Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 438

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 438. Радость, которую открывает сам игрок

Два объявления на официальном сайте «Юньмэн Геймс» взбудоражили весь игровой круг.

Особенно на фоне недавнего всесетевого взрыва популярности PUBG. Игра поразила многих, и даже тех, кто прежде никогда не интересовался шутером, безжалостно затянув в свою воронку.

Пока вся сеть с затаённым дыханием следила за новостями о новых проектах «Юньмэн Геймс», сам Хао Юнь был полностью погружён в создание собственного мира.

— И всё-таки… что это за игра такая? — глядя на экран компьютера с россыпью пиксельных кубов, Ли Цзунчжэн озадаченно почесал подбородок.

Руки Хао Юня не останавливались ни на секунду. Он внимательно следил за экраном, настраивая игровые механики в редакторе, и, не отрываясь от работы, ответил:

— Ты когда-нибудь видел строительные кубики?

Ли Цзунчжэн растерянно моргнул:

— Ну… конечно видел. Но при чём тут это?

— Самое прямое, — кивнул Хао Юнь. — Вспомни детство. Тогда ведь не было такого изобилия развлечений: дома — пазлы да набор кубиков. И всё же этих двух вещей хватало, чтобы я мог играть целый день и не заскучать ни на минуту.

Ли Цзунчжэн задумался, и вдруг его глаза загорелись:

— Понял! Вы хотите сделать игру для детей?

Хао Юнь покачал головой:

— Вовсе нет. Детям как раз лучше поменьше сидеть за играми — осязаемые игрушки куда лучше развивают моторику. Эта игра рассчитана на игроков всех возрастов, а не только на младшую аудиторию.

От такого ответа Ли Цзунчжэн запутался ещё больше:

— Но… разве кто-то, кроме детей, действительно заинтересуется подобным?

— Конечно, — уверенно кивнул Хао Юнь. Он на мгновение оторвался от работы, посмотрел на собеседника и со вздохом добавил: — Ты разве не уловил мою мысль? Радость вовсе не обязательно добывать сложными способами. Иногда самые простые идеи и механики способны подарить бесконечное удовольствие.

Хотя Ли Цзунчжэн до конца не понял, о чём говорит господин Хао, всё это звучало настолько внушительно, что он невольно кивнул:

— …Понятно.

— Ничего страшного, если не понял, — мягко сказал Хао Юнь, заметив, как тот смущённо почесал затылок. После короткой паузы он продолжил: — Все игры, в которые мы играли до сих пор, были тщательно спроектированы разработчиками. Сюжет, финал, темп прохождения — всё это находилось под полным контролем дизайнеров.

Ли Цзунчжэн нахмурился:

— И что в этом плохого?

Разве не в этом и состоит работа геймдизайнера?

Если не контролировать сюжет, ритм и механику, то результатом станет настоящий кошмар.

Именно так (нередко) выглядели игры из мелких студий: проходишь до конца и не понимаешь, что именно хотел сказать разработчик и где вообще скрывается удовольствие от процесса.

Выслушав его, Хао Юнь слегка покачал головой:

— В этом нет ничего неправильного. Просто так было всегда. А я хочу попробовать что-то изменить — создать игру, в которой способ игры полностью определяет сам игрок.

— Видишь эти блоки? — он указал на экран. — Это строительный материал в руках игроков. В этом мире нет единственно верного способа играть и нет обязательного сюжета. Все правила и вся радость рождаются из решений самих игроков. Хотят ли они собраться с друзьями и поиграть вместе, развивать ферму, возвести грандиозное сооружение или отправиться исследовать полностью случайно сгенерированный мир…

Ли Цзунчжэн приоткрыл рот. На его лице застыло неподдельное изумление — он просто не знал, как оценить.

Звучало интересно, но смогут ли игроки принять такую концепцию?

Да что там игроки — даже для него, профессионального геймдизайнера, подобная идея поначалу казалась чем-то невероятным и трудно вообразимым.

По сути, при таком подходе — чем эта игра будет отличаться от обычного игрового редактора?

Сегодняшние редакторы уже давно имеют низкий порог входа: даже не разбираясь в программировании, можно с помощью встроенных инструментов и готовых скриптов реализовать почти любую механику.

Подбирая слова, Ли Цзунчжэн осторожно озвучил свои сомнения:

— Это действительно звучит… необычно. Но превратить игру без жёстких правил в нечто по-настоящему увлекательное — разве это не слишком сложно?

— Поэтому я и собираюсь делать её сам, — без колебаний ответил Хао Юнь. — Я понимаю, что эта концепция слишком опережает время и её нелегко сразу принять… Ладно, слова здесь ни к чему. Когда увидишь готовую версию, сам всё поймёшь.

Разработка продвигалась весьма гладко.

Самые хлопотные вещи — объёмные столкновения и базовые физические эффекты — уже были реализованы в физическом движке. Хао Юню пришлось написать всего несколько строк кода, да и то он умудрился заодно немного оптимизировать сам движок и редактор.

Что же до моделей, то и говорить было нечего.

Пиксельная графика позволяла даже сотрудникам без художественного опыта — после короткого знакомства с программой моделирования — собирать объекты из простых форм.

Правда, учитывая риски, связанные с авторскими правами, Хао Юнь не стал использовать бесплатные ассеты, а поручил художественному отделу создать оригинальный дизайн для каждого блока в игре.

Однако даже при всём этом Цзян Лэчэн потребовалось всего три дня, чтобы полностью справиться со всеми задачами, порученными ей Хао Юнем.

— …Основной каркас игры уже готов. Дальше остаётся лишь довести детали, — сказала она.

Глядя на экран, где отображалось наполовину завершённый проект, Хао Юнь улыбнулся.

На всё ушло меньше половины месяца.

Пожалуй, после «Магической башни» это была самая быстрая игра, которую он когда-либо делал.

Потянувшись и собираясь немного передохнуть, Хао Юнь вдруг услышал стук в дверь кабинета.

Получив разрешение войти, дверь распахнулась, и во внутрь заглянула его помощница Чжоу Жуинин.

— Господин Хао, вам звонят. Это из «Юньмэн Технологии».

«Юньмэн Технологии»?

Из съёмочной группы?

В любом случае ни на нейроинтерфейс, ни на виртуальную реальность он особо не рассчитывал. Хао Юнь никогда всерьёз не верил, что «заманчивый пирог», который рисовал ему У Фань, можно будет реализовать за год-два.

— Понял.

Поднявшись с кресла, Хао Юнь прошёл в соседний кабинет помощников и взял трубку.

Он ещё не успел произнести ни слова, как с той стороны раздался взволнованный голос У Фаня:

— Господин Хао! У нас получилось!

На мгновение Хао Юнь словно оглох.

Чёрт возьми?!

Неужели… действительно получилось?!

Даже не успев толком удивиться, он глубоко вдохнул и дрожащим от волнения голосом осторожно спросил:

— Технология виртуальной реальности… получилась?

На том конце линии воцарилась тишина.

Через несколько секунд неловкое покашливание разрядило постепенно сгущающуюся атмосферу.

С оттенком извинения в голосе У Фань смущённо произнёс:

— Э-э… прошу прощения, я, наверное, плохо выразился. Под «успехом» я имел в виду не виртуальную реальность… с ней пока ещё нужно время.

Хао Юнь: «…»

Чёрт!

Зря обрадовался!

Похоже, почувствовав неловкость в повисшей паузе, У Фань поспешил продолжить:

— Хотя по нейроинтерфейсу и VR мы пока не добились решающего прорыва, во время работы над этими проектами мы неожиданно достигли серьёзных успехов в другой области… AR, вы знаете? AR!

Хао Юнь взял себя в руки и нахмурился:

— …Ты имеешь в виду дополненную реальность?

— Да-да! — поспешно подтвердил У Фань и с воодушевлённой улыбкой добавил: — Это трудно описать словами, поэтому я бы хотел пригласить вас лично в исследовательский центр. Готов поспорить: вы будете поражены тем, чего нам удалось добиться!

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838734

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода