Эш некоторое время изучал карту и не мог понять, была ли она «смертью» или «маньяком». Он почувствовал прилив гнева — помимо круто звучащего имени, это был просто обычный портрет красивой девушки!
Не думайте, что вы можете обмануть людей, заставив их потратить деньги только потому, что портрет привлекателен, ублюдки!
Начальный персонаж, которого вы даете, не может быть использован немедленно, и игрок должен его кропотливо тренировать? Современная жизнь движется так быстро, вам нужно позволить игрокам сразу же насладиться игрой, а не заставлять их тратить время! Что это за гадкая игра, вызывающая столько разочарования!
Я мог бы лучше спланировать!
И в довершение всего, первоначальный персонаж для розыгрыша — мусор. Если я не могу призвать операторов, чтобы они помогли мне сражаться в реальности, какой смысл тянуть карты?
Через несколько дней я буду на поле казни, став KPI для палача. Эта мобильная игра даже не может помочь мне сбежать. Они что, ждут, что я буду входить в игру каждый день до самой смерти, чтобы генерировать трафик для этого мусора? Эта игра прямо таки достойна моей компании.
Когда его последняя надежда была разбита, Эш почувствовал себя еще более обескураженным. Он вышел из личного интерфейса оператора и заметил красную точку в правом верхнем углу значка «Управление оператором» на главном экране. Почувствовав легкое желание очистить уведомления, Эш, естественно, нажал на нее.
В следующую секунду он резко сел с кровати.
Потому что в «Управлении оператором» было два оператора.
Помимо недавно полученной «Принцессы Меча- Маньяка Смерти», там также был довольно красивый, стройный молодой человек, одетый в черный как смоль плащ —
«Наблюдатель Апокалипсиса»
«Человек, мужчина, 25 лет».
«Значение доверия: ∞»
«Класс: Лидер культа / Древний историк»
«Особенность класса: Благословенный Богом Четырех Столпов, Проверка удачи +10; Легче распознавать древние артефакты, Распознавание древних артефактов +5»
«Врожденный талант — Справочник колдуна (малый): Регистрирует других операторов в справочнике, делясь частью опыта, который они получают в зависимости от уровня связи с этим персонажем. Текущие страницы справочника: 0/1 (лимит талантов разблокируется с увеличением силы)».
«Личный навык — Экзотическая блуждающая душа: Эффект неизвестен».
«Предметы: нет»
«Управляющие духи: нет»
«Секта призыва: не инициирована»
Эш повернулся, чтобы посмотреть на единственное зеркало, встроенное в стену камеры, и долго сравнивал себя с портретом на голографическом экране. Наконец он подтвердил, что «Наблюдатель Апокалипсиса» — не кто иной, как сам Эш Хит!
И врожденный талант «Справочник колдуна», и личный навык «Экзотическая блуждающая душа» отражали его нынешнюю ситуацию!
Более того, Эш узнал титул «Наблюдатель Апокалипсиса» — именно так его называли культисты Четырех Столпов.
Это звучало невероятно впечатляюще, но его сразила группа охотников, яркий пример подавления восстания еще до его начала.
Неожиданно это стало его кодовым именем в игре, скорее оскорбительным, чем вредным.
Но к чему этот черный как смоль плащ? Эш не помнил, чтобы носил его. Возможно, это был любимый наряд Хита? Если так, то его вкус действительно был не очень хорош.
Эш снова просмотрел интерфейс Принцессы Меча-Маньяка Смерти, долго глядя на «30% обмена опытом» под Уровнем связи. Он понял, что это может быть его единственный шанс сбежать из тюрьмы!
Если он прав, то, тренируя Принцессу Меча-Маньяка Смерти в игре, он сам получит 30% ее очков опыта! Чем сильнее она станет, тем сильнее станет и он!
Надежда снова вспыхнула, Эш почувствовал себя бодрым и проверил другие предметы, которые он вытащил ранее: 2 энергетических зелья, 4 зелья опыта, 1 тренировочный деревянный меч, 1 базовую карту боя и 1 базовую карту испытаний.
«Энергетическое зелье»: добавляет одно очко действия во время тренировочных занятий, эффект сохраняется семь дней.
«Зелье опыта»: увеличивает опыт навыков, получаемый оператором, на 10% во время тренировочных занятий, эффект сохраняется семь дней, с максимальным усилением 50%.
«Учебный деревянный меч»: увеличивает очки опыта, получаемые за обучение фехтованию, на 15%, когда экипирован.
«Базовая боевая карта»: при использовании инициирует боевую подготовку, предоставляя большое количество опыта, эффект сохраняется семь дней (уровень опасности: низкий).
«Базовая пробная карта»: предоставляет испытание, предоставляя переменное количество опыта, которое можно использовать один раз в неделю.
Все эти предметы были направлены на обучение, идеально совпадая с потребностями Эша. Вытягивание предметов, увеличивающих боевую мощь, в любом случае не принесло бы ему пользы.
Но почему на карте боевого опыта была примечание, указывающее на низкий уровень опасности?
Он открыл стратегию обучения для Принцессы Меча-Маньяка Смерти и обнаружил, что есть много соображений:
«Принцесса Меча-Маньяка Смерти»
«Текущее Настроение: 5 (Бонус Опыта 0%)»
«Доступные Действия: Отдых, Игра, Тренировка, Испытание»
«Отдых: потребляет одно очко Действия, восстанавливает определенное количество Настроения».
«Игра: потребляет два очка Действия, восстанавливает большое количество Настроения».
«Тренировка: потребляет одно очко Действия, проводит определенное обучение секты».
«Бой: потребляет одно очко Действия, требует определенных предметов».
«Испытание: не потребляет очки Действия, требует определенных предметов».
«Еженедельные очки Действия: 2 (можно использовать 1 энергетическое зелье, чтобы добавить 1 очко Действия)».
Изложив стратегию обучения, Эш начал разрабатывать план, чтобы максимально раскрыть потенциал Принцессы Меча-Маньяка Смерти и, в свою очередь, укрепить себя.
http://tl.rulate.ru/book/99096/5006191
Готово:
Использование: