Читать Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 36 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× План мероприятий на октябрь-январь

Готовый перевод Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 36

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

В отделе игровой «Волшебного города»

В отличие от предыдущей жизни, каждый сектор индустрии развлечений в паралельном мире не определяется головным офисом.

Вместо этого они подразделяются на различные отделы.

Отдел игр, естественно, отвечает за игровой контент.

Местные агенты выступают в качестве агентов для зарубежных игр, а также выполняют проверку местных игр.

Есть также игры, которые прошли внутреннюю проверку, но должны быть экспортированы за рубеж. Их проверяет отдел игр.

Если вы также проверите этот раздел, то вы увидите, что он отличается от однократных строгих правил предыдущей жизни. В параллельном мире существует подробная система оценки.

Конечно, в основном это связано с тем, что некоторые технологии в параллельном мире более совершенны. По крайней мере, можно сказать, полностью, запланировано внедрение системы реальных имен в онлайн-игры.

Не думайте о Наико, если вы несовершеннолетний, вы точно не сможете найти его.

Именно благодаря этому элементу правила аудита более лояльны, чем в предыдущей жизни.

Конечно, если вам нужно заниматься цветом, этого все равно мало.

Например, первая игра «Волшебное зеркало», разработанная Чен Ксу, может быть экспортирована только для продажи на внутреннем рынке.

Это серый бизнес, его не поддерживают, но и не уничтожают напрямую.

Кроме того, отдел игр выходит в свет с помощью саморазработанного игрового движка.

Почти как Unreal Engine из прошлой жизни.

Просто один коммерческий, а другой государственный.

И технологии тоже не на одном уровне.

В это время соответствующие руководители и члены жюри, ответственные за этот научно-фантастический экспедиционный конкурс в игровом отделе «Волшебного города», проводили совещание для обсуждения соответствующей ситуации.

В отличие от обычных игроков, этим рецензентам, по сути, приходится играть в каждую игру, поэтому они в целом основывают свою оценку на некоторых обобщениях, предоставленных рецензентами ниже, а также на собственных суждениях о содержании игры.

В конце концов, в такой короткий промежуток времени столкнуться с таким количеством игр действительно нереально.

В то же время, учитывая игры, которые были выбраны в предыдущие годы, мнения игроков относительно велики.

В конце концов, значение экспедиции отдела игр состоит в том, чтобы улучшить среду отечественного игрового рынка.

Игровой рынок определяют сами игроки.

Они официально выбрали соответствующую игру, но игрокам она не нравится. Как это может повлиять на рынок?

«Давайте начнем с голосования за главного победителя. Расскажите нам каждый по очереди о своем мнении», — сказал председательствующий, сидевший в первом ряду.

«Игра «Герои Галактики», разработанная дизайнером Мэн Цзо из NetDragon Games, имеет некоторые недостатки в сюжете и числовых значениях, но ритм дизайна уровней очень хорош». Все по очереди начали говорить, и первым высказался первый судья.

«Nebula Games,«На Луну», разработанная дизайнером Чень Ксу, хотя в плане игрового процесса нет ничего особенного, вся игра сделана в режиме воспоминания, и можно сказать, что ритм контролируется идеально».

«Согласен, хотя игра Чень Ксу отличается от его предыдущей работы «Под легендой», она не показывает столь потрясающей сюжетной линии, но сама история достаточно шокирует».

«Герои Галактики» действительно хороши, но «На Луну» тоже очень хорошая игра. Но с личной точки зрения я думаю, что по сравнению с большинством рядовых игровых дизайнеров не должно быть никаких ресурсов, чтобы сделать что-то вроде «Героев Галактики». В это игра действительно играешь, а «На Луну» — нет. Поэтому с этой точки зрения я думаю, что больше склоняюсь к выбору игры «На Луну».

«Хотя я уверен, что игра отличная, можно ли назвать «На Луну» научно-фантастической игрой? По сути, эта игра вроде бы о любви, верно?»

«Строго говоря, «На Луну», конечно, не фантастика. Но если вы действительно хотите применить этот стандарт, то более 40% игр, представленных на этом конкурсе, не являются фантастикой».

Однако по части шумихи можно сказать, что у Чэнь Сю преимущество.

Это привело к тому, что многие игроки впервые попробовали «К Луне».

И в разных форумах и группах игроков уже полно их безумных рекомендаций и обсуждений.

«Настоятельно рекомендую всем поиграть в новую работу Чэнь Сю «К Луне» в этот раз. До слёз растрогался!»

«Что насчёт моего братца наверху? До слёз? Разве это не игра, которую Чэнь Сю на коленке сделал за десять дней?»

«И что, что игра сделана за десять дней? И так круто! И сюжет трогательный. Поиграете и сами поймёте, что значит плакать».

«Твою мать, от ваших обсуждений мне опять плакать захотелось!»

«Неужели всё настолько серьёзно?»

«Не узнаешь, пока сам не сыграешь. А эта игра заставила меня осознать, что я такой сентиментальный!»

«И это круто? Чёрт, пойду куплю поиграть».

«За кого ты решил голосовать? Я вот решил голосовать за «К Луне», и всё тут!»

«Я тоже буду голосовать за «К Луне»!»

«Я тоже жутко тронут, но, по-моему, «К Луне» — это не совсем фантастический, верно?»

«Да какая разница, фантастический или нет? Я всё равно буду за него голосовать!»

Эти игроки, впервые опробовавшие «К Луне», без колебаний проголосовали за эту игру.

Что до того, что её не совсем можно считать фантастической в строгом смысле слова?

Но после того как они прочувствовали трогательный сюжет, не так много игроков вообще об этом задумались.

В конце концов, разве они вникают, фантастика ли это?

Если эта игра им нравится, если она их впечатляет, то и голосование окончено.

А насчёт того, что она соответствует требованиям, то с этим никаких проблем.

…………

Вскоре также подоспели результаты трёхдневных продаж этой партии участвовавших игр.

Из них «К Луне» лидирует со 193 000 проданных копий, за ним следует «Галактический герой» с 87 000 проданных копий.

Такие цифры уже весьма впечатляют.

Однако есть две главные причины, почему продажи настолько опережают.

Во-первых, «К Луне» — игра с двойной платформой, на мобильных устройствах и ПК, что расширяет базу игроков.

Во-вторых, цена «К Луне» — всего 15 юаней.

А «Галактический герой» стоит 65 юаней.

Хотя цена «К Луне» такая низкая, это также связано с общим процессом игры.

Ведь весь игровой процесс, от начала до конца, длится всего чуть более четырёх часов.

Но более низкая цена, тем не менее, сильно сказывается на продажах.

http://tl.rulate.ru/book/99977/3948137

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку