× Итоги Ивента «К 10-летию сайта».

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 413. Побочные эффекты цифрового дня 1024!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 413. Побочные эффекты цифрового дня 1024!

Ху Сяньбин нахмурился, стараясь вспомнить вопросы теста.

— Мне будет трудно вспомнить вопросы слово в слово. На самом деле, думаю, это невозможно.

— Было слишком много вопросов, и многие из них были похожи. Отличалась всего одна фраза, но правильный ответ мог измениться полностью.

— Более того, я точно не знаю, какие из вопросов я ответил правильно, а какие — нет, ведь их было так много.

— А что, если я вспомню вопрос, на который ответил неправильно? Все могут пойти по неверному пути, ориентируясь на мой ошибочный ответ. Тогда провал на тесте будет неизбежен. Последствия могут быть катастрофическими.

Ли Яда задумалась на мгновение и слабо кивнула.

Это было правдой.

Надо признать, Босс Пэй всё продумал до мелочей. Никакой лазейки.

Даже если бы Ху Сяньбин запомнил много вопросов, он бы не знал, какие ответы правильные, а какие нет. По одному лишь его воспоминанию они никак не смогли бы восстановить ответы на тест.

— Может, у тебя есть советы? — попыталась решить проблему Ли Яда, взглянув на неё с другой стороны.

Ху Сяньбин немного помолчал, а потом сказал:

— Нужно слишком много думать.

Ли Яда удивилась:

— Что?

Ху Сяньбин пояснил:

— Могу сказать лишь одно: вопросы выглядели простыми, но на самом деле всё было намного глубже.

«Эти вопросы напоминали мне стиль Босса Пэя, — сказал Ху Сяньбин. — Он всегда объяснял глубокие теории простыми словами. Если воспринимать вопросы буквально, невозможно понять их более глубокий смысл».

«На мой взгляд, ответ очевиден: нужно много думать, анализировать. Именно этому мы научились, работая в этом отделе».

«И, конечно, главное правило — строго следовать указаниям Босса Пэя».

«Что касается остального... тут сложно сделать выводы».

Ли Яда кивнула.

Это действительно было похоже на вопросы, которые мог бы задать Босс Пэй. Необходимость глубоко задумываться и строго следовать его инструкциям полностью соответствовали её опыту работы в компании. Возможно, это и был тот самый "дух Тэнда"?

Конечно, это было далеко не всё. Ведь «дух Тэнда» был создан Боссом Пэем, а его мысли обширны, как галактика.

Но, возможно, это был один из ключевых элементов духа компании. Ли Яда кивнула:

— Ладно, спасибо!

Вернувшись к своему столу, Ли Яда отправила ответы, которые получила, руководителям различных отделов, которые спрашивали её о тесте.

«Скорее всего, для теста на совместимость с духом Тэнда нужно помнить два основных принципа:

Во-первых, много думать.

Во-вторых, беспрекословно следовать указаниям Босса Пэя.

Не уверена, что это правильное направление, но попробовать стоит».

23 декабря, четверг...

С небольшим волнением Чан Ю снова подошёл к офису Босса Пэя. Последний раз он был здесь две недели назад. Тогда он принёс сюда ОС Otto, в которой был абсолютно уверен. Но в итоге ОС показала множество багов, и весь проект провалился.

Босс Пэй критиковал стабильность системы и попросил Чан Ю сделать её приоритетом, убрав все ненужные, показушные детали.

На этот раз Чан Ю хотел показать Боссу Пэю две вещи.

Во-первых, улучшенную версию ОС Otto. Ничего нового в ней не было, она осталась прежней. Более того, ради повышения стабильности Чан Ю убрал некоторые функции, которые были не столь полезны.

Цель была в том, чтобы система работала как можно более стабильно и с минимальным количеством багов, когда он будет докладывать Боссу Пэю о прогрессе.

Кроме того, он хотел представить прототип первого мобильного телефона компании Otto Technologies.

Компания Otto Technologies была создана почти два месяца назад, и Чан Ю должен был признать, что это действительно был производитель высокого уровня: они работали очень быстро и уже создали первый прототип. Однако, держа прототип в руках, Чан Ю испытывал некоторое беспокойство.

Он не был полностью уверен.

Несмотря на то, что ему не хотелось показывать прототип Боссу Пэю, он понимал, что это необходимо. Если Босс Пэй будет недоволен, у него будет шанс внести изменения.

Прежде чем войти, Чан Ю закрыл глаза и коротко помолился, чтобы Небеса помогли ему и чтобы количество багов оказалось минимальным. Затем он постучал в дверь.

Услышав «входите», Чан Ю открыл дверь, вошёл в офис и объяснил Боссу Пэю цель своего визита.

Пэй Цянь с интересом кивнул:

— Хорошо, давай посмотрим.

Пэй Цянь был действительно заинтересован в этом телефоне. В конце концов, это был первый осязаемый продукт, который разрабатывала Тэнда.

До этого Тэнда выпускала множество игр, но в конечном итоге это были нематериальные продукты. Их можно было запускать только на компьютерах или игровых приставках, их нельзя было подержать в руках и поиграть на них.

ROF был бизнесом по установке компьютеров, но его продукция не слишком отличалась от других DIY-компьютеров.

Этот телефон был другим. Несмотря на то, что он был произведён с использованием ODM, телефоны были высокотехнологичными продуктами с высоким уровнем интеграции. Этот телефон будет уникальным.

Пэй Цянь наблюдал, как Чан Ю положил «кирпич» ему в руки.

…он был очень тяжёлым!

Пэй Цянь сразу почувствовал явный вес устройства в руке.

— Сколько весит этот телефон?

Чан Ю, смущённо ответил:

— 247 граммов.

Пэй Цянь замолчал.

Он не знал, что сказать, кроме того, что это было впечатляюще!

Что означал этот вес?

На данный момент в моде были компактные телефоны. Например, флагманские модели Pineapple всех поколений весили около 140 граммов. Даже более крупные модели весили около 190 граммов.

Можно сказать, что телефон весом более 200 граммов уже был бы довольно тяжёлым для девушек со слабой физической подготовкой. А телефон весом 250 граммов подошёл бы разве что для спортсменов или борцов.

Пэй Цянь задумался о весе телефона в своей руке.

Хм, должно быть, им было бы очень удобно кого-то ударить!

Чан Ю, конечно, понимал, что телефон оказался слишком тяжёлым, и, смущённо улыбнувшись, сказал:

— Босс Пэй, у нас просто не было другого выбора. В этом телефоне слишком много всего.

— Экран с высокой частотой обновления, батарея на 5800 мАч, новейший микрочип, индивидуальная система охлаждения, горизонтальный линейный мотор…

— Все эти компоненты добавляют вес.

Пэй Цянь кивнул.

Действительно, им пришлось пойти на это, чтобы телефон соответствовал стоимости в восемь тысяч юаней.

Если бы в телефоне не хватило «начинки», чтобы оправдать такую цену, система бы не разрешила Пэй Цяню продавать его так дорого.

Но это также означало, что телефон будет сравнительно тяжёлым.

У большинства телефонов батарея составляет от 2000 до 3000 мАч, а здесь почти 6000. Было бы удивительно, если бы этот телефон не оказался таким тяжёлым.

На взгляд Пэй Цяня, дополнительный вес был даже преимуществом. На самом деле, чем больше людей начнут считать этот телефон «кирпичом» весом 250 грамм и уплачивать за него так называемый налог на глупость, тем лучше. Тогда Otto Technologies не смогут продать телефоны и их склад заполнится невостребованной продукцией.

Конечно, Пэй Цянь знал, что некоторые производители уже шли по такому пути, создавая «игровые» телефоны.

Однако нынешний рынок значительно отличался от того, когда появились игровые телефоны.

Во-первых, игровые телефоны занимали очень узкую нишу.

Телефоны сильно отличались от компьютеров. Компьютеры можно подбирать под конкретные нужды: игровой ноутбук и лёгкий ноутбук совершенно разные как по внешнему виду, так и по функциям.

С телефонами же всё не так. Обычные телефоны тоже позволяют играть, но их покупают в первую очередь для общения, съёмки фото и видео. Игры — лишь дополнительная функция.

Большинство пользователей не захотят переплачивать за телефон с ухудшенной камерой, низкой портативностью и менее удобным интерфейсом, даже если он улучшит игровой процесс.

Конечно, для заядлых мобильных геймеров такие телефоны могут подойти.

Но тут были ещё две проблемы.

Рынок мобильных игр пока не процветал. Популярные игры представляли собой карточные и военные стратегии. Игры вроде Bloody Battle Song, которые требовали высокой мощности, были редкостью.

Мобильные игры, не требующие высокой частоты обновления экрана или большой ёмкости батареи, были основными на рынке.

Поэтому с точки зрения потребителей телефон от Otto Technologies выглядел... довольно бесполезным.

http://tl.rulate.ru/book/93586/5152891

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода