5.
У Игроков Годварс есть несколько общих черт.
Одна из них — они любят игры.
И не просто игры, а RPG, игры с охотой на монстров — такие они зачастую просто обожают.
Так что же в первую очередь интересует тех, кто только начал играть в игру подобного жанра?
— Хочу поскорее поохотиться.
— Сказали, первым будет Гоблин, да?
Большинство хочет именно охотиться на монстров.
— А я хочу магию попробовать. Я пять Карт персонажа потратил, чтобы класс мага выбить!
— Я тоже четыре Карты персонажа купил, чтобы стать мечником!
— Я из этой игры все соки выжму.
И это не просто желание — вспоминая потраченные деньги, они готовы из кожи вон лезть, чтобы немедленно окупить свои инвестиции.
Тявк...
В такой ситуации было бы наивно ожидать, что Игроки проявят интерес или сострадание к жалкому, умирающему в углу деревни псу.
!Для исцеления болезни необходимо «Лекарство из пораженного молнией дерева»
!«Лекарство из пораженного молнией дерева» можно изготовить, если уровень близости с NPC Хайденом составляет 30 или выше
!В случае исцеления болезни активируется квест «Безымянный волк (Ранг: Легендарный)»
«Этот квест просто не мог не остаться невыполненным. К тому же это цепочка заданий, зацепки для которой найти крайне сложно».
Мидас видел этот квест именно благодаря этому.
Благодаря тому, что никто не проявил интереса или сострадания к этому жалкому зверю.
«Но всё же, подумать только, что Легендарный квест всё еще никто не взял...»
Тот факт, что ранг задания был Легендарным, поразил Мидаса.
Иначе и быть не могло.
Легендарный квест.
Буквально самый высокий ранг среди всех существующих заданий.
Разумеется, награда за него находилась на совершенно ином уровне по сравнению с обычными квестами.
Это была одна из главных причин, почему в Годварс везунчики занимали лидирующие позиции.
«За пять с лишним лет игры я ни разу не видел Легендарного квеста, а тут встретил его в самом начале».
В Годварс одно лишь везение позволяло с легкостью превзойти усилия других, потраченные месяцами.
«Гребаная игра, где всё решает только удача».
Долгое время для Мидаса эти слова были чем-то далеким, словно происходящим на другой планете.
За пять с лишним лет Мидас ни разу не держал в руках и не испытывал ничего Легендарного ранга.
Даже Уникальный ранг попадался ему всего трижды: пару раз пользовался предметами и один раз выполнял квест.
И так было не только с ним, но и с большинством Игроков.
Предметы, навыки и квесты Легендарного ранга были исключительной прерогативой тех, кто и так уже имел всё в избытке.
Поэтому большинство Игроков выражали не просто недовольство, а настоящую ярость по поводу подобных азартных элементов.
«Как же это здорово».
Конечно, сейчас Мидас чувствовал себя иначе.
«Ах, обожаю эту игру на удачу».
Теперь ему выпал шанс завладеть легендой, которую другие даже не видят.
«Для начала нужно действовать спокойно».
Чтобы наверняка ухватиться за этот шанс, Мидас начал действовать еще более тщательно.
«Сейчас приоритет — получить минимальный уровень и навыки».
Первым делом Мидас вспомнил одну из истин Годварс.
«Если пожадничать прямо сейчас, можно всё испортить».
Алчность, превышающая возможности, ведет к беде.
Эти слова, являющиеся здравым смыслом в реальности, в Годварс были абсолютной истиной.
Годварс никогда не прощал жадности тем, у кого за душой ничего нет.
«Пытаться пройти Легендарный квест сейчас было бы глупостью».
Самым важным была сила.
«В конечном счете я должен пройти квест своими силами».
Даже если перед тобой очень ценный монстр, чтобы его одолеть, нужна сила; даже если у тебя есть отличный предмет, его отберут в одночасье, если нет силы его защитить.
«Выпуск из Деревни Новичков возможен с 13-го уровня».
Мидас знал этот факт лучше любого другого.
«Чтобы в одиночку пройти квест в Деревне Новичков, нужно достичь как минимум 10-го уровня».
Поэтому он недолго раздумывал над тем, какие шаги нужно предпринять, чтобы гарантированно получить желаемое.
«Сначала куплю квест в Гильдии исследователей».
Мидас начал действовать.
7.
Гильдия исследователей.
Одна из десяти великих гильдий Годварс, чьим основным направлением бизнеса была монополизация квестов.
Ключевым моментом здесь было само понятие бизнеса.
Для них монополия на задания была нужна не просто для того, чтобы проходить их самим.
Целью было получение прибыли через эту монополию.
Собственно, Гильдия исследователей так и зародилась.
Причина, по которой Двен создал её, была проста:
— Люди тратят миллион вон только за то, чтобы зайти в игру. Неужели они не заплатят за то, чтобы играть было удобнее и комфортнее?
У Игроков Годварс была мощная покупательная способность.
— И если я предложу купить за них дефицитный товар и отдать его за деньги, неужели они откажутся?
К тому же всё существующее в Годварс было ограничено.
А значит, можно было зарабатывать деньги даже на том, что ты просто за кого-то постоял в очереди.
Похожий пример — когда парки развлечений продают пропуски вне очереди по более высокой цене.
— Тем более что здесь сила — это закон, верно?
Более того, в Годварс не было нужды использовать сложные методы из-за законов, систем и моральных норм, как в реальности.
Гильдия исследователей заблаговременно установила партнерские отношения с ранкерами и могущественными гильдиями и начала монополизировать и продавать квесты с помощью грубой силы.
«Поистине невероятные ублюдки».
Мидас, наблюдавший за этим со стороны, невольно поражался их наглости.
— У нас есть три основных вида товаров, — заговорил член Гильдии исследователей, не зная о мыслях Мидаса, и начал объяснять доступные варианты, показывая буклет.
— Самый дешевый курс включает только предоставление квеста. Средний курс включает аренду предметов. В самый дорогой курс входит Хелпер, гарантированный Гильдией исследователей, который безупречно проведет вас от начала до конца.
Мидас внутренне усмехнулся.
«Потрясающе, просто потрясающе».
Как уже говорилось, Гильдия исследователей с самого начала рассматривала квесты как товар, и как только они прибирали их к рукам, сразу начинали обрабатывать их так, чтобы продать подороже.
Они создали курсы, как и сказал сотрудник.
Варианты были разнообразны, а в зависимости от цены предлагались поистине удивительные удобства.
— Оплату можно произвести как игровым Золотом, так и предметами. Платежи в иностранной валюте принимаются в долларах, иенах и евро; криптовалюта не принимается.
Даже способы оплаты были четко продуманы.
— Возможна рассрочка, но мы её не рекомендуем. Если вы не сможете выплатить долг, нас заставят вернуть его принудительно.
Конечно, самым надежным был метод взыскания.
У Гильдии исследователей были способы забрать деньги, даже если клиент пытался их присвоить.
Типичным примером были Рудокопы.
Если заставить человека выполнять эту сводящую с ума работу, деньги в любом случае будут возвращены.
— Лучше расплатиться, пока вы не решили окончательно удалить персонажа.
Единственным способом избежать этого было бросить своего персонажа.
«Каждый раз, как вижу это, поражаюсь — они просто гребут деньги лопатой».
В мире, где насилие — абсолютный закон, это был секрет, благодаря которому Гильдия исследователей уже более пяти лет занимала место в десятке лучших гильдий.
«Говорят, если воспользоваться VVIP-сервисом, тебя прокачают до 100-го уровня? А для VVIP любая информация о событиях и Рейдах на боссов предоставляется бесплатно».
Кроме того, Гильдия исследователей подготовила отдельные услуги для власть имущих и богачей из реального мира.
«Говорят, попасть в их список сложнее, чем получить карту American Express Black».
Ходили слухи, что клиентами Гильдии исследователей были все — от латиноамериканских мафиози до ближневосточных шейхов.
Таким образом, они фактически прибрали к рукам власть и в реальном мире.
«Чертовски паршивая игра».
Разумеется, никакой одиночка или слабая организация не могли и помыслить о том, чтобы перейти дорогу Гильдии исследователей.
— Так какой товар вы желаете приобрести?
Мидас не был исключением.
— Я куплю самый дешевый курс — разовый билет на квест до 10-го уровня.
Он не собирался бунтовать против Гильдии.
«Сначала подниму уровень».
По крайней мере, пока что.
8.
NPC с голубыми глазами, аккуратно зачесанными назад волосами и в белом халате.
Однако взгляд Мидаса был прикован не к нему, а к Игроку, стоявшему рядом.
И диалог велся не с NPC, а с этим Игроком.
— Вы получили задание «Поручение Хайдена».
При виде этой картины Мидас горько усмехнулся.
«Интересно, представлял ли человек, создавший эту игру, подобную сцену?»
С точки зрения NPC, Игрок берет у него квест и продает его другому за деньги. Ситуация была сродни продаже воды из реки за бесценок.
Конечно, Мидас не выдал своих мыслей.
— Позвольте мне на секунду проверить квест.
— Пожалуйста.
Скрыв истинные чувства за улыбкой, он быстро произвел расчеты в уме.
«Нужно подлизаться к Хайдену».
Насколько Мидас понимал сейчас, для исцеления Безымянного волка необходимо было получить Лекарство у Хайдена.
А для этого нужно было повысить уровень симпатии, выполняя квест за квестом.
«Каждый раз придется отстегивать деньги».
Другими словами, ему придется платить Гильдии исследователей до тех пор, пока уровень симпатии не достигнет нужной отметки.
[Поручение Хайдена]
— Ранг квеста: Обычный
— Уровень квеста: до 5-го уровня
— Содержание: Поручение Хайдена. Соберите 10 Шкур гоблинов.
— Награда: 10 Золота, опыт
Содержание квеста ни на йоту не отклонялось от ожидаемого.
«Ого».
Однако Мидас кое-что увидел.
!Если собрать 30 Шкур гоблинов, активируется событие «Просьба Хайдена (Ранг: Редкий)»
Скрытая награда внутри квеста, доступная только его взору.
Убедившись в этом, Мидас улыбнулся.
«Сэкономил!»
В этот момент член Гильдии исследователей обратился к нему:
— Если приобретете еще один билет, мы можем предложить вам квест, связанный с пати-охотой на Гоблинов. Желаете?
Попытка доппродажи. На этот удивительно систематизированный сервис Мидас с улыбкой ответил:
— У меня нет денег, так что вряд ли.
Произнеся эти слова с абсолютной искренностью, Мидас развернулся и ушел.
В его глазах читалась уверенность.
«С Гоблином я и в одиночку справлюсь».
Уверенность в том, что для охоты на Гоблинов ему не нужна группа.
«Эффект от характеристик, полученных с помощью Руны в награду от Мастера туториала».
Это не была пустая бравада.
«К тому же я вижу их паттерны атак, нет причин не справиться одному».
Это был расчет, основанный на хладнокровном анализе ситуации и собственных способностей. С этой уверенностью Мидас направился к Зоне охоты.
И там он понял одну вещь.
Реальность всегда отличается от ожиданий.
9.
В Туториале Игроки получают два опыта.
Один — это опыт поражения, Game Over.
Второй — опыт сражения с Орком.
На основе этих двух опытов Игроки, начавшие основную игру, при встрече с Гоблином обычно реагируют одинаково:
— Его-то я точно завалю.
«Я смогу!»
Благодаря этой уверенности большинство Игроков без колебаний вступали в бой с Гоблином.
Ки-и-и!
Конечно, легкое начало не означало легкий бой.
— Черт возьми, почему по нему так трудно попасть?!
Игроков, привыкших охотиться, было не так много, если только они не начинали игру заново. Кроме того, когда HP Гоблина опускалось ниже определенного уровня, срабатывал навык Побег.
— А? О! Он удирает!
— Твою мать, серьезно?!
— Черт, почему этот урод такой шустрый?!
Догнать Гоблина, использующего Побег, было гораздо сложнее, чем казалось.
— Ох, бесит!
После поимки трех-четырех таких Гоблинов время пролетало незаметно, а сам Игрок выматывался. Концентрация тоже истощалась.
Разумеется, так было не со всеми.
Были Игроки, которые использовали стратегии, соответствующие паттернам врага.
Например, те, кто следил за состоянием здоровья Гоблина, предугадывал момент активации навыка Побег и преграждал путь отхода.
— Вау, посмотри на него.
— Он бьет только по ногам!
Или те, кто с самого начала боя ломал Гоблину ноги, предотвращая саму возможность использования Побега.
— Тот Игрок связал ему ноги!
— Ого, он использовал веревку.
Или те, кто использовал такие предметы, как веревки, чтобы связать ноги, делая попытку бегства бесполезной.
Разумеется, такие Игроки не были новичками.
— Это Хелперы Гильдии исследователей?
— Сразу виден уровень.
В большинстве случаев это были Хелперы, которые получали деньги от Гильдии исследователей за помощь в охоте на монстров и выполнении квестов.
— Если бы я знал, тоже нанял бы Хелпера в Гильдии!
Примерно в этот момент люди осознают, почему Гильдия исследователей, несмотря на свои грязные методы, процветает и почему они стали богатыми, продавая игровые услуги.
«Хелперы определенно знают свое дело».
Мидас, наблюдавший за этой картиной, невольно усмехнулся.
«Грустное зрелище».
У Гильдии исследователей было множество Хелперов для разных диапазонов уровней.
Проблема заключалась в том, что не все Хелперы получали продвижение при повышении уровня.
Если мастерство было посредственным, то по достижении уровня, на котором они больше не могли помогать с начальными квестами, им приходилось удалять и заново создавать персонажа.
Постоянно создавая новых персонажей, они поддерживали уровень ниже 20-го и работали Хелперами в Деревне Новичков.
Учитывая время, которое можно провести в игре на новом персонаже, эффективность по соотношению цены и качества была неплохой.
«Просто машины».
Но можно ли называть их Игроками?
«Хотя и это непросто».
Конечно, это было лучше, чем подвергаться эксплуатации в роли Рудокопа, не имея возможности делать даже это.
«Да уж, кто бы говорил о сострадании».
Мидас, начавший игру с целью стать тем самым Рудокопом, не имел права жалеть этих Хелперов.
Поэтому он стер усмешку с лица.
«Пора найти цель».
Он начал высматривать добычу. Найти её было несложно, ведь глаза Мидаса видели сигналы, отображающие состояние монстров.
Как бы Гоблин ни прятался, этот сигнал четко указывал его местоположение.
«А?»
В этот момент взгляд Мидаса остановился на одном Гоблине.
«Почему он один желтый?»
Он увидел Гоблина, чья грудь сияла желтой аурой.
Мидас сосредоточил на нем всё внимание.
«А-а».
Только тогда он понял причину.
[Предметы в наличии: Шкура гоблина, Злоба гоблина (Ранг: Редкий)]
Вот почему только этот Гоблин светился желтым.
«Спасибо, что создали эту игру, где всё решает только удача».
Мидас еще раз поблагодарил Бога.
http://tl.rulate.ru/book/176021/15344866
Готово: