Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 6: Истинная высота

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Игры Фан Чэна всегда были небольшими по размеру, но при этом высокого качества — и эта не стала исключением.

Увидев тэг [Хоррор], Ван из канала Wang Say Games хмыкнул и сказал:

— Днём не отвлечься, ночью не спрятаться... Сегодня идеальная ночь для хоррора.

[Ван, только не помри там...]

— Не паникуй, я знаю меру. Давайте так: если мне станет по-настоящему страшно — сразу иду спать. Погнали!

На экране появилось название «Навстречу смерти и жизни», а за ним — тусклое серое небо, больше печальное, чем пугающее.

В небо устремлялся огромный неопознанный объект, его спиральная структура напоминала мифическую Вавилонскую башню, как будто она пыталась достичь небес.

Живых существ поблизости не было. Из-за нехватки солнечного света деревья казались чёрными, а место, где стоял Ван, выглядело как гигантская площадь — только без людей.

— Графика снова на высоте, детализация безупречна. Атмосфера апокалипсиса передана просто великолепно. Фан Чэн — настоящий мастер окружения, — восхищённо заметил он.

Насладившись первыми впечатлениями, Ван начал управлять персонажем, делая несколько движений, чтобы почувствовать его особенности.

В отличие от «Второго сына леса», игра «Навстречу смерти и жизни» подчёркивала слабость и уязвимость героя, намеренно задав ему очень низкие физические параметры.

Однако, чтобы усилить эффект побега от реальности, разработчик дал персонажу мощные ноги, позволив прыгать очень высоко.

По замыслу Фан Чэна, игроки сразу после входа в игру должны были увидеть громадного Звездоедного Зверя, чьё ужасающее присутствие должно было сокрушить их рассудок и вызвать чувство абсолютного отчаяния перед его масштабом.

Но Фан Чэн упустил один нюанс.

Речь шла о размере.

Бессмертный с Божественным Зрением мог бы мгновенно осознать величие Зверя, но человек — не мог.

Для Звездоедного Зверя человек — всего лишь вирус.

Он даже не ощущал их присутствия, просто бездумно ожидал, следуя командам, оставленным Фан Чэном — тем самым, которые предназначались для «маленьких существ».

Для человека щупальца Зверя казались гигантской Вавилонской башней — их было невозможно воспринять полностью, а значит, и почувствовать скрытый в них ужас.

Освоив управление, Ван с любопытством огляделся:

— Странно… В чём цель игры? Добыча ресурсов с деревьев тут не работает. Будут скримеры?

Скримеры — это резкие, пугающие появления ужасных образов, от которых учащается пульс и леденеют конечности.

Ничего плохого в них нет, но в последнее время ими злоупотребляют — большинство современных хорроров выезжают только на этом приёме, из-за чего теряется разнообразие.

Однако Ван считал, что Фан Чэн не из таких.

Гений геймдева вроде него точно должен был придумать нечто более интересное.

Пока Ван исследовал окрестности, в чате кто-то написал:

[Ван, посмотри вверх! У тебя над головой что-то светится!]

Он резко поднял голову и увидел, как на вершине башни поблёскивает зелёный огонёк — словно манящий вперёд.

— Вау, и правда что-то есть. Как будто зовёт нас.

— А как туда добраться?

[Рядом башня, давай просто по ней и полезем.]

Ван кивнул и начал непрерывно прыгать, карабкаясь всё выше по башне.

Через несколько минут он окончательно втянулся.

Даже несмотря на отсутствие обучающего уровня, он быстро понял суть — игра была трёхмерным платформером.

Обычно в 3D-платформерах возникают проблемы с перспективой и масштабом: игроки неправильно рассчитывают расстояние и промахиваются при прыжках.

Но в «Навстречу смерти и жизни» эта проблема была полностью решена.

Ван не знал, как именно это удалось разработчику, но факт был налицо: управление перспективой было идеальным, и игрок точно понимал, куда прыгнет, делая процесс удивительно плавным и приятным.

Он действительно чувствовал себя прыгающим по платформам.

Несмотря на пару падений, он быстро освоил механику и поднимался всё выше.

Когда он достиг отметки в триста метров, ему открылись разрушенные города, обломки небоскрёбов и остовы зданий. Всё это делало игру не просто платформером, а настоящим произведением с богатой историей.

Что случилось с этим миром?

Что находится на вершине башни?

Почему город разрушен?

Где все люди?

Множество мелких деталей создавали ощущение реального мира, погружая Вана в этот забытый, опустошённый ландшафт.

Однако, когда он достиг отметки в тысячу метров, радость от прыжков начала утихать, потоковое состояние рассеивалось, и Ван начал клевать носом.

— Не может быть, что нужно прыгать до самого верха? Это усыпляет…

[Ага, как-то не похоже на стиль Фан Чэна], — поддакнул кто-то в чате.

— Прыгну ещё метров сто — и спать.

Но в этот момент кто-то в чате написал:

[Ван, срочно выключи игру и посмотри это видео!]

С недоумением он кликнул по ссылке — это было видео с Bilibili.

Было поздно, просмотров немного, но соотношение лайков и донатов поражало.

«30 минут! Прохождение ‘Навстречу смерти и жизни’!»

У Вана ёкнуло сердце.

Он скачал игру в числе первых, но от силы провёл в ней полчаса, несколько раз начинал заново, и, по его ощущениям, прошёл не более четверти.

А тут кто-то уже прошёл всю игру?! Да как такое возможно?

Он запустил видео — и сразу заметил несостыковку.

Точка старта — другая!

У него игра начиналась с заброшенной площади. А у другого игрока — с развалившегося космического корабля. Цель та же — добраться до вершины, но путь — совсем другой.

Ван подумал, что разница в старте может быть ключевой, но вскоре понял: всё дело в подходе к игре.

Игрок по имени Сяо Доуцзы — новичок на платформе, у него было всего несколько сотен подписчиков. В видео он ничего не говорил, просто играл. Контент был явно ориентирован на спидраны и гайды — видно, что человек по-настоящему увлечён играми.

Качество видео — высокое, но из-за отсутствия юмора и шоу элементом оно не выделялось в шумной медийной среде.

Однако после собственного опыта в игре, глядя на его видео, Ван почувствовал только одно:

Гениально.

Абсолютно гениально.

http://tl.rulate.ru/book/130295/6603589

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода