### **Как всё началось**
Лучше начать с самого начала. Со школы.
Как и все мальчишки моего возраста, я обожал игры. Они были лучшей темой для разговоров, поводом для споров и источником жарких соревнований. Большинство ярких школьных воспоминаний так или иначе связаны с играми. Мы жили ими.
С каждым годом выходило всё больше игр, и мы с упоением следили за новинками, переключаясь с одной на другую, как сменяются времена года. Да, мы прошли множество игр. Все… кроме одной.
Была одна игра, которую даже мы, считавшие себя опытными геймерами, так и не смогли одолеть. Называлась она **«Хроники Асареса»**.
### **Проклятие «Хроник Асареса»**
Это была фэнтезийная RPG с мрачным средневековым миром, наполненным дворянами, чудовищами, мечами и магией. В игре можно было выбрать одного из сотни персонажей, собрать отряд и пройти основную сюжетную линию.
Но главная фишка была в другом.
У каждого персонажа была своя отдельная история, а те, кого ты не выбрал, проходили её самостоятельно, управляемые искусственным интеллектом. По мере развития сюжета их пути переплетались, и в конце все должны были объединиться для финальной битвы.
С таким глубоким проработанным миром, отличной (по тем временам) графикой и потрясающей музыкой игра мгновенно стала хитом. Но слава её оказалась недолгой.
Причина?
**Если ты умирал — твоё сохранение стиралось.**
Да-да, именно так. Без шансов на продолжение.
Ирония в том, что это упрощало игру за других персонажей — ведь ты мог начать заново с новым героем. Но это было настолько жестоко, что убивало всякое желание продолжать.
Мы перепробовали всех персонажей, но результат был один: игра заканчивалась, даже не дав нам толком разглядеть финального босса.
В конце концов друзья заключили пари: смогу ли я пройти «Асареса» или нет?
Я, конечно, согласился. Гордость не позволяла отказаться.
И… прошел ли я её?
Очевидно, **нет**.
Несколько месяцев бессонных ночей — и никакого результата. К счастью, как это часто бывает с пари среди школьников, все быстро забыли об этом.
### **Восемь лет спустя**
Я устроился в IT-компанию, занимался информационной безопасностью. Зарплата была хорошая, но желания работать — ноль.
Постоянные переработки, вечное недовольство… Жизнь явно не сложилась так, как я мечтал.
Я ведь учился программированию, потому что хотел **создавать игры**. Но корейский рынок мобильных игр к тому времени уже рухнул. Пришлось идти на компромисс с реальностью.
И вот однажды, во время очередной скучной поездки на работу, я получил сообщение:
– Встреча выпускников через месяц.
И тут мне вспомнилось то самое пари.
**А что, если я всё-таки пройду «Асареса»?**
Отличный повод для разговора на встрече!
### **Неделя первая**
Я умер на середине пути.
### **Неделя вторая**
Я умер прямо перед финалом.
Никакого прогресса.
Тогда я решил пойти другим путём.
**Я взломал игру.**
### **Чит или проклятие?**
Спросите, получилось?
Хм…
Оказалось, что для игры, которой уже больше десяти лет, защита была **на удивление крепкой**.
Но я упёрся.
Писал код на работе (тайком), допоздна сидел дома, почти не спал…
В итоге я создал программу, способную обойти даже самую серьёзную защиту.
Правда, возможностей у неё было немного.
Я мог изменить **только одну вещь**.
**Неуязвимость.**
В «Асаресе» у персонажей были сотни уникальных навыков, но **ни у кого не было полной неуязвимости**.
Фактически, я создал **неофициальную черту**, которой в игре даже не существовало.
Я не собирался врать друзьям, будто прошёл игру честно. Просто хотел показать им финал и оживить старые воспоминания.
С предвкушением я зашёл в финальную битву…
### **И вот результат**
Я **в игре**.
Проснулся высоким красивым блондином.
Судя по всему, меня **наказали** за читерство.
Нет, я **точно уверен**.
Потому что перед глазами у меня висит окно с характеристиками:
**[Огонь Благородной крови]**
*Повышает чувство собственного достоинства. Излучает харизму.*
Ой, не то.
Это просто стандартная черта персонажа.
Вот что важно:
**[1-секундная неуязвимость]**
*Нейтрализует любую угрозу на 1 секунду. Перезарядка: 60 секунд. Без атакующих свойств.*
**1 секунда неуязвимости.**
А остальные 59 секунд — ты абсолютно беззащитен.
Я много раз спрашивал себя:
*Как я оказался в этой абсурдной ситуации?*
Ответ приходит только один:
**Потому что я читер, который использовал чит на неуязвимость.**
И теперь мне за это отвечать.
– Одну секунду неуязвимости… Довольно справедливая расплата за мой проступок, ведь замысел был действительно гнусным.
Признаю, положение не из приятных. Но я найду выход… В конце концов, это тело – собственность старшего сына знатного аристократического рода.
Кто осмелится причинить вред такому важному господину?
(Переработано с сохранением смысла, эмоций и атмосферы; диалоги заменены на монолог согласно условиям.)
http://tl.rulate.ru/book/123773/5382616
Готово:
Спасибо папаша 👍