Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 376

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 376. На мушке у морских львов?

Звучало это хоть и слегка фантастично, но Ли Цзунчжэн всё же включил проблему с ограничениями развития ИИ в общий отчёт, который передал Хао-цзуню вместе с остальными радостными новостями.

Однако то, что произошло дальше, выбило его из колеи.

Выслушав доклад, Хао Юнь лишь слегка задумался, а затем спокойно сказал:

— Сколько стоит купить суперкомпьютер?

И сказал он это таким тоном, будто спрашивал о стоимости офисного кресла.

Ли Цзунчжэн остолбенел. Взглядом, полным недоверия, он уставился на него и лишь через несколько секунд нерешительно выдавил:

— Э… даже не знаю. Но, кажется, очень дорого.

— Так? — Хао Юнь задумчиво потер подбородок. — Тогда разузнай и доложи. Если сумма вменяемая, я не против купить один.

Купить суперкомпьютер ради серверов для игры…

Да что там — в мировой истории игровой индустрии такое вряд ли вообще когда-либо случалось.

И, пожалуй, только этот человек перед ним имел смелость даже подумать о подобном.

Потрясённый масштабами замысла Хао Юня, Ли Цзунчжэн сглотнул и выдавил:

— Хао-цзунь… вы серьёзно?

— А похоже, что я шучу? — Хао Юнь пожал плечами. — Раз уж в будущем мы и правда планируем строить полноценную сеть виртуальной реальности на базе нейроинтерфейсов, то обновление железа нам всё равно не избежать.

На этом моменте Ли Цзунчжэн смутился.

Его знания о нейроинтерфейсах ограничивались примерно пониманием: «наверное, с такой технологией будет круто играть».

Да, перед сотрудничеством с Yunmeng Technology ему пришлось срочно догонять теорию, но в основном — машинное обучение и алгоритмы ИИ.

Сами нейроинтерфейсы его касались меньше всего.

Хао Юнь, заметив его замешательство, поднял взгляд от стола:

— Ещё вопросы?

— Нет, — Ли Цзунчжэн глубоко вдохнул. — Хао-цзунь… теперь я понимаю, почему каждая ваша инвестиция оказывается успешной.

Хао Юнь удивился:

— …Почему?

— Масштаб мышления! — с серьёзным видом произнёс Ли Цзунчжэн. — Я раньше думал, что я — самый крутой геймдизайнер в мире… а теперь вижу: учиться мне ещё бесконечно много.

Хао Юнь хотел было спросить, при чём тут вообще масштаб мышления, но, видя его просветлённый вид, удержался от комментариев и лишь сухо кашлянул:

— …Ну, раз понял — и хорошо.

Однако, как он ни ждал, всплывающее окно “+1 к мудрости” так и не появилось. Впрочем, такие внезапные «озарения» у этого парня случались уже не впервые.

— World of Warcraft снова в трендах!

— Да сколько можно-то? Уже какой раз?

— Такое ощущение, что он там живёт. Если Yunmeng покупала так много топов каждый день — это ж какие деньги надо.

— Не факт, что покупали. Эти дни я везде вижу посты об этой игре.

— Кстати, активационные ключи ещё продают?

— Да кто ж их сейчас купит? Раздают партиями каждые два дня — скоро, может, и каждый день. Только идиот купит у перекупов. Слышал, один известный перекуп из круга купил сто штук за 50 тысяч… и прямо на месте разорился.

— Ха-ха-ха, это ж надо — и деньги потерял, и ключи теперь никому не нужны!

Столовая корпорации «Морской Лев».

Несколько сотрудников обедали за одним столом и, как обычно, обсуждали последние новости из игровой индустрии.

И главным объектом обсуждения, разумеется, был новый MMORPG от Yunmeng — «World of Warcraft».

Однако эти разговоры звучали особенно неприятно для одного из присутствующих — Хуан Чао, руководителя проектной команды «Оракул».

Прошло всего три дня с момента запуска альфа-теста, в игре — чуть больше двадцати тысяч человек с ключами.

Но интерес к игре — уже более миллиона просмотров.

Даже «Оракул», официально признанный первой MMORPG страны Ся, ощутил сильнейший удар.

Сейчас людям было комфортнее смотреть стримы WoW, чем заходить в «Оракул» и играть онлайн.

И это ещё игра не вышла в релиз.

Что же будет потом?

Нельзя сидеть сложа руки!

Вспоминая свои ежегодные премии в сотни тысяч, Хуан Чао сжал кулаки.

Нельзя позволить какой-то новой игре забрать у 《Оракула》 трон первой MMORPG страны.

Но выходов было всего два:

1. либо чудом вернуть падающую активность и потерянный интерес игроков к «Оракулу»;

2. либо увести ключевых специалистов и начать делать новую игру, которая затмит и «Оракул», и «World of Warcraft».

Обе дороги были вязкими, трудными и неблагодарными.

Пообедав, Хуан Чао вернул поднос на стойку и собирался идти в офис продолжать ломать голову…

Но в этот момент телефон вибрировал.

Сообщение от самого директора Лю.

«После обеда зайди ко мне в кабинет.»

Увидев сообщение, Хуан Чао не посмел медлить: он сразу сел в лифт и поднялся прямо в офис главы компании Лю.

Когда он вошёл внутрь, постучав и открыв дверь, то обнаружил там, помимо самого Лю, ещё одного мужчину — незнакомого ему.

— Это Хуан Чао, руководитель нашего проекта «Оракул».

— Господин Хуан, здравствуйте.

Незнакомец протянул руку и вежливо кивнул.

Пожав ему руку, Хуан Чао слегка улыбнулся и с оттенком недоумения в голосе спросил:

— Здравствуйте… Простите, а вы…

Не успел тот ответить, как Лю, сидящий за рабочим столом, заговорил первым:

— Это Чжао Цигуан, глава игровой студии «Цигуан». Отныне мы все работаем в одной компании, так что вам стоит получше познакомиться.

Имя «Цигуан» Хуан Чао, конечно, слышал. Как одна из немногих студий, которых не поглотили крупные корпорации, она выпускала весьма востребованные ролевые игры.

Но, похоже, теперь от «независимой студии» остались лишь воспоминания.

После поглощения группой «Морской Лев» все сотрудники «Цигуана» вошли в состав корпорации.

Хуан Чао понимал: Лю вызвал его сюда явно не только для того, чтобы представить руководителя недавно приобретённой студии. Должна быть и другая причина.

И действительно, после недолгих формальностей Лю Чжипин, сидящий за столом, откашлялся и перешёл прямо к делу:

— Причину, по которой я пригласил вас двоих сегодня, вы, думаю, уже представляете.

— Недавно вышедшая у Yunmeng игра World of Warcraft нанесла серьёзный удар по рынку MMORPG. Пострадал не только наш «Оракул» — почти все онлайн-игры потеряли часть ежедневной аудитории и трафика.

— Весь рынок MMORPG переживает смену вектора и стремительно смещается в новое русло. Если мы не начнём меняться, нас попросту вытеснит рынок. Поэтому я хотел бы узнать ваше мнение.

— Что вы об этом думаете?

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838671

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода