× Обновление способов вывода средств :)
Krab

Krab

читатель/культиватор основы ци : посты
Посты в блогах
2 поста

Рецензия от Krab

Мир расовых метаморфоз

 Средненько или даже ниже. Усугубляет еще и кол-во ошибок. Ну да ладно, и не такое осиливал. Дочитал до 138 главы и откровенно говоря надоело. Дальше по пунктам, что самое самое. ОСТОРОЖНО!!! ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ,
  1. Система и родословные. Что есть родословная? Это грубо говоря кровь(и не только) очень сильного и проверенного временем зверя. Пример: классический дракон. Он обладает драконьей магией, дыханием стихии, офигенной физ защитой, маг защитой(включая иммунитеты), и прочими плюшками. Это сотни тысяч лет развития и эволюции. У него изначальная родословная ибо он ее и создал. От него пошли другие виды, типа ящериц, варанов и прочего. У них слабая родословная дракона. Так вот, плодить, как в произведении, миллионы родословных всяких волков, грибов, змей и прочего - не вариант. В этом нету смысла. Родословная от того и родословная, что идет от очень сильного, древнего(ибо прошла через многие поколения и выжила - это показатель), адаптивного(ибо если нет, то вид бы вымер или захирел) кого-то. Тут и всплывает чистота этой родословной. Изначальная\чистейшая - это вершина вида, его пик, а дальше идет деградация в следствии чего эта самая родословная и становится "грязной". По логике, если ты принимаешь чью-то родословную(по сути гены, которые в крови), то они изменяют тебя. Ты, по идее, должен стать теми же ящерицами, варанами и тд(если речь идет о родословной дракона), т.е другим видом с качествами дракона и твоими собственными. Тут всплывает еще один косяк, каким это способом все "очищают" себя(и других) от родословных по первому желанию? Я понимаю если один вид(чистокровные) усилится другим видом(род. дракона) и получится очень мощный третий вид(эдакий драконий оборотень), но эти очистки по 100500 раз - бред. Та же история с высшей ступенью. Их должно быть овер дофига с той системой, что описана в произведении, так как группа спокойно может "фармить" вожаков получая кровь и давая ее "своим". Чтобы вся задумка книги работала, нужно сделать так, чтобы человек выбирал родословную один раз на всю жизнь. И она должна быть обычной, по типу выбора ГГ - паука(змеи, кота, волка, и прочих обычных зверей). Дальше, путем использование техники и прочих средств, ты апгрейдишь свою родословную. Свой вид?(в нашем случае паук) Легче получить свойства поглощенного(получить свойства другого, тоесть стать бронированым, ядовитым или еще каким пауком). Чужой вид?(если не можешь найти нужные хар-ки своего вида) Хз что получится, надо думать и планировать. Нашел стихийные кристалы или что-то типа семечка? Без проблем сможешь получить новый атрибут(если не будет конфликта). И т.д и т.п. Первая ступень - перенимание только обычных хар-к(физ атрибуты, яд и тд), вторая - магия, третья - усиление атрибутов. В зависимости от родословной, вида и твоих изменений получаешь по пути способности.

2. Даже половины заявленого кол-ва попаданцев достаточно для того, чтобы очистить кровь всех людей или большей ее части. При наличии таких средсв как магия, пилюли, регенерация и прочее даже если попаданцы будут жить всего лишь 2-3-4 года, этого более чем достаточно. Кроме того можно же и детей от них получить, пусть и с 80%-90% чистоты, но это очень много. А то что описано - это необоснованая дичь.

3. Закос под китайских культиваторов. Если уж пытаетесь "косить"(а я считаю что это так, ибо слишком много общего в основе), то выбирайте лучшее у них. Почему магия выглядит такой кастрированой?  Если ты смог сотворить заклинание телекинеза, то дальше вопрос личных способностей мага, которые общие для всех стихий. Это контроль, размер источника и тд. Зачем практиковать одно заклинание 30+ лет??? Это ж не разработка собстенной школы магии с 0, все уже есть готовое. Что за прорывы в силе заклинания во время боя? В честь чего? Улучшения идут постепенно, не может ни с того ни с сего в одно мгновение случится такой скачек. Если качество маны прыгнуло, то оно прыгнуло во всех видах заклинаний. Если контроль улучшился, то такая же ситуация. ибо ты манипулируешь маной. На самый крайний случай можно поделить всех магов на стихии(классика). Телекинез - это разум. Так же как и гипноз, иллюзии(ну тут могут быть еще и свет\тьма, от подхода зависит). Если ты прокачал телекинез, значит становишься сильным во всей ветке разума. Дальше нужно только чуток попрактиковаться и изучить нюансы работы. Все.

4. Система рангов имхо убогая и бесит. По факту она выглядит как 1-5, 2-5, 3-5, 4. Причем везде. Ну емае :( Ну поделите магов по класике(маг. магистр, архимаг и тому подобное), если надо, то добавьте приставки со ступенями мастерства - маг1-5 ступени. Поделите воинов по класике боевых искуств: начинающий, ученик, подмастерье, мастер, гранд. Если уж по системе 3\5 то воин, мастер, гранд мастер\святой\герой. Да на крайняк возьмите привычную всем систему с любой ЛитРПГ или игры. От туда же уровни экипировки(обычное\необычнное\редкое\уникальное\легендарное\мифическое ну или типа того).

5. Относится к 3(т.е культиваторам). Уровни силы ничерта не отображают. Поясню. У культиваторов логика такая: юзаешь технику культивации - повышаешь кол-во\качество энергии. Деление умений обусловленно в основном кол-вом нужной на них энергии. Накультивировал повышение энергии на 100-ку - повысил ранг с 1\0 до 1\1. Еще на 200 повысил - получил 1\2. еще на 500 - 1\3 и тд. И вот за счет качества техники глубина и кол-во изменений могут быть разные на одинаковой стадии. Добавим сюда всякие бусты типа шмота. опыта, набора хороших умений и получим возможность на 1\1(запас энергии в 100) сражатся с 1\3( з.э 500). Т.е у них деление привязано к чему-то. Тут же нету никакой привязки. Ну есть 3 стадии трансформации, ок. И что? Разница между 1\1 и 1\2 какая? Гг на 1\5 убивает 2\3 толпами. За счет чего? У рагов на 2\3 все должно быть на порядки лучше(6 чувств, скорость, крепость шкурки и тд). Если нет и они все по сути обычные "звери"(ну или разные виды оборотней), то смысл указывать уровни врагов? Какая разница враг 2\3 или 3\2 если он беспомощное днище? Если ключевую роль играет родословная, то нафига ГГ поменял чистейшую родословную паука, которая к 3 стадии должна была стать имбищей, на грязную родословную волка? 

Написал Krab 11 марта 2019 г., 11:05 Рецензии комментариев: 4

Рецензия от marv

Свой путь

 Стоит ли читать? Первые 70 глав, пожалуй, да. Остальное - сомнительно. Ниже о минусах. 1. Автор не знает меры. Тут начиная от кол-ва баб(!), заканчивая возможностями героя(в след. пункте). Их настолько много, что автор сам их забывает к концу первой книжки(штуки 4 автор пропустил, ага). С увеличением кол-ва качество умирает. Все они становятся безликими, как под копирку. Грубо говоря, если в начале ты еще видишь разницу, ибо их 2-3, то ближе к концу - разницы нет почти ни в чем. По крайней мере для меня. 2. Убогая боевка, которой уделено очень много времени. Почему убогая? Потому что есть шаблон, есть 3-4 "скила", и ГГ всех ими нагибает, хоть бомжей, хоть богов. Только ближе к концу она хоть чуть чуть становится лучше, но история уже заканчивается. Где разные виды щитов(сегментные, конусные, ячейчастые и тд)? Где всякие точечные заклинания, заклинания пьявки, обманки и прочие для перегрузки и пробития этих же щитов? Еще сюда же относятся кол-во возможностей ГГ, которые по сути бесполезны. Взять те же техники культиваторов.Что ГГ взял оттуда? Только усиление для огня. А где заявленная феноментальная крепость тела? А где возможность "отклонять" заклинания? Где остальные "бонусы"? Та же ситуация с ростками. Автор их накидал ГГ, а у самого ГГ по 1 заклинанию на росток, и то используется раз в 5 боев. Даже не до конца понятно, что эти самые ростки должны давать владельцу. То ли они выступают как пасивные усилители, то ли дают предрасположеность, то ли открывают в душе канал на другие планы, откуда можно тянуть энергию. 3. Непроработаность мира. Да. Именно так. В мире просто дофигище дыр. Нету описания фракций, нету даже приблизительной мотивации(не просто для галочки "хотят силы", а нормальной, адекватной), нету целых пластов, из которых должен состоять мир. Есть только Светлые боги, архидемоны, клан высших и империи, которые непонятно где и не понятно какие они. Еще в одном эпизоде мелькнула богиня смерти(полагаю они должны быть нейтральными и самыми сильными). Где империи разных рас типа гномов, эльфов, орков и тд? Где темные боги? Где божественные духи? Природные божества?(типа Древа эльфов) Кто такие боги? Какие типы богов есть?(к примеру "дети стихии", сильные разумные, которые стали богами по каким-либо причинам и так далее). Какой баланс сил в мире? 4. Нету системы силы и общего баланса в мире, из-за чего получается куча косяков. Есть очень мощная для множества реальностей секта Пандоры, и есть сама Пандора. Эта самая Пандора даже слабее некоторых членов секты. И выходит, что они тысячи или даже сотни тысяч лет гробят кучу ресурсов, ищут эту слабачку, чтобы использовать ее "как оружие". Ранее совет вампиров боялся Осталию и Лилит, ибо те могли выбить пол совета(с их слов), а дальше, ГГ, который богов и миллионые армии одним скилом развоплощал, вдруг бессильный против них. И таких промашек не мало. Ладно. Забыли первую книгу. Смотрим на "новое начало". Тут все идет так же, или даже хуже. Можно же сделать так, чтобы заброшеная библиотека активировала особый режим, и внедрила всем, у кого душа(сила) достигла определенного порога, систему. И дальше как вирус пошла в разные реальности. Тут и "сбор" знаний, и награждение достойных, и отображение силы с бонусами в статах. А главное что она даст - баланс(если нормально реализовать конечно). Поделить существ на ранги(животные - J к примеру, люди\эльфы\гномы и тд - E, Драконы\Высшие вампиры -  A, Главные боги пантеонов - S. ну и оставить там на S+ и SS) и будет все ясно глядя на уровень. Дракон 10 лвл явно сильней эльфа 50, ибо ранги разные. Но эльф 200+ уже может и навалять такому дракону. Ну и добавить потенциал для скачков в ранге. Даже простого отображения данных в таком виде достаточно. Достиг своего рангового потолка - можешь качать уровни неограничено. Перешел на другой ранг -  подгонка под уровень, ранг учетом потерь на переход. 5. Шаблоны и повторения. Можно конечно сказать "Душа одна, судьба одна бла бла".ГГ живет с дедушкой и бабушкой, у него проблемы с родителями. он изгой в обществе. У него есть сестра. Ему везет попасть в игру бесплатно. Сестра сильна, родная мать сильна. Секс с родной матерью. Кругом одни бабы(кстати, читая, возникает такое ощущение, будто воотношение полов 1 к 10 и все парни уроды и злодеи) и один мужик(Влад - Ивар) Блеать! Серьёзно? Даже если откинуть связь между двумя книгами. "Новое начало" - судьба Аризу матери ГГ. Мужа(у обоих мужей характеры как под копирку) не любили, есть дочь, сильна мать и дочь, глава клана. Муж предал и захватил власть в клане, клан предал и хочет убить. Клан заинтересован в дочери. У клана 1 старейшина, который по силе равный Аризу\матери ГГ. Серьёзно блеать!? 6. Всякие непонятки с сюжетом. Когда не понятно откуда оно береться, нафига оно надо, нафига герои делают так, а не по другому и тому подобное. Все крч, задолбался я печатать xD

Написал Krab 18 июля 2018 г., 10:42 Рецензии комментариев: 2