Глава 377. Противник, опаснее чем Дами
Как смотреть?
Да как тут ещё смотреть?
Когда Лю Цзун произнёс этот вопрос, он, по сути, уже знал на него ответ.
Особенно теперь, когда рядом стоял человек, чьё присутствие само по себе объясняло причину вызова. Хуан Чао почти сразу понял, зачем его сюда пригласили, и потому, не ожидая прямого указания, послушно подхватил тему:
— Если говорить исключительно о графике и игровом процессе, то, на мой взгляд, наш «Оракул» ничем не уступает новому проекту Yunmeng Game. Но у любой игры есть срок жизни — и в этом наше главное слабое место. «Оракул» работает уже пять лет, и игроки давно перестали находить в нём что-то новое. Даже если мы запускаем какие-то необычные события, для игроков это всё равно остаётся «старым вином в новом кувшине».
— А «World of Warcraft» взорвал рынок во многом потому, что предложенная Yunmeng Game песочница оказалась достаточно свежей. Никто до них не пробовал подобный подход в MMORPG — неудивительно, что игра мгновенно приковала внимание игроков и вызвала бурное обсуждение.
Лю Чжипин кивнул.
— Значит, есть какие-то предложения?
Хуан Чао уверенно продолжил:
— Разумеется. На мой взгляд, успех «World of Warcraft» — это вызов, но вместе с тем и огромная возможность. Да, он нанёс удар по нескольким нашим проектам, но с другой стороны — их успех доказал, что песочница в MMORPG работает.
— Вы лучше меня знаете: наше главное преимущество далеко не в самих играх, а в колоссальном трафике, который контролирует наше мессенджер-приложение. Благодаря этому нам даже не нужно делать игру лучше, чем «World of Warcraft». Достаточно создать продукт того же уровня — и мы не только удержим позиции, но и сможем править рынком следующую декаду.
Пока он говорил, стоящий рядом Чжао Цигуан не мог вставить и слова — Хуан Чао озвучил буквально всё, что он сам собирался предложить. Пришлось лишь выразить поддержку аплодисментами:
— Хуан-цзун всё верно сказал! Я полностью согласен.
— Преувеличиваете, — скромно заметил Хуан Чао.
— Нет, действительно здорово, — поддержал Лю Чжипин, сидящий за столом. — Вы фактически озвучили всё, что хотел сказать и я.
Он слегка помолчал, затем уже серьёзно продолжил:
— Как Хуан-цзинли уже отметил, «Оракул» работает пять лет. За это время игра принесла компании огромные прибыли. Но времена меняются. Если мы не изменимся вместе с рынком — нас неизбежно сметёт его волна.
— И, собственно, вот зачем я вас вызвал.
Лю Чжипин вытащил из ящика тонкую папку и хлопнул ею по столу. Увидев заголовок, Хуан Чао лишь мысленно вздохнул: как и ожидалось.
А следующая фраза Лю Чжипина только подтвердила его догадку.
— Недавно наши зарубежные партнёры предложили нам новый проект — «Бесконечная эпопея». По игровой модели он близок к «World of Warcraft»: это тоже MMORPG с открытым миром и элементами песочницы.
— Этот проект крайне важен для всей корпорации. Чтобы ослабить удар, нанесённый «World of Warcraft» по нашему игровому направлению, нам необходимо в кратчайшие сроки создать игру, способную противостоять ему на равных.
— Вы — лучшие специалисты компании, и я хочу поручить этот проект именно вам. Со своей стороны я гарантирую полную поддержку — и финансовую, и рекламную.
— Ваша единственная задача — любой ценой сохранить нашу долю рынка! Мы не можем позволить Yunmeng Game увезти наших пользователей у нас из-под носа!
…
В сравнении с Yunmeng Game, Группа «Морской Лев» обладала абсолютным преимуществом в трафике.
Причём это преимущество заметно отличалось от того, которым располагала корпорация Дами.
Дами не могла напрямую перенаправлять пользователей своих устройств в собственные приложения — максимум могла запихнуть в телефон набор предустановленного софта, который большинство никогда не откроет.
«Морской Лев», напротив, был гигантом в сфере мгновенных сообщений — и мог направить трафик куда угодно буквально одним нажатием.
Как и говорил Хуан Чао, им даже не требовалось сделать игру лучше «World of Warcraft».
Достаточно было сделать не хуже — и многомиллионный поток пользователей просто раздавил бы конкурента.
Поэтому, когда на рынке прошёл слух, что «Морской Лев» собирается локализовать «Бесконечную эпопею», почти никто не верил, что Yunmeng Game удастся удержать успех «World of Warcraft».
— Жаль… но если тобой заинтересовался «Морской Лев» — считай, подписан приговор.
— Я давно говорил, что так и будет. «Оракул» был главной статьёй дохода их игрового подразделения — они не позволят смотреть, как Yunmeng Game увозит у них из-под носа кусок пирога.
— Шансов нет. В нынешних реалиях китайского интернета, если «Морской Лев» что-то захотел — даже если не сможет забрать себе, он найдёт тысячу способов это уничтожить.
— Эх… прямо сердце болит за Yunmeng Game…
Ранее стремительный взлёт «World of Warcraft» вселил надежду во множество мелких и средних игровых студий.
Эта игра стала знаменем, доказав: даже компания без громкого имени и без собственного трафика способна, создав по-настоящему увлекательный проект, завоевать любовь игроков и взойти на пьедестал лишь силой собственного качества.
Но теперь… хотя это знамя ещё не упало, очевидно — до падения уже рукой подать.
«Чёрная длань» Морского Льва уже протянулась.
И до сих пор никому не удавалось вырваться из её хватки…
Однако в отличие от мрачных настроений отрасли, внутри самой корпорации Yunmeng к этим слухам относились куда оптимистичнее.
Причина проста: ради этой игры Yunmeng Game была готова даже построить собственный суперкомпьютерный центр.
Если бы у Хао Юня не было стопроцентной уверенности в успехе, разве стал бы он ставить на проект столь невероятно крупную ставку — на игру, которая могла сорваться из-за внешнего давления?
Очевидно!
Хао Юнь абсолютно уверен: даже столкнувшись с «Морским Львом», они не окажутся в проигрыше.
Не исключено, что у него на руках — козырь, о котором никто не знает.
Правда, никакого скрытого козыря у Хао Юня не было.
Просто он действительно, как и замечали сотрудники, не проявлял ни малейшей паники — будто никакой угрозы вовсе не существовало…
⸻
— …«Бесконечная эпопея» — это MMORPG от известной корейской студии Gold Diggers.
— Фэнтезийная вселенная, пять рас: люди, дворфы, эльфы, орки и нежить.
Кроме того, игроки могут сочетать восемь боевых классов и двенадцать профессий, связанных с ремёслами.
В конференц-зале Хао Юнь выслушал доклад Ли Цзунчжэна и, почесав подбородок, задумчиво произнёс:
— Похоже… ничего особенного.
Фэнтезийные онлайн-RPG почти всегда строятся на одной и той же базе.
«World of Warcraft» — так же.
«Бесконечная эпопея» — так же.
Даже вышедший пять лет назад «Оракул» ничем в этом плане не отличался.
Никаких новых трюков.
Взрывной успех «World of Warcraft» вовсе не в количестве классов или разнообразии комбинаций.
Он в том, что искусственный интеллект способен автоматически генерировать практически бесконечный «контент» — позволяя игрокам открывать тайны Азерота и влиять на судьбу мира.
— Хао-цзун, как мне кажется… нам всё же стоит внимательнее отнестись к этой «Бесконечной эпопее», — осторожно начал Ли Цзунчжэн, видя, что босс относится к новости слишком спокойно. — Всё же за ними стоит немалая студия — более десяти лет опыта разработки, между прочим.
— Я знаю. Я не отношусь к этому легкомысленно. Но они действуют в открытую — и у нас нет никакого способа остановить выход их игры, — ответил Хао Юнь.
Он поднялся, подошёл к Ли Цзунчжэну и твёрдо положил руки ему на плечи.
— Единственное, что мы можем сделать, — выпустить релиз как можно скорее. Обогнать их.
Ли Цзунчжэн уловил серьёзность в его голосе, и выражение его лица стало таким же сосредоточенным.
Он встретил взгляд Хао Юня и ответил:
— Не волнуйтесь. Оставьте это мне!
— Я вас не подведу!
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838672
Готово: