× Уважаемое сообщество! Рулетка сейчас находится на обновлении. Как только обновление будет завершено, мы сразу включим ее обратно. Не переживайте!

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 428. Первоначальный план для Дома с привидениями

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 428. Первоначальный план для Дома с привидениями

Об этом он подумает позже. В крайнем случае, можно будет найти ещё один бедный город для расширения. Этот цикл мог продолжаться бесконечно.

5 января, среда...

Чэнь Кантё и Хао Цюн сидели в кофейной зоне интернет-кафе Fish-Catching, у каждого на коленях был ноутбук, и они что-то усердно печатали.

Казалось, что в их головах фонтанирует вдохновение. Их пальцы неустанно двигались, прерываясь лишь для того, чтобы собрать мысли. Затем они брали чашку кофе со стола и делали глоток.

Оба работали над планом для дома с привидениями.

Во время их поездки в США они пережили, скорее, не сон, а настоящий кошмар.

«Психиатрическая больница Смог-Маунтин» — заброшенный госпиталь, который считается одним из самых жутких домов с привидениями в мире.

За последние пять дней группа неоднократно проходила этот дом с привидениями. Тот ужас, который они пережили, невозможно описать словами.

Это оставило глубокий след в их сердцах. Они извлекли из этого опыта множество уроков. Фактически, каждый раз, ложась спать в последние дни, они «находили новое вдохновение» и «снова переживали смутные воспоминания».

Поэтому, вернувшись в Цзинчжоу, Чэнь Кантё и Хао Цюн были переполнены идеями. Они не могли дождаться, чтобы записать весь свой опыт и воплотить его в проекте дома с привидениями, за который они теперь отвечали.

Однако они не просто копировали то, что видели. Вместо этого они критически анализировали и разбирали свой опыт.

Весь вчерашний день и сегодняшнее утро они посвятили написанию плана. Благодаря их эффективному подходу, базовый план для дома с привидениями уже был готов.

«Ну что, давай сравним записи», — предложил Чэнь Кантё.

Они отправили друг другу свои документы.

С момента возвращения они практически не общались. Это было сделано для того, чтобы не мешать друг другу и не прерывать поток идей и вдохновения.

Каждый работал над своим вариантом плана. Они планировали объединить их только после обсуждения, чтобы получить наилучший результат.

Разумеется, оба их плана содержали общие моменты. Это были основные идеи, которые Босс Пэй дал им для дома с привидениями.

Мнение Босса Пэя было принято за главный стандарт. Его нельзя было игнорировать.

«Сделайте так, чтобы храбрые не могли потратить много, а трусливые смотрели на это снаружи, дрожа от страха и не заходя внутрь». Это были слова самого Босса Пэя.

Прочитав и осмыслив стандартные требования, Чэнь Кантё и Хао Цюн выделили два ключевых момента:

Будет три уровня страха, и степень ужаса будет нарастать последовательно.

С помощью скидок и возвратов они смогут сделать так, чтобы храбрые посетители платили меньше, а те, кто боится, — больше.

Это позволит сохранить репутацию дома с привидениями и при этом поддерживать доходность. А также они смогут учесть интересы обеих групп посетителей.

Единственное, что оставалось — придумать, как спроектировать отдельные уровни.

Именно поэтому они отправились за вдохновением в более успешные дома с привидениями. Теперь, испуганные и вдохновлённые, они были готовы приступить к разработке конкретного плана.

Оба просмотрели предложения друг друга.

Чэнь Кантё удивился: «Похоже, мы мыслим одинаково во многих вещах. Возможно, это потому, что у нас обоих есть опыт в игровой индустрии. Поэтому мы привыкли рассматривать проблемы с точки зрения игр». Хао Цюн кивнул: «Да, возможно».

Они сошлись в некоторых аспектах своих планов, даже несмотря на то, что до этого не обсуждали их вместе.

Первый проект не должен быть слишком страшным. Это мог быть формат игры, где люди могли бы пообщаться друг с другом.

Чэнь Кантё предложил сделать классическую комнату страха в стиле хоррора. С другой стороны, Хао Цюн думал слегка адаптировать игру «Будь Тихо» и превратить её из онлайн-игры в реальную.

Конечно, пока они не обдумали детали. У них была только общая концепция.

Второй проект должен был быть умеренно страшным и служить переходом от первого к третьему. По сути, это должен был быть проект в формате одиночной игры. Для него не требовалось большое пространство, но эффектов страха должно было хватать. Люди, которые смогут пройти этот этап, получат возможность испытать третий проект.

Они оба подумали об одном и том же для второго проекта: использовать узкое пространство размером от нескольких до максимум двадцати квадратных метров, чтобы посетители проходили его по одному. Однако Хао Цюн предложил дополнение: сделать проект из грузовых контейнеров. Контейнеры можно было бы менять местами, оснащать разными настройками и устанавливать колёсики снизу. Таким образом, проект можно было бы изменять по желанию, и посетители не могли бы точно знать, с каким сценарием им предстоит столкнуться.

Третий проект должен был стать самым страшным. Оба стремились воссоздать свой опыт, полученный в психиатрической больнице «Смог-Маунтин».

Однако их идеи отличались от того, что они видели в этой больнице.

На данный момент большинство домов с привидениями не смогли идеально выстроить правильный ритм ужаса.

В небольших домах с привидениями, как правило, задаётся одна фиксированная тропа, по которой посетители идут с начала до конца. Даже если они хотят сбежать на полпути, выхода нет. Поэтому им приходится стиснуть зубы и пройти всё до конца.

Плюс таких простых домов с привидениями в том, что внутри нет персонала, а внезапные моменты страха не такие пугающие. Почти каждый может пройти их до конца.

В больших домах с привидениями уровень страха намного выше, а путь дольше. Такие дома должны быть оснащены достаточным количеством выходов по всему маршруту, чтобы посетители могли безопасно выйти, если почувствуют, что не могут больше выдерживать.

Конечно, там также должны быть установлены камеры наблюдения, чтобы следить за состоянием посетителей.

В чрезвычайно крупных домах, как, например, в психиатрической больнице «Смог-Маунтин», выходов вдоль пути было много. Там также были сотрудники, которые могли безопасно сопроводить посетителей, если они настаивали на том, чтобы уйти.

Однако, посетив этот дом с привидениями, оба пришли к одной мысли: обычные люди не смогут пройти весь путь в таком месте, и поэтому многое будет потрачено впустую!

Фактически, группа сама не смогла пройти его с первой попытки.

Бао Сюй и Хао Цюн сдались менее чем через десять минут. Дольше всех продержались Линь Вань и Ли Яда, но даже они продержались всего двадцать минут.

Конечно, Ли Яда оставалась только благодаря Линь Вань. Иначе она бы убежала в тот же момент, как вошла внутрь.

Судя по их наблюдениям, они вели себя не так уж необычно. После того как посетители покупали билеты, их отправляли ждать в зоне ожидания. Там большинство уже были напуганы до полусмерти вступительным видео, которое было создано для нагнетания напряжения. В результате многие сдавались сразу, как только входили внутрь дома с привидениями. Чэнь Кантё и Хао Цюн считали, что это было досадной потерей.

Компания так старалась создать устрашающий дом с привидениями, но большинство посетителей были слишком напуганы, чтобы даже зайти внутрь. Это пустая трата усилий.

Как говорится, перед забоем свиней их нужно откормить.

В играх это работает так же. Если компания создала мучительную игру, это нормально, что некоторые люди откажутся играть на начальных этапах. Однако если более половины игроков откажутся на этом этапе, значит, уровень сложности имеет проблему.

Сложность должна постепенно увеличиваться. Даже если игра действительно создана для того, чтобы мучить игроков, нужно давать им шанс освоиться. Нельзя пугать и отпугивать их с самого начала. Если их дом с привидениями полностью скопирует формат психиатрической больницы «Смог-Маунтин», никто не захочет его посещать.

Психиатрическая больница «Смог-Маунтин» могла обеспечивать постоянный поток посетителей, так как уже считалась самым страшным домом с привидениями в мире. У неё была сформированная репутация.

С другой стороны, их дом с привидениями будет находиться в Цзинчжоу. У него ещё нет репутации, и он пока не может привлекать посетителей со всего мира. Если они сделают порог входа слишком высоким, окупить вложения точно не удастся.

Поэтому каждый посетитель будет важен.

Чэнь Кантё и Хао Цюн предложили разные решения этой проблемы.

http://tl.rulate.ru/book/93586/5152906

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода