Когда «Годварс» начал набирать популярность и за одни лишь успехи в игре стали платить столько, что даже топ-менеджеры крупных корпораций диву давались, многие задались вопросом.
— Существуют ли в реальности виды спорта или боевые искусства, которые действительно помогают в «Годварс»?
— Какими упражнениями стоит заниматься в жизни, чтобы лучше играть в «Годварс»?
Самую высокую оценку в ответах на эти вопросы получила стрельба из лука.
— РДД, который умеет обращаться с луком, — это не просто знать, это королевская особа!
В «Годварс» класс лучника был одной из ключевых ролей по нанесению урона.
В то же время этот класс требовал от Игрока высочайшего уровня мастерства.
Ведь стрельба из лука — это не то, что можно делать абы как, полагаясь лишь на интуицию или посредственные навыки.
По этой причине среди профессиональных игроков, чьи контракты на заре «Годварс» оценивались в баснословные суммы, было немало медалистов по стрельбе из лука.
Как бы то ни было, никто не ставил под сомнение тот факт, что лучшим подспорьем является именно стрельба из лука.
Тогда какой спорт идет вторым по полезности?
Неожиданно высокую оценку получил бейсбол.
— Спорт, где нужно что-то бросать и попадать в цель или размахивать битой, чтобы ударить по чему-либо, — это только бейсбол или крикет.
Методы бейсболистов помогали в бою гораздо сильнее, чем можно было представить.
И результаты это подтверждали.
Среди класса магов было довольно много бывших бейсболистов или людей с бейсбольным опытом, и все они демонстрировали весьма достойные успехи.
Мидас не был исключением.
Его таланты, позволившие ему в свое время стать профессиональным бейсболистом, давали ему возможность худо-бедно зарабатывать на жизнь игрой.
Стоит отметить: если бы Мидас был совсем безнадежен, он бы никогда не пробился в профессионалы.
В средней и старшей школе он считался ведущим игроком команды.
Он был стартовым питчером, одним из «двух тузов» команды, а когда выходил к бите, то хоть и не был четвертым номером, всегда оставался ключевым хиттером, отвечающим за порядок в центре очереди.
Если брать за основу годы в старшей школе, его средний показатель отбивания составлял 0,331, а на счету было три хоум-рана.
Иными словами, в былые времена Мидас умел как следует помахать битой.
Бах!
Этот самый свинг Мидаса точно прилетел гоблину в область глазницы.
— Кьи-и!
От точного удара Гоблин лишь взвизгнул и повалился на землю.
«Давненько я не чувствовал этого приятного веса удара».
Мидас не стал сразу наносить добивающий удар по поверженному противнику.
«Ловлю тайминг».
Одна из главных ошибок новичков заключается в том, что они бросаются в атаку, пытаясь нанести как можно больше урона за кратчайшее время.
Для новичков это кажется здравым смыслом.
Ведь если посмотреть поединки по единоборствам, там постоянно говорят, что выгодно занять позицию маунта над упавшим противником.
И это не ложь.
«Но здесь мне нет нужды пытаться неумело лезть в партер».
Однако, если задуматься о том, сколько усилий и тренировок тратит боец, чтобы занять этот самый маунт и наносить из него эффективные удары, станет ясно: простому человеку это не под силу.
Прежде всего, Гоблин — это не человек.
С гоблинами, чьи физические параметры и анатомия сильно отличаются от человеческих, мучаются даже те бойцы, что сильны в грэпплинге.
Так что же делать?
Ответ прост.
«Пора».
В тот момент, когда упавший Гоблин начинает подниматься, нужно просто подловить это мгновение и атаковать снова.
Бах!
Второй свинг Мидаса вновь обрушился на противника.
Это был безупречный замах — удар, в который была вложена вся сила, точно направленная в цель.
— Кьи-ик!
От этого идеального удара Гоблин издал еще более жуткий хрип и с грохотом рухнул обратно.
Сигнал о том, что его состояние критическое.
Разумеется, Мидасу не нужно было прислушиваться к звукам, издаваемым монстром.
«Очки здоровья тают на глазах».
Ведь прямо перед его глазами были идеально видны показатели HP и все статусы гоблина.
Оставалось лишь применять соответствующую стратегию.
«Пускай рискуют те, кому нечего терять».
Причин спешить не было, а причин неоправданно рисковать — тем более.
«Как те бедолаги вроде меня прежнего, у которых за душой ни гроша».
Более того, сейчас Мидас по-своему наслаждался моментом.
Когда Мидас провел около четырех таких «хоум-ран» свингов, крик гоблина изменился.
— Кьи-и-и-и!
Раздался долгий визг, в котором теперь чувствовалась предсмертная злоба.
Вместе с этим воплем Гоблин, не вставая, припустил прочь на четвереньках.
Момент, когда активировался навык «Побег»!
«Окей».
Мидас не растерялся. Напротив, он достал еще один булыжник и просчитал траекторию движения убегающего гоблина.
Затем он принял стойку, зажав камень в руке.
— Фух!
Короткий выдох — и камень полетел в цель.
Хруст!
Булыжник, брошенный Мидасом, пролетел с поразительной скоростью и вонзился точно в центр затылка гоблина.
[Вы поохотились на гоблина.]
Момент завершения первой охоты.
Мидас слегка потер пальцы.
«Похоже, сегодня я в ударе».
В этот миг в голове Мидаса всплыли воспоминания о тех днях, когда он был бейсболистом и находился в своей лучшей форме.
«Да, иногда наступали такие дни».
Когда скорость подачи не так важна, но, как только ты ступаешь на горку, в душе появляется абсолютная уверенность, что ты выбьешь бьющего.
«Когда кажется, что движения бьющего замерли».
Ощущение, будто весь мир замедляется, и только твои мысли и чувства ускоряются.
Именно так он чувствовал себя мгновение назад, сражаясь с гоблином.
«Сегодня хорошее предчувствие».
Спустя долгое время к нему вернулось это чувство.
С этим настроем Мидас подошел к убитому им гоблину.
Вид был ужасающий: от многократных ударов дубиной череп и кости были раздроблены, а глаза лопнули.
Мидас положил ладонь на это изувеченное тело и тихо произнес:
— Сбор трофеев.
[Начинается сбор предметов.]
[В инвентарь добавлено 2 предмета.]
Тут же раздалось уведомление о получении предметов, и Мидас проверил их описание.
[Злоба гоблина (Редкий)]
— Эффект предмета: при создании предметов можно вложить злобу гоблина, чтобы наделить их особыми способностями.
«Злоба гоблина».
Это был материал, который при добавлении к базовому рецепту превращал вещь в предмет редкого ранга.
Можно сказать, это и был сам редкий предмет в виде сырья.
«Сто тысяч вон».
К тому же это стоило денег. В «Годварс», где игроки с высокой покупательной способностью сорят деньгами, а такие, как Ли Хёкчу, вкладывают заработанное на подработках, ценность хороших вещей была закономерно высока.
«Окупил капсульный зал».
Для Мидаса, у которого не было ни копейки, это было серьезным достижением.
«Постойте. Как давно я не зарабатывал на предметах?»
Более того, для самого Мидаса это было давно забытое чувство выгоды.
«Последний раз я получал редкий дроп...»
С тех пор как он стал профессиональным игроком, он получал лишь плату за свой труд, а все остальные результаты охоты ему не принадлежали.
Сколько бы монстров он ни убил, нанося потрясающий урон, выпавшие из них предметы доставались гильдии или игровой компании, которая его наняла.
Если бы он прикоснулся к трофеям, это назвали бы воровством, растратой или грабежом.
«Редкий трофей... Действительно, как же давно это было».
От этой мысли Мидас на мгновение замер. Некое неведомое чувство защемило в груди, вызывая странное оцепенение.
— Кьи!
Этот эмоциональный момент прервал голос гоблина.
— Кьи!
Причем голоса было два. Рассеянность во взгляде Мидаса мгновенно сменилась напряжением.
«Черт!»
Только сейчас Мидас осознал.
«Я в бою!»
Он в одиночку сражается там, где опасность подстерегает на каждом шагу.
Мидас тут же затаил дыхание и пригнулся.
Он сосредоточил все внимание на появившихся гоблинах.
«Проклятье, поблизости ведь не было других гоблинов, откуда они взялись...»
В голове промелькнул вопрос.
Он ведь точно оценивал обстановку вокруг, так почему внезапно возникли сразу две особи?
«А».
Ответ не заставил себя ждать.
Состояние гоблина, у которого осталось всего 20% HP, говорило само за себя.
«Они убегают».
Эти твари спасались бегством.
«Других Игроков поблизости... нет?»
И им удалось успешно скрыться.
В «Годварс» такое случалось сплошь и рядом.
Вполне обычное дело: почти добитый монстр сбегает, а ты гонишься за ним, терпишь неудачу и остаешься ни с чем.
Поэтому все, кто играет в «Годварс», в один голос твердят:
«Ну конечно».
Чертова игра!
«Эта игра — мусор!»
Мидас ухмыльнулся, сжимая в руке булыжник.
11.
В большинстве игр правила просты.
Добивать чужого монстра — это дурной тон.
Поэтому, видя израненного, убегающего монстра, Игроки часто не решаются приложить к нему руку.
— Не трогай раненых монстров. Если столкнешься с теми, кто их преследовал, начнется грызня.
Люди со здравым смыслом стараются избегать лишних проблем.
Мидас не был исключением.
У него тоже не было ни малейшего желания связываться с монстром, на хвосте у которого висят преследователи.
Однако, если преследователи уже отстали, дело принимает совсем другой оборот.
Конечно, обычно отличить одно от другого крайне сложно.
И главное — велик риск.
А что если этого монстра для своего клиента загонял Хелпер из Гильдии исследователей?
Это сулило не просто головную боль, а настоящие неприятности.
Тем более что у обычных Игроков не было способа на глаз определить принадлежность другого Игрока к какой-либо организации.
«Окей, преследователей нет».
Но для Мидаса, который видел не только монстров, но и расположение всех Игроков, это не составляло труда.
Бах!
Мидас без колебаний запустил камень в «подарок», который сам приплыл к нему в руки.
[Вы поохотились на гоблина.]
Уведомление о десятой успешной охоте прозвучало в ушах.
И в тот же миг...
[Вы получили новый уровень.]
Мидас услышал оповещение, которое больше всего любят все пользователи «Годварс».
«Началось».
Взгляд Мидаса стал острым.
Он знал, что будет дальше.
[Бог, которому вы поклоняетесь, обратил внимание на ваш первый рост.]
[Дракон, рожденный лишь для войны, дарует вам шанс при первом росте.]
В момент первого повышения уровня, при достижении 2-го уровня, каждый Игрок мог выбрать и получить один навык от своего божества.
Великолепная возможность — выбрать самому.
Проблема была лишь в одном.
[Прибыло 100 карточек навыков.]
Нужно было выбрать одну из сотни карточек, рубашки которых были абсолютно одинаковыми.
Как только уведомления закончились, перед глазами Мидаса предстали сто карт размером с кредитку.
[Пожалуйста, выберите одну карточку навыка.]
«Все-таки это чертова игра на удачу».
Мидас расплылся в улыбке от последовавшего указания.
И это была не усмешка, а сияющая улыбка во весь рот.
http://tl.rulate.ru/book/176021/15344868
Готово: