13.
На сложность охоты на монстров влияют самые разные факторы.
То есть, дело не только в одной лишь силе атаки.
Одни противники опасны тем, что их атака слаба, но защита непомерно велика. Другие же, не обладая ни выдающейся силой, ни крепкой броней, доставляют хлопот своими особыми навыками.
В играх это принято называть балансом.
В случае с Гниющим орком, все его характеристики были сосредоточены на очках здоровья и силе атаки.
Это было отличительной чертой существ типа «нежить».
Как правило, нежить обладала огромным запасом здоровья и разрушительной мощью, расплачиваясь за это низкой защитой или медлительностью.
Конечно, понятие «медлительный» применимо лишь с точки зрения танков или бойцов ближнего боя с высокими показателями силы и здоровья.
Для классов вроде магов или лекарей, вложивших все свои статы в интеллект или ману, скорости такого монстра было более чем достаточно, чтобы догнать их.
Напротив, в контексте групповой игры это была довольно скверная настройка баланса.
Танкам, так или иначе, приходится сдерживать монстра в непосредственной близости, чтобы защитить лекарей и атакующих магов. Но что, если атака противника подавляюще сильна?
А если при этом у него столько здоровья, что битва неизбежно затягивается?
— Что это за баланс такой! Сволочи, настройте игру нормально!
Такие проклятия вырывались сами собой.
— А я-то зря напрягся.
Однако особенности Гниющего орка, напротив, сыграли Мидасу на руку.
Заклятый враг.
Проще говоря, их отношения можно было описать именно так.
— Я-то гадал, почему у него такая полоска здоровья, а он, оказывается, инвалид по скорости.
Именно поэтому Мидас теперь вел себя перед Гниющим орком совершенно расслабленно.
— Лакки, назад.
— Гав?
— Давай не будем спешить.
Мидас даже отозвал Лакки, который уже собирался броситься на монстра.
— Кр-р-р-а-а!
Гниющий орк, не подозревая об этом, двинулся к Мидасу, который атаковал его.
Для обычного мага его скорость была весьма угрожающей.
Мидас тоже вовсе не считал, что эта скорость была смехотворно низкой.
«Самая длинная прямая дистанция здесь составляет около тридцать пять метров».
Даже если монстр медлителен, в тесном пространстве все меняется.
«При такой скорости, даже закончив чтение заклинания на расстоянии двадцати метров, у меня останется минимум две секунды запаса».
Уверенность Мидаса основывалась на расчетах, учитывающих все факторы: окружающую обстановку и его собственное состояние.
То есть в его расчетах фактически не было изъянов.
«Я смогу убить его идеально».
В этой битве он не мог проиграть, если только не совершит какую-то невообразимую глупость или если внешние обстоятельства не заставят его принудительно выйти из системы.
«Значит, нужно сделать все безупречно».
Поэтому Мидас стремился действовать максимально четко.
Он хотел закончить этот бой как можно скорее и насладиться наградой.
— Лакки, я покажу тебе, какой мощный и прекрасный урон может наносить твой хозяин.
— Гав!
Разумеется, Мидас начал просчитывать, как нанести максимально возможный урон.
— Сейчас я выдам такой запредельный урон...
— Тяв!
И в этот момент...
— Погоди-ка.
— Гав?
В голове Мидаса кое-что всплыло.
«Какие там у меня были титулы, связанные с боссами?»
14.
Чего в Годварсе больше всего?
На этот вопрос люди первым делом ответят — профессий.
Затем кто-то другой перебьет, заявив, что это навыки, и сделает победоносное лицо.
Но тогда кто-нибудь скажет:
— Разумеется, титулов. На один навык приходится больше пяти-шести связанных с ним титулов.
В Годварсе больше всего было именно титулов.
Действительно, в Годварсе существовало огромное количество титулов, которые можно было получить через монстров, навыки или NPC.
И влияние этих титулов на игру было чрезвычайно велико.
Особенно оно росло с повышением уровня.
Когда уровень становится трудно поднимать, а замена снаряжения обходится слишком дорого, нет ничего лучше титулов для повышения характеристик.
Проблема заключалась в том, что условия получения титулов не так часто предавались огласке.
И даже если они становились известны, условия их достижения зачастую были крайне сложными.
Среди них самыми трудными были титулы, связанные с боссами.
Обычному игроку было крайне непросто даже встретить босса, не говоря уже о том, чтобы противостоять ему.
А уж спокойно работать над достижением титула, сражаясь с таким противником, и вовсе казалось невозможным.
Конечно, при поддержке могущественных сил и больших денег нет ничего невозможного.
Иными словами, до сих пор титулы за боссов были для Мидаса чем-то из области фантастики.
Но теперь этот шанс сам пришел к нему в руки.
[Огненный шар]
! При нанесении 333 ударов боссу — получение титула «Храброе сердце»
[Ледяная стрела]
! При 505 попаданиях по боссу — получение титула «Меткий стрелок»
[Величие дракона]
! При 300 атаках босса — получение титула «Непоколебимый»
Среди навыков, которыми сейчас обладал Мидас — Огненный шар, Ледяная стрела и Величие дракона — были те, чьи условия выполнения титула требовали ударов по боссу.
«Нужно просто задолбать его ударами».
Условие — атаковать как можно больше.
В обычных обстоятельствах он бы об этом даже не задумался.
Ведь в сражениях с боссами, которых он встречал до этого, у него не было возможности так расслабляться.
И вероятность того, что такая возможность представится в будущем, была крайне мала.
«Другого такого шанса не будет».
В каком-то смысле, нынешний Гниющий орк был той самой единственной возможностью.
«Если упущу сейчас, то смогу достичь этих титулов только после сорокового или даже пятидесятого уровня».
Оставалось только одно.
Выбрать — воспользоваться этим шансом или нет.
Раздумья были недолгими.
— Кр-р-р-а-а!
Как только Гниющий орк приблизился, Мидас опустил свой посох на землю.
15.
«Ударил — отступил» — сама по себе эта тактика не представляла сложности.
На самом деле, не было игроков, которые не умели бы этого делать.
Проблемы возникали при многократном повторении.
«Почему я вдруг это сделал?» — порой случались ошибки, причину которых не мог объяснить даже сам совершивший их игрок.
Причина, конечно, была проста.
Люди не учатся сохранять предельную концентрацию на протяжении долгого времени, да и нужды в этом обычно нет.
— Огненный шар!
Для Мидаса же все было иначе. Например, в его бытность профессиональным бейсболистом, одна ошибка на питчерской горке могла решить всё.
И если этот неудачный бросок превращался в хит соперника, ты тут же собирал вещи и отправлялся во второй состав. У него не было причин не проводить свои дни в мучительном напряжении, чтобы научиться вышеупомянутой выдержке.
Бам!
В этом и заключался секрет того, как Мидас смог без единой ошибки завершить работу, длившуюся целых тридцать восемь минут.
[Вы получили титул «Непоколебимый».]
[В качестве награды выдана Руна.]
«Готово».
Секрет получения результата, которого он так ждал.
[Вы успешно поохотились на Гниющего орка.]
«Все прошло по расчету».
Более того, Мидас рассчитал смерть Гниющего орка в самой конечной точке.
Чтобы охота завершилась ровно в тот момент, когда последний Огненный шар, необходимый для титула, коснется монстра.
«Ну что ж, пора подводить итоги».
Чтобы иметь возможность увидеть и насладиться всеми наградами разом.
Теперь Мидасу оставалось лишь проверить полученное.
[Храброе сердце]
— Описание титула: Титул, достойный того, кто, не отступая, метал Огненные шары в босса.
— Награда: Интеллект +15
[Меткий стрелок]
— Описание титула: Титул, даруемый тому, кто, не уклоняясь, натягивал тетиву против босса.
— Награда: Интеллект +15
[Непоколебимый]
— Описание титула: Титул, даруемый тому, кто доказал, что обладатель Величия дракона не отступает перед королем.
— Награда: Все характеристики +11
Мидас с невозмутимым видом проверял свои награды.
«Опции просто шикарные, сразу видно — титулы босс-уровня».
Мидас не мог скрыть своего восхищения наградами.
[Мидас]
— Уровень: 20
— Божественный престол: Вардрагон
— Профессия: Архимаг
— Характеристики: Сила(5+115) / Живучесть(5+115) / Интеллект(110+193) / Мана(25+143)
А перед лицом своих статов у него даже слов не нашлось.
«Ох, аж голова закружилась. Надо будет выйти из игры и съесть рамён».
Это была чистая правда — голова действительно шла кругом. Даже если не брать в расчет статы, последствия долгой работы давали о себе знать.
«Как только выйду из системы, накроет дикая усталость».
Внутри Годварса ничего не чувствовалось, но как только он окажется снаружи, на него навалится чудовищное утомление.
«Но сначала нужно открыть легендарную карту».
Разумеется, прежде Мидас намеревался довести дело до конца.
Он вернется в Город Вига и получит свой третий легендарный навык от NPC Сахалин.
— Кх-ха!
Мидас уже начал предвкушать момент получения новой легенды.
— ТЫ!
— Ух!
От резкого, похожего на крик окрика Мидас вздрогнул и испуганно обернулся.
Там, куда он посмотрел, постепенно таял Гниющий орк, чье здоровье упало до нуля.
Все было так же.
Как и в тот раз, когда он одолел Гоблина-шамана.
Поэтому Мидас больше не паниковал.
— Эй! Хоть бы предупреждал, прежде чем ивент запускать!
Напротив, он отчитал Гниющего орка за то, что тот его напугал.
Конечно, Гниющий орк проигнорировал этот бессмысленный выкрик и продолжил играть свою роль.
— Похоже, ты тоже охотишься за этим!
— Ой, да замолкни уже. Можешь ты просто поскорее сдохнуть?
Для Мидаса это было лишь помехой.
— За оружием, способным оборвать даже мифы!
— Да-да, проехали. Давай уже опыт...
И тут он замер.
— Погоди, что ты сейчас сказал?
Мидас бросил вопрос Гниющему орку.
Однако Гниющий орк, который уже окончательно растаял, источая лишь жуткое зловоние, не мог ответить.
«Что же он сказал?»
В итоге Мидас задал вопрос самому себе.
«Оружие, способное оборвать даже мифы?»
И как только он сам ответил на этот вопрос, в его голове всплыл слух, циркулировавший среди игроков Годварса.
«Значит, бредни о существовании предметов мифического ранга выше легендарного — это правда?»
Осознав это, Мидас невольно застыл.
«Если это реально существует... то это уже не уровень покупки новенького „Мерседеса“, тут масштаб совсем другой».
Это была информация совершенно иного уровня по сравнению со всем, что он встречал до сих пор.
Поэтому Мидас не спешил с окончательными выводами.
— ...Лакки, возвращаемся в город.
— Гав!
16.
— Впечатляюще. Не думала, что ты действительно это найдешь.
С этими словами вопросительный знак над головой NPC Сахалин сменился восклицательным.
Сигнал о том, что пришло время получать награду.
Однако лицо Мидаса при виде этого радостного знака не просветлело, а оставалось напряженным.
NPC Сахалин жестом подозвала его.
Фьють!
По этому жесту одна из книг на полке сама вылетела и оказалась прямо в её руке.
— Это подарок за твои старания. Хотя для такого, как ты, это чересчур.
Она протянула книгу Мидасу, и тот принял её.
[Книга легендарных карт навыков (Не подлежит торговле)]
Предмет, обладающий безграничной ценностью в мире Годварса, позволяющий случайным образом получить одну из легендарных карт навыков.
— К слову, ты случайно ничего там не слышал?
В этот момент NPC Сахалин задала вопрос.
Обычно Мидас, увлеченный наградой, ответил бы что-то невнятное, но сейчас он заговорил так, будто только этого и ждал.
— Он спросил, не охочусь ли я за оружием, что положит конец даже мифам. Так он сказал.
При этих словах глаза Сахалин сузились.
— И что, тебе интересна эта история?
— Да.
Над головой NPC Сахалин снова появился вопросительный знак.
— Тогда, если исполнишь одну мою просьбу, я расскажу тебе то, что знаю. Согласен?
— Идет.
Сразу после этого ответа перед глазами Мидаса всплыло окно квеста.
[Палач]
— Ранг квеста: Основной сценарий
— Уровень квеста: 20 и выше
— Содержание: NPC Сахалин попросила вас поохотиться на Орка-палача.
— Награда: Кольцо Сахалин
Это был приказ выследить полевого босса Смердящего леса — Орка-палача.
Квест обещал быть далеко не из легких.
Однако внимание Мидаса привлекли строчки в самом низу.
! При завершении квеста: Возможность прохождения цепочки «Проклятый лес»
! При завершении квеста: Получение титула «Познавший мистический класс»
Мистический класс!
Как только Мидас увидел это, он окончательно убедился.
«Мифическое оружие действительно существует!»
http://tl.rulate.ru/book/176021/15344894
Готово: