Читать World might and magic. / Мир меча и магии.: 13. Окончание арки "Новая жизнь" и подведение итогов. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Тестирование устройств на iOS окончено, готовим фиксы

Готовый перевод World might and magic. / Мир меча и магии.: 13. Окончание арки "Новая жизнь" и подведение итогов.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Хочу подвести итоги окончания вводной арки “Новая жизнь”, а также разложить по полочкам систему уровней и очков характеристик.
Следующая арка “Дети драконов” тут будет больше повседневности, как в любой мморпг. У Декстера (хе-хе-хе не долго ему еще осталось с этим ником:D) старт выдался очень удачный, я думаю он очень скоро наведет шороху в мире меча и магии:)
 
Имя: Декстер
Уровень: 10
Раса: Энсайн.
Класс: Священник лесной долины.
Профессия: нет
Титулы: Непобедимый(начальный), Борец с тьмой(начальный).
ХП: 1900/1900
МП: 2620/2620
Характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 13
Конституция: 11
Интеллект: 34 (7)
Дух: 34 (6)
Физ.Защита: 31
Маг.Защита: 99
Физ. Атака: 108-109
Маг. Атака: 257-279
40% к магии исцеления.
10% к магии улучшения.
40% к магической защите.
30 % к скорости каста.
20% к восстановлению маны.
20% к скорости бега.
20% к скорости освоения магии тьмы.
100% к заклинаниям тьмы.
 
Навыки:
Активные:
Буйство жизни ур.1 (0/1000) - вы можете как отнимать так и дарить жизненную энергию урон/восст. 10*интеллект+Маг.Атака. Стоимость: 40. Откат: 5 сек.
 
Начальное групповое исцеление ур.1 (0/100) - моментально дарует 50 ед. всем членам вашей группы. Стоимость: 50. Откат: 5 сек.
 
Начальное исцеление ур.3 (0/500) - моментально дарует 10*Инт+Маг.Атака. Стоимость: 50. Откат: 10 сек.
 
Начальное увеличение маг.атаки ур.3 (0/500) - в течении 20 минут дает 15% к маг. атаке. Стоимость: 80. Откат: 5 сек.
 
Начальное восстановление ур.1 (0/100) - восстанавливает 30 хп каждые 2 сек. Длительность: 30 сек. Стоимость: 30. Откат: 40 сек.
 
Начальное групповое восстановление ур.1 (0/100) - восстанавливает 20 хп каждые 2 сек. всем членам группы. Длительность: 30 сек. Стоимость: 25. Откат: 40 сек.
 
Начальное снятие проклятья ур.1 (0/100) - снимает проклятие того же уровня с шансом 60%. Стоимость: 40. Откат: 5 сек.
 
Начальное увеличение физ.атаки ур.1 (0/100) - в течении 20 минут дает 5% к физ. атаке. Стоимость: 40.
 
Начальное увеличение маг.атаки ур.1 (0/100) - в течении 20 минут дает 5% к маг. атаке. Стоимость: 40.
 
Начальное увеличение скорости ур.1 (0/100) - в течении 20 минут дает 5% к скорости. Стоимость: 40.
 
Начальное увеличение жизни ур.1 (0/100) - в течении 20 минут дает 5% к жизни. Стоимость: 40.
 
Начальное увеличение маны ур.1 (0/100) - в течении 20 минут дает 5% к мане. Стоимость: 40.  
 
Начальное увеличение физ. защиты ур.1 (0/100) - в течении 20 минут дает 5% к физ.защите. Стоимость: 40.
 
Начальное увеличение маг. защиты ур.1 (0/100) - в течении 20 минут дает 5% к маг.защите. Стоимость: 40.
 
Начальное увеличение точности ур.1 (0/100) - в течении 20 минут дает 5% к точности. Стоимость: 40.
 
Начальный Щит стихий ур. 1 (0/100) - увеличивает на 5% защиту от огня, воды, ветра, земли, молнии. Длительность: 20 мин. Стоимость: 200. Откат: 5 сек.
 
Начальная Защита равновесия ур. 1 (0/100) - увеличивает на 5% защиту от света и тьмы. Длительность: 20 мин. Стоимость: 80. Откат: 5 сек.
 
Побег(раса) - увеличивает скорость на 30%. Длительность: 10 сек. Стоимость: 50. Откат: 1 час.
 
Пассивные:
Акробатика(раса) - урон полученный от падений снижен на 50%.
 
Быстрое чтение заклинаний(начальный) - сокращает скорость каста на 30 %.
 
Повышенная маг. защита(начальный): 10% к маг.защите.

Невербальная магия(редкий) - умение дает возможность активировать магию без произношения навыка вслух, увеличивает скорость каста.

 

Идущий во тьме(редкий; начальный) - позволяет видеть на расстоянии 40 метров в абсолютной тьме.
 
Сосуд жизни(редкий; начальный) - Ваш сосуд жизни увеличен на 100*конституция.
 
Близость к магии тьмы(редкий; начальный) - Вы поглотили эссенцию тьмы, ваше понимание магии связанной с проклятиями на очень высоком уровне. Все навыки, связанные с тьмой растут в мастерстве на 20% быстрее и имеют удвоенный эффект.
 


  
Экипировка:
Туника новичка.
Защита: 2.
 
Штаны новичка.
Защита: 2.
 
Шляпа новичка.
Защита: 1.
Бонус за сет + 1 к интеллекту.
 
Посох святого.
Физ.Атака: 10-11.
Маг. Атака: 22-34.
Навык воздушная поступь - дает 10% к скорости бега
Навыки исцеления на 10% эффективнее.
 
Кольцо адепта света.
Интеллект +1
Дух +1
20% к восстановлению маны.
Некогда это кольцо принадлежало целителю,
которому не повезло попасть в это место.
 
Браслет адепта света.
Интеллект + 2.
Дух + 2.
20% к магической защите.
Некогда этот браслет принадлежал
могущественному целителю, которому не повезло попасть в это место.

Ожерелье адепта света.
Интеллект + 3.
Дух + 3.
20% к магии исцеления.
Некогда это ожерелье принадлежало
могущественному целителю, которому не повезло попасть в это место.
Бонус за сет: 10% к магии лечения, 10% к
магии улучшения, 10% к магической защите.

Денег: 7 золотых 90 серебряных 10 медяков.
Вместительность инвентаря  25 ячеек, который можно расширить на 5
ячеек за 10 золотых.
>40 ячеек + 5 = 100 золотых.
>50 ячеек + 5 = 1000 золотых.
>60 ячеек + 5 = 10000 золотых.
>70 ячеек + 5 = 100000 золотых.
>80 ячеек + 5 = 1000000 золотых.
 
Для квестовых предметов отдельное хранилище с 40 ячейками.
Все предметы с одинаковым именем идут в один слот до 100 ед. на один слот.
Сейчас все хранилище Декстера выглядит как лавка колдуна
неудачника – пальцы, кости, клыки и всякая подобная дребедень. Он побоялся
продавать все сразу, так как не знает, вдруг понадобится для сдачи квеста.

Теперь самое сложно!
За каждый уровень, игроку в зависимости от класса маг или воин, даются свои бонусы. Магу за 1 ур. +10 хп, 30 мп. Войну 30 хп, 10 мп.
 
Сила - 1 ОХ дает + 10 Физ.атаке, + общая сила (для танков очень важный параметр, который дает надбавку в 0.1% к текущей силе).
Ловкость - 1 ОХ дает + 0.1 к скорости, увеличивает шанс критического удара на 0.1, увеличивает возможность уклонения на 0.1.
Конституция - 1 ОХ дает + 100 к хп, увеличивает восстановление жизни в бою/мирное время 5/20, увеличивает характеристику Физ.защита + 2.
Интеллект
- 1 ОХ дает + 10 Маг.атаке, увеличивает шанс критического удара на 0.1,
увеличивает скорость каста на 0.1, увеличивает концентрацию на 0.1.
Дух - 1 ОХ дает + 100 к мп, увеличивает восстановление маны в бою/мирное время 5/20, увеличивает характеристику Маг.защита + 2.
 
Как я уже писал в игре есть разные навыки и предметы.
Цветовое соответствие:
обыкновенный и расовый - черный
редкий - синий
уникальный - золотой
героический - фиолетовый
легендарный - темно-красный
 
Это в первую очередь справочник для себя, ну и конечно для тех, кто любит точность!:) Если есть предложения, буду рад, пишите под этой темой!
 

http://tl.rulate.ru/book/13895/272770

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 3
#
Спасибо. Жду проду
Развернуть
#
Спс
Развернуть
#
Так был же посол пастыря
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку