидаса был фитиль, способный вновь подорвать этот вулкан.
«Если раскрыть это сейчас — всё кончено. Уровень будет таким, что я не смогу с этим совладать».
Это означало, что нынешнему Мидасу не по зубам такие ставки.
«Но если рвануть в нужный момент... можно сорвать по-настоящему огромный куш».
А если он сможет совладать с этой разрушительной силой?
Тогда ему не придется мучиться вопросом, брать ли «Мерседес» в рассрочку или в лизинг — денег будет столько, что и не снилось.
«В любом случае, сейчас в приоритете Орк-палач».
Конечно, все эти размышления имели смысл только после того, как Мидас пройдет квест Палача. Ведь сейчас он лишь видел скрытую информацию благодаря своим способностям, но еще не обладал ею официально.
Придя к этому выводу, Мидас перестал терзаться сомнениями.
— Ну что, откроем? Лакки, как думаешь, что там выпадет?
Мидас потряс книгой навыков перед Лакки, и тот, задрав морду, громко завыл.
— Ау-у-у!
Под этот аккомпанемент Мидас раскрыл книгу навыков.
2.
Как только книга открылась, перед глазами Мидаса предстали пять карт. С виду ничего особенного. Однако в глазах Мидаса эти карты сияли золотым светом, заполняющим всё пространство вокруг.
Зрелище, достойное восхищения.
— Фух.
Однако вместо восхищения Мидас издал тяжелый вздох.
Тяв?
Лакки в недоумении склонил голову, глядя на хозяина, а Мидас озвучил свои душевные терзания:
— «Мерседес» или «БМВ» — вот в чем вопрос.
Разве Мидас не ломал голову даже при выборе навыка Уникального ранга? Теперь же ему нужно было ткнуть пальцем в один из Легендарных навыков. Это всё равно что предложить человеку, никогда не имевшему машины, выбрать между новенькими «БМВ» и «Мерседесом».
«Драконья мана? Увеличение скорости восстановления маны? Мастерство стихий! Навык, повышающий урон от всех стихий!»
Но иногда случается такое...
«А?»
Когда среди вариантов внезапно вылетает что-то, сияющее ярче остальных — какой-нибудь «Порше».
«О?»
Именно таким был навык, за который зацепился взгляд Мидаса.
[Глаз дракона]
— Ранг навыка: Легендарный
— Эффект: Определяет критические уязвимости цели и наносит повышенный урон.
Глаз дракона.
«Это что, тот самый?»
Это был навык более высокого ранга, чем Уникальный навык «В яблочко», который Мидас видел недавно. Эффект был прост: это пассивный навык, который подсвечивает мишень на теле врага. Чем ближе к центру мишени придется удар, тем выше урон.
Проще говоря: попадешь точно — нанесешь колоссальный урон.
Даже по одному описанию было ясно, что ценность этого навыка трудно переоценить.
«Тот самый навык, который сделал звездой Грекса, обладателя приза Сай Янга в Главной лиге бейсбола?»
Прежде всего, этот навык превратил бывшего бейсболиста Грекса в одного из величайших магов Годварса. Эффект был важен, но еще важнее было то, как это выглядело со стороны. Обычно попадания магов не отличаются особой точностью, но с этим навыком в момент идеального попадания игрок получал невероятные преимущества.
«Каждый раз, когда Грекс бил точно в цель, суммы пожертвований были просто сумасшедшими».
К тому же Грекс, одержавший 133 победы в МЛБ и получивший приз Сай Янга как лучший питчер года, имел фанатов совершенно иного уровня. Сравнивать его с каким-то питчером из маленькой восточной страны, который не одержал ни одной победы в высшей лиге, было бы просто оскорбительно.
Поэтому Мидас больше не колебался.
«Беру этот».
Драконья мана и Мастерство стихий тоже были хороши, но Мидас без тени сомнения протянул руку к навыку Глаз дракона.
[Вы изучили новый навык.]
Перед глазами Мидаса появился его третий Легендарный навык.
[Глаз дракона]
— Ранг навыка: F
— Эффект: Определяет критические уязвимости цели и наносит повышенный урон.
! Условие получения титула «Стрелок»: 77 точных попаданий в уязвимое место подряд
! Условие получения титула «Ветеран-стрелок»: 999 точных попаданий в уязвимое место
И следом за этим высветилось бесчисленное множество условий для получения других титулов.
«Если сложить Дальний бросок и Глаз дракона, прибавка к урону будет просто нереальной».
Глядя на это, Мидас уже представлял, какой эффект даст этот навык.
— Если к этому выпадет еще какой-нибудь навык вроде «Баллисты», игра превратится в настоящую сказку.
Гав!
— Да, Лакки. Не стоит жадничать. В этой паршивой игре такое вряд ли случится только потому, что я этого захотел.
Гав!
Конечно, на этом мечты закончились.
«А теперь нужно разобраться с Орком-палачом...»
Пришло время столкнуться с реальностью.
«И это тоже будет та еще головная боль».
С непростой реальностью.
3.
Орк-палач.
Босс, появляющийся в Смердящем лесу. В остальном ничего особенного. Не было никакой обязательной причины убивать именно его, да и Уникальные предметы, которые из него выпадали, не особо превосходили аналоги.
Однако конкуренция среди Игроков за право поохотиться на Орка-палача была невероятно высокой.
Причина была проста.
«Только одолев его, можно получить признание как многообещающий новичок».
Для тех, кто играл в Годварс не ради забавы, а ради славы и денег, Орк-палач был трофеем, который обязательно должен быть в коллекции. Если проводить аналогию с бейсболом, это было что-то вроде школьного чемпионата. Если ты играешь для удовольствия, то само участие уже похвально, но если ты мечтаешь о профессиональной карьере, ты обязан показать результат, подтверждающий твой талант и ценность.
Из-за этого конкуренция была запредельной.
«Ну, большинство, конечно, проваливает охоту».
В то же время Орк-палач был очень силен. Его уровень нельзя было сравнивать с Чемпионом гоблинов. Именно поэтому он и стал «трофейным» монстром. Разве можно заслужить признание, убив монстра, которого может завалить любой, кто просто поднял уровень и разжился экипировкой?
К тому же существовало несколько негласных условий. Группа должна состоять не более чем из пяти человек, нельзя использовать стороннюю помощь в управлении агрессией и так далее...
Только пройдя через всё это и одолев босса, можно было вписать «Охота на Орка-палача» в свое резюме.
«В одиночку это слишком тяжело».
Как бы то ни было, сейчас Чон Хёну не мог справиться с ним один. Именно поэтому он усердно листал в смартфоне объявления о поиске группы на Орка-палача.
— Что ты там так внимательно изучаешь?
На вопрос Чон Тхэу, сидевшего в инвалидном кресле, Чон Хёну быстро сменил экран смартфона и ответил:
— Да так, хочу шмот продать.
В ответ Чон Тхэу горько усмехнулся. Эта усмешка не требовала пояснений, и Чон Хёну, нахмурившись, сказал:
— Брат, у меня сейчас доходы вполне приличные, так что я в хорошем настроении. Давай без этого трагизма, просто улыбнись нормально, а?
Только тогда горькая усмешка Чон Тхэу сменилась коротким смешком. А затем последовал тяжелый вздох.
— Чего ты опять вздыхаешь?
— Да вот подумал, как же намучается женщина, которой не повезет выйти за тебя замуж.
На слова брата Чон Хёну лишь покачал головой, мол, «не о чем с тобой разговаривать».
На этом их разговор закончился, и они оба отвернулись. В тот же миг лицо Чон Хёну снова стало серьезным.
«Доходы и правда неплохие».
Слова, сказанные брату, не были ложью. В последнее время Чон Хёну зарабатывал прилично.
«Поскольку я забираю весь дроп себе, этого вполне хватает на покрытие бытовых расходов».
Ингредиенты, выпадающие из Орков, тоже стоили денег. К тому же у Чон Хёну была способность видеть список предметов, которыми обладает монстр. Вероятность получения предметов Редкого ранга у него была несравнимо выше, чем у обычных Игроков. В этом и заключался секрет того, что у него оставались лишние деньги.
Обычно другие Игроки ради быстрой прокачки тратили гораздо больше, чем зарабатывали.
«Но копейка к копейке — всё равно копейки».
Однако то, что видел сейчас Чон Хёну, едва позволяло держаться на плаву.
«Ладно, раз так, давай сделаем всё четко. Раз уж всё равно придется играть в группе, нет смысла рисковать, связываясь с дилетантами».
Чон Хёну выключил смартфон.
«Нужно забросить наживку покрупнее, чтобы приплыла большая рыба».
Как уже говорилось, многие профессиональные Игроки ждали своего часа, чтобы сразиться с Орком-палачом. Разумеется, среди них были как зерна, так и плевелы. Были те, кто горел необоснованным азартом, и те, кто реально оценивал свои силы и провел идеальную подготовку. Чтобы гарантированно одолеть Орка-палача, правильным решением было объединиться с лучшими.
Проблема заключалась в том, что лучшие уже сформировали свои прочные группы. В них не было места для случайного игрока сомнительной квалификации.
«Нужна наживка настолько заманчивая, что они не смогут устоять».
Иными словами, место для настоящего мастера всегда найдется. Именно на этот шанс и рассчитывал Чон Хёну.
Ви-и-инк!
Смартфон Чон Хёну издал уведомление.
«Сброс времени».
Оповещение о том, что игровое время было сброшено.
4.
Смердящий лес.
Гав!
— Да, Лакки. Соскучился?
Первым делом появившийся посреди леса Мидас погладил радостно встретившего его Лакки.
Тяв, тяв!
Лакки в ответ усердно терся о руки Мидаса, всячески выражая свой восторг. Однако Мидас не мог полностью сосредоточиться на питомце.
«Если я пойду в группе, мой никнейм наверняка станет известен... ну, имя Мидас использую не я один, так что...»
Чтобы наверняка завалить Орка-палача, групповой игры не избежать. Но у игры в пати были не только плюсы. К тому же игра с другими людьми сама по себе требовала немало внимания. От вопросов распределения добычи до слаженности действий.
Разве есть в этом мире что-то более хлопотное, чем общение с людьми?
— Эх, головная боль. Проще было работать за деньги по приказу.
Гав!
Лакки, не знающий о терзаниях хозяина, продолжал настойчиво тереться о него, напоминая о своем присутствии.
Гав! Гав!
Снова и снова.
— Да-да, ты у меня единственный...
Мидас с легкой улыбкой наконец обратил на Лакки всё свое внимание. И только тогда он смог это увидеть.
— ...Лакки, что это за вопросительный знак у тебя над головой?
Гав!
Над головой Лакки красовался новый вопросительный знак.
http://tl.rulate.ru/book/176021/15344895
Готово: