Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 355

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 355. Неожиданная прибыль

Интуиция У Цзяньхуа не подвела: Ван Фа действительно оказался в беде.

Только вот он никак не мог понять, откуда у Сюй Цяньши появились такие сведения.

На следующий день после разговора генерального директора с Ван Фа руководителем продуктового отдела стал второй по старшинству, а сам Ван Фа был отстранён.

В это же время руководитель студии ALX, Ло Синтао, был забран экономической полицией, а студия была расформирована и объединена с недавно приобретённой студией, также занимающейся разработкой FPS, в новую AX Studio.

Новая студия AX, прислушавшись к пожеланиям игроков, возобновила работу над заброшенными элементами проекта «Антитеррор: Осада» и пообещала вернуть вырезанные системы в последующих обновлениях.

Хотя говорить об этом сейчас уже немного поздно, внутренние кадровые перестановки в DaMi Entertainment вселяли надежду у тех игроков, кто ещё не потерял интерес к проекту.

Подобные случаи в игровой индустрии встречались и раньше.

Полуфабрикаты, которые изначально выпускались ради быстрой прибыли и за которые игроки обрушивали критику, через годы упорных обновлений преображались, превращаясь из объектов массовых негативных отзывов в культовые игры с восторженной реакцией аудитории.

Однако сможет ли эта несчастливая FPS-игра дожить до таких дней, покажет лишь время.

— Я уволил менеджера продуктового отдела, — сказал Сюй Цяньши в видеоразговоре с Хао Юнем, с легкой ноткой извинения в голосе.

Хао Юнь сначала слегка удивился такому внезапному вступлению, но быстро понял, о чём идёт речь.

Чтобы разговор продолжился, он сделал вид, что задаёт наивный вопрос:

— О? Почему?

— Идея 3C Альянсом была инициирована им самостоятельно, — продолжил Сюй Цяньши. — То, что без вашего согласия он превратил Chenghai 3C в независимую игру, я от имени DaMi Entertainment приношу вам извинения.

Хао Юнь едва сдержал улыбку.

Он не считал, что Сюй Цяньши действительно был полностью в неведении.

Даже если генеральный директор не видел плана «3C Альянса», проект не мог бы получить одобрение и бюджет без его подписи.

Возможно, менеджер продукта действительно принимал самостоятельные решения или скрывал детали, но гораздо вероятнее, что его просто «выставили козлом отпущения».

Так как проект тогда не был остановлен по моральным или этическим соображениям, внезапное наказание «ответственного лица» вряд ли было проявлением совести.

Извинения, скорее всего, носили формальный характер.

Хао Юнь не собирался устраивать конфликт из-за этого.

Это было бессмысленно и не принесло бы ему никакой выгоды.

Даже если он не принял бы извинения — что бы изменилось?

Сюй Цяньши не уволит его лично. DaMi Group как один из гигантов индустрии не станет увольнять CEO дочерней компании из-за такой мелочи.

К тому же Сюй Цяньши не будет уволен или наказан за мелкую провинность, если это не затрагивает ключевые интересы «своей» группы. А вот обычный менеджер, даже если он CEO небольшой компании, может быть легко заменён.

Говорить о капиталистических аналогиях для отдельной компании слишком преувеличенно, но если представить правление DaMi Group как сообщество взаимных интересов, Сюй Цяньши — его часть.

Пока речь не идёт о ключевых интересах, его не «выбросят».

А вот менеджер продукта, которого можно заменить, и провальная игра — вещи, которые можно без проблем убрать.

Сюй Цяньши сделал паузу и с искренним тоном продолжил:

— В знак доброй воли мы собираемся снять «3C Альянс» с платформы Dianqu.

Хао Юнь, не раздумывая, переспросил:

— Зачем снимать её с продажи?

Сюй Цяньши слегка замялся, а затем с искренним выражением спросил:

— Вам не нравится наше решение?

— Нет, — улыбнулся Хао Юнь, качая головой. — Я не настолько мелочен.

— Ты видел переписку: твой сотрудник предложил полмиллиона, чтобы унизить меня… Моя креативность что, стоит так дешево?

Сюй Цяньши смущённо покашлял:

— …Приношу извинения.

— Извинения уже не важны, — продолжил Хао Юнь. — Игра уже готова и продана части игроков. Снятие с продажи не компенсирует мне убытки; пострадают лишь те, кто купил её и уже не может вернуть деньги.

— И что вы предлагаете?

Сюй Цяньши мгновенно уловил смысл вопроса, его лицо оставалось невозмутимым. Он был готов к любому ответу, но не ожидал, что Хао Юнь будет столь прямолинеен:

— Очень просто. Доплатите.

— Доплатить? — Сюй Цяньши слегка опешил и машинально выдавил: — Сколько?

— Как минимум добавьте ноль, — улыбнулся Хао Юнь. — Это лишь плата за лицензию и внеспортивное урегулирование, без учёта моей помощи в продвижении. Как насчёт этого?

Сюй Цяньши задумался всего десять секунд, затем дал ответ:

— Согласен.

Пять миллионов. С точки зрения минимизации убытков — цена более чем приемлемая.

Кроме того, даже несмотря на то, что DOTA сейчас на пике популярности, у Chenghai 3C тоже была своя база игроков.

Ранее из-за вопросов с авторскими правами нельзя было проводить широкую рекламную кампанию, а теперь, купив лицензию за пять миллионов, можно официально и законно продвигать проект под именем Chenghai 3C…

Спор о правах между DaMi Entertainment и Yunmeng Games, достигнув внесудебного урегулирования, фактически завершился. Хотя зрители не увидели громких сцен, сам факт того, что DaMi Entertainment решила добровольно уступить, стал неожиданностью для многих.

Подобные «креативные захваты» — обычное дело для крупных интернет-компаний. Сейчас же, выбрав путь уступки, они, видимо, просто наткнулись на непробиваемую преграду.

Хотя ситуация вызвала определенный резонанс в индустрии, среди игроков она не спровоцировала больших волнений.

Причины были двоякими: с одной стороны, PR-служба DaMi Entertainment сознательно «остудила» обсуждение, а с другой — в игровой индустрии произошло событие, куда более интересное для игроков.

В последние выходные августа наконец завершился подсчёт голосов за десять лучших оригинальных проектов года по версии Creative Workshop.

Как и ожидалось, в десятку вошли почти исключительно карты для Warcraft III.

На вершине рейтинга оказалась недавно ставшая крайне популярной DOTA!

Игроки проявляли к этой карте больший энтузиазм, чем к самой игре Warcraft.

Ещё до проведения конкурса многие игроки просили разработчиков сделать из карты отдельную игру, чтобы сэкономить время на вход в матч.

Кроме DOTA, в финал прошли проекты с игровыми механиками, похожими на Chenghai 3C: морские сражения, «Крестьяне против демонов» в стиле кошки и мыши и другие работы.

Среди них Хао Юнь заметил немало знакомых элементов.

Что касается карт Chenghai 3C и «Защиты Афин», долгое время удерживавших топ-10 по популярности, Хао Юнь сам не подал заявку на участие в конкурсе.

Он сделал это, чтобы дать шанс другим создателям карт испытать опыт участия в соревновании.

С учётом его известности и популярности карт, если бы он включился в голосование, конкурс превратился бы в чисто его личную выставку — и смысла в нём уже не было.

Хао Юнь совершенно не хотел видеть такого исхода…

— Я всё ещё не понимаю, почему вы продали лицензию на Chenghai 3C, — сказал Линь Цзюнь, стоя у стола Хао Юня, с заметным сожалением. — Даже если вы не собираетесь делать из неё отдельную игру, могли бы просто заработать на IP, продав её игрокам…

Хао Юнь ответил кратко:

— Всё просто: этот IP не станет популярным. А если говорить о «вырезании денег из игроков», то даже если это получится, то не благодаря самому IP.

— …То тогда за что?

— За моё имя, — вздохнул Хао Юнь. — Грязные дела пусть делают другие, а мы займёмся тем, что можно заработать честно.

Линь Цзюнь лишь слегка онемел.

Сказать так открыто о себе — это, с одной стороны, верно, с другой — требует удивительной хладнокровной уверенности. В этом плане Хао Юнь оправдывает своё прозвище «Хао-генеральный».

Увидев, что Линь Цзюнь не продолжает разговор, Хао Юнь сменил тему:

— О Chenghai не говорим. Скажи, как обстоят дела с бизнесом «Мо Хэ Культур»? И «Горный курорт Юньмэнь» — прошло уже полгода, есть какие-то новости?

— «Горный курорт Юньмэнь» пока не достигла особых успехов. Фэн Тяньцай лишь пообещал закончить к концу года. А насчёт «Мо Хэ Культур»… я сам едва верю. Только в прошлом месяце доходы от лутбоксов уже превысили доходы от игр. Если так пойдёт дальше, к следующему году, возможно, мы сможем выделить этот бизнес в отдельную компанию и вывести на биржу.

— На биржу? — Хао Юнь удивлённо посмотрел на Линь Цзюня. — Лутбоксы… так это реально приносит деньги?

— Не просто деньги, — вздохнул Линь Цзюнь. — Всё больше не понимаю нынешнюю молодёжь.

Его лицо отражало сложную смесь эмоций.

Как и рост цен на свинину, мир меняется мгновенно и полон неожиданностей. Когда он начинал с лутбоксов, цель была проста: продать пару игровых сувениров, немного улучшить отчётность «Мо Хэ Культур». Но не только фанаты «Столкновения кланов» начали покупать лутбоксы — даже те, кто никогда не играл, заинтересовались.

Увидев это, он выделил направление в отдельную дочернюю компанию под контролем «Мо Хэ Культур».

И всего за несколько месяцев доходы от побочного бизнеса почти догнали основной.

Иногда Линь Цзюнь сомневался: достиг ли он этого благодаря силе, или просто везению.

Но действительно ли есть разница? С точки зрения результата, её почти невозможно определить…

— Вы помните наше сотрудничество с Сялин Групп? — спросил Линь Цзюнь.

Хао Юнь всего на несколько секунд задумался, затем вспомнил события нескольких месяцев назад.

— Ты имеешь в виду… тот автомат с «лутбоксами»? Сколько на этом можно заработать???

Линь Цзюнь кивнул, его лицо выражало смесь удивления и волнения:

— Вам, наверное, не поверится…

— За последние два месяца мы открыли уже 67 филиалов по всей стране…

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838650

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода