Готовый перевод A dungeon with no room for error, the wills of the dead teach me to avoid death / Подземелье без права на ошибку, завещания погибших учат меня избегать смерти: Глава 24: «Состояние в сотни миллионов!»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Алый Дворик представлял собой колоссальное сооружение, напоминающее перевернутую пирамиду цвета запекшейся крови. Это был истинный нервный узел Игры Бездны – мост, связывающий воедино бесчисленные измерения и кошмары подземелий.

Пространство дворика делилось на четыре сектора, каждый из которых соответствовал определенному слою Бездны. Путь всякого новичка неизменно начинался с первого яруса – Пустынного мира. Сектор, закрепленный за ним, назывался Площадью Туманов.

У Чан замер посреди заброшенной, объятой упадком площади, пока в его сознании всплывали крупицы знаний об этом месте. Вокруг клубилась призрачная хмарь, а над головой застыл тяжелый небосвод, скрытый иссиня-черными тучами. Окружение явно не располагало к праздным прогулкам.

«Поздравляем игрока №4444444 с прибытием в Алый Дворик. Вы стали официальным игроком. Все привилегии разблокированы, можете приступать к исследованию».

Вслед за бесстрастным электронным голосом, прозвучавшим прямо в голове, на панели характеристик вспыхнули знакомые иконки: «Друзья», «Магазин», «Форум», «Поручения», «Карта».

Дзинь!

В ту же секунду в колонке уведомлений высветилось сообщение. Отправитель: «Управление по аномальным явлениям страны Ся». Это была автоматическая рассылка, содержащая документ под названием «Руководство для новичка Игры Бездны».

Не обращая внимания на гнетущую обстановку, У Чан тут же принялся за чтение. В руководстве была собрана самая суть, кратко и доходчиво объясняющая суровые принципы Игры.

Бездна разделена на четыре слоя. Первый – Пустынный мир, зона активности игроков с 1-го по 30-й уровень. Каждый официальный игрок обязан посещать подземелье минимум раз в месяц. Без использования специальных артефактов входить в них можно не чаще одного раза в две недели. Подбор испытаний полностью случаен.

Физическое развитие в реальности синхронно отражается на панели характеристик. Новички на ранних этапах могут повышать свои показатели, просто изнуряя тело тренировками в реальном мире.

Подземелья делятся на два типа: обычные и реальные. Обычные – это проекции, созданные Алым Двориком. Их могут многократно проходить разные группы игроков для сбора информации и оттачивания навыков. Однако у каждого такого проекционного мира существует единственный оригинал – реальное подземелье.

Реальное подземелье – это настоящая плоскость бытия. Любое действие вошедшего туда игрока наносит миру необратимые изменения. Если игроки проваливают задание, реальное подземелье подвергается загрязнению. Когда индекс скверны превышает норму, происходит выход из-под контроля, и подземелье сливается с реальностью Голубой планеты. Игроки, первыми сообщившие о критическом загрязнении в Управление по контролю аномальных явлений, получают щедрую награду.

У Чан невольно вскинул бровь. Если он правильно помнил, статус санатория «Лунный свет» значился как «на грани выхода из-под контроля». Значит, это и было то самое реальное подземелье. Не справься он с задачей или получи низкую оценку – и где-то в реальности разверзлась бы большая беда.

Помимо классификации миров, руководство кратко описывало функции Алого Дворика и возможности панели характеристик. Сведения были настолько базовыми, что в обычной видеоигре любой геймер пропустил бы их не глядя. Но сейчас именно эта база была У Чану жизненно необходима.

Закрыв документ, он последовал инструкции и мысленно пожелал перенестись в Общую зону. Стоило ему подумать об этом, как туман перед ним расступился, открывая узкую тропу. В конце пути виднелись монументальные ворота.

Шагнув за порог, он увидел системное сообщение: «Вход в Общую зону выполнен».

Общая зона разительно отличалась от заброшенной площади. В щелях каменных плит больше не рос бурьян, странная дымка исчезла, и даже хмурое небо сменилось ясным солнечным днем. По площади, вымощенной белоснежным камнем, сновали толпы игроков.

— Подходи, налетай! — Разносилось над толпой. — Свежевыкованный нагрудник искателя приключений ранга F! Всего пятьдесят гнилых серебряных монет за штуку! Кто успел, тот и взял!

— Средство восстановления жизни ранга F! Двадцать гнилых серебряных монет за флакон! — Кричал другой торговец. — Берешь три – скидка десять процентов, пять – двадцать! Оптовикам – бонусы!

— Срочный аукцион разведданных о безопасных зонах в популярном подземелье ранга D «Тропический лес смерти»! До конца торгов три часа! Текущая ставка – восемьсот пятьдесят гнилых серебряных монет!

Общая зона напоминала огромный шумный рынок, где игроки вовсю расхваливали свой товар. Внешний вид собравшихся поражал разнообразием: рыцарь в средневековых латах шагал плечом к плечу с воином будущего в высокотехнологичном костюме; супергерой в плаще и трико до покраснения спорил с бродячим мастером меча из восточных сказок, пытаясь сторговать волшебную палочку. Вся площадь дышала безумной, эклектичной красотой.

В самом центре возвышалась часовая башня. Вместо циферблата там был установлен экран, на котором тикало время: «100 дней 5 часов 34 минуты 52 секунды». Цифры неумолимо убывали. Шел обратный отсчет. Последний раз У Чан так следил за календарем перед выпускными экзаменами. Оставалось лишь гадать, к чему готовит игроков Бездна на этот раз.

У подножия башни располагалась главная зона рейтингов. Списки были оформлены на манер музыкального приложения: «Топ-10 популярных подземелий Пустынного мира», «Рейтинг перспективных миров», «Топ сильнейших игроков», «Список самых дорогих контрактов». В руководстве упоминалось, что именно здесь можно отслеживать все тенденции Игры Бездны.

Но самым притягательным был «Список самых дорогих контрактов». Для большинства игроков другие топы были недосягаемы, но в списке наград всегда можно было попытать удачи. На первой строчке сейчас висел запрос информации об одном подземелье:

«Скупаем любые сведения о подземелье ранга A „Корпорация Сент-Клер“ или измерении „Пустыня – 51642“. Оплата по результатам важности. За три ключевых секрета „Сент-Клер“ – по 80 тысяч гнилых серебряных монет за каждый. Контактное лицо: группа „Железные доспехи“».

В конце приписки красовалась неприкрытая угроза: «Данное подземелье связано с предметом для смены класса. Группа „Железные доспехи“ в ближайшие три месяца отказывается от конкуренции в других мирах ради приоритета здесь. Любая организация, попытавшаяся закрыть этот мир в указанный срок, будет расценена как враг, объявивший нам войну».

У Чан хмыкнул. Какое властное заявление. Заносчивость «Железных доспехов» раздражала, но цена впечатляла. За идеальное прохождение подземелья ранга B с бонусом в 300% он получил всего 15 000 гнилых серебряных монет. А тут за одну крупицу информации дают 80 тысяч! По текущему курсу одна монета стоила примерно 1000 юаней. То есть один секрет тянул на 80 миллионов!

У Чан сплюнул на камни. — Тьфу! Терпеть не могу этих богатеев.

Но стоило ему просмотреть список дальше, как строки зашевелились. Объявление «Железных доспехов» сползло на второе место. Первую строчку занял поиск человека.

«Ищем игрока, прошедшего вчера вышедшее из-под контроля подземелье ранга B „Санаторий Лунный свет“. Игрок является новичком и в ближайшее время должен появиться на Площади Туманов. Объявляется сбор любых данных: за описание внешности и местонахождение – 100 000 гнилых серебряных монет! За ID игрока – 200 000! За организацию прямого контакта – 300 000! За информацию о личности в реальном мире – 500 000!»

«Если данный игрок согласится вступить в наши ряды, он немедленно получит 1 000 000 гнилых серебряных монет и лучшие условия контракта. Связь через господина Джонсона».

Как только этот лот появился, на площади воцарилась тишина. Игроки затаили дыхание, жадно вчитываясь в каждое слово. Не успели они прийти в себя, как список обновился снова. Контракт «Железных доспехов» улетел на третье место.

Новое объявление было почти таким же, только за реальную личность и посредничество предлагали еще и артефакт ранга A, подходящий информатору. Затем выскочил третий контракт, отодвинув «Доспехи» еще дальше. Крупные организации будто сговорились – награды за «героя Лунного света» посыпались одна за другой. Через пять минут «Железные доспехи» вовсе выпали из первой десятки.

Благодаря этой бешеной гонке ставок таинственный новичок, чей пол даже не был известен, взлетел на вершину рейтинга самых популярных игроков. А максимальная цена за его лояльность достигла двух миллионов гнилых серебряных монет. Два миллиона. Это же два миллиарда реальных денег!

У Чан подошел к витрине одного из зданий и ткнул пальцем в свое отражение. — И не скажешь по тебе, парень, что ты такой дорогой. — Теперь его смело можно было назвать обладателем состояния в сотни миллионов. Вопрос лишь в том, в какой «банк» обратиться, чтобы обналичить этот капитал.

http://tl.rulate.ru/book/125306/9867749

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода