Snusmumriken: посты :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Snusmumriken
(читатель/культиватор основы ци) : посты

2 поста

Рецензия от Snusmumriken

О моём перерождении в слизь

По ощущениям, это не одно произведение а целых два, с очень разным содержимым.
Первая половина, назовём её "строительством" - выполнена просто но со вкусом. Много персонажей, пусть и копиркиных, но они взаимодействуют и приятно смотреть на движ. Основная мысль - "пришёл-увидел-победил", но без особенного выпендрёжа, как это было, например, в reMonster.
... (тут должен быть самый драматичный момент всего произведения) ...
Вторая половина, пусть будет "борьба", это очень простые рельсы, без какой либо интриги. Старые персонажи оказываются куда менее живыми чем были до этого, и превращаются в "минимально мыслящие функции", которые хоть как-то действуют просто потому что надо их чем-то занять, а вся основная движуха переводится на новый комплект персонажей, который кажется ещё более простым чем старый, главный герой сам резко уменьшает собственные полномочия и переносит собственную деятельность и области ответственности на аналог чипа из варлока, растворяясь в окружении, его личное вмешательство становится минимальным а мотивация куда-то теряется.

И вот тут появляется основная проблема произведений с подобным костяком: да, куча персонажей с кучей цифр и абилок. Но в конечном счёте, всё уже просчитано до уровня рельс, и оставляет неприятное послевкусие унылой непобедимости. Куча же цифр и апгрейдов не имеет никакой ценности, так как на это не затрачено практически никакого труда, это просто рояль в кустах, который совершенно неожиданно, но очень удобно что он тут стоит, и на нём можно сыграть "Полонез" Огинского, ровно в ту секунду, когда по сюжету нужно сыграть Полонез. 
В чём тогда искать интерес? Наверное, в самих персонажах? В первой половине оно сделано не так уж плохо, но когда состав действующих персонажей меняется на ровно такой же набор типажей, но "рояльно апгрейднутый по цифрам" - начинает ужасно отдавать рельсами, и подавление недоверия не даёт их считать такими же человечными как старых, а старые становятся восторженными функциями, которые могут демонстрировать свою маленькую крутизну, и восторгаться от главного героя. 
Может быть, в баталиях? Опять таки, в первой половине оно ещё худо-бедно интригует, далее переходит на разряд рельс, а во второй половине - вообще в демонстрацию крутизны войск главного героя по очереди, чтобы никого не забыли и показали крутизну каждого, желательно по несколько раз, желательно приправив роялями. 

Проблема с персонажами в том, что они перестают решать сложные трудности и страдать, чем полностью отсекается даже возможность проявления не только их личных качеств, но и даже условных цифр, которыми они обладают. Конечно, это "лёгкое произведение для детей", но это совсем не значит что для детей можно писать уныло. Интерес к произведению всегда вытекает из неоднозначности. Смогут ли персонажи договориться при столкновении интересов, смогут ли они решить неожиданно появившуюся тяжёлую проблему, смогут ли заплатить цену для чего-то или выкинуть что-то нетривиальное но в пределах их возможностей. Когда нет настоящих проблем, творится унылая непобедимость. 

А с мерисью, в целом, такое дело, что интересным его можно сделать тремя способами: 
- Ввести стороннего персонажа, от лица которого будет наблюдение за сьюхой (примеры: Шерок Холмс, Пеппи Длинныйчулок);
- Добавить некоторое количество трудностей, которые будет разрешать персонаж. Желательно, разрешаемых большими трудностями и высокой ценой, т.е. низвести сью до уровня просто могущественного персонажа. Или сдвинуть категорию проблем в другую плоскость, в которой персонаж не имеет специализации - великий воин который и так понятно что всех победит, начинает работать в политике, где он полный профан (пример: overlord);
- Отправить эту сьюху как можно дальше, пусть она там где-то решает трудности космического масштаба, а у нас тут, допустим, война (пример: goblin slayer) 

Можно ли читать? Ну в целом можно, тошнить скорее всего не будет, но может потребоваться несколько перерывов, потому что устаёшь.
Можно ли читать если тебе меньше пятнадцати лет? Как ни странно, да, будет просто и приятно.
6/10.

Написал Snusmumriken 02 мая 2021 г., 14:07 Рецензии комментариев: 0

Рецензия от Snusmumriken

Warlock of the Magus World

Предисловие: это первое прочитанное мной современное китайское произведение, из подобных вещей я читал только японские новеллы, поэтому мои оценки могут быть предвзяты.

Положительные стороны: 
1. Удивительно, но это не гарем, хотя гаремных приёмов много;
2. Растут цифры ГГ:
3. Происходит какая-то движуха.

Стилистические проблемы:
1. Действие происходит как бы в европейском средневековье, но все люди вокруг - китайцы, с китайским поведением и китайскими ценностями, просто выглядят как европейцы, одеты как европейцы и сидят в европейских апартаментах. Мифология, политико-экономический строй, магически-алхимическая база и прочие "столпы" вселенной - аналогично имеют китайские корни. От феодальной Европы - одна обёртка;
2. Типичные для молодых талантливых авторов описания массовки: "Там сидели люди и они выглядели уставшими", или условно "все вокруг радостно улыбнулись". Туда же - постоянные упоминания того, как главным героем восхищаются/боятся его/шокируются об него и так далее. Повышает картонность окружения и героецентричность на 20%. Смотрел анлейт - в нём то же самое, так что проблема кажется в оригинале. Совет потенциальным писателям: для описания атмосферы и действий окружающих, достаточно хорошо описать одного-двух человек из массовки, желательно через взаимодействие с главными героями, лишние обобщения - вредят. Если очень надо обобщить - можно воспользоваться восприятием героя, мол, "усталость повисла над отрядом" или "он понял что воодушевил их", это даёт простор. И все восхищения/страхи должны выражаться в основном действиями а не выражением эмоций, и не быть навязчивыми, это слишком дешёвый трюк для частого использования, тем более если из этого ничего не следует, кроме очередной демонстрации крутизны персонажа;
3. Мелочи, которые не нужно описывать - описаны подробно, то на чём можно было заострить внимание для красок - описано парой слов. Сам стиль повествования очень сер и безэмоционален, как перебор фактов. Погружение в произведение сопряжено со сложностями: воображению почти не за что зацепиться, даже моменты избыточной жестокости не рисуют картинок в голове, и воспринимаются просто как данность. Никому не хочется сопереживать, включая ГГ, и это даже не спишешь на то что "так и задумано т.к. магам не нужны эмоции", ибо читатель - человек, и ему нужно кому-то сопереживать, в противном случае непонятно, зачем эти сцены вообще добавили;
4. Затянутость, ну, про это много говорили. Огромное количество действий и событий "просто так", ни к чему не ведут, созданы просто чтобы быть. И это с учётом того что автор проматывает недели и месяцы. Совет писателям: любое описанное действие должно быть для чего-то конкретного, и желательно - для развития _характера_ персонажей. Если оно не ведёт к развитию - оно не нужно. Если оно только повышает цифры - оно, скорее всего, тоже не нужно. 

Фактические проблемы:
1. ГГ - чистый, концентрированный мерисью. Многократно демонстрируется какой он умный и крутой, но это не соответствует действительности, его ум, логика, хитрость, социальная адаптация и жизненные ценности - на уровне старшего школьника или студента младших курсов, а все вокруг - значительно глупее. Он не менялся со своих тринадцати лет, и если в тринадцать, он казался умным и хитрым, то к семнадцати-восемнадцати годам уже отстаёт и по уму и по хитрости и по расчётливости, и ценности у него не изменились, ах да, это как бы с самого начала был взрослый человек. Уже писали что он не использует свой багаж знаний прошлого, не занимается прогрессорством даже себя любимого и не использует научные методы, что не спишешь на молодые гормоны молодой тушки. Само отсутствие развития характера/умственных способностей подразумевает, что автору нечего сказать, и он не может сделать героя лучше, а несоответствие ГГ заявленным характеристикам (как бы у него прошлое учёного) - демонстрирует незнание автором матчасти даже по научно-популярным книжкам, складывается впечатление будто написано шестнадцатилетним для шестнадцатилетних. "Лайфхак" для потенциального писателя: если сделать попаданца взрослым в прошлой жизни, то можно не заморачиваться его развитием: он же уже взрослый. Универсальная отмазка, правда? Вон, в world teacher - так же. На самом деле это не работает, даже если герой не подросток, он всё равно должен или адаптироваться/развиваться, или демонстрировать объективно выдающиеся штуки (в данном случае - интеллектуальные), или и то и другое;
2. Практически все сторонние персонажи ведут себя одинаково. На всё произведение набирается очень мало моделей поведения:
- абстрактные союзный/вражеский высоко/низкопоставленные послушник/маг/сущность;
- абстрактные низко/высокопоставленные девушки, если положительные - им очень нравится ГГ, и они с ним время от времени спят;
- абстрактные обслуга/рабы;
- абстрактный мудрый учитель/древний маг/сущность;
- абстрактная массовка, которая или ходит вокруг или дохнет пачками.
И все они, в душе - абстрактные китайские-торгаши с рынка, которые в большинстве случаев гадят на нижнего и смотрят чтобы сверху не нагадили. Китайский рынок компьютерных игр уже давно вывел формулу успеха, мол "китайскому игроку всё равно, что он нагриндил сто виртуальных золотых монет, главное - чтобы у него было больше монет чем у соседа", и практически каждый персонаж произведения имеет схожую систему оценок и ценностей.
Запоминающиеся персонажи практически отсутствуют, а если и присутствуют - они давно умерли и запомнились благодаря своему наследию. 80% персонажей можно сократить, качество произведения не упадёт. Совет писателям: выдающихся персонажей в произведении должно быть несколько, чтобы главным героям было куда развиваться, даже в оверлорде такие присутствуют, и даже там гг есть куда расти, хотя он и "взрослый". Для прописанности - берём две-три мотивации и шагаем от них. Для хорошей прописанности и раскрытия характера - пять-десять мотиваций.
Персонаж с единственной мотивацией в жизни - плосок и официально, медицински, психически болен. Тут такие абсолютно все, причём подавляющее большинство, включая ГГ, имеет одну и ту же, совершенно одинаковую мотивацию.

Ну где-то 4/10. Бывает гораздо хуже.

Написал Snusmumriken 21 янв. 2020 г., 8:37 Рецензии комментариев: 51