× Итоги Ивента «К 10-летию сайта».

Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 417

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 417. Миллион предзаказов

Сообщество игроков Creative Workshop.

На самом видном месте появилась новая строка — обратный отсчёт:

[До разблокировки PlayerUnknown’s Battlegrounds осталось: 18 часов 00 минут]

Эта надпись обновилась ровно в полночь.

Как только игроки заметили изменения, всё сообщество взорвалось — даже «вечные подводные лодки», которые годами не писали ни единого поста, всплыли на поверхность. Темы с обсуждениями буквально забили весь форум.

[Офигеть?! У босса Хао опять новая игра вышла?!]

[Чёрт, да он работает продуктивнее, чем осёл в производственной бригаде!]

[И это ещё и FPS?]

[Да кому нужны эти шутеры, жанр уже почти умер.]

[Точно. Лучше бы выпустили новое дополнение к Warcraft.]

[98 юаней недорого… Ладно, предзакажу, поддержу. Не зайдёт — верну.]

[Какая поддержка?! Люди, не ведитесь! Никто не делает предзаказ! Ни в коем случае не давайте Хао почувствовать сладкий вкус успеха, а иначе дополнение к WoW мы увидим через сто лет!]

[Поддерживаю! Все держимся!]

Но, как это обычно бывает, говорили одно — делали другое.

Учитывая послужной список Yunmeng Games, даже те, кто терпеть не мог шутеры, всё равно освобождали место на диске и нажимали «скачать», чтобы хотя бы попробовать.

Вот только эти 18 часов были сущим мучением.

Кроме двух трейлеров и краткого описания правил и сеттинга — официальная страница не раскрывала абсолютно ничего.

В итоге обсуждение новой игры «PlayerUnknown’s Battlegrounds» захлестнуло не только Creative Workshop, но и все игровые форумы и чаты.

— Ничего себе… 60 гигов, — удивлённо пробормотал Ночной Бог, дочитав описание.

— Завтра на стриме попробуешь? — спросил ассистент.

— Обязательно. Всё, что делает Хао — качественно, — Ночной Бог кликнул по кнопке предзаказа и обратился к зрителям:— Друзья, завтра в 18:30 встречаемся. Сегодня заканчиваю — пойду изучать, что это за игрушка.

Тем временем другой топовый блогер из гейм-секции Bilibili поступил так же.

— Новая игра от Yunmeng? FPS?

— Хе-хе… Это нужно разнести! — бормотал Чжан Сян, только что завершив стрим и лениво ковыряя пальцем в ноге. Он уже нажал «скачать», и выражение лица у него было крайне довольным.

Все знали: жанр FPS почти мёртв.

Даже такой гигант, как Антитеррор, не смог его оживить — так почему какой-то новый IP, без фан-базы, должен вдруг спасти положение?

С какой стати?

Только потому, что Хао распорядился?

Чжан Сян был уверен: игра может и не провалится на сто процентов, но уж сравнивать её с феноменом уровня Warcraft III — смешно.

Может, она даже и до десяти процентов той популярности не дотянет.

Правда, полный провал тоже маловероятен. Всё-таки имя Хао — это бренд. Если метрики будут провальными, в Чжан Сяна закралось подозрение, что Yunmeng просто накрутит продажи.

До сих пор не было ни одной игры, где имя Хао стояло бы в графе «ведущий дизайнер», и при этом проект не взлетел. Со временем это превратилось в своеобразную религию среди игроков.

Учитывая вероятность накрутки, Чжан был достаточно осторожен, чтобы не ставить громкие ставки и не заявлять публично, что игра точно провалится.

Каждый раз, когда он зарекался — неизменно позорно ошибался. И теперь его чат на стриме состоял наполовину из мемов про его «проклятие предсказателя».

Шанс ошибиться хоть «в одной из тысячи ситуаций» он решил не испытывать.

……

До разблокировки PUBG оставалось 10 часов.

В конференц-зале штаб-квартиры Yunmeng.

Чжан Дин пристально смотрел на экран, на котором число предзаказов росло в реальном времени. На его лице был написан неподдельный стресс.

Хотя в Dami Entertainment он формально числился продюсером игры, этот титул был пустой вывеской.

Ни полномочий, ни права принимать решения у него не было — ALX и продакт-менеджер Ван Фа полностью отодвинули его от процесса. А когда проект провалился, виноватым сделали именно его.

По сути, PUBG — первая игра, в создании которой он действительно участвовал.

И пусть творческую основу и ключевые идеи предложил лично Хао…

— Как обстановка? — вошёл Хао Юнь и подошёл к экрану.

— Пока всё выглядит неплохо. Количество предзаказов перевалило за полтора миллиона… Думаю, к вечеру добьёмся двух миллионов.

— Два миллиона, да? Даже выше, чем я ожидал, — Хао улыбнулся и похлопал Чжан Дина по плечу. — Не нервничай так. По цифрам всё отлично.

Но Чжан лишь криво усмехнулся. Напряжение даже не думало спадать.

Он прекрасно понимал: эти предзаказы — не про ожидание самой игры.

Это доверие к имени Хао.

Цена в 98 юаней была не то чтобы высокой, но и до разряда дешёвых не дотягивала.

И если игра окажется не такой уж увлекательной, подавляющее большинство игроков не станет долго раздумывать — просто оформят возврат.

Согласно правилам покупки на «Творческой Мастерской», даже предзаказанные игры можно вернуть, если время в игре не превысило двух часов.

Стоя в стороне, Ли Цзунчжэн, поглаживая подбородок, заметил:

— За продажи я, в общем-то, не переживаю. А вот выдержат ли наши серверы этот приток… Эти два миллиона игроков — цифра немалая.

Хао Юнь задумался и ответил:

— Думаю, проблем не будет. В суперкомпьютерном центре «Юньмэн Технологий» уже собрали две специализированные супервычислительные установки для обработки игровых данных. Изначально их готовили под World of Warcraft, но сейчас ситуация там со слоями и нагрузкой достаточно спокойная.

— Я собираюсь временно отдать эти две установки под PUBG. Этого должно хватить, чтобы пережить пиковую нагрузку сегодня и завтра.

Глаза Ли Цзунчжэна тут же загорелись:

— Так суперкомпьютеры уже в рабочем состоянии? Отлично! Я тогда свяжусь с ИИ нейроинтерфейсов, предупрежу их.

Настройка серверов — дело долгое и кропотливое.

А до запуска игры оставалось всего десять часов — времени действительно впритык.

Уже собиравшегося уходить Ли Цзунчжэна остановил голос Хао Юня:

— Не нужно. Я был в институте пару дней назад и всё обсудил заранее. Вчера ночью мы провели тестовый запуск — всё прошло отлично. Так что о серверах можете не волноваться.

Чжан Дин смущённо усмехнулся:

— Значит, вы уже всё предусмотрели.

— Разумеется, — ответил Хао Юнь таким тоном, будто говорил о чём-то само собой разумеющемся, как о факте природы.

Окинув взглядом сотрудников в офисе, он продолжил:

— Сегодня в шесть вечера наши серверы будут забиты под завязку. И это ещё не всё. Мы полностью изменим представление игроков о жанре FPS и одновременно установим новый рекорд по пиковому онлайне в истории шутеров!

— Запомните мои слова.

Услышав это, Ли Цзунчжэн никак не отреагировал внешне — ни тени удивления, ни сомнения.

Для других это могло бы прозвучать как хвастовство, но Ли знал: да, в словах Хао Юня есть доля позёрства… однако ни капли пустого бахвальства.

То же самое чувствовал и Чжан Дин, сидевший за рабочим столом.

Его собственная спокойная реакция удивила даже его самого.

Будто где-то в глубине его сознания имя этого человека уже давно стало синонимом чуда.

И перед этим именем любое чудо переставало быть чем-то необычным…

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838712

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода