Готовый перевод BJ Archmage / BJ-Архимаг: Глава 24: Я вижу твой голос (2)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

4.

Пространство, напоминающее заброшенный тайный храм.

В проходе этого довольно чистого пространства, среди приглушенного света от светящихся камней, вделанных в стены, огненный шар заявил о своем присутствии.

— Бам!

Затем снова воцарилась тишина.

Среди этой тишины Мидас, стоя перед убитым им гоблином, усмехнулся.

«Урон просто запредельный».

Если бы игроков спросили, что сложнее — охота в поле или в подземелье, они бы без колебаний выбрали второе.

Охота в подземельях, проходящая в ограниченном пространстве, была настолько сложной, что даже опытные игроки «Годварс» старались ее избегать.

Мидас тоже прекрасно об этом знал.

«Раз я просто забиваю их уроном, исходящим чисто из статов, то всякие стратегии и тактики вообще теряют смысл».

Однако урон, подкрепленный невероятными для его уровня статами, превращал прохождение подземелья в пустяк.

В голове Мидаса всплыл один игрок.

«Азмо... Теперь я начинаю понимать, почему этот человек вваливает в игру столько денег».

Азмо — игрок, потративший на «Годварс» больше всех. Он играл именно так, как сейчас это делал Мидас.

Используя огромные финансовые возможности, он собирал лучшие предметы, доступные на его уровне, и сметал монстров, опираясь на подавляющие характеристики этой экипировки.

«Было бы странно не восторгаться тем, кто превращает эту сложную игру в детскую забаву».

В этом и заключался секрет того, почему количество зрителей на трансляциях Азмо было самым высоким среди всех игроков «Годварс».

Пока все в один голос твердили, как сложен «Годварс», Азмо относился к игре как к детской игрушке.

«Хотя, судя по тому, что даже такой человек не смог занять первое место в рейтинге уровней, это действительно великая игра».

Удивительно, но даже Азмо по уровню сейчас был лишь третьим. Существовало целых два игрока, чей уровень был выше, чем у Азмо, превращавшего игру в шутку.

«Ну, меня это не касается».

Для Мидаса это были истории о звездах в небе, причем самых ярких. Мир, о котором он даже не смел мечтать.

«Пока что».

Но теперь Мидас больше не считал это чем-то абсолютно недосягаемым.

«Думаю, мне пора начать действовать масштабнее».

Теперь у него волей-неволей разыгрался аппетит.

— Гав! Гав!

Как только Мидас начал конкретизировать свои амбиции, Лакки залаял на хозяина. Мидас остановился. Он поднял голову и посмотрел вперед.

Из-за слабого света камней обзор был плохим, но глаза Мидаса отчетливо видели. Там, за тьмой, скрывался не просто проход, а огромное пространство.

[Гоблин-шаман (ур. 16)]

И присутствие монстра, заполнявшего это пространство.

«Зал босса».

Это была последняя комната подземелья.

5.

[Гоблин-шаман (ур. 16)]

! Использовать Огненный шар, если расстояние до врага 5 метров и более

! Автоматическое наложение заклинания «Безумие» на ближайших монстров типа гоблинов

! Использовать навык Всесожжение, если ОЗ ниже 20%

Гоблин-шаман.

Тело этого существа ростом около 150 сантиметров, в отличие от чемпиона гоблинов, наглядно демонстрировало всю хрупкость этого вида. Руки и ноги были настолько худыми, что сквозь кожу проступали кости.

— Кр-р-р...

Однако посох в руках, костяные украшения на шее и руках, а также узоры по всему телу, нарисованные словно чьей-то кровью, говорили о том, что это существо было далеко не заурядным.

— Хи-хи, хи-хи!

Состояние гоблинов вокруг него тоже было необычным.

[Безумный гоблин (ур. 7)]

  • Опьянен заклинанием «Безумие» и утратил чувство страха.
  • Вся сила атаки увеличена на 20%
  • Вся защита снижена на 20%
  • ОЗ и мана снижены на 15%

    В отличие от обычных гоблинов, в их гортанных звуках слышался смех, а глаза были мутными до предела. Это было жуткое зрелище, которое невозможно было встретить в обычных зонах охоты.

    Конечно, для Мидаса, который играл в эту игру больше пяти лет, это не было чем-то из ряда вон выходящим. Он быстро оценил обстановку.

    «Пока безумные гоблины удерживают меня, он будет атаковать огненными шарами, а в последний момент использует навык Всесожжение, поджигая самого себя. Значит, две фазы?»

    Он понял, как именно они собираются сражаться с игроком. Этого было достаточно.

    «Проще простого».

    Если ты уже решал подобные задачи тысячи раз, много времени на поиск ответа не требуется.

    — Лакки, рассчитываю на тебя.

    А когда ответ найден, нет смысла медлить.

    — Вперед!

    — Гав!

    По команде Мидаса Лакки пулей бросился к стае гоблинов.

    — Гав! Гав!

    Гоблины тут же отреагировали на появление этого звонкого лая.

    — Хи-хи!

    — Хи-хе!

    Зеленые маркеры над головами шести гоблинов, окружавших шамана, мгновенно сменились на красные.

    — Хи-хе-хе-хи!

    После чего все они бросились на Лакки. Мало кто смог бы с улыбкой наблюдать за тем, как шестеро обезумевших гоблинов нападают на одного маленького волчонка.

    — Гав!

    Но Лакки, столкнувшись с шестью противниками, не только не струсил, но и, напротив, издал исполненный храбрости клич, обнажив свои острые, словно лезвия, зубы.

    — Бам!

    В этот момент из-за спины Лакки вылетел огромный огненный шар и врезался в лицо гоблина, бежавшего впереди всех. Пораженный огненным шаром гоблин рухнул на землю.

    — Фьють!

    Как только гоблин с глухим звуком повалился на пол, ледяная стрела вонзилась в глаз второму по скорости противнику.

    — Фьють!

    Тут же вторая, а затем и третья стрелы вонзились в щеку и переносицу гоблинов. Пятой атакой стал обычный камень. Пущенный быстрее любой другой атаки, камень точно угодил в переносицу пятого гоблина.

    — Кье-эк!

    Раздался жалобный визг, несравнимый с криками тех, кто попал под атаку раньше.

    — Бам!

    Шестым ударом стал очередной огненный шар. Это была лучшая комбинация, доступная Мидасу на данный момент. Сначала он активировал «Ледяную стрелу», подготовив три выстрела, и использовал огненный шар. Затем атаковал ледяными стрелами, выигрывал время, бросая камни, и снова использовал огненный шар, когда тот перезаряжался. Это было отличное комбо. Ничего сложного, ничего лишнего. До сих пор стаи гоблинов, которые ему встречались, полностью зачищались за один такой цикл. За то время, пока он отдыхал после боя, все навыки успевали перезарядиться. Однако у этой стаи был вожак.

    — Кр-р-р-р-р!

    Пока Мидас разбирался с прихвостнями, гоблин-шаман, издавая жуткие звуки, формировал на ладони огненный шар размером с баскетбольный мяч. Пришло время кому-то ему помешать. Однако Лакки был слишком занят сражением с гоблинами перед собой. Естественно, задача по прерыванию заклинания легла на плечи Мидаса.

    — Фух!

    Пока Лакки удерживал на себе агрессию всех монстров, Мидас быстро подбежал к гоблину-шаману. Он сократил дистанцию со скоростью, которую вряд ли можно было ожидать от класса мага. И нанес удар в шею шамана не жезлом, а мечом.

    — Хлыщ!

    Меч вошел глубоко. Урон тоже был значительным.

    [Гоблин-шаман отменяет заклинание.]

    Удара хватило, чтобы сбить подготовку огненного шара.

    «Окей, сработало».

    Улыбнувшись этому факту, Мидас вырвал клинок из тела монстра. И тут же начал увеличивать дистанцию. Один метр, три метра, пять метров. Как только он вышел за этот предел, гоблин-шаман убрал руку от шеи, вперился взглядом в Мидаса и снова начал творить заклинание.

    — Огненный шар!

    Мидас тоже начал колдовать. Его скорость была чуть выше. В руке Мидаса уже горело пламя, и он, не колеблясь, метнул его.

    — Бам!

    Но не в шамана, а в гоблина, который все еще дрался с Лакки.

    — Кьи-и-и!

    От этой внезапной атаки гоблин испустил дух и повалился на пол. Осталось четверо. В этом и заключался план Мидаса.

    «Сначала разобраться с мелочью, а потом браться за босса — это основа основ».

    В ситуации, когда он мог контролировать действия шамана, не было смысла спешить. Достаточно было использовать время, полученное после прерывания заклинания босса, чтобы по одному устранять его прихвостней.

    Мидас снова бросился на шамана с мечом наперевес.

    — Хлыщ!

    Меч снова вонзился в плоть, и шаман, отменив заклинание, попятился. Мидас тоже отступил. Как только расстояние между ними снова составило пять метров, они оба одновременно выкрикнули:

    — Кр-р-р!

    — Огненный шар!

    Зачистка продолжалась.

    5.

    Все игроки перед охотой на босса готовят стратегию. И никто не готовит план, который закончится поражением или гибелью всего отряда. Если нет надежного плана, на босса просто не идут. То есть игроки, выступающие против босса, всегда имеют шансы на победу и уверенность в своих силах. Однако на деле добиться желаемого результата строго по плану удается крайне редко. Если ситуация оказывается хуже ожидаемой, потери, как ни странно, часто бывают меньше — ведь можно просто сбежать, поняв, что дело пахнет керосином. Намного опаснее случаи, когда все идет гораздо лучше, чем планировалось. Когда урона оказывается больше, когда тактика работает слишком эффективно, когда ситуация кажется чересчур простой. В таких случаях игроки непроизвольно ускоряются.

    «Ускоряться — это хорошо, но если сойти с намеченных рельсов, начнется хаос».

    Большинство именно так и отклоняется от подготовленной стратегии.

    «Даже если ты в отличной форме, нужно строго придерживаться своего темпа».

    Мидас прекрасно знал, насколько это опасно. Это касалось и бейсбольной горки, и «Годварс». Еще до игры, с тех пор как он впервые взял в руки бейсбольный мяч, он осознал, как страшен мир, выходящий за рамки расчетов. Сейчас было то же самое. Темп Мидаса был даже лучше, чем он мог себе представить. Лакки сражался выше всяких похвал, а каждая атака Мидаса была более смертоносной, чем ожидалось. Точность тоже была великолепной. Даже закралась мысль: «А не вернуться ли мне в бейсбол?»

    Несмотря на это, Мидас не рисковал. Он действовал строго по плану. Используя время, выигранное за счет прерывания магии шамана, он методично уменьшал число гоблинов. Шестеро превратились в пятерых, затем в четверых.

    — Кьи-е!

    Даже когда их осталось двое, он не стал торопиться и хладнокровно прикончил их по одному. Хотя он мог бы нанести значительный урон мечом, он не стал ввязываться в лишний ближний бой.

    «Какое скучное чувство».

    В конце концов, когда остался только шаман, он ощутил скуку, от которой даже концентрация начала притупляться. Но Мидас, напротив, был доволен этой скукой.

    «Это идеальный вариант».

    — Кр-р-р-р-р!

    Перед Мидасом раздался сигнал, возвещающий о кульминации его плана. Гоблин-шаман, весь покрытый кровью, издал истошный вопль, и его тело вспыхнуло ярким пламенем.

    Всесожжение!

    Монстр начал свою последнюю отчаянную попытку сжечь всё, до чего сможет дотянуться.

    «Вторая фаза началась!»

    — Лакки!

    Увидев это, Мидас крикнул своему питомцу. На зов хозяина Лакки ответил громким лаем. С таким видом, будто он готов был немедленно вцепиться в этого огненного гоблина, Лакки ждал приказа, и Мидас скомандовал:

    — Делаем ноги!

    — Гав?

    На лице отдающего приказ Мидаса не было ни тени сомнения.

    «Даже если со стороны это выглядит жалко, выжить — важнее всего».

    Сражаться до последнего вздоха против монстра, идущего ва-банк — это звучит круто. Это сцена, которую можно увидеть в комиксах, кино или романах. И поскольку не каждый на такое способен, такие моменты ценятся высоко. Но ключевым моментом было именно то, что «не каждый на такое способен». Мидас знал лучше, чем кто-либо другой, что он относится к категории тех самых «обычных» людей.

    «Я же не веду прямую трансляцию».

    Поэтому Мидас не стал устраивать пафосную битву против объятого пламенем шамана. Под жуткие крики гоблина Мидас убегал от него со всем возможным усердием. И это не было просто «усердием» — Мидас удирал изо всех сил. Его бег напоминал технику профессионального спринтера. Он активно работал локтями, стараясь развить максимальную скорость. Гоблин-шаман, преследующий его, выглядел даже жалко. Разумеется, Мидас не испытывал к нему никакого сочувствия.

    «Сдохни уже быстрее и выплюнь лут».

    Он делал это не ради шутки. То, что он без колебаний шел на такой постыдный поступок, было доказательством того, насколько он был отчаян.

    «Конец».

    Этой игре в кошки-мышки пришел конец. Мидас ясно видел своими глазами, что ОЗ гоблина упали до нуля. В тот же миг шаман, преследовавший его, остановился. Он замер на месте, догорая в своем последнем пламени.

    — Фух, ну и морока.

    — Гав!

    Только тогда Мидас смог расслабиться.

    <Человек!>

    В этот момент Мидас услышал голос.

    — А?

    Вздрогнув, Мидас посмотрел на Лакки.

    — Лакки, это ты сейчас сказал?

    — Кр-р-р!

    Вместо ответа Лакки, глухо зарычав, уставился на шамана. Мидас проследил за его взглядом.

    «Что за? Почему он еще стоит? Это баг?»

    Мидас недоуменно склонил голову, глядя на шамана, который не падал, хотя его ОЗ были на нуле. И тут...

    <Я вернулся!>

    Из уст шамана вырвался леденящий душу крик, эхом разнесшийся по залу.

    — Ого!

    От неожиданности Мидас даже вскрикнул.

    — В-впервые вижу, чтобы гоблин разговаривал.

    От сильного удивления он начал озвучивать свои мысли.

    — Вау! Это реально? Не баг? Если выложить это видео, просмотры взлетят до небес! А, я же и так записываю. Народ, вы только посмотрите на говорящего гоблина! Это, наверное, впервые в «Годварс»! Чистая правда, никакого монтажа!

    Если бы это не было игрой, заговоривший шаман наверняка бы опешил от такой реакции. Но это была игра, так что ничего подобного не произошло.

    <Теперь начнется Война Богов!>

    Шаман договорил то, что должен был, и в тот же миг рассыпался пеплом. Одновременно в ушах Мидаса зазвучали уведомления.

    [Вы победили гоблина-шамана.]

    [Подземелье пройдено.]

    [Вы получили титул за прохождение подземелья. В награду выдана Руна.]

    [Вы получили титул «Охотник на гоблина-шамана». В награду выдана Руна.]

    [Ваш уровень повысился.]

    [Награда за прохождение подземелья добавлена в инвентарь.]

    [Вы достигли 10-го уровня.]

    [Дракон, рожденный для войны, дает вам шанс для роста.]

    От череды уведомлений улыбка на лице Мидаса становилась всё шире.

    «Говорящий гоблин... Кажется, тут что-то намечается?»

    Разумеется, он не собирался игнорировать слова, сказанные шаманом.

    «Ну, потом проверю».

    Он просто хотел делать всё по порядку.

    — Лакки, ну что, давай сначала глянем лут?

    — Гав!

    Под звонкий лай своего питомца Мидас проверил награду в инвентаре.

    [Посох гоблина-шамана]

  • Ранг: Уникальный
  • Требуемый уровень: 10 и выше
  • Посох, которым пользовался гоблин-шаман. В нем заключена сила огня.

    Увидев описание ранга, Мидас засиял.

    «Уникальный! Минимум миллион вон для начала».

    Тот факт, что это посох уникального ранга, уже гарантировал немалую сумму. Его взгляд скользнул ниже по характеристикам:

  • Сила атаки: 31
  • Интеллект +11
  • Мана +11
  • Урон от магии огня +5%
  • Скорость произношения заклинаний магии огня +10%
  • Время перезарядки магии огня -5%

    Когда он увидел список бонусов, его глаза округлились.

    «Боже мой, это реально такие статы? Оружие 10-го уровня с атакой 31? Это же лучший из уникальных предметов, разве нет?»

    Мидас был в шоке от таких характеристик. Однако была еще одна строчка, которая удивила его еще сильнее.

  • Привязка при получении (нельзя передать)

    Как только он дочитал до конца, он на мгновение поднял взгляд к потолку. А затем снова посмотрел на надпись.

  • Привязка при получении (нельзя передать)

    В тот же миг улыбка исчезла с лица Мидаса, сменившись выражением ярости.

    — Нет, это что еще за шутки? Нельзя передать?! Что это значит?!

    Его гнев был абсолютно искренним.

    — Сука, я так и знал! Существование этой гребаной мусорной игры — это оскорбление всего человечества!

    Гнев был неудержим. Но прервало его новое системное уведомление.

    [Добавлен новый пункт: Задание основного сценария.]

    — Какое еще к черту Задание основного сценария, в этой мусорной иг...

    И в этот момент Мидас замер.

    «Задание основного сценария? Почему оно появилось здесь?»

    Он увидел истинное лицо игры под названием «Годварс».

http://tl.rulate.ru/book/176021/15344883

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода