Готовый перевод 1 Second Invincibility in the Game / 1-секундная Неуязвимость в игре: Глава 0: Пролог

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

### **Как всё началось**

Лучше начать с самого начала. Со школы.

Как и все мальчишки моего возраста, я обожал игры. Они были лучшей темой для разговоров, поводом для споров и источником жарких соревнований. Большинство ярких школьных воспоминаний так или иначе связаны с играми. Мы жили ими.

С каждым годом выходило всё больше игр, и мы с упоением следили за новинками, переключаясь с одной на другую, как сменяются времена года. Да, мы прошли множество игр. Все… кроме одной.

Была одна игра, которую даже мы, считавшие себя опытными геймерами, так и не смогли одолеть. Называлась она **«Хроники Асареса»**.

### **Проклятие «Хроник Асареса»**

Это была фэнтезийная RPG с мрачным средневековым миром, наполненным дворянами, чудовищами, мечами и магией. В игре можно было выбрать одного из сотни персонажей, собрать отряд и пройти основную сюжетную линию.

Но главная фишка была в другом.

У каждого персонажа была своя отдельная история, а те, кого ты не выбрал, проходили её самостоятельно, управляемые искусственным интеллектом. По мере развития сюжета их пути переплетались, и в конце все должны были объединиться для финальной битвы.

С таким глубоким проработанным миром, отличной (по тем временам) графикой и потрясающей музыкой игра мгновенно стала хитом. Но слава её оказалась недолгой.

Причина?

**Если ты умирал — твоё сохранение стиралось.**

Да-да, именно так. Без шансов на продолжение.

Ирония в том, что это упрощало игру за других персонажей — ведь ты мог начать заново с новым героем. Но это было настолько жестоко, что убивало всякое желание продолжать.

Мы перепробовали всех персонажей, но результат был один: игра заканчивалась, даже не дав нам толком разглядеть финального босса.

В конце концов друзья заключили пари: смогу ли я пройти «Асареса» или нет?

Я, конечно, согласился. Гордость не позволяла отказаться.

И… прошел ли я её?

Очевидно, **нет**.

Несколько месяцев бессонных ночей — и никакого результата. К счастью, как это часто бывает с пари среди школьников, все быстро забыли об этом.

### **Восемь лет спустя**

Я устроился в IT-компанию, занимался информационной безопасностью. Зарплата была хорошая, но желания работать — ноль.

Постоянные переработки, вечное недовольство… Жизнь явно не сложилась так, как я мечтал.

Я ведь учился программированию, потому что хотел **создавать игры**. Но корейский рынок мобильных игр к тому времени уже рухнул. Пришлось идти на компромисс с реальностью.

И вот однажды, во время очередной скучной поездки на работу, я получил сообщение:

– Встреча выпускников через месяц.

И тут мне вспомнилось то самое пари.

**А что, если я всё-таки пройду «Асареса»?**

Отличный повод для разговора на встрече!

### **Неделя первая**

Я умер на середине пути.

### **Неделя вторая**

Я умер прямо перед финалом.

Никакого прогресса.

Тогда я решил пойти другим путём.

**Я взломал игру.**

### **Чит или проклятие?**

Спросите, получилось?

Хм…

Оказалось, что для игры, которой уже больше десяти лет, защита была **на удивление крепкой**.

Но я упёрся.

Писал код на работе (тайком), допоздна сидел дома, почти не спал…

В итоге я создал программу, способную обойти даже самую серьёзную защиту.

Правда, возможностей у неё было немного.

Я мог изменить **только одну вещь**.

**Неуязвимость.**

В «Асаресе» у персонажей были сотни уникальных навыков, но **ни у кого не было полной неуязвимости**.

Фактически, я создал **неофициальную черту**, которой в игре даже не существовало.

Я не собирался врать друзьям, будто прошёл игру честно. Просто хотел показать им финал и оживить старые воспоминания.

С предвкушением я зашёл в финальную битву…

### **И вот результат**

Я **в игре**.

Проснулся высоким красивым блондином.

Судя по всему, меня **наказали** за читерство.

Нет, я **точно уверен**.

Потому что перед глазами у меня висит окно с характеристиками:

**[Огонь Благородной крови]**

*Повышает чувство собственного достоинства. Излучает харизму.*

Ой, не то.

Это просто стандартная черта персонажа.

Вот что важно:

**[1-секундная неуязвимость]**

*Нейтрализует любую угрозу на 1 секунду. Перезарядка: 60 секунд. Без атакующих свойств.*

**1 секунда неуязвимости.**

А остальные 59 секунд — ты абсолютно беззащитен.

Я много раз спрашивал себя:

*Как я оказался в этой абсурдной ситуации?*

Ответ приходит только один:

**Потому что я читер, который использовал чит на неуязвимость.**

И теперь мне за это отвечать.

– Одну секунду неуязвимости… Довольно справедливая расплата за мой проступок, ведь замысел был действительно гнусным.

Признаю, положение не из приятных. Но я найду выход… В конце концов, это тело – собственность старшего сына знатного аристократического рода.

Кто осмелится причинить вред такому важному господину?

(Переработано с сохранением смысла, эмоций и атмосферы; диалоги заменены на монолог согласно условиям.)

http://tl.rulate.ru/book/123773/5382616

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Попросил авторедактирование и получил это...
Спасибо папаша 👍
Развернуть
#
Мейнер Аргуса из моблы оценил бы гг
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«На пакушац :3»

Чтобы войти в эту главу перевода, нужно вступить в группу перевода.

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода