Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 437

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 437. Пока горячо

【Поздравляем, хост! Задание выполнено!】

【Задание: создать известный гостиничный бренд】

【Требования: нанять дизайнера с потенциалом не ниже 5 и подходящим талантом для реализации проекта отеля «Новая надежда». За каждый пункт потенциала сверх 5 начисляется +1 к характеристикам. Итоговая награда определяется уровнем репутации отеля.】

Считать ли это известным гостиничным брендом — Хао Юнь не знал. Но одно было очевидно: на строительство этого отеля ушло немало денег.

К тому же Фэн Тяньцай, совмещавший роли дизайнера и управляющего, по уровню потенциала даже немного превосходил его «Спящего Дракона и Скрытого Феникса».

Правда, это «немного» было буквально… немного.

【Награда: +2 к таланту письма, 2 фрагмента памяти】

Когда всплыло окно с результатами сделки, бледно-голубые частицы света быстро отделились от голографической панели и устремились в его лоб.

Лёгкое покалывание, пробежав через точку между бровями, потянулось к затылку. Хао Юню показалось, будто в его голове распахнулось окно, соединившее его сознание с безбрежным океаном.

— Ощущение сильнее, чем раньше…

— …хотя явных изменений вроде бы и нет.

Сжав правый кулак, Хао Юнь взглянул на обновлённую панель характеристик.

Остальные три показателя не изменились.

А вот талант письма вырос с уровня «Мастерство (5/10)» до «Мастерство (7/10)».

До следующей ступени оставалось всего три очка.

По завершении проекта «Горный курорт Юньмэнь », потенциал самого Фэн Тяньцая изменился с 7 на 7(2).

Хотя на первый взгляд отель выглядел довольно посредственно — и, откровенно говоря, едва ли соответствовал объёму инвестиций со стороны корпораций «Юньмэн» и «Сялинь», — система, похоже, была иного мнения.

— Надеюсь, фрагменты памяти принесут какой-нибудь сюрприз.

Переведя взгляд на инвентарь, Хао Юнь протянул указательный палец и коснулся двух фрагментов, мерцавших золотистым светом.

С вспышкой золота на него обрушился поток воспоминаний.

【Разблокирована память: «Resident Evil» · игра】

【Разблокирована память: «Minecraft» · игра】

Созерцая всплывающие в сознании образы и две строки перед глазами, Хао Юнь сначала удивился, а затем это удивление мгновенно сменилось восторгом.

По сравнению с музыкой, романами или кино, игровые воспоминания были для него самым легко монетизируемым ресурсом — и тем, что быстрее всего превращалось в осязаемую ценность.

Тем более что и Resident Evil, и Minecraft в прошлой жизни являлись шедеврами. Не будет преувеличением сказать, что каждая из них по-своему двигала вперёд всю историю видеоигр.

С какой из них начать, Хао Юнь пока не решил.

Впрочем…

Одновременная разработка двух игр для нынешней студии «Юньмэн Геймс» уже не казалась чем-то невозможным.

Дети выбирают одно. Взрослые берут всё.

— Сценарий Resident Evil можно передать Чжан Дину. С его опытом работы над PUBG разработка нового шутера не станет проблемой.

— А Minecraft… сделаю сам.

……

На следующий день на официальном сайте «Юньмэн Геймс» внезапно появились сразу два объявления.

Первое касалось Resident Evil. Однако компания, как и во времена анонса PUBG, не раскрыла почти никаких подробностей — лишь десятисекундный тизер-PV и один загадочный постер.

В комментариях под новостью всего за пять минут набралось более тысячи сообщений.

Для многих игроков «Юньмэн Геймс» привычка каждое утро ровно в восемь заходить на сайт компании в поисках свежих новостей давно стала частью повседневной рутины.

【Resident Evil?】

【По оружию на постере похоже на FPS.】

【Не факт, может быть и TPS.】

【Атмосфера какая-то мрачная… это хоррор?】

【Что за монстры — все в крови, перекошенные?】

Для игроков этого мира понятие «зомби» было всё ещё в новинку.

До появления PUBG от «Юньмэн Геймс» подавляющее большинство шутеров на рынке вращались вокруг противостояния полиции и преступников либо военных конфликтов.

О зомби-тематике и речи не шло — как, впрочем, и о многих интересных PvE-механиках и производных от них жанрах.

Поэтому, увидев опубликованный тизер, никто не связал его с зомби.

Второе объявление оказалось ещё более загадочным.

Ни трейлера.

Ни постера.

Ни даже описания игры.

Только одно название — Minecraft.

После его появления у подавляющего большинства игроков в голове возник один и тот же вопрос:

Что же на этот раз задумал господин Хао?

……

— Этот парень окончательно подсел на разработку игр, — покачал головой Сюй Цяньши, откинувшись в кресле за рабочим столом.

Игроки следили за сайтом «Юньмэн Геймс» ежедневно и точно так же поступал CEO «Дами Энтертейнмент». Причём с точностью, достойной утреннего совещания.

Стоявший перед его рабочим столом руководитель отдела маркетинга У Цзяньхуа выглядел не менее впечатлённым.

— Если они продолжат развиваться такими темпами, — с чувством сказал он, — то одной лишь их игровой компании хватит, чтобы поддерживать работу всей платформы «Творческой мастерской».

Собравшись с мыслями, Сюй Цяньши посмотрел на него и спросил:

— Кстати… если считать с начала года и по сей день, сколько игр они уже выпустили?

У Цзяньхуа немного подумал и ответил:

— Сюаньюаньский меч, Героев Войны, Любовь и Продюсер, Warcraft III, World of Warcraft и PUBG… Если добавить сюда Столкновение кланов от «Мохэ Культур», то только за этот год у них набирается семь игр.

— И это ещё не считая тех карт World of Warcraft, которые впоследствии стали самостоятельными проектами, вроде DOTA. Если учитывать и их, число будет ещё больше.

Семь игр…

Сюй Цяньши невольно цокнул языком.

С учётом нынешнего уровня технологий разработка игры за один-два месяца сама по себе не была чем-то невозможным. Но если работать в таком режиме, в восьми случаях из десяти на выходе получался лишь одноразовый «фастфуд».

Именно поэтому «Дами Энтертейнмент» обычно тратила на оттачивание одного проекта полгода, а то и целый год.

К примеру, каждая часть серии «Хроники ассасинов» без исключения проходила более чем годовую полировку, прежде чем попадала на рынок и к игрокам.

И даже при таком подходе никто не мог гарантировать, что очередная часть обязательно придётся публике по вкусу.

А здесь — игры, созданные за один-два месяца, и каждая из них становилась хитом, сводившим игроков с ума. Этот парень был силён, будто играл с читами…

У Цзяньхуа вдруг задумчиво произнёс:

— А не стоит ли нам попробовать сделать что-нибудь подобное?

Сюй Цяньши рассмеялся:

— Подобное? Как «Морской Лев»?

На лице У Цзяньхуа появилось неловкое выражение. Он сухо ответил:

— Я так, просто к слову…

Он и сам понимал, что рассчитывать на это в ближайшее время нереально.

Группа «Морской Лев» до сих пор ломала голову над механиками PUBG, тогда как «Юньмэн Геймс» уже готовилась выпускать новые проекты.

Судя по прежнему опыту, обе предстоящие игры почти наверняка станут громким хитом. Единственный вопрос — сумеют ли они превзойти PUBG и Warcraft, установив новый рекорд.

Подражание само по себе — идея неплохая.

Но всё зависит от того, кому именно ты подражаешь.

Если объектом подражания является «Юньмэн Геймс», то остаётся лишь вечно бежать следом.

Стоит замешкаться хоть на шаг — и даже воспользоваться моментом уже не успеешь, не говоря о том, чтобы догнать горячий тренд.

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838733

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода