По ощущениям, это не одно произведение а целых два, с очень разным содержимым.
Первая половина, назовём её "строительством" - выполнена просто но со вкусом. Много персонажей, пусть и копиркиных, но они взаимодействуют и приятно смотреть на движ. Основная мысль - "пришёл-увидел-победил", но без особенного выпендрёжа, как это было, например, в reMonster.
... (тут должен быть самый драматичный момент всего произведения) ...
Вторая половина, пусть будет "борьба", это очень простые рельсы, без какой либо интриги. Старые персонажи оказываются куда менее живыми чем были до этого, и превращаются в "минимально мыслящие функции", которые хоть как-то действуют просто потому что надо их чем-то занять, а вся основная движуха переводится на новый комплект персонажей, который кажется ещё более простым чем старый, главный герой сам резко уменьшает собственные полномочия и переносит собственную деятельность и области ответственности на аналог чипа из варлока, растворяясь в окружении, его личное вмешательство становится минимальным а мотивация куда-то теряется.
И вот тут появляется основная проблема произведений с подобным костяком: да, куча персонажей с кучей цифр и абилок. Но в конечном счёте, всё уже просчитано до уровня рельс, и оставляет неприятное послевкусие унылой непобедимости. Куча же цифр и апгрейдов не имеет никакой ценности, так как на это не затрачено практически никакого труда, это просто рояль в кустах, который совершенно неожиданно, но очень удобно что он тут стоит, и на нём можно сыграть "Полонез" Огинского, ровно в ту секунду, когда по сюжету нужно сыграть Полонез.
В чём тогда искать интерес? Наверное, в самих персонажах? В первой половине оно сделано не так уж плохо, но когда состав действующих персонажей меняется на ровно такой же набор типажей, но "рояльно апгрейднутый по цифрам" - начинает ужасно отдавать рельсами, и подавление недоверия не даёт их считать такими же человечными как старых, а старые становятся восторженными функциями, которые могут демонстрировать свою маленькую крутизну, и восторгаться от главного героя.
Может быть, в баталиях? Опять таки, в первой половине оно ещё худо-бедно интригует, далее переходит на разряд рельс, а во второй половине - вообще в демонстрацию крутизны войск главного героя по очереди, чтобы никого не забыли и показали крутизну каждого, желательно по несколько раз, желательно приправив роялями.
Проблема с персонажами в том, что они перестают решать сложные трудности и страдать, чем полностью отсекается даже возможность проявления не только их личных качеств, но и даже условных цифр, которыми они обладают. Конечно, это "лёгкое произведение для детей", но это совсем не значит что для детей можно писать уныло. Интерес к произведению всегда вытекает из неоднозначности. Смогут ли персонажи договориться при столкновении интересов, смогут ли они решить неожиданно появившуюся тяжёлую проблему, смогут ли заплатить цену для чего-то или выкинуть что-то нетривиальное но в пределах их возможностей. Когда нет настоящих проблем, творится унылая непобедимость.
А с мерисью, в целом, такое дело, что интересным его можно сделать тремя способами:
- Ввести стороннего персонажа, от лица которого будет наблюдение за сьюхой (примеры: Шерок Холмс, Пеппи Длинныйчулок);
- Добавить некоторое количество трудностей, которые будет разрешать персонаж. Желательно, разрешаемых большими трудностями и высокой ценой, т.е. низвести сью до уровня просто могущественного персонажа. Или сдвинуть категорию проблем в другую плоскость, в которой персонаж не имеет специализации - великий воин который и так понятно что всех победит, начинает работать в политике, где он полный профан (пример: overlord);
- Отправить эту сьюху как можно дальше, пусть она там где-то решает трудности космического масштаба, а у нас тут, допустим, война (пример: goblin slayer)
Можно ли читать? Ну в целом можно, тошнить скорее всего не будет, но может потребоваться несколько перерывов, потому что устаёшь.
Можно ли читать если тебе меньше пятнадцати лет? Как ни странно, да, будет просто и приятно.
6/10.